l**********s 发帖数: 4363 | 1 tmd一旦锁定,连翻滚都变了行,这tm明显就是design的时候偷懒了算发造成的,而且
不锁定几乎没法格档,锁定只能锁定一个方向,sb design。 |
b***u 发帖数: 12010 | 2 这游戏是忠实的背后视角。你说的是gow那样的,跟ds不一类。
【在 l**********s 的大作中提到】 : tmd一旦锁定,连翻滚都变了行,这tm明显就是design的时候偷懒了算发造成的,而且 : 不锁定几乎没法格档,锁定只能锁定一个方向,sb design。
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l**********s 发帖数: 4363 | 3
忠实个屁,视角锁定这个逼游戏居然还能自动解除,稍微离原点立即自动解除,明显就
是算法能handle的数据量太少,好的视角锁定不仅范围广,而且距离远,但这个要有效
的算法做支撑。日本人就是做软件差,真tm杀逼,喊几个老中也能比这写的好。
【在 b***u 的大作中提到】 : 这游戏是忠实的背后视角。你说的是gow那样的,跟ds不一类。
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b***u 发帖数: 12010 | 4 视角锁定距离跟数据量有个毛关系,两点的方向而已,远了完全不增加计算负担。显然
是design choice。
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 忠实个屁,视角锁定这个逼游戏居然还能自动解除,稍微离原点立即自动解除,明显就 : 是算法能handle的数据量太少,好的视角锁定不仅范围广,而且距离远,但这个要有效 : 的算法做支撑。日本人就是做软件差,真tm杀逼,喊几个老中也能比这写的好。
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l**********s 发帖数: 4363 | 5
当然增加负担,我上过游戏design的课,有一章专门就说这个,因为视角锁定,数据库
里用的环境变量和动态变量都是新的数据,不是原始数据,隔的越远,需要增加的data
越多,因为周围的环境敌人也越来越多,如果都是static的还好,但因为周围有敌人,
是活动的,必须要把这个新数据跟原始数据叠加。这些需要相当effecient的算法才能
handle了。
这游戏各种优化一塌糊涂已经是不争的事实了,游戏吊针也那么的厉害。下次应该用
geow的团队来做他。
【在 b***u 的大作中提到】 : 视角锁定距离跟数据量有个毛关系,两点的方向而已,远了完全不增加计算负担。显然 : 是design choice。
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s****t 发帖数: 17096 | 6 。。。锁定如何锁定两个方向?
【在 l**********s 的大作中提到】 : tmd一旦锁定,连翻滚都变了行,这tm明显就是design的时候偷懒了算发造成的,而且 : 不锁定几乎没法格档,锁定只能锁定一个方向,sb design。
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s****t 发帖数: 17096 | 7 这个游戏如果不是为了全平台不会牺牲这么挫的fps
搞得最后xo比ps帧数还高
data
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 当然增加负担,我上过游戏design的课,有一章专门就说这个,因为视角锁定,数据库 : 里用的环境变量和动态变量都是新的数据,不是原始数据,隔的越远,需要增加的data : 越多,因为周围的环境敌人也越来越多,如果都是static的还好,但因为周围有敌人, : 是活动的,必须要把这个新数据跟原始数据叠加。这些需要相当effecient的算法才能 : handle了。 : 这游戏各种优化一塌糊涂已经是不争的事实了,游戏吊针也那么的厉害。下次应该用 : geow的团队来做他。
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l**********s 发帖数: 4363 | 8
视角角度变大,我看现在的最大视角最多45度
【在 s****t 的大作中提到】 : 。。。锁定如何锁定两个方向?
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l**********s 发帖数: 4363 | 9
不是说ps3吊针比xo好很多么,我这xo几乎每个场景都掉啊,太扯淡了
【在 s****t 的大作中提到】 : 这个游戏如果不是为了全平台不会牺牲这么挫的fps : 搞得最后xo比ps帧数还高 : : data
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b***u 发帖数: 12010 | 10 我觉得你在瞎掰。动态变量是哪门子语言的概念?环境变量一般不会交给程序随便改。
更不用说直觉上讲你说的这些根本不通。
data
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 不是说ps3吊针比xo好很多么,我这xo几乎每个场景都掉啊,太扯淡了
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l**********s 发帖数: 4363 | 11
我们理工科人士从不瞎掰,不过你觉得我瞎掰我也没办法,我读大学之前,如果有人跟
我说基尔霍夫电流定律我直觉上还以为是瞎掰呢
【在 b***u 的大作中提到】 : 我觉得你在瞎掰。动态变量是哪门子语言的概念?环境变量一般不会交给程序随便改。 : 更不用说直觉上讲你说的这些根本不通。 : : data
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s****t 发帖数: 17096 | 12 你没有全安装?网上号称全安装就会解决部分fps问题
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 我们理工科人士从不瞎掰,不过你觉得我瞎掰我也没办法,我读大学之前,如果有人跟 : 我说基尔霍夫电流定律我直觉上还以为是瞎掰呢
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l**********s 发帖数: 4363 | 13
XO当然是会全安装的,唉坑爹的不行。其实我觉得这种游戏,至少也得两张盘的容量,
XO版本才一张盘,绝对tm是不对的。
【在 s****t 的大作中提到】 : 你没有全安装?网上号称全安装就会解决部分fps问题
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b***u 发帖数: 12010 | 14 我怎么印象基尔霍夫是高中学的?还是竞赛内容?
【在 l**********s 的大作中提到】 : : XO当然是会全安装的,唉坑爹的不行。其实我觉得这种游戏,至少也得两张盘的容量, : XO版本才一张盘,绝对tm是不对的。
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l**********s 发帖数: 4363 | 15
我那个时候是大学里学的,第一学期,电路分析,第一章,基尔霍夫电压电流定律
当时我们老师教这个时候就说,记住隔行如隔山,这个定律其实简单的一塌糊涂,但你
跟外行人说这个名字,别人搞不好还会以为很牛逼。。。
【在 b***u 的大作中提到】 : 我怎么印象基尔霍夫是高中学的?还是竞赛内容?
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