i*******8 发帖数: 7955 | |
y*******n 发帖数: 10103 | |
p******r 发帖数: 1279 | 3 很怀念啊! 红警2里面最喜欢的就是美国伞兵原地展开变成机枪堡垒,坦克一过来10
几个机枪堡垒一起突突立刻就被打爆了!
现在的即时战略为什么都做的那么科幻呢,这种写实的多好!BF3要是能出一个补丁让
某个玩家当指挥官,用红警视角指挥其他玩家,然后其他玩家还是fps视角,玩超大地
图,胜利条件就是灭了对方基地,应该会很有趣。 |
s*****y 发帖数: 752 | 4 都是玩家在操控,怎么解决指挥官和士兵之间的矛盾?
红警各单位都是全权给玩家指挥的,不用顾及电脑感受。可要是指挥官是用红警模式操
控其他玩家第一人称模式下的士兵,那些士兵玩家玩起来会快乐吗?或者士兵自由发挥
,红警战地指挥官的鼠标命令下的布置作用又在哪?
我想知道之前战地指挥官系统怎么运作的
很怀念啊!
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【在 p******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 很怀念啊! 红警2里面最喜欢的就是美国伞兵原地展开变成机枪堡垒,坦克一过来10 : 几个机枪堡垒一起突突立刻就被打爆了! : 现在的即时战略为什么都做的那么科幻呢,这种写实的多好!BF3要是能出一个补丁让 : 某个玩家当指挥官,用红警视角指挥其他玩家,然后其他玩家还是fps视角,玩超大地 : 图,胜利条件就是灭了对方基地,应该会很有趣。
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p******r 发帖数: 1279 | 5 这个问题我有想过,但可能确实会委屈fps玩家一点,当指挥官发布命令后,会有两个
时间变量,暂且管第一个时间变量叫“阻击时间”,第二叫“全局时间”。第二个时间
比第一个时间长,比如阻击时间是3分钟,全局时间是10分钟。
指挥官发布比如去哪里的指令后,fps玩家会看到一个区域(比如一个50米x50米的区域
)的标记,fps玩家要在规定的时间内(阻击时间)到达该区域,时间到了但没有到达
该区域的,则会给出类似“脱离战区”的警告然后10秒内再不到达就死亡; 但如果去
区域的途中遇到阻击,只要你们小队有任何一人扣血了,那这个小队的“阻击时间”就
重新计算。 但那个全局时间是一直在倒数的,如果10分钟到了这个小队没有一个人到
达制定区域,则给出“脱离战区”警告而自动死亡。
所以这样就可以有那种电影里的情节,比如指挥官要求一支20人小队到达敌人基地后方
,结果在途中遇到强力阻击,无法到达指定区域;或者避免零散战斗,让比如5个人殿
后拖住对方,其余15人继续前进。因为有5个人在战斗,肯定有人掉血,所以不可能出
现因为时间不够而死亡的剧情。 当然如果小队都不遵守命令,在那里当野人和敌人胡
乱engage,虽然扣血了导致阻击时间一直在重置,但全局时间一到,自动死亡。
战斗命令也是一样,比如要在规定时间内击毁敌人某辆坦克,或者占领某个建筑(占领
方式类似夺旗)。
当然这个可能对fps玩家来说约束挺大的,但在一个比如比现在的里海地图再大上5倍的
地图,fps玩家如果无头苍蝇乱跑,估计一局下来都打不到几个人;而指挥官是唯一一
个可以看到全局地图的玩家,所以他知道敌人的坦克从哪个地方来,敌人的步兵在哪个
地方囤积,从而可以指挥自己的fps玩家去进行战斗。
这个比传统即时战略游戏的妙处在于,传统的即时战略如果20个步兵遭遇战打10个步兵
,那最后肯定是20个步兵赢;但BF3这种环境下,10个fps高手完全可以灭掉对方20个步
兵甚至更多的步兵团。
【在 s*****y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 都是玩家在操控,怎么解决指挥官和士兵之间的矛盾? : 红警各单位都是全权给玩家指挥的,不用顾及电脑感受。可要是指挥官是用红警模式操 : 控其他玩家第一人称模式下的士兵,那些士兵玩家玩起来会快乐吗?或者士兵自由发挥 : ,红警战地指挥官的鼠标命令下的布置作用又在哪? : 我想知道之前战地指挥官系统怎么运作的 : : 很怀念啊! : ★ Sent from iPhone App: iReader Mitbbs Lite 7.51
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i*******8 发帖数: 7955 | 6 这个想法挺有创意的,战地2的指挥官能看全局,但是并不能强制部队的移动。
http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_2#Commander
【在 p******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个问题我有想过,但可能确实会委屈fps玩家一点,当指挥官发布命令后,会有两个 : 时间变量,暂且管第一个时间变量叫“阻击时间”,第二叫“全局时间”。第二个时间 : 比第一个时间长,比如阻击时间是3分钟,全局时间是10分钟。 : 指挥官发布比如去哪里的指令后,fps玩家会看到一个区域(比如一个50米x50米的区域 : )的标记,fps玩家要在规定的时间内(阻击时间)到达该区域,时间到了但没有到达 : 该区域的,则会给出类似“脱离战区”的警告然后10秒内再不到达就死亡; 但如果去 : 区域的途中遇到阻击,只要你们小队有任何一人扣血了,那这个小队的“阻击时间”就 : 重新计算。 但那个全局时间是一直在倒数的,如果10分钟到了这个小队没有一个人到 : 达制定区域,则给出“脱离战区”警告而自动死亡。 : 所以这样就可以有那种电影里的情节,比如指挥官要求一支20人小队到达敌人基地后方
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