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K***j 发帖数: 316 | 1 游戏官方网站:http://starhawkthegame.com/
Starhawk的public beta玩了有一个星期了,上来写写感受。个人以为Starhawk和前作
Warhawk算得上最出色的第三人称射击游戏之一了,与XBOX上的神作GeOW相比的话有点
类似于Battlefield 和 CoD的关系。GeOW强调Close quarter combat,地图比较小,节
奏快,对抗激烈,有时候有shortgun affair的倾向;Star/Warhawk系列地图很大,强
调远距离和载具作战,空空/空地配合,各种武器的搭配使用等。公测版最多16人作战
,正式版32人。
Starhawk与前作相比最大的变化就是增加了Build&Battle System, 就是结合了一部分
RTS元素,每个玩家有一定量的资源点,用来建筑各种工事,建好后可以依托工事作战
。目前工事的种类有墙壁(可连接成城堡一样的环形防御),自动炮塔(对空/对地),
武器补给库,车库,飞机库,能量盾,狙击塔等。也可以通过建新的Pod beacon的方式
来“开分矿”,新建重生点和提高资源采集速度。个人感觉这个系统很不错,作战灵活
了许多,可以按照自己的方式来安排工事建造。目前公测版的一个不足是工事系统太强
,几个人配合可以盖出“铜墙铁壁”式的防御。制作组论坛上表示会加强进攻武器的力
量。
Starhawk的背景设定改为了宇宙和外星作战,我还是比较喜欢以前Warhawk的地球场景
。图像不错,尽管还是没有GeOW精细,但地图很大弥补了这一点不足。beta只有两张地
图,其中space那一张突出垂直作战,很有特色。背上jetpack飞上楼顶狙击,或者从上
面突然落到地面捅人一刀再飞走都很不错。
各种武器和以前差不多,只不过大部分由真实系的projectile weapon变成了科幻系的
energy weapon。手雷还是一如既往的销魂,近战的利器。匕首被大大的减弱了,出刀
频率大降,不过动画好看了一些。原来的jeep换成了razorback,可以载三人,而且制
造交通事故的成功率也大大提高了,昨天刚在一局里面撞死了10个人。
最失望的hawk的变化。原先hawk有飞行和空中悬停两种状态,变态的灵活性;现在hawk
是战斗机飞和机器人两种形态。飞行的灵活性差了不少,机器人形态虽然很酷,但装甲
太弱了。以前在warhawk里完全是飞机烂虐地面部队,现在地面部队整死飞机容易了很
多(防空导弹+防空激光炮+地面武器)。
唯一好的地方是飞行和机器人形态的转换动画很好看,完全是变形金刚的感觉,而且这
个转换在任何地点都可以进行,包括空中。终于实现了小时候看超级堡垒里机器人的战
斗方式:在空中战斗机形态时突然转换为机器人(这样对方导弹无法锁定),在空中等
追击的敌人overshoot之后向他发导弹击毁对方,在自己下坠到地面之前转换为战斗机
形态飞走。
目前就是这些,beta仍然在不停update,相信最终的正式版在五月份release时会更加
出色。 | a********m 发帖数: 15480 | 2 wh的图像很普通,。不知道这次有多大进步,怎么说也4,5年了吧。 |
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