d*******s 发帖数: 15155 | 1 失败中的战斗机,白白浪费frostbite2了。
除了利用这个模型以外,真的一无是处。想做的像call of duty一样流畅再配上战地的
画面,可是整体设定太垃圾了。操作界面及其不顺手,多人画面和人物动作有像CF靠拢
的趋势,人物也是一碰就死。还有那个狗屎的脚架系统,射角极小不说,支上就慢的跟
狗一样,退出来更慢。
要不是为了BF4,我才不会买这个。 |
o******e 发帖数: 3522 | 2 支架角度小,摆放慢是为了平衡,如果对着死角camp. bipod绝对让对方spawn trap.
如果一个配件威力太大,那人人都用,游戏一下就没意思了
还有,moh不是cod, 本来别人也没说要做得跟cod一样。是不是被杀太多次了?然后就
说游戏垃圾?可以理解的,不习惯而已。
【在 d*******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 失败中的战斗机,白白浪费frostbite2了。 : 除了利用这个模型以外,真的一无是处。想做的像call of duty一样流畅再配上战地的 : 画面,可是整体设定太垃圾了。操作界面及其不顺手,多人画面和人物动作有像CF靠拢 : 的趋势,人物也是一碰就死。还有那个狗屎的脚架系统,射角极小不说,支上就慢的跟 : 狗一样,退出来更慢。 : 要不是为了BF4,我才不会买这个。
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d*******s 发帖数: 15155 | 3 我对于画面的流畅度和画面质量要求比较高,这也是为啥我现在不玩COD的原因,跟BF3
比COD太toy了。而MOH做的还不如COD
【在 o******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 支架角度小,摆放慢是为了平衡,如果对着死角camp. bipod绝对让对方spawn trap. : 如果一个配件威力太大,那人人都用,游戏一下就没意思了 : 还有,moh不是cod, 本来别人也没说要做得跟cod一样。是不是被杀太多次了?然后就 : 说游戏垃圾?可以理解的,不习惯而已。
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p******r 发帖数: 1279 | 4 多人的画面这次MOH做的确实烂,我甚至觉得MOH2010的用虚幻3做的单人画面都比这次
的战士要好。
danger close不如用虚幻3做一个MOH的多人,质量和MOH2010的单机一样就行了,绝对
大卖
BF3
【在 d*******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我对于画面的流畅度和画面质量要求比较高,这也是为啥我现在不玩COD的原因,跟BF3 : 比COD太toy了。而MOH做的还不如COD
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