b***u 发帖数: 12010 | 1 uc3到第七章吧,觉得画面经2还有地步,树林里有些挺复杂的光影,不像前作基本靠色
彩鲜艳。主机上难找画面更好了的了。cutscene很好看,故事很好玩。。
可我对gameplay还是觉得不以为然。解迷找路时基本就在左右找哪里有地方爬。走一会
就跑出大群敌人供你射。可uc3射击的手感实在是难受。感觉想学gears没学到家。移动
慢武器少对付敌人策略单一。还好增加了动作部分,弥补一下。很多时候我都盼着战斗
/找路快点结束我好看cutscene。跟好几个死忠聊都表示不会花工夫搞mp。我觉得射击
部分做的不好玩是根本原因。
我评:
画面:9.5
剧情:9.5
gameplay:7
总体8.5吧。 |
S*********u 发帖数: 980 | 2 射击手感跟gears of war完全没法比....
不过这个本来就不是打枪的游戏,算作是冒险解密比较合适
【在 b***u 的大作中提到】 : uc3到第七章吧,觉得画面经2还有地步,树林里有些挺复杂的光影,不像前作基本靠色 : 彩鲜艳。主机上难找画面更好了的了。cutscene很好看,故事很好玩。。 : 可我对gameplay还是觉得不以为然。解迷找路时基本就在左右找哪里有地方爬。走一会 : 就跑出大群敌人供你射。可uc3射击的手感实在是难受。感觉想学gears没学到家。移动 : 慢武器少对付敌人策略单一。还好增加了动作部分,弥补一下。很多时候我都盼着战斗 : /找路快点结束我好看cutscene。跟好几个死忠聊都表示不会花工夫搞mp。我觉得射击 : 部分做的不好玩是根本原因。 : 我评: : 画面:9.5 : 剧情:9.5
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s****t 发帖数: 17096 | 3 我喜欢射击,我嫌敌人太少
uc3老是逃跑啊追逐
当是刺客信条啊
【在 b***u 的大作中提到】 : uc3到第七章吧,觉得画面经2还有地步,树林里有些挺复杂的光影,不像前作基本靠色 : 彩鲜艳。主机上难找画面更好了的了。cutscene很好看,故事很好玩。。 : 可我对gameplay还是觉得不以为然。解迷找路时基本就在左右找哪里有地方爬。走一会 : 就跑出大群敌人供你射。可uc3射击的手感实在是难受。感觉想学gears没学到家。移动 : 慢武器少对付敌人策略单一。还好增加了动作部分,弥补一下。很多时候我都盼着战斗 : /找路快点结束我好看cutscene。跟好几个死忠聊都表示不会花工夫搞mp。我觉得射击 : 部分做的不好玩是根本原因。 : 我评: : 画面:9.5 : 剧情:9.5
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l******n 发帖数: 11737 | 4 you should exercise more and better switch to the shoulder angle.
if you are good, the the shooting part could be very smooth and much fun,
because it's actually strict and hardcore. The multiplay part is much better
than uc2, hardcore player can kill very easily, you can check their video.
and at last, the graphic would be very shocking since you arrive desert,
you'll see. |
L******k 发帖数: 2945 | 5 今天玩了点网战,很好玩,不过和UC2的网战分别不是太大,有谁讲讲细节上和UC2的区
别?
better
video.
【在 l******n 的大作中提到】 : you should exercise more and better switch to the shoulder angle. : if you are good, the the shooting part could be very smooth and much fun, : because it's actually strict and hardcore. The multiplay part is much better : than uc2, hardcore player can kill very easily, you can check their video. : and at last, the graphic would be very shocking since you arrive desert, : you'll see.
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g*****e 发帖数: 3417 | 6 我没玩出大区别,就感觉比2更容易杀人了.
这个问题版上最有发言权的估计是daniu
【在 L******k 的大作中提到】 : 今天玩了点网战,很好玩,不过和UC2的网战分别不是太大,有谁讲讲细节上和UC2的区 : 别? : : better : video.
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f*******i 发帖数: 8492 | 7 re
总是拿UC3和GEOW3来比射击,确实不公平
UC3主要还是攀爬和解谜,应该当做古墓一类的游戏来玩
至于射击,感觉上像是在打气枪,完全没有真实射击的感觉,所以这一作我基本上是靠
近身格斗来完成的
【在 S*********u 的大作中提到】 : 射击手感跟gears of war完全没法比.... : 不过这个本来就不是打枪的游戏,算作是冒险解密比较合适
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b********r 发帖数: 7725 | 8 你觉得剧情9.5?
uc的gameplay就是为了你能跳/爬/搬机关用的
打枪就是点缀一下
老实说,我从来没觉得它画面有多精美
2/3代充其量不过是画面干净一点 |
S*********u 发帖数: 980 | 9 色彩,光影还是不错的
至少是top1%,PS上很难找到更好的了
【在 b********r 的大作中提到】 : 你觉得剧情9.5? : uc的gameplay就是为了你能跳/爬/搬机关用的 : 打枪就是点缀一下 : 老实说,我从来没觉得它画面有多精美 : 2/3代充其量不过是画面干净一点
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b********r 发帖数: 7725 | 10 这也就是颜色和亮度,最多再加一个对比度
这和图像学建模运算没有丝毫关系
除了人之外,大部分能动的物体都是规则图形
酒瓶、广告牌、汽油桶
交并差运算没有,z轴插值就一个点
elena眼角华丽丽的三角形贴图
nate脸上胡须部位明显内凹的部位光量运算错误
【在 S*********u 的大作中提到】 : 色彩,光影还是不错的 : 至少是top1%,PS上很难找到更好的了
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s****t 发帖数: 17096 | 11 画面这个没有啥吐槽的了
uc2的画面公认console top
你去看看2,3里面的detail,没有几个游戏可以做成这样细致了
【在 b********r 的大作中提到】 : 这也就是颜色和亮度,最多再加一个对比度 : 这和图像学建模运算没有丝毫关系 : 除了人之外,大部分能动的物体都是规则图形 : 酒瓶、广告牌、汽油桶 : 交并差运算没有,z轴插值就一个点 : elena眼角华丽丽的三角形贴图 : nate脸上胡须部位明显内凹的部位光量运算错误
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b********r 发帖数: 7725 | 12 我没说它画面不好,我是说它画面没什么过人之处
抛开色彩,对比,亮度不说
这和3D建模没什么关系,只要插值对,无非就是加个曲线波度
举例来说说什么detail你觉得很不错的
我觉得有一个,2代里脚底的雪不错
3代没打完,目前还没有
【在 s****t 的大作中提到】 : 画面这个没有啥吐槽的了 : uc2的画面公认console top : 你去看看2,3里面的detail,没有几个游戏可以做成这样细致了
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S*********u 发帖数: 980 | 13 你可以说UC3的打枪手感不好,我承认,确实跟geow有差距。不过真要喷画面,我觉得
没必要
【在 b********r 的大作中提到】 : 我没说它画面不好,我是说它画面没什么过人之处 : 抛开色彩,对比,亮度不说 : 这和3D建模没什么关系,只要插值对,无非就是加个曲线波度 : 举例来说说什么detail你觉得很不错的 : 我觉得有一个,2代里脚底的雪不错 : 3代没打完,目前还没有
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s****t 发帖数: 17096 | 14 3的博物馆(图书馆?)里边的桌子上的小东西,墙壁和各种物件
一开始房间里墙上的画
古墓里边的蜘蛛网位置都不怎么重复
还有那些玩家去还有不去的地方,做的细节那么多,都不免有点浪费
光影也是没话说,对某些人来说是有点cartoon,3更明显
但是不得不承认非常漂亮
【在 b********r 的大作中提到】 : 我没说它画面不好,我是说它画面没什么过人之处 : 抛开色彩,对比,亮度不说 : 这和3D建模没什么关系,只要插值对,无非就是加个曲线波度 : 举例来说说什么detail你觉得很不错的 : 我觉得有一个,2代里脚底的雪不错 : 3代没打完,目前还没有
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b********r 发帖数: 7725 | 15 我没拿它和geow比
我只是觉得它的画面并不像说的那么好
是物体表面有质感?
是物体的随机运动规律非常写实?
老实说,要是只是美工精细
这只能说他们做得比较用心
那是耐心的问题,而不是水平问题
但我并没有感觉有什么东西在uc里“那么”精美
【在 S*********u 的大作中提到】 : 你可以说UC3的打枪手感不好,我承认,确实跟geow有差距。不过真要喷画面,我觉得 : 没必要
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l******n 发帖数: 11737 | 16 管你是美工也好还是细心也好,拿得出来就是拿得出来,拿不出来就是拿不出来,我还
说盖茨就是靠他妈呢,我有个有钱妈比他还牛呢。 |
b********r 发帖数: 7725 | 17 你这种幼稚的言论也拿得出来,当然没什么拿不出来了。
另外,别动不动拿妈来做比喻。
【在 l******n 的大作中提到】 : 管你是美工也好还是细心也好,拿得出来就是拿得出来,拿不出来就是拿不出来,我还 : 说盖茨就是靠他妈呢,我有个有钱妈比他还牛呢。
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l******n 发帖数: 11737 | 18
我提盖茨他妈招你惹你了,你管得着吗
你以为你不幼稚。谈游戏就游戏,别扯人,这次是你开始的吧
【在 b********r 的大作中提到】 : 你这种幼稚的言论也拿得出来,当然没什么拿不出来了。 : 另外,别动不动拿妈来做比喻。
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b********r 发帖数: 7725 | 19 你喜欢提你妈我当然懒得管,请继续
开始什么?我一向实事求是
我还说是你先过来插嘴的,有问题么?
【在 l******n 的大作中提到】 : : 我提盖茨他妈招你惹你了,你管得着吗 : 你以为你不幼稚。谈游戏就游戏,别扯人,这次是你开始的吧
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l******n 发帖数: 11737 | 20
插什么嘴,这版是你的还是这论坛是你的?你信口胡说就要做好被人反驳的准备,否则
,就像虫妹建议的一样,你回XO俱乐部,随你怎么说,谁反对就把谁踢掉,不久ok了?
【在 b********r 的大作中提到】 : 你喜欢提你妈我当然懒得管,请继续 : 开始什么?我一向实事求是 : 我还说是你先过来插嘴的,有问题么?
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t**********r 发帖数: 2019 | 21 非要挑某些technical的方面说任何一个游戏都能挑出一堆。就算是在矬子里面,UC也
是拔出来的将军啊。
就算是单说画面,每个人看重的方面可能不同。 但是一个游戏出来之后十个人里面有5
个以上说它的画面最牛逼,那它就是最牛啊。
【在 b********r 的大作中提到】 : 我没拿它和geow比 : 我只是觉得它的画面并不像说的那么好 : 是物体表面有质感? : 是物体的随机运动规律非常写实? : 老实说,要是只是美工精细 : 这只能说他们做得比较用心 : 那是耐心的问题,而不是水平问题 : 但我并没有感觉有什么东西在uc里“那么”精美
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L********g 发帖数: 4204 | 22 well, I also think the UC graphic looks pretty because of the environment
design.
The Face of ppl in UC is totally a minus when compaired with that in MGS4.
Guess I am in favor of JP style of asian faces |
b***u 发帖数: 12010 | 23 你说的这些只能用来评pc游戏。console只能取长补短一下,两米外望过去好看就行了
。uc3树林里光影在主机游戏里算很丰富了,不容易。uc1里面没有影子,玩家也不怎么
注意。
【在 b********r 的大作中提到】 : 我没拿它和geow比 : 我只是觉得它的画面并不像说的那么好 : 是物体表面有质感? : 是物体的随机运动规律非常写实? : 老实说,要是只是美工精细 : 这只能说他们做得比较用心 : 那是耐心的问题,而不是水平问题 : 但我并没有感觉有什么东西在uc里“那么”精美
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b********r 发帖数: 7725 | 24 拜托,我没说它不好,我是说你们说说它好在哪里。
有5
【在 t**********r 的大作中提到】 : 非要挑某些technical的方面说任何一个游戏都能挑出一堆。就算是在矬子里面,UC也 : 是拔出来的将军啊。 : 就算是单说画面,每个人看重的方面可能不同。 但是一个游戏出来之后十个人里面有5 : 个以上说它的画面最牛逼,那它就是最牛啊。
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l******n 发帖数: 11737 | 25
呵呵,现在是你管我在哪儿发言不是我管你。我跟本就不关心你在哪儿发言,我只是建
议你要管别人发言得换地方,这儿你管不着。你问别人pm不就行了,你发出来给大家看
,这是bbs,所有人都有权对你的发表评论,ok?
另外你都已经开始爆粗pa了,瞧瞧你这素质。
【在 b********r 的大作中提到】 : 拜托,我没说它不好,我是说你们说说它好在哪里。 : : 有5
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b********r 发帖数: 7725 | 26 树叶加影子,考虑到投影的不同物体表面,算一个优点。
不过假设把地图上的所有小物件全都去掉,只留一个场景
uc还有多少优势,或者说,优势在哪里?
【在 b***u 的大作中提到】 : 你说的这些只能用来评pc游戏。console只能取长补短一下,两米外望过去好看就行了 : 。uc3树林里光影在主机游戏里算很丰富了,不容易。uc1里面没有影子,玩家也不怎么 : 注意。
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S*********u 发帖数: 980 | 27 其实简单的说,画面好不好最主要是玩家看着舒服,自然,技术上的细节不是最重要的
。细节纹理做到最逼真,但是如果色彩调配不合理,光线杂乱,画面一样很烂。
UC3之所以大多数人觉得好(至少对我这种非专业人士来说),我觉得就是画面给人很
舒服的感觉,这样就够了
【在 b********r 的大作中提到】 : 拜托,我没说它不好,我是说你们说说它好在哪里。 : : 有5
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b********r 发帖数: 7725 | 28 不好意思,我对你没兴趣,要不是你过来阴阳怪气地下定论,我还真不在乎你。
xbox360俱乐部现在不错,至少没有什么自以为什么都懂,喜欢什么都插嘴的人。
素质?我还真不敢和开口就是你妈他妈的人相提并论。
【在 l******n 的大作中提到】 : : 呵呵,现在是你管我在哪儿发言不是我管你。我跟本就不关心你在哪儿发言,我只是建 : 议你要管别人发言得换地方,这儿你管不着。你问别人pm不就行了,你发出来给大家看 : ,这是bbs,所有人都有权对你的发表评论,ok? : 另外你都已经开始爆粗pa了,瞧瞧你这素质。
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l******n 发帖数: 11737 | 29
他那根本就是混淆概念。从uc2索黑就开始这套理论了。
首先,大部分媒体认为uc2的视觉效果家用机上最好吧,他们没法反驳(当然每个人有
自己的看法,别人管不着,但是媒体评论总是有个排名的)
然后,就开始扯,你这游戏看上去好又怎么样,不能说明是你机能强,不能说明是你特
效强,不能说明是你引擎强。然后得出结论:你技术其实一点也不强,全靠美工(好像
美工不是技术),全靠体力活(好像编写引擎调特效不耗体力)。
最后他们继续论证,既然你机能不强特效不强引擎不强技术不强,说明这画面根本就不
是最好了。
验证完毕。
【在 b***u 的大作中提到】 : 你说的这些只能用来评pc游戏。console只能取长补短一下,两米外望过去好看就行了 : 。uc3树林里光影在主机游戏里算很丰富了,不容易。uc1里面没有影子,玩家也不怎么 : 注意。
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b********r 发帖数: 7725 | 30 你这个解释比较有道理。
也就是说uc胜在画面色彩协调,而不是以图形运算为优势。
这就好比摄影水平比较好,而不是用的相机比较高档。
【在 S*********u 的大作中提到】 : 其实简单的说,画面好不好最主要是玩家看着舒服,自然,技术上的细节不是最重要的 : 。细节纹理做到最逼真,但是如果色彩调配不合理,光线杂乱,画面一样很烂。 : UC3之所以大多数人觉得好(至少对我这种非专业人士来说),我觉得就是画面给人很 : 舒服的感觉,这样就够了
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b********r 发帖数: 7725 | 31 怎么,你自己开始觉得不好意思了?总算还知道羞耻。
【在 l******n 的大作中提到】 : : 他那根本就是混淆概念。从uc2索黑就开始这套理论了。 : 首先,大部分媒体认为uc2的视觉效果家用机上最好吧,他们没法反驳(当然每个人有 : 自己的看法,别人管不着,但是媒体评论总是有个排名的) : 然后,就开始扯,你这游戏看上去好又怎么样,不能说明是你机能强,不能说明是你特 : 效强,不能说明是你引擎强。然后得出结论:你技术其实一点也不强,全靠美工(好像 : 美工不是技术),全靠体力活(好像编写引擎调特效不耗体力)。 : 最后他们继续论证,既然你机能不强特效不强引擎不强技术不强,说明这画面根本就不 : 是最好了。 : 验证完毕。
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b********r 发帖数: 7725 | 32 你有概念么?我混淆了什么概念?
想拉帮结伙,请继续。
【在 l******n 的大作中提到】 : : 他那根本就是混淆概念。从uc2索黑就开始这套理论了。 : 首先,大部分媒体认为uc2的视觉效果家用机上最好吧,他们没法反驳(当然每个人有 : 自己的看法,别人管不着,但是媒体评论总是有个排名的) : 然后,就开始扯,你这游戏看上去好又怎么样,不能说明是你机能强,不能说明是你特 : 效强,不能说明是你引擎强。然后得出结论:你技术其实一点也不强,全靠美工(好像 : 美工不是技术),全靠体力活(好像编写引擎调特效不耗体力)。 : 最后他们继续论证,既然你机能不强特效不强引擎不强技术不强,说明这画面根本就不 : 是最好了。 : 验证完毕。
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b***u 发帖数: 12010 | 33 这验证没有问题。uc系列画面在家用机是最好之一,可放到pc游戏中最多二流了,跨平
台比的确不是最好。
你如果玩了pc上crysis,bf等系列再来看死忠们对uc画面大呼小叫,的确有看batman被
评成best lisenced game的感觉。
【在 l******n 的大作中提到】 : : 他那根本就是混淆概念。从uc2索黑就开始这套理论了。 : 首先,大部分媒体认为uc2的视觉效果家用机上最好吧,他们没法反驳(当然每个人有 : 自己的看法,别人管不着,但是媒体评论总是有个排名的) : 然后,就开始扯,你这游戏看上去好又怎么样,不能说明是你机能强,不能说明是你特 : 效强,不能说明是你引擎强。然后得出结论:你技术其实一点也不强,全靠美工(好像 : 美工不是技术),全靠体力活(好像编写引擎调特效不耗体力)。 : 最后他们继续论证,既然你机能不强特效不强引擎不强技术不强,说明这画面根本就不 : 是最好了。 : 验证完毕。
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t**********r 发帖数: 2019 | 34 其实我和楼上诸位感觉相近,UC某些场景的美工就是让人叫绝啊。比如UC2里面雪山神
庙那段,到了那里不由自主的wow. 这方面不是coding做的好就能实现的,要有灵感有
sense. 人设还有面部表情啥的却是没那么突出。但是瑕不掩瑜。像 LA noire不是说人
物表情做绝了么,可是也没听人议论它的画面多么好。
【在 b********r 的大作中提到】 : 拜托,我没说它不好,我是说你们说说它好在哪里。 : : 有5
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l******n 发帖数: 11737 | 35
老大
这里比的就是家用机画面,谁跟pc比了?
谁要说家用机画面比pc好,那是脑残
【在 b***u 的大作中提到】 : 这验证没有问题。uc系列画面在家用机是最好之一,可放到pc游戏中最多二流了,跨平 : 台比的确不是最好。 : 你如果玩了pc上crysis,bf等系列再来看死忠们对uc画面大呼小叫,的确有看batman被 : 评成best lisenced game的感觉。
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b********r 发帖数: 7725 | 36 这就是艺术和技术的区别
【在 t**********r 的大作中提到】 : 其实我和楼上诸位感觉相近,UC某些场景的美工就是让人叫绝啊。比如UC2里面雪山神 : 庙那段,到了那里不由自主的wow. 这方面不是coding做的好就能实现的,要有灵感有 : sense. 人设还有面部表情啥的却是没那么突出。但是瑕不掩瑜。像 LA noire不是说人 : 物表情做绝了么,可是也没听人议论它的画面多么好。
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b********r 发帖数: 7725 | 37 你咋这么幼稚,我要你怕我么?我会怕你么?
一把年纪了,说起话来还是跟个小屁孩一样。
你骂娘了,素质太差了。
【在 l******n 的大作中提到】 : : 老大 : 这里比的就是家用机画面,谁跟pc比了? : 谁要说家用机画面比pc好,那是脑残
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b********r 发帖数: 7725 | 38 还不是为了少看你在那里冒充什么都懂?
搞笑
还有请不要性别歧视
【在 l******n 的大作中提到】 : : 老大 : 这里比的就是家用机画面,谁跟pc比了? : 谁要说家用机画面比pc好,那是脑残
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t**********r 发帖数: 2019 | 39 画面色彩协调的好,让人看着舒服,这在我看来是更高的,或者更重要的水平。也好比
摄影,可能很多人相机的功能是一清二楚,使得滚瓜烂熟,可是composition没有sense
,一样出不了能卖钱的片片。
【在 b********r 的大作中提到】 : 你这个解释比较有道理。 : 也就是说uc胜在画面色彩协调,而不是以图形运算为优势。 : 这就好比摄影水平比较好,而不是用的相机比较高档。
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l******n 发帖数: 11737 | 40
你啥都懂?你不就想我被封吗,好的,你个贱逼,我继续骂。我被封你个傻逼好在这里
继续装个啥都明白的逼,也没人来嘲笑你。
【在 b********r 的大作中提到】 : 还不是为了少看你在那里冒充什么都懂? : 搞笑 : 还有请不要性别歧视
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L******k 发帖数: 2945 | 41 nod啊 uc2的几个经典场景做出来是需要art direction的 和coding和平台没啥大关系
【在 t**********r 的大作中提到】 : 其实我和楼上诸位感觉相近,UC某些场景的美工就是让人叫绝啊。比如UC2里面雪山神 : 庙那段,到了那里不由自主的wow. 这方面不是coding做的好就能实现的,要有灵感有 : sense. 人设还有面部表情啥的却是没那么突出。但是瑕不掩瑜。像 LA noire不是说人 : 物表情做绝了么,可是也没听人议论它的画面多么好。
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b********r 发帖数: 7725 | 42 你真没逻辑,我不懂所以才来问大家到底uc好在哪里。
还有,你被封不被封,我不感兴趣,也管不了。本来我就不是过来和你说话的。
你太让我失望了,走好。
【在 l******n 的大作中提到】 : : 你啥都懂?你不就想我被封吗,好的,你个贱逼,我继续骂。我被封你个傻逼好在这里 : 继续装个啥都明白的逼,也没人来嘲笑你。
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l******n 发帖数: 11737 | 43
我哪里让你失望了,如你所愿骂你贱逼,然后被封,然后你继续在这里装大逼。
【在 b********r 的大作中提到】 : 你真没逻辑,我不懂所以才来问大家到底uc好在哪里。 : 还有,你被封不被封,我不感兴趣,也管不了。本来我就不是过来和你说话的。 : 你太让我失望了,走好。
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b********r 发帖数: 7725 | 44 性别歧视阿,哈哈
也难怪,除了往下半身,你还能有什么想法?
【在 l******n 的大作中提到】 : : 我哪里让你失望了,如你所愿骂你贱逼,然后被封,然后你继续在这里装大逼。
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b********r 发帖数: 7725 | 45 是阿,游戏本身就是一种art
【在 L******k 的大作中提到】 : nod啊 uc2的几个经典场景做出来是需要art direction的 和coding和平台没啥大关系
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l******n 发帖数: 11737 | 46
你就是个下半身,我对着你还有能什么想法。
【在 b********r 的大作中提到】 : 性别歧视阿,哈哈 : 也难怪,除了往下半身,你还能有什么想法?
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b********r 发帖数: 7725 | 47 下班了,下周见
哦不对,你走好
【在 l******n 的大作中提到】 : : 你就是个下半身,我对着你还有能什么想法。
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m*****t 发帖数: 4923 | 48 不喜欢就别玩 唧唧歪歪烦死了
【在 b********r 的大作中提到】 : 树叶加影子,考虑到投影的不同物体表面,算一个优点。 : 不过假设把地图上的所有小物件全都去掉,只留一个场景 : uc还有多少优势,或者说,优势在哪里?
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m*****t 发帖数: 4923 | 49 怎么又吵起来了
喜欢GEOW就去打 喜欢UC就打UC 哪里来这么多比较 真无聊
本来就不是一个类型的游戏 拼命说这个比那个好有意思吗 切
有人喜欢GEOW就说是神作 UC根本无法相提并论
同样的有人觉得UC是神作 而GEOW就是一坨屎一样
有必要吵吗 |
x*****n 发帖数: 3422 | 50 盖茨他爹其实更牛,国际级别的大律所的name partner
所以说人家可以退学,人家输得起。普通人还是不要学的好。
【在 l******n 的大作中提到】 : 管你是美工也好还是细心也好,拿得出来就是拿得出来,拿不出来就是拿不出来,我还 : 说盖茨就是靠他妈呢,我有个有钱妈比他还牛呢。
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m*****t 发帖数: 4923 | |
l**********s 发帖数: 4363 | 52
起是他说的还挺对
【在 m*****t 的大作中提到】 : : 够唧歪 你有前途
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m*****t 发帖数: 4923 | 53 你觉得对就是对吗
搞笑吧
这种帖子太无聊了 爱说什么说什么 我是不回复了
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 起是他说的还挺对
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