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TVGame版 - Ds这个游戏最sb的地方绝对就是视角了
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话题: 锁定话题: 视角话题: 游戏话题: ds话题: xo
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l**********s
发帖数: 4363
1
tmd一旦锁定,连翻滚都变了行,这tm明显就是design的时候偷懒了算发造成的,而且
不锁定几乎没法格档,锁定只能锁定一个方向,sb design。
b***u
发帖数: 12010
2
这游戏是忠实的背后视角。你说的是gow那样的,跟ds不一类。

【在 l**********s 的大作中提到】
: tmd一旦锁定,连翻滚都变了行,这tm明显就是design的时候偷懒了算发造成的,而且
: 不锁定几乎没法格档,锁定只能锁定一个方向,sb design。

l**********s
发帖数: 4363
3

忠实个屁,视角锁定这个逼游戏居然还能自动解除,稍微离原点立即自动解除,明显就
是算法能handle的数据量太少,好的视角锁定不仅范围广,而且距离远,但这个要有效
的算法做支撑。日本人就是做软件差,真tm杀逼,喊几个老中也能比这写的好。

【在 b***u 的大作中提到】
: 这游戏是忠实的背后视角。你说的是gow那样的,跟ds不一类。
b***u
发帖数: 12010
4
视角锁定距离跟数据量有个毛关系,两点的方向而已,远了完全不增加计算负担。显然
是design choice。

【在 l**********s 的大作中提到】
:
: 忠实个屁,视角锁定这个逼游戏居然还能自动解除,稍微离原点立即自动解除,明显就
: 是算法能handle的数据量太少,好的视角锁定不仅范围广,而且距离远,但这个要有效
: 的算法做支撑。日本人就是做软件差,真tm杀逼,喊几个老中也能比这写的好。

l**********s
发帖数: 4363
5

当然增加负担,我上过游戏design的课,有一章专门就说这个,因为视角锁定,数据库
里用的环境变量和动态变量都是新的数据,不是原始数据,隔的越远,需要增加的data
越多,因为周围的环境敌人也越来越多,如果都是static的还好,但因为周围有敌人,
是活动的,必须要把这个新数据跟原始数据叠加。这些需要相当effecient的算法才能
handle了。
这游戏各种优化一塌糊涂已经是不争的事实了,游戏吊针也那么的厉害。下次应该用
geow的团队来做他。

【在 b***u 的大作中提到】
: 视角锁定距离跟数据量有个毛关系,两点的方向而已,远了完全不增加计算负担。显然
: 是design choice。

s****t
发帖数: 17096
6
。。。锁定如何锁定两个方向?

【在 l**********s 的大作中提到】
: tmd一旦锁定,连翻滚都变了行,这tm明显就是design的时候偷懒了算发造成的,而且
: 不锁定几乎没法格档,锁定只能锁定一个方向,sb design。

s****t
发帖数: 17096
7
这个游戏如果不是为了全平台不会牺牲这么挫的fps
搞得最后xo比ps帧数还高

data

【在 l**********s 的大作中提到】
:
: 当然增加负担,我上过游戏design的课,有一章专门就说这个,因为视角锁定,数据库
: 里用的环境变量和动态变量都是新的数据,不是原始数据,隔的越远,需要增加的data
: 越多,因为周围的环境敌人也越来越多,如果都是static的还好,但因为周围有敌人,
: 是活动的,必须要把这个新数据跟原始数据叠加。这些需要相当effecient的算法才能
: handle了。
: 这游戏各种优化一塌糊涂已经是不争的事实了,游戏吊针也那么的厉害。下次应该用
: geow的团队来做他。

l**********s
发帖数: 4363
8

视角角度变大,我看现在的最大视角最多45度

【在 s****t 的大作中提到】
: 。。。锁定如何锁定两个方向?
l**********s
发帖数: 4363
9

不是说ps3吊针比xo好很多么,我这xo几乎每个场景都掉啊,太扯淡了

【在 s****t 的大作中提到】
: 这个游戏如果不是为了全平台不会牺牲这么挫的fps
: 搞得最后xo比ps帧数还高
:
: data

b***u
发帖数: 12010
10
我觉得你在瞎掰。动态变量是哪门子语言的概念?环境变量一般不会交给程序随便改。
更不用说直觉上讲你说的这些根本不通。

data

【在 l**********s 的大作中提到】
:
: 不是说ps3吊针比xo好很多么,我这xo几乎每个场景都掉啊,太扯淡了

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l**********s
发帖数: 4363
11

我们理工科人士从不瞎掰,不过你觉得我瞎掰我也没办法,我读大学之前,如果有人跟
我说基尔霍夫电流定律我直觉上还以为是瞎掰呢

【在 b***u 的大作中提到】
: 我觉得你在瞎掰。动态变量是哪门子语言的概念?环境变量一般不会交给程序随便改。
: 更不用说直觉上讲你说的这些根本不通。
:
: data

s****t
发帖数: 17096
12
你没有全安装?网上号称全安装就会解决部分fps问题

【在 l**********s 的大作中提到】
:
: 我们理工科人士从不瞎掰,不过你觉得我瞎掰我也没办法,我读大学之前,如果有人跟
: 我说基尔霍夫电流定律我直觉上还以为是瞎掰呢

l**********s
发帖数: 4363
13

XO当然是会全安装的,唉坑爹的不行。其实我觉得这种游戏,至少也得两张盘的容量,
XO版本才一张盘,绝对tm是不对的。

【在 s****t 的大作中提到】
: 你没有全安装?网上号称全安装就会解决部分fps问题
b***u
发帖数: 12010
14
我怎么印象基尔霍夫是高中学的?还是竞赛内容?

【在 l**********s 的大作中提到】
:
: XO当然是会全安装的,唉坑爹的不行。其实我觉得这种游戏,至少也得两张盘的容量,
: XO版本才一张盘,绝对tm是不对的。

l**********s
发帖数: 4363
15

我那个时候是大学里学的,第一学期,电路分析,第一章,基尔霍夫电压电流定律
当时我们老师教这个时候就说,记住隔行如隔山,这个定律其实简单的一塌糊涂,但你
跟外行人说这个名字,别人搞不好还会以为很牛逼。。。

【在 b***u 的大作中提到】
: 我怎么印象基尔霍夫是高中学的?还是竞赛内容?
1 (共1页)
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