d******g 发帖数: 5484 | 1 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之
井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。
觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景
就完美了。
最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招,
然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。
另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自
制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到
一套就可以给你一种特殊能力。
很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
巧克力,一次尝很多熟悉但是都喜欢味道。
对一些玩家来说它的支线任务太多,可能会是一个问题。我自己前十几个小时有点欲罢
不能的玩了主线,现在慢慢开始做一些支线,要不主线完成就没动力了。
也看到有人抱怨它不是沙盘游戏,但对我来说并不是问题,地图已经非常大,待发现的
地点很多,走一些特定的路线也挺好的。 |
b*****2 发帖数: 11103 | 2 全名是啥?
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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L********g 发帖数: 4204 | 3 Kingdom of Amalur: Reckoning |
d******g 发帖数: 5484 | 4 漏了重要的一句
整体不错
但是比较容易
BOSS战也不算难
我所有的点数都投在魔法上面
打BOSS只是偶尔死 |
b*****e 发帖数: 53215 | 5 我开玩乐一个钟头,就放下了,现在真的没有打游戏的劲头
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 漏了重要的一句 : 整体不错 : 但是比较容易 : BOSS战也不算难 : 我所有的点数都投在魔法上面 : 打BOSS只是偶尔死
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d******g 发帖数: 5484 | 6 我没有玩过山口山
但是我现在把这个当做山口山来玩
有空的时候做些任务升升级
一下玩太久也受不了
【在 b*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我开玩乐一个钟头,就放下了,现在真的没有打游戏的劲头
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L******k 发帖数: 2945 | 7 zan, 我的copy还封着,没时间玩。。
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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d******g 发帖数: 5484 | 8 刚发现你最近一直在搞FFBII
还首发KOA... @@
【在 L******k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : zan, 我的copy还封着,没时间玩。。
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L******k 发帖数: 2945 | 9 最近有点忙,连ffb2都没通关,本来还想白金现在看来还是算了
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚发现你最近一直在搞FFBII : 还首发KOA... @@
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d*****e 发帖数: 16730 | |
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a**********0 发帖数: 1091 | |
d******g 发帖数: 5484 | 12 没有别的玩koa的玩家来评测一下的么
我码子也很辛苦的说 |
f*****c 发帖数: 424 | 13 真心羡慕你从一开始就玩主线
我走到第一个村子,看见有支线就开始做。仙剑的那种思路,认为要把支线做完了再走
主线。于是现在还在支线的泥潭里深陷不能自拔。主线情节就一直停在那里了……
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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g*****e 发帖数: 3417 | 14 不理解现在的rpg干啥搞这么多支线. 我觉得支线应该每个村最多3-5个,而且是不需要
满世界跑的那种. 主线要是剧情不好的话都容易烂尾,更何况是重复性高剧情一般不容
易出彩的支线。我现在一看到一堆支线的rpg就pass
【在 f*****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 真心羡慕你从一开始就玩主线 : 我走到第一个村子,看见有支线就开始做。仙剑的那种思路,认为要把支线做完了再走 : 主线。于是现在还在支线的泥潭里深陷不能自拔。主线情节就一直停在那里了……
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o***g 发帖数: 2784 | 15 支线很有趣的
村子里的人说,我们都受谁欺负了,你去帮我把谁灭了吧,我就答应了
去了之后,人家说我才冤呢,他们村的人没干好事,你要为我做主啊
然后我就回去把村子屠了
【在 g*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不理解现在的rpg干啥搞这么多支线. 我觉得支线应该每个村最多3-5个,而且是不需要 : 满世界跑的那种. 主线要是剧情不好的话都容易烂尾,更何况是重复性高剧情一般不容 : 易出彩的支线。我现在一看到一堆支线的rpg就pass
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d******g 发帖数: 5484 | 16 那个支线我记得
我觉得是这个人说谎
就把它灭了
有好多支线没有明显的是非公正
所以有时候得看私信
不过大多数时候是kill for convenience
我比较讨厌的支线是每做一小步都要回去向人报告,再出发,大部分时间都花在fast
travel的载入画面了。
【在 o***g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 支线很有趣的 : 村子里的人说,我们都受谁欺负了,你去帮我把谁灭了吧,我就答应了 : 去了之后,人家说我才冤呢,他们村的人没干好事,你要为我做主啊 : 然后我就回去把村子屠了
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t**********r 发帖数: 2019 | 17 这个游戏好像只有少数几个人在玩,从这贴来看就三个人。
我断断续续的主线还没怎么做,不过渐渐的兴趣高了,游戏确实不错。不过宣传不行,
估计没卖出多少,不过真做的好的话就当赚个吆喝,续作应该能大卖。
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 没有别的玩koa的玩家来评测一下的么 : 我码子也很辛苦的说
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c*******e 发帖数: 1828 | 18 支线的确很多,最后通关的时候总共做了200+的任务(主线+支线)
还有就是这个游戏提供无限洗点,玩得不爽了可以随时推倒重来
后期的铁匠技能过于逆天,弄出一身好装备之后即便hard模式下的boss也是秒...
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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c*******e 发帖数: 1828 | 19 握手。。。我也是如此。。。后面还有endless的支线。。
【在 f*****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 真心羡慕你从一开始就玩主线 : 我走到第一个村子,看见有支线就开始做。仙剑的那种思路,认为要把支线做完了再走 : 主线。于是现在还在支线的泥潭里深陷不能自拔。主线情节就一直停在那里了……
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c*******e 发帖数: 1828 | 20 支线要是与主线穿插相关的还不错,不过大多数都是去xx地杀yy怪拿zz东西回来交差型
。。
【在 g*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不理解现在的rpg干啥搞这么多支线. 我觉得支线应该每个村最多3-5个,而且是不需要 : 满世界跑的那种. 主线要是剧情不好的话都容易烂尾,更何况是重复性高剧情一般不容 : 易出彩的支线。我现在一看到一堆支线的rpg就pass
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h****e 发帖数: 4206 | 21 我也是一开始拼命做支线,觉得很有趣,然后愣是把主线任务顺序给搞错了,先去开了
Ysa才在主线中知道了需要去Ysa。做支线后感觉怪物就变得太弱了,我是攒着fate一直
到boss才爆一次,然后boss都过得非常非常轻松。
从游戏性上感觉很好。就是画面有那么一点缺陷 |
d******g 发帖数: 5484 | 22 我第一个发展的就是铁匠
满了以后又发展找东西
想收集齐所有的泉水石头
对炼金术实在是无感
几乎从来不需要喝potion
【在 c*******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 支线的确很多,最后通关的时候总共做了200+的任务(主线+支线) : 还有就是这个游戏提供无限洗点,玩得不爽了可以随时推倒重来 : 后期的铁匠技能过于逆天,弄出一身好装备之后即便hard模式下的boss也是秒...
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c*******e 发帖数: 1828 | 23 铁匠阿,前期不要加,靠trainer给的足够
反正开始的装备也就那样
炼金反倒是平时必备,除了提高采集效率以外,搞出的+skill和+dmg的药水都很给力
等到后期需要弄装备的时候再洗点给铁匠和sagecraft就成了
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我第一个发展的就是铁匠 : 满了以后又发展找东西 : 想收集齐所有的泉水石头 : 对炼金术实在是无感 : 几乎从来不需要喝potion
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d******g 发帖数: 5484 | 24 哦对,还有sagecraft我也升满了,这个也很重要。
我几乎没怎么采草药,觉得很浪费时间
你用的是什么职业?最后通关的时候多少级别?
【在 c*******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 铁匠阿,前期不要加,靠trainer给的足够 : 反正开始的装备也就那样 : 炼金反倒是平时必备,除了提高采集效率以外,搞出的+skill和+dmg的药水都很给力 : 等到后期需要弄装备的时候再洗点给铁匠和sagecraft就成了
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c*******e 发帖数: 1828 | 25 archmage 通关的时候满级了(支线跑太多了。。。)
11 0 109
采药就是个顺路的事情
其实整个游戏trainer+读书就能把每个技能涨个4,5级, 到后面技能点不缺的
我最优先升的是persuade
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 哦对,还有sagecraft我也升满了,这个也很重要。 : 我几乎没怎么采草药,觉得很浪费时间 : 你用的是什么职业?最后通关的时候多少级别?
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s****t 发帖数: 17096 | 26 看标题错觉是格斗游戏, kof?
reckoning在playlist上,等到价格降下来就打算入一个
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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s*********h 发帖数: 6288 | 27 我玩的西式游戏从来没有代入感过。武器还是少了点。
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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d******g 发帖数: 5484 | 28 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之
井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。
觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景
就完美了。
最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招,
然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。
另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自
制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到
一套就可以给你一种特殊能力。
很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
巧克力,一次尝很多熟悉但是都喜欢味道。
对一些玩家来说它的支线任务太多,可能会是一个问题。我自己前十几个小时有点欲罢
不能的玩了主线,现在慢慢开始做一些支线,要不主线完成就没动力了。
也看到有人抱怨它不是沙盘游戏,但对我来说并不是问题,地图已经非常大,待发现的
地点很多,走一些特定的路线也挺好的。 |
b*****2 发帖数: 11103 | 29 全名是啥?
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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L********g 发帖数: 4204 | 30 Kingdom of Amalur: Reckoning |
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d******g 发帖数: 5484 | 31 漏了重要的一句
整体不错
但是比较容易
BOSS战也不算难
我所有的点数都投在魔法上面
打BOSS只是偶尔死 |
b*****e 发帖数: 53215 | 32 我开玩乐一个钟头,就放下了,现在真的没有打游戏的劲头
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 漏了重要的一句 : 整体不错 : 但是比较容易 : BOSS战也不算难 : 我所有的点数都投在魔法上面 : 打BOSS只是偶尔死
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d******g 发帖数: 5484 | 33 我没有玩过山口山
但是我现在把这个当做山口山来玩
有空的时候做些任务升升级
一下玩太久也受不了
【在 b*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我开玩乐一个钟头,就放下了,现在真的没有打游戏的劲头
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L******k 发帖数: 2945 | 34 zan, 我的copy还封着,没时间玩。。
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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d******g 发帖数: 5484 | 35 刚发现你最近一直在搞FFBII
还首发KOA... @@
【在 L******k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : zan, 我的copy还封着,没时间玩。。
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L******k 发帖数: 2945 | 36 最近有点忙,连ffb2都没通关,本来还想白金现在看来还是算了
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚发现你最近一直在搞FFBII : 还首发KOA... @@
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d*****e 发帖数: 16730 | |
a**********0 发帖数: 1091 | |
d******g 发帖数: 5484 | 39 没有别的玩koa的玩家来评测一下的么
我码子也很辛苦的说 |
f*****c 发帖数: 424 | 40 真心羡慕你从一开始就玩主线
我走到第一个村子,看见有支线就开始做。仙剑的那种思路,认为要把支线做完了再走
主线。于是现在还在支线的泥潭里深陷不能自拔。主线情节就一直停在那里了……
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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g*****e 发帖数: 3417 | 41 不理解现在的rpg干啥搞这么多支线. 我觉得支线应该每个村最多3-5个,而且是不需要
满世界跑的那种. 主线要是剧情不好的话都容易烂尾,更何况是重复性高剧情一般不容
易出彩的支线。我现在一看到一堆支线的rpg就pass
【在 f*****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 真心羡慕你从一开始就玩主线 : 我走到第一个村子,看见有支线就开始做。仙剑的那种思路,认为要把支线做完了再走 : 主线。于是现在还在支线的泥潭里深陷不能自拔。主线情节就一直停在那里了……
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o***g 发帖数: 2784 | 42 支线很有趣的
村子里的人说,我们都受谁欺负了,你去帮我把谁灭了吧,我就答应了
去了之后,人家说我才冤呢,他们村的人没干好事,你要为我做主啊
然后我就回去把村子屠了
【在 g*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不理解现在的rpg干啥搞这么多支线. 我觉得支线应该每个村最多3-5个,而且是不需要 : 满世界跑的那种. 主线要是剧情不好的话都容易烂尾,更何况是重复性高剧情一般不容 : 易出彩的支线。我现在一看到一堆支线的rpg就pass
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d******g 发帖数: 5484 | 43 那个支线我记得
我觉得是这个人说谎
就把它灭了
有好多支线没有明显的是非公正
所以有时候得看私信
不过大多数时候是kill for convenience
我比较讨厌的支线是每做一小步都要回去向人报告,再出发,大部分时间都花在fast
travel的载入画面了。
【在 o***g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 支线很有趣的 : 村子里的人说,我们都受谁欺负了,你去帮我把谁灭了吧,我就答应了 : 去了之后,人家说我才冤呢,他们村的人没干好事,你要为我做主啊 : 然后我就回去把村子屠了
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t**********r 发帖数: 2019 | 44 这个游戏好像只有少数几个人在玩,从这贴来看就三个人。
我断断续续的主线还没怎么做,不过渐渐的兴趣高了,游戏确实不错。不过宣传不行,
估计没卖出多少,不过真做的好的话就当赚个吆喝,续作应该能大卖。
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 没有别的玩koa的玩家来评测一下的么 : 我码子也很辛苦的说
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c*******e 发帖数: 1828 | 45 支线的确很多,最后通关的时候总共做了200+的任务(主线+支线)
还有就是这个游戏提供无限洗点,玩得不爽了可以随时推倒重来
后期的铁匠技能过于逆天,弄出一身好装备之后即便hard模式下的boss也是秒...
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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c*******e 发帖数: 1828 | 46 握手。。。我也是如此。。。后面还有endless的支线。。
【在 f*****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 真心羡慕你从一开始就玩主线 : 我走到第一个村子,看见有支线就开始做。仙剑的那种思路,认为要把支线做完了再走 : 主线。于是现在还在支线的泥潭里深陷不能自拔。主线情节就一直停在那里了……
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c*******e 发帖数: 1828 | 47 支线要是与主线穿插相关的还不错,不过大多数都是去xx地杀yy怪拿zz东西回来交差型
。。
【在 g*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不理解现在的rpg干啥搞这么多支线. 我觉得支线应该每个村最多3-5个,而且是不需要 : 满世界跑的那种. 主线要是剧情不好的话都容易烂尾,更何况是重复性高剧情一般不容 : 易出彩的支线。我现在一看到一堆支线的rpg就pass
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h****e 发帖数: 4206 | 48 我也是一开始拼命做支线,觉得很有趣,然后愣是把主线任务顺序给搞错了,先去开了
Ysa才在主线中知道了需要去Ysa。做支线后感觉怪物就变得太弱了,我是攒着fate一直
到boss才爆一次,然后boss都过得非常非常轻松。
从游戏性上感觉很好。就是画面有那么一点缺陷 |
d******g 发帖数: 5484 | 49 我第一个发展的就是铁匠
满了以后又发展找东西
想收集齐所有的泉水石头
对炼金术实在是无感
几乎从来不需要喝potion
【在 c*******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 支线的确很多,最后通关的时候总共做了200+的任务(主线+支线) : 还有就是这个游戏提供无限洗点,玩得不爽了可以随时推倒重来 : 后期的铁匠技能过于逆天,弄出一身好装备之后即便hard模式下的boss也是秒...
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c*******e 发帖数: 1828 | 50 铁匠阿,前期不要加,靠trainer给的足够
反正开始的装备也就那样
炼金反倒是平时必备,除了提高采集效率以外,搞出的+skill和+dmg的药水都很给力
等到后期需要弄装备的时候再洗点给铁匠和sagecraft就成了
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我第一个发展的就是铁匠 : 满了以后又发展找东西 : 想收集齐所有的泉水石头 : 对炼金术实在是无感 : 几乎从来不需要喝potion
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d******g 发帖数: 5484 | 51 哦对,还有sagecraft我也升满了,这个也很重要。
我几乎没怎么采草药,觉得很浪费时间
你用的是什么职业?最后通关的时候多少级别?
【在 c*******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 铁匠阿,前期不要加,靠trainer给的足够 : 反正开始的装备也就那样 : 炼金反倒是平时必备,除了提高采集效率以外,搞出的+skill和+dmg的药水都很给力 : 等到后期需要弄装备的时候再洗点给铁匠和sagecraft就成了
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c*******e 发帖数: 1828 | 52 archmage 通关的时候满级了(支线跑太多了。。。)
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采药就是个顺路的事情
其实整个游戏trainer+读书就能把每个技能涨个4,5级, 到后面技能点不缺的
我最优先升的是persuade
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 哦对,还有sagecraft我也升满了,这个也很重要。 : 我几乎没怎么采草药,觉得很浪费时间 : 你用的是什么职业?最后通关的时候多少级别?
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s****t 发帖数: 17096 | 53 看标题错觉是格斗游戏, kof?
reckoning在playlist上,等到价格降下来就打算入一个
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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s*********h 发帖数: 6288 | 54 我玩的西式游戏从来没有代入感过。武器还是少了点。
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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t**********r 发帖数: 2019 | 55 刚刚通关了,顶一下。RPG做出动作游戏的水准,确实好游戏。
你说的优点基本都同意,说两个不足:
1)不知道是不是之前刚打完暗魂的缘故,总觉得KoA难度设置有问题。Normal 太容易
,hard应该改成normal差不多,这样可以鼓励玩家多用自制武器,宝石,以及药瓶等等。
2)最终boss怎么说都算push over, 前面既然铺垫很久应该多花点心思做的epic一点。
不过这游戏是半开放性的,要出DLC的,说不定DLC里面的boss打起来更爽一些。
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之 : 井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。 : 觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景 : 就完美了。 : 最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招, : 然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。 : 另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自 : 制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到 : 一套就可以给你一种特殊能力。 : 很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
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d******g 发帖数: 5484 | 56 我还没通关,过了河就放下了。
你打最后boss的时候几级?
等。
【在 t**********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚刚通关了,顶一下。RPG做出动作游戏的水准,确实好游戏。 : 你说的优点基本都同意,说两个不足: : 1)不知道是不是之前刚打完暗魂的缘故,总觉得KoA难度设置有问题。Normal 太容易 : ,hard应该改成normal差不多,这样可以鼓励玩家多用自制武器,宝石,以及药瓶等等。 : 2)最终boss怎么说都算push over, 前面既然铺垫很久应该多花点心思做的epic一点。 : 不过这游戏是半开放性的,要出DLC的,说不定DLC里面的boss打起来更爽一些。
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C***t 发帖数: 10731 | |
t**********r 发帖数: 2019 | 58 arournd 39 or 40. completed 5 out of 6 faction quests. might/finesse build
and reached highest level 6. Have about 5 million cash, tons of consumables.
favorite weapon faeblade.
【在 d******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我还没通关,过了河就放下了。 : 你打最后boss的时候几级? : : 等。
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