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TVGame版 - 【剧透】我个人就喜欢ME3的结局
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ME3通了,感觉很爽啊ME2 通关
me3的结局没啥不好啊最近玩Mass Effect,感觉没有网上评价那么好
me3的结局很好,虽然表达的草率了(大量jt)刚开玩 MESS EFFECT 2
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Mass Effect 3 的结局太烂了 [超级剧透][搞笑&剧透]reaper为什么这么笨zz
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相关话题的讨论汇总
话题: reaper话题: 结局话题: 谢帕德话题: fans话题: bioware
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1 (共1页)
l******n
发帖数: 11737
1
【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: 我个人就喜欢ME3的结局
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Mar 19 11:25:04 2012, 美东)
一遍又一遍的好莱坞式拯救世界让人腻,如果bioware只会这样那他就不是bioware了,
也不会被玩家如此喜爱了。游戏中最给力的就是那些难以两全的选项,虽然通过多周目
或者继承存档或者看了攻略一开始就处心积虑(其实这样这游戏就没意思了)很多选择
可以追求到比较完美的结果,但是试想想如果没有那些难以两全的选项让玩家揪心,这
游戏还这么神吗?那不就跟单线式一本道没区别了?
最后的结局那么多,怎么叫没选择?很多人说区别不大,但是我觉得这3种主要的结局
一点也不比2代两种主要结局差。很多人很生气mass relay没了,那又如何?再过很多
年地球文明发展到一定程度,自然又可以发明出新的mass relay走出太阳系,或者外面
的alien走进来。这有什么问题吗?这个故事很圆满,从第一代刚找到Liara的时候就提
及了被不断毁灭的文明cycle,终于被画上了又一个区号。mass relay被毁掉,恰恰说
明有机生命体的文明是把双刃剑,无限制的扩张最终可能会毁掉自己。
但是我不认为人类就应该因此固步自封,包括小屁孩都跟谢帕德说:你可以毁掉reaper
,但是reaper是从你们(代之有机生命体)自己的手中创造出来的,谁也不能确定你的
后代会不会再造出一个reaper来。现在有机生命体已经为了他们曾经的错误买单了,还
不知道已经买过多少次了,现在谢帕德拯救了世界(一如既往的),毁不毁掉这个
reaper,或者是改变有机生命体的本质,决定权在玩家手中。而未来的发展,不是
bioware和玩家所能决定甚至预料的。这个cycle会不会重复,得看有机生命体自己会不
会走上老路。既然这次谢帕德可以联合银河所有文明来将这个命运的轨道搬动(虽然
mass ralay没了,好歹地球文明没有毁掉,而且银河系的文明发展被给了重新来过的机
会),那谁知道以后会不会变好呢?至少这个结局说明了命运是可以改变的,而且人类
的命运是可以由自己来改变的。所以我觉得这个半开放式的结局充满了希望,而不是像
很多fans一样感到很失望。
至于很多人反感的小屁孩装上帝,我个人的解读是:小屁孩是谢帕德的内心世界而已,
说直白一点就是幻觉。谢帕德回到citadel上面,因为他是接近于神的英雄(他必然是
,不然也不能在ME1和ME2里两次拯救世界,而且只有他能做到),所以就他一个人没被
控制(安德森其实肢体上就已经被半控制了,精神上还好,而illusive man直接就被控
制了),于是他就可以来选择毁灭或者控制reaper,而小屁孩只是他做决定前内心的自
我问答而已(小屁孩也没说啥实质的新东西)。或者说是reaper通过感应给他几种选择
,因为reaper 控制不了谢帕德,所以才会说他是第一个来质疑的人,因为别人都被控
制了。既然控制不了,reaper就不再是AI而是选择成为被控制的VI,反过来被谢帕德控
制了。之所以用小屁孩的形象来实体化,只是因为小屁孩代表着人类命运让谢帕德魂牵
梦萦(之前反复铺垫的梦境就是如此),谢帕德在问自己该如何决定时已经不是从自身
的角度,而是从肩负的人类命运的角度,所以才会跟小屁孩的幻想对话。
另外关于最终战,我觉得虽然没有大boss,但是已经是高潮一浪接一浪了。自从到了地
球后跟每个队友和盟友致敬那一段我就已经开始燃了。中间也打了好几拨难打的大小怪
,destroyer这样的大家伙也搞了一个,还能怎么样呢?ME2那个大boss除了是第一次出
现以外,整个还是个不堪打的废物而已,根本谈不上让你苦战数小时反复读档的史诗般
boss战吧。
最后就是一些考据派fans纠结的一些小细节问题。我只能说这么一个科幻作品而且是游
戏不是文学,在游戏性上要照顾很多玩家本身就不容易了。细节的东西是说的越多越不
合理,就跟MGS4那些牵强的解释一样。所有优秀创作者的态度都是尽量采取开放式,把
更多想象空间留给玩家脑补,就跟EVA一样,才能形成经久不衰的话题。如果创作者不
从自己的理念出发,那他首先就争取不到多少fans,正如我第一段所说,bioware就不
是大家心目中的那个神bioware。就算他的作品得到很多fans的喜爱,那他也应该更坚
守自己的风格而不是改变以迎合fans。一千个观众心中有一千个哈姆雷特,如果莎士比
亚在写之前先给观众发个调查问卷,问大家希望的结局应该是什么样子,然后照着多数
人的要求来写,他还会是莎士比亚吗?也许过了10年这帮老fans老了不玩了,新fans又
会跳出来要求bioware重制游戏改结局,以迎合不同时代下的新口味?
OK游戏是商品,但是bioware这样的工作室做出精品恰恰是因为不是盲目为了市场口味
堆砌而是因为自己的风格,就好比一个画家就算要卖画为生,他也会在市场和自己的理
念间尽量寻求平衡。我个人觉得,ME3在市场上已经完全迎合了我这样的玩家,其他玩
家要是不满,大可以不买以抵制,如果你们抵制的力量胜过了我这样迎合的力量,
bioware自然就会进一步迎合你们做新作品。那我大不了就不玩了,因为那是你们要的
ending,不是我要的ending。厂商应该尊重fans掏腰包与否的权力,但是fans不应该以
个人想法从fans角度去左右一个游戏的结局,而且也没几个开发商会鸟你们,哪怕是电
影,导演也不会发调查问卷问你们想要什么结局。fans喜爱汉姆雷特这个人物,他就不
应该悲剧吗?要是他不悲剧,这个人物还会这么深入人心吗?我觉得fans可以做的是关
心游戏的质量有没有缩水有没有偷工减料有没有赶工拼凑,否则,还是自己去当制作人
把。不然,同样是玩家,都花钱支持,你可以说这个结局不好,我也可以说好,没有本
质区别。
c*********3
发帖数: 6862
2
1. 不知道难以两全的选项指的什么,基本上你声望够高从1,2代继承了完美存档就不
存在什么难以两全的选项,让Turian和Krogan结盟,让Quarian和Geth和好都没有问题
。(我唯一觉得遗憾是Legion和Thane的死)
2. “最后的结局那么多,怎么叫没选择?很多人说区别不大,但是我觉得这3种主要的
结局一点也不比2代两种主要结局差。”完完全全的subjective opinion
3. “很多人很生气mass relay没了,那又如何?再过很多年地球文明发展到一定程度
,自然又可以发明出新的mass relay走出太阳系”炸了mass relay有很大几率摧毁整个
星系,即使爆炸和Arrival DLC不同,也无法改变困在太阳系的外星人大家没饭吃要饿
死的现状。(nice reward for helping earth)
4. “但是我不认为人类就应该因此固步自封,包括小屁孩都跟谢帕德说:你可以毁掉
reaper,但是reaper是从你们(代之有机生命体)自己的手中创造出来的,谁也不能确
定你的后代会不会再造出一个reaper来。”... 这个人连自己要支持的剧情都没看懂,
synthetic rebellion和reaper是一个概念?reaper是catalyst的solution,根本不是
被organic life制造出来的
这人还真是娱乐,八成就是只玩了个3
r*********n
发帖数: 4553
3
你也很娱乐,本来就是游戏,应该是大家都娱乐才对

【在 c*********3 的大作中提到】
: 1. 不知道难以两全的选项指的什么,基本上你声望够高从1,2代继承了完美存档就不
: 存在什么难以两全的选项,让Turian和Krogan结盟,让Quarian和Geth和好都没有问题
: 。(我唯一觉得遗憾是Legion和Thane的死)
: 2. “最后的结局那么多,怎么叫没选择?很多人说区别不大,但是我觉得这3种主要的
: 结局一点也不比2代两种主要结局差。”完完全全的subjective opinion
: 3. “很多人很生气mass relay没了,那又如何?再过很多年地球文明发展到一定程度
: ,自然又可以发明出新的mass relay走出太阳系”炸了mass relay有很大几率摧毁整个
: 星系,即使爆炸和Arrival DLC不同,也无法改变困在太阳系的外星人大家没饭吃要饿
: 死的现状。(nice reward for helping earth)
: 4. “但是我不认为人类就应该因此固步自封,包括小屁孩都跟谢帕德说:你可以毁掉

c*********3
发帖数: 6862
4

Lol 我很娱乐+大家都娱乐才对=我做的对不是吗

【在 r*********n 的大作中提到】
: 你也很娱乐,本来就是游戏,应该是大家都娱乐才对
l******n
发帖数: 11737
5
转载:
好吧,就像我前面说的纠结于目前结局,就是因为游戏代入感很高,而且大家潜意识里
都有盲从权威的自然想法,当catalyst振振有辞地传达reaper的思想时候,玩家很容易
能接受,可能一来是觉得有一定道理,再者是很自然的接受了,因为觉得这是制作组设
定的概念,其实这恰恰是制作组想要给玩家的体验
其实就像大家都提到的,都觉得无论哪种结局都比较奇怪,与整个游戏格格不入,有人
用到魔幻结局,确实如此,整个游戏都是硬派科幻,一切技术都可以有相关的codex可
以查到,所有剧情及系统设定都有严谨的逻辑关系,这可以说是ME系列最大的特色之一
,但从结局阶段斜坡站起来走向光束开始,一切都变得脱离实际了,我看了对比视频,
查询了很多国内外论坛的讨论,
这里大概列举一下结局阶段完全不符合常理和逻辑,首先小的地方有子弹无限的手枪,
毫发无损并且比斜坡早到控制台的安德森,还有幻象小孩自称catalyst,关键是,完美
结局斜坡活过来的周边环境,那是伦敦战场,地球上的废墟,而不是被炸毁的citadel
,当然宇宙里炸掉没护甲面罩的斜坡也不可能存货还吸气
那么再回来看剧情,达成完美结局,斜坡存活的是选红光,也就是摧毁reaper,这正是
ME1-3,斜坡和其同伴以及整个银河有机种族奋斗多年的目标,如果选择蓝光,那就是
幻影人的路子,这完全是打自己耳光,否定自己,而绿光结局则是一代Saren的路子,
他受其reaper主子Sovereign的影响所要达成的目标,这显然也是否定斜坡自己,简而
言之,选蓝光就是否定ME2,选绿光就是否定ME1,只有红光,是坚持理念,消灭reaper
,也就是对抗住了reaper在潜意识里控制诱导斜坡的企图,所以斜坡活了下来,在地球
上在伦敦战场上吸入一口气
所以整个现有结局部分都是reaper对斜坡的精神侵蚀,乘其被冲击波震晕,意识不清时
想夺取其意志,斜坡的复活,幻影人用了reaper技术,reaper能对其有一定层面上的影
响也是能够解释的,同时为了更好展现reaper企图对斜坡的意识颠覆,整个结局过程中
,红蓝的选择都是颠倒的,整个游戏都是蓝色代表守序,红色代表混乱,但这边恰恰相
反,大家可以注意下选项内容,并且最终选择时候,也是蓝色走向灭亡,选红色却活了
下来
继续期待真·结局 lol
p.s.
结局过程中还有个小细节,选蓝光,绿光结局时候,自称catalyst的小孩幻影一直注视
着斜坡,直到斜坡死亡,只有红光结局时,小孩立马消失了,虽然这个可能不是有力的
论据,但个人感觉多少也有些联系
h****y
发帖数: 9234
6
擦.被你们说的都想去玩玩ME系列了
听起来是个非常有深度的游戏啊

【在 l******n 的大作中提到】
: 转载:
: 好吧,就像我前面说的纠结于目前结局,就是因为游戏代入感很高,而且大家潜意识里
: 都有盲从权威的自然想法,当catalyst振振有辞地传达reaper的思想时候,玩家很容易
: 能接受,可能一来是觉得有一定道理,再者是很自然的接受了,因为觉得这是制作组设
: 定的概念,其实这恰恰是制作组想要给玩家的体验
: 其实就像大家都提到的,都觉得无论哪种结局都比较奇怪,与整个游戏格格不入,有人
: 用到魔幻结局,确实如此,整个游戏都是硬派科幻,一切技术都可以有相关的codex可
: 以查到,所有剧情及系统设定都有严谨的逻辑关系,这可以说是ME系列最大的特色之一
: ,但从结局阶段斜坡站起来走向光束开始,一切都变得脱离实际了,我看了对比视频,
: 查询了很多国内外论坛的讨论,

b*****e
发帖数: 53215
7
其实就是一无脑射击游戏,表想太多,伤脑细胞

【在 h****y 的大作中提到】
: 擦.被你们说的都想去玩玩ME系列了
: 听起来是个非常有深度的游戏啊

h****y
发帖数: 9234
8
好吧,我就不太喜欢射击太多的
前几天玩UC1,打枪打的恼火

【在 b*****e 的大作中提到】
: 其实就是一无脑射击游戏,表想太多,伤脑细胞
l****t
发帖数: 1454
9
UC系列和ME系列不是一个级别的东西
特别是拿UC3跟ME3比,完全是拿废品来比神作

【在 h****y 的大作中提到】
: 好吧,我就不太喜欢射击太多的
: 前几天玩UC1,打枪打的恼火

l****g
发帖数: 5080
10
怎么可能,连ME2结尾的大怪是废物都知道,至少ME2是玩过的。严重怀疑说ME3结尾太
容易的人选择的难度较低。ME3的hardcore比ME2的hardcore在结尾那里对我的难度是十
倍以上。因为ME2的那个怪根本我连滴血都没掉,ME3可是load了3,4回以上。

【在 c*********3 的大作中提到】
: 1. 不知道难以两全的选项指的什么,基本上你声望够高从1,2代继承了完美存档就不
: 存在什么难以两全的选项,让Turian和Krogan结盟,让Quarian和Geth和好都没有问题
: 。(我唯一觉得遗憾是Legion和Thane的死)
: 2. “最后的结局那么多,怎么叫没选择?很多人说区别不大,但是我觉得这3种主要的
: 结局一点也不比2代两种主要结局差。”完完全全的subjective opinion
: 3. “很多人很生气mass relay没了,那又如何?再过很多年地球文明发展到一定程度
: ,自然又可以发明出新的mass relay走出太阳系”炸了mass relay有很大几率摧毁整个
: 星系,即使爆炸和Arrival DLC不同,也无法改变困在太阳系的外星人大家没饭吃要饿
: 死的现状。(nice reward for helping earth)
: 4. “但是我不认为人类就应该因此固步自封,包括小屁孩都跟谢帕德说:你可以毁掉

c*********3
发帖数: 6862
11

我玩的hardcore,不算容易,但是没有特色,就是大混战
我用的infiltrator,最后一边嗑药一边用隐形滚过去点发射就完了

【在 l****g 的大作中提到】
: 怎么可能,连ME2结尾的大怪是废物都知道,至少ME2是玩过的。严重怀疑说ME3结尾太
: 容易的人选择的难度较低。ME3的hardcore比ME2的hardcore在结尾那里对我的难度是十
: 倍以上。因为ME2的那个怪根本我连滴血都没掉,ME3可是load了3,4回以上。

k**0
发帖数: 19737
12
喜欢折磨自己的应该玩online啊,四人coop打gold难度连5轮敌人都挺不过去。

【在 l****g 的大作中提到】
: 怎么可能,连ME2结尾的大怪是废物都知道,至少ME2是玩过的。严重怀疑说ME3结尾太
: 容易的人选择的难度较低。ME3的hardcore比ME2的hardcore在结尾那里对我的难度是十
: 倍以上。因为ME2的那个怪根本我连滴血都没掉,ME3可是load了3,4回以上。

1 (共1页)
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EA终于开搞Bioware了我也来说说Mass Effect 2的不足之处
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话题: reaper话题: 结局话题: 谢帕德话题: fans话题: bioware