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TVGame版 - 即时战略版BF3
相关主题
有玩过一款叫"Z"的PC游戏的吗?主流媒体都扯淡,来个玩家的BF3 Review
今晚大家有空么?BF3一会?各位新手打枪玩家赶紧去买BF3
玩ps3版战地3的进来Pro evolution 08 (wii)很不错啊
突然想玩rainbow 6三国:全面战争
Holy *&%$ 真人版BF3求推荐 game keyboard
[BF3]喜欢地铁conquest的可以看看这个视频我的游戏情缘(三)
战地四的队友怎么都这么不禁打啊《最后的神迹》挺好玩的
游戏鄙视链是怎样产生的?星际2 DELL特价,$40+,动手吗?
相关话题的讨论汇总
话题: 玩家话题: bf3话题: 即时战略话题: 指挥官话题: 时间
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i*******8
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1
y*******n
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2
好玩。
p******r
发帖数: 1279
3
很怀念啊! 红警2里面最喜欢的就是美国伞兵原地展开变成机枪堡垒,坦克一过来10
几个机枪堡垒一起突突立刻就被打爆了!
现在的即时战略为什么都做的那么科幻呢,这种写实的多好!BF3要是能出一个补丁让
某个玩家当指挥官,用红警视角指挥其他玩家,然后其他玩家还是fps视角,玩超大地
图,胜利条件就是灭了对方基地,应该会很有趣。
s*****y
发帖数: 752
4
都是玩家在操控,怎么解决指挥官和士兵之间的矛盾?
红警各单位都是全权给玩家指挥的,不用顾及电脑感受。可要是指挥官是用红警模式操
控其他玩家第一人称模式下的士兵,那些士兵玩家玩起来会快乐吗?或者士兵自由发挥
,红警战地指挥官的鼠标命令下的布置作用又在哪?
我想知道之前战地指挥官系统怎么运作的

很怀念啊!
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【在 p******r 的大作中提到】
: 很怀念啊! 红警2里面最喜欢的就是美国伞兵原地展开变成机枪堡垒,坦克一过来10
: 几个机枪堡垒一起突突立刻就被打爆了!
: 现在的即时战略为什么都做的那么科幻呢,这种写实的多好!BF3要是能出一个补丁让
: 某个玩家当指挥官,用红警视角指挥其他玩家,然后其他玩家还是fps视角,玩超大地
: 图,胜利条件就是灭了对方基地,应该会很有趣。

p******r
发帖数: 1279
5
这个问题我有想过,但可能确实会委屈fps玩家一点,当指挥官发布命令后,会有两个
时间变量,暂且管第一个时间变量叫“阻击时间”,第二叫“全局时间”。第二个时间
比第一个时间长,比如阻击时间是3分钟,全局时间是10分钟。
指挥官发布比如去哪里的指令后,fps玩家会看到一个区域(比如一个50米x50米的区域
)的标记,fps玩家要在规定的时间内(阻击时间)到达该区域,时间到了但没有到达
该区域的,则会给出类似“脱离战区”的警告然后10秒内再不到达就死亡; 但如果去
区域的途中遇到阻击,只要你们小队有任何一人扣血了,那这个小队的“阻击时间”就
重新计算。 但那个全局时间是一直在倒数的,如果10分钟到了这个小队没有一个人到
达制定区域,则给出“脱离战区”警告而自动死亡。
所以这样就可以有那种电影里的情节,比如指挥官要求一支20人小队到达敌人基地后方
,结果在途中遇到强力阻击,无法到达指定区域;或者避免零散战斗,让比如5个人殿
后拖住对方,其余15人继续前进。因为有5个人在战斗,肯定有人掉血,所以不可能出
现因为时间不够而死亡的剧情。 当然如果小队都不遵守命令,在那里当野人和敌人胡
乱engage,虽然扣血了导致阻击时间一直在重置,但全局时间一到,自动死亡。
战斗命令也是一样,比如要在规定时间内击毁敌人某辆坦克,或者占领某个建筑(占领
方式类似夺旗)。
当然这个可能对fps玩家来说约束挺大的,但在一个比如比现在的里海地图再大上5倍的
地图,fps玩家如果无头苍蝇乱跑,估计一局下来都打不到几个人;而指挥官是唯一一
个可以看到全局地图的玩家,所以他知道敌人的坦克从哪个地方来,敌人的步兵在哪个
地方囤积,从而可以指挥自己的fps玩家去进行战斗。
这个比传统即时战略游戏的妙处在于,传统的即时战略如果20个步兵遭遇战打10个步兵
,那最后肯定是20个步兵赢;但BF3这种环境下,10个fps高手完全可以灭掉对方20个步
兵甚至更多的步兵团。

【在 s*****y 的大作中提到】
: 都是玩家在操控,怎么解决指挥官和士兵之间的矛盾?
: 红警各单位都是全权给玩家指挥的,不用顾及电脑感受。可要是指挥官是用红警模式操
: 控其他玩家第一人称模式下的士兵,那些士兵玩家玩起来会快乐吗?或者士兵自由发挥
: ,红警战地指挥官的鼠标命令下的布置作用又在哪?
: 我想知道之前战地指挥官系统怎么运作的
:
: 很怀念啊!
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i*******8
发帖数: 7955
6
这个想法挺有创意的,战地2的指挥官能看全局,但是并不能强制部队的移动。
http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_2#Commander

【在 p******r 的大作中提到】
: 这个问题我有想过,但可能确实会委屈fps玩家一点,当指挥官发布命令后,会有两个
: 时间变量,暂且管第一个时间变量叫“阻击时间”,第二叫“全局时间”。第二个时间
: 比第一个时间长,比如阻击时间是3分钟,全局时间是10分钟。
: 指挥官发布比如去哪里的指令后,fps玩家会看到一个区域(比如一个50米x50米的区域
: )的标记,fps玩家要在规定的时间内(阻击时间)到达该区域,时间到了但没有到达
: 该区域的,则会给出类似“脱离战区”的警告然后10秒内再不到达就死亡; 但如果去
: 区域的途中遇到阻击,只要你们小队有任何一人扣血了,那这个小队的“阻击时间”就
: 重新计算。 但那个全局时间是一直在倒数的,如果10分钟到了这个小队没有一个人到
: 达制定区域,则给出“脱离战区”警告而自动死亡。
: 所以这样就可以有那种电影里的情节,比如指挥官要求一支20人小队到达敌人基地后方

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星际2 DELL特价,$40+,动手吗?Holy *&%$ 真人版BF3
有人玩 霸王的大陆 联机对战么?[BF3]喜欢地铁conquest的可以看看这个视频
diablo3今年3月份发售?战地四的队友怎么都这么不禁打啊
看到今天卡扎菲的事情,突然想到红警2真是大设计啊游戏鄙视链是怎样产生的?
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话题: 玩家话题: bf3话题: 即时战略话题: 指挥官话题: 时间