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TVGame版 - Uncharted 3 制作回顾与反思 ZT
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坐立难安阿~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!uc3的ak怎么用啊?被人狂虐
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话题: 顽皮话题: 制作话题: 游戏话题: 关卡话题: 剧情
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s****t
发帖数: 17096
1
原文:ルリルリ @a9
本文内容来源真实,主讲人是顽皮狗的美术总监Erick Pangilinan。
大家平时在各大媒体上见到的都是顽皮狗最光鲜的一面,而这里会展示一些游戏业不为
人知的黑暗面,只为让大家了解一个更真实的顽皮狗。
我在演讲的时候没有做任何记录,纯靠记忆码了这些字,文笔不好多多包涵。
福利,就靠大家仔细读了。
开始谈U3之前先说说顽皮狗的人员结构。
在各种访谈中,撰稿媒体都在强调顽皮狗没有制作人职位的说法。而Erick认为这种说
法是非常不公平的。确切地说,每个员工都是自己的制作人,安排着自己的日常工作。
在实际制作中,团队被分为很多个小组,时间管理的方法由每个小组自己决定采用。所
有小组每二到三个月进行一次交流会议,以展示这一阶段的成果。
顽皮狗和多数工作室一样分总裁、总监、首席、普通员工,但各职位不分junior和
senior等,以做到最大程度的平等,自古惑狼以来一直如此。
下面正式开始
理想与现实:
假期归来之后,顽皮狗们顺理成章地开始了系列第三作的规划,目标定的很明确,在更
短地时间内,制作出完全超越神秘海域2的动作冒险游戏。但在开工之前,各种阻碍接
踵而至。
人员的流失:
顽皮狗最宝贵的财富就是那些拥有十年以上游戏开发经验的从业者。正是有他们的存在
,神秘海域1和2这样高强度高难度的项目才得以完成并成为本世代表现最出色原创品牌
之一。
而在神秘海域3的构想还未有基本的轮廓时,顽皮狗又开始了一个更具野心的项目。作
为一个新系列,一半的员工投入至该项目,多数的老兵被征调,留下的有不少是在神秘
海域1、2中成长起来的新人。可以说,神秘海域3还没有开始制作,团队的战斗力已被
削弱不少。
与时间赛跑的剧本:
顽皮狗定义神秘海域的产品价值为Active Cinematic Experience,翻译成中文即动态
电影化体验。这种体验的核心在于由跌宕起伏的剧情设计的关卡。最佳范例就是2代中
尼泊尔关卡点击,最后一段。
而在U3的制作中,似乎一切颠倒了过来。由于制作周期比前作要短,关卡团队不得不在
没有剧本的前提下进行设计,最后再把剧情最适当地“套”进关卡。比如Amy Hennig在
花絮影像中所述,也门的追逐关卡很早就定型,到剧本完稿之前没人知道德雷克到底是
在追谁。这种制作流程或多或少对剧情的感染力造成了影响,而Amy本人一直在向睡眠
借时间,很长一段时间只能保证每天4小时的睡眠。
更多的外包工作量:
如前面所说的,在人员预算减少,而画面质量与规模提高的情况下,工作室不得不更多
地依靠美术外包,用Erick的说法,外包拯救了顽皮狗。
前作顽皮狗只与两家外包工作室合作,而这次变成了七家。在正式确立合作关系前,这
些工作室都要通过严格的测试来确认其值得信任,因此不存在质量问题。但他们大多与
顽皮狗有较大的时差,沟通上的延时再所难免。同时,Erick需要把更多的精力分在外
包这一块,经常无暇顾及内部员工的工作。
充满艰辛的关卡制作:
由于剧本迟迟难产,单人部分若全面开工风险过大,于是总裁决定先做难度最大的油轮
关卡,一来能展示顽皮狗最好的一面,二来他相信最艰难的山峰过后会是一片平坦。听
起来很不错,但(可能是)游戏史上最动态的场景实际执行难度远超想象。
另一方面,上层决定先开始多人地图的制作。因为人手有限,虽然多人部分设想有非常
大的进化,自始至终都只有一个设计师和一个程序员(希望我记忆正确)在负责。
事实证明这个决定走在了正轨上,在多人地图中大致确定了场景的视觉风格,并且测试
了新的技术环节。
劳师动众的展示Demo:
作为PS3今年最重要的一款游戏,神秘海域3不得不出席各种游戏展会,而每一个试玩版
本都必须做到没有瑕疵的程度。以E3发布会的版本为例,为了做到完全0 bug,顽皮狗
在E3前停止了所有其他工作全部投入短短5分钟的油轮关卡中。每一次的展示都会拖慢
项目的进度,没人喜欢这样,但是为了市场推广,顽皮狗只能这么做。
无止尽的加班与无法高涨的士气:
在人们心里游戏行业和加班二字是划上等号的。很不幸,这一年里,顽皮狗们也几乎天
天在加班。不会有管理者真的喜欢自己的员工长期无法兼顾到家庭,这么多年来顽皮狗
也一直在寻找更有效率的管理结构,但随着游戏制作的规模日益加大,加班总是无法避
免,尤其是在神秘海域3这样紧张的项目中时。尽管加班如此严重,项目还是困难重重
。经常会出现“这个项目直接取消了更好”的想法。确实是这样,顽皮狗从来没有搞砸
过一个游戏,如果真失败了会是一个很好的教训。
最终结果与工作室的未来:
平心而论,神秘海域3是顽皮狗至今最困难的一个项目。虽然一路坎坷,顽皮狗还是完
成了制作。真的很险,这是顽皮狗离跳票或者取消发售最近的一次。。这期间一切走对
的或是走错的路,都会成为顽皮狗的经验,帮助在未来更进一步。
至于游戏品质,虽然优于市面上九成的游戏,但是最初全面超越前作的目标并不能算实
现,纵向比较在顽皮狗所有游戏中也不能算最顶尖。看来只能留到即将到来的下一个游
戏实现了。
s****t
发帖数: 17096
2
跟我想的一样,看完这个只能感叹 uc2的神和uc3的无奈,更加的觉得IGN这个土鳖网站的2
l******n
发帖数: 11737
3
我对这作的画面和动作都是满意的,唯一不满意就是剧情,剧情的内容是一方面,更主
要是关卡结构上,没有很好加强剧情节奏,感觉就像是拼凑在一起。他们自己都说是先
设计关卡后想剧情,就难怪会这样了。
d*******r
发帖数: 3299
4
我怎么一直觉得UC的game play非常boring。。。可能是我真的对这个系列无爱。
我感觉UC就是打一会儿抢,爬一会儿墙,然后一直循环。基本没什么变化。
C***t
发帖数: 10731
5
动作冒险游戏 除了解谜也就基本上都是打枪爬墙了把
uc里的puzzle是比较弱智 不过其他方面都很牛阿

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我怎么一直觉得UC的game play非常boring。。。可能是我真的对这个系列无爱。
: 我感觉UC就是打一会儿抢,爬一会儿墙,然后一直循环。基本没什么变化。

l******n
发帖数: 11737
6
觉得UC的gameplay没意思那是整个uc系列的问题,不是uc3的问题,uc3 gameplay上面
只有进步。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我怎么一直觉得UC的game play非常boring。。。可能是我真的对这个系列无爱。
: 我感觉UC就是打一会儿抢,爬一会儿墙,然后一直循环。基本没什么变化。

B********e
发帖数: 19317
7
暂时还没有觉得UC3有什么剧情。。。
发现clue,解谜,发现被人跟踪利用了,干掉敌人,循环。
好像基本都这样。
现在打到叟被干掉,搭电梯到了楼下,忘了是第几章。
s****t
发帖数: 17096
8
还有文里说的有时差的外包公司都在中国。。
这算是次世代最国产化的游戏吗
B********e
发帖数: 19317
9

不是爱丽丝吗?

【在 s****t 的大作中提到】
: 还有文里说的有时差的外包公司都在中国。。
: 这算是次世代最国产化的游戏吗

l******n
发帖数: 11737
10
分裂细胞双重间谍是育碧上海分部独立开发的,里面有一关在上海,还有东方明珠。
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z*****y
发帖数: 142
11
“而在神秘海域3的构想还未有基本的轮廓时,顽皮狗又开始了一个更具野心的项目。
作为一个新系列,一半的员工投入至该项目,多数的老兵被征调,留下的有不少是在神
秘海域1、2中成长起来的新人。”
新项目是什么啊?
B********e
发帖数: 19317
12
刚刚通关了。结局真的很蛇尾啊。
字幕上面看到起码四个皮包公司一堆国人名字。
高手和内行们怎么评论就不知道了,我反正觉得故事模式比第二季没有质的飞跃。
B***E
发帖数: 2001
13
啥时候UC2到10块了就收一个

【在 B********e 的大作中提到】
: 刚刚通关了。结局真的很蛇尾啊。
: 字幕上面看到起码四个皮包公司一堆国人名字。
: 高手和内行们怎么评论就不知道了,我反正觉得故事模式比第二季没有质的飞跃。

s****t
发帖数: 17096
14
还得两年,这种游戏没有降价空间了,公司赚够了,没有后作了,就这个价,总会有人
买的

【在 B***E 的大作中提到】
: 啥时候UC2到10块了就收一个
m*****t
发帖数: 4923
15
跟我的感受一样 我对各方面都挺满意
就是剧情太狗血 2里边对话都很幽默很有意思 而且人物性格刻画很丰满
这次台词烂 经典对话不多 剧情也有点莫名其妙
一个好游戏画面好操作好是不够的 更重要是能打动玩家啊
其实这个次故事主线是很不错的 只是制作时间不够 没有把剧本做到完美

【在 l******n 的大作中提到】
: 我对这作的画面和动作都是满意的,唯一不满意就是剧情,剧情的内容是一方面,更主
: 要是关卡结构上,没有很好加强剧情节奏,感觉就像是拼凑在一起。他们自己都说是先
: 设计关卡后想剧情,就难怪会这样了。

m*****t
发帖数: 4923
16

那就是你不适合冒险解密游戏

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我怎么一直觉得UC的game play非常boring。。。可能是我真的对这个系列无爱。
: 我感觉UC就是打一会儿抢,爬一会儿墙,然后一直循环。基本没什么变化。

m*****t
发帖数: 4923
17

是的 我当初看credit的时候 看到相当一大部分尤其是美工 都是上海香港做的 很自豪
呢!

【在 s****t 的大作中提到】
: 还有文里说的有时差的外包公司都在中国。。
: 这算是次世代最国产化的游戏吗

m*****t
发帖数: 4923
18

我也是在对这个馋涎欲滴啊!!!!!

【在 z*****y 的大作中提到】
: “而在神秘海域3的构想还未有基本的轮廓时,顽皮狗又开始了一个更具野心的项目。
: 作为一个新系列,一半的员工投入至该项目,多数的老兵被征调,留下的有不少是在神
: 秘海域1、2中成长起来的新人。”
: 新项目是什么啊?

m*****t
发帖数: 4923
19

那你估计得要等到ps4出来了

【在 B***E 的大作中提到】
: 啥时候UC2到10块了就收一个
s********r
发帖数: 529
20
我今天在Gamestop看到一个1和2的连捆版,好像三十几块钱,貌似不错,如果都没有买
过的话可以考虑一下

【在 m*****t 的大作中提到】
:
: 那你估计得要等到ps4出来了

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Uncharted 3 Warm up post: Best Plays Of The Week --UC3 Multiplayer BetaPlay UC3 in theatre
不是月经贴, 好奇问问网战老夫我动刀就是14天,一天也不会少
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s********r
发帖数: 529
21
呵呵,估计到时候PS3游戏也可以网上下载了

【在 m*****t 的大作中提到】
:
: 那你估计得要等到ps4出来了

m*****t
发帖数: 4923
22

同意 很好的deal啦

【在 s********r 的大作中提到】
: 我今天在Gamestop看到一个1和2的连捆版,好像三十几块钱,貌似不错,如果都没有买
: 过的话可以考虑一下

d*******r
发帖数: 3299
23
别生气嘛,我知道你是UC粉,各有所爱 :)
我还是挺喜欢解密游戏的,就是UC系列不对口

【在 m*****t 的大作中提到】
:
: 同意 很好的deal啦

t**********r
发帖数: 2019
24
剧情和对话上与2代比是没出彩,但是我倒觉得3代比2代更注重人物形象的刻画了。比
如触及Nate和他'祖先'的关系,和sully的情感等等。lalaphin在egames那边贴过一个
网上的评论,分析的不错。
和Elena的爱情戏比较隐晦,也很少触及,但是有一点我还是有点感触。在几个关卡一
起历险之后,直到飞机场去救sully得时候,我一直想,编剧是不是nc了,经过2代的剧
情两人应该是板上钉钉了,不管后来又有何变故,nate如果真爱elena的话会让她像以
前1代2代里那样跟着他出生入死么?恰恰在这个时候,剧情演到nate一个人翻墙而过,
把elena留在这边,说了一句类似于 I almost lost you before (in UC2), I can't
let it happen again 之类的话。这个片段按说比较老套,但是我觉得也到位了。

【在 m*****t 的大作中提到】
: 跟我的感受一样 我对各方面都挺满意
: 就是剧情太狗血 2里边对话都很幽默很有意思 而且人物性格刻画很丰满
: 这次台词烂 经典对话不多 剧情也有点莫名其妙
: 一个好游戏画面好操作好是不够的 更重要是能打动玩家啊
: 其实这个次故事主线是很不错的 只是制作时间不够 没有把剧本做到完美

d*******r
发帖数: 3299
25
我倒是觉得UC2的开头做得挺让人惊喜的
t**********r
发帖数: 2019
26
绝对啊。我当时玩了那个开头豁然开朗啊,赶紧叫LD旁边看着,结果她看到半夜两三点
也不想睡觉。我玩别的游戏很多时候人正眼都不瞅。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我倒是觉得UC2的开头做得挺让人惊喜的
t**********r
发帖数: 2019
27
这有给那个不知名的新作造势之嫌啊。

【在 s****t 的大作中提到】
: 原文:ルリルリ @a9
: 本文内容来源真实,主讲人是顽皮狗的美术总监Erick Pangilinan。
: 大家平时在各大媒体上见到的都是顽皮狗最光鲜的一面,而这里会展示一些游戏业不为
: 人知的黑暗面,只为让大家了解一个更真实的顽皮狗。
: 我在演讲的时候没有做任何记录,纯靠记忆码了这些字,文笔不好多多包涵。
: 福利,就靠大家仔细读了。
: 开始谈U3之前先说说顽皮狗的人员结构。
: 在各种访谈中,撰稿媒体都在强调顽皮狗没有制作人职位的说法。而Erick认为这种说
: 法是非常不公平的。确切地说,每个员工都是自己的制作人,安排着自己的日常工作。
: 在实际制作中,团队被分为很多个小组,时间管理的方法由每个小组自己决定采用。所

m*****t
发帖数: 4923
28

是的 我唯一的抱怨就是剧情。其他都很喜欢 包括 幻觉那段 很新奇啊 还有旧船坞 包
括戒指穿插整个游戏 最后老头那段笑死了

【在 t**********r 的大作中提到】
: 剧情和对话上与2代比是没出彩,但是我倒觉得3代比2代更注重人物形象的刻画了。比
: 如触及Nate和他'祖先'的关系,和sully的情感等等。lalaphin在egames那边贴过一个
: 网上的评论,分析的不错。
: 和Elena的爱情戏比较隐晦,也很少触及,但是有一点我还是有点感触。在几个关卡一
: 起历险之后,直到飞机场去救sully得时候,我一直想,编剧是不是nc了,经过2代的剧
: 情两人应该是板上钉钉了,不管后来又有何变故,nate如果真爱elena的话会让她像以
: 前1代2代里那样跟着他出生入死么?恰恰在这个时候,剧情演到nate一个人翻墙而过,
: 把elena留在这边,说了一句类似于 I almost lost you before (in UC2), I can't
: let it happen again 之类的话。这个片段按说比较老套,但是我觉得也到位了。

B****I
发帖数: 2114
29
3代就是那几个反派写得不够多。。。
最后莫名其妙就挂了。。。

【在 t**********r 的大作中提到】
: 剧情和对话上与2代比是没出彩,但是我倒觉得3代比2代更注重人物形象的刻画了。比
: 如触及Nate和他'祖先'的关系,和sully的情感等等。lalaphin在egames那边贴过一个
: 网上的评论,分析的不错。
: 和Elena的爱情戏比较隐晦,也很少触及,但是有一点我还是有点感触。在几个关卡一
: 起历险之后,直到飞机场去救sully得时候,我一直想,编剧是不是nc了,经过2代的剧
: 情两人应该是板上钉钉了,不管后来又有何变故,nate如果真爱elena的话会让她像以
: 前1代2代里那样跟着他出生入死么?恰恰在这个时候,剧情演到nate一个人翻墙而过,
: 把elena留在这边,说了一句类似于 I almost lost you before (in UC2), I can't
: let it happen again 之类的话。这个片段按说比较老套,但是我觉得也到位了。

C***t
发帖数: 10731
30
这个合集在马鬃时不时会出来个$25的deal啥的..

【在 s********r 的大作中提到】
: 我今天在Gamestop看到一个1和2的连捆版,好像三十几块钱,貌似不错,如果都没有买
: 过的话可以考虑一下

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终于youtube看完了UC3的walkthroughUncharted 3感觉不如2惊艳啊
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L******k
发帖数: 2945
31
这个听上去很实际。顽皮狗真敬业
BTW,还是觉得UC2是这个时代最高点,他们自己也朝不过了

【在 s****t 的大作中提到】
: 原文:ルリルリ @a9
: 本文内容来源真实,主讲人是顽皮狗的美术总监Erick Pangilinan。
: 大家平时在各大媒体上见到的都是顽皮狗最光鲜的一面,而这里会展示一些游戏业不为
: 人知的黑暗面,只为让大家了解一个更真实的顽皮狗。
: 我在演讲的时候没有做任何记录,纯靠记忆码了这些字,文笔不好多多包涵。
: 福利,就靠大家仔细读了。
: 开始谈U3之前先说说顽皮狗的人员结构。
: 在各种访谈中,撰稿媒体都在强调顽皮狗没有制作人职位的说法。而Erick认为这种说
: 法是非常不公平的。确切地说,每个员工都是自己的制作人,安排着自己的日常工作。
: 在实际制作中,团队被分为很多个小组,时间管理的方法由每个小组自己决定采用。所

c*******d
发帖数: 1172
32
"由于剧本迟迟难产,单人部分若全面开工风险过大,于是总裁决定先做难度最大的油轮
关卡,一来能展示顽皮狗最好的一面,二来他相信最艰难的山峰过后会是一片平坦。听
起来很不错,但(可能是)游戏史上最动态的场景实际执行难度远超想象。"
没有玩UC3,但是看过邮轮demo视频。谁能解释一下为什么这个场景难度高?
v***s
发帖数: 1237
33
上周新蛋UC2 GOTY 12块啊

【在 B***E 的大作中提到】
: 啥时候UC2到10块了就收一个
l******n
发帖数: 11737
34
船本身晃动很厉害,然后还有大量的雨水和海水特效。

油轮

【在 c*******d 的大作中提到】
: "由于剧本迟迟难产,单人部分若全面开工风险过大,于是总裁决定先做难度最大的油轮
: 关卡,一来能展示顽皮狗最好的一面,二来他相信最艰难的山峰过后会是一片平坦。听
: 起来很不错,但(可能是)游戏史上最动态的场景实际执行难度远超想象。"
: 没有玩UC3,但是看过邮轮demo视频。谁能解释一下为什么这个场景难度高?

c*******d
发帖数: 1172
35

我又重新去看了一遍youtube
确实画面表现力非常好,但是并不是前所未有的境地
最漂亮的几个地方,比如船倾斜以后整个船舱货物一起滑动,
都是script好的脚本,而且也没有特别精细的物理计算
感染力上还不如BF3的那几处建筑物爆炸
还是好奇究竟哪里难度很大

【在 l******n 的大作中提到】
: 船本身晃动很厉害,然后还有大量的雨水和海水特效。
:
: 油轮

s****t
发帖数: 17096
36
应该是游轮前面的造船厂到游轮崩水整个系列
出彩的是在造船厂和爬破游轮那个地方
难度大是前作没有相关的内容,所以要重新制作。寺庙什么的用前作的贴图和物理模型
都可以改

【在 c*******d 的大作中提到】
:
: 我又重新去看了一遍youtube
: 确实画面表现力非常好,但是并不是前所未有的境地
: 最漂亮的几个地方,比如船倾斜以后整个船舱货物一起滑动,
: 都是script好的脚本,而且也没有特别精细的物理计算
: 感染力上还不如BF3的那几处建筑物爆炸
: 还是好奇究竟哪里难度很大

M***t
发帖数: 268
37
他们号称海浪的波动是实时计算的,不是简单一起一落循环

油轮

【在 c*******d 的大作中提到】
: "由于剧本迟迟难产,单人部分若全面开工风险过大,于是总裁决定先做难度最大的油轮
: 关卡,一来能展示顽皮狗最好的一面,二来他相信最艰难的山峰过后会是一片平坦。听
: 起来很不错,但(可能是)游戏史上最动态的场景实际执行难度远超想象。"
: 没有玩UC3,但是看过邮轮demo视频。谁能解释一下为什么这个场景难度高?

M***t
发帖数: 268
38
我说为啥觉得剧情比较弱呢,原来是先设计关卡,然后再剧情去套关卡
感觉UC2的剧情比3好不少。

【在 s****t 的大作中提到】
: 原文:ルリルリ @a9
: 本文内容来源真实,主讲人是顽皮狗的美术总监Erick Pangilinan。
: 大家平时在各大媒体上见到的都是顽皮狗最光鲜的一面,而这里会展示一些游戏业不为
: 人知的黑暗面,只为让大家了解一个更真实的顽皮狗。
: 我在演讲的时候没有做任何记录,纯靠记忆码了这些字,文笔不好多多包涵。
: 福利,就靠大家仔细读了。
: 开始谈U3之前先说说顽皮狗的人员结构。
: 在各种访谈中,撰稿媒体都在强调顽皮狗没有制作人职位的说法。而Erick认为这种说
: 法是非常不公平的。确切地说,每个员工都是自己的制作人,安排着自己的日常工作。
: 在实际制作中,团队被分为很多个小组,时间管理的方法由每个小组自己决定采用。所

1 (共1页)
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老夫我动刀就是14天,一天也不会少[EG]Uncharted 3: Drake's Deception revealed News
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