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TVGame版 - [合集] 谁把BLACK OPS的几种对战模式给科普下
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k**o
发帖数: 3006
1
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loveclausius (麦德英雄) 于 (Mon Dec 6 02:11:58 2010, 美东) 提到:
我给1个包子,我现在还没完全明白有些是在搞啥啊,除了domination跟deathmatch,
我其实很喜欢deathmatch,网速好的时候可以杀很多人。
毛兔你可以给科普下。
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hsl99 (爽哥) 于 (Mon Dec 6 02:37:48 2010, 美东) 提到:
http://callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops
长话短说
自己去学习吧
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loveclausius (麦德英雄) 于 (Mon Dec 6 02:40:11 2010, 美东) 提到:

太长了,求摘要
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hsl99 (爽哥) 于 (Mon Dec 6 02:43:23 2010, 美东) 提到:
我今天玩了几个小时的经验是:
网络和节奏太重要了。不适合蹲坑,因为地图四通八达,还有敌人经常重生在你后面,
经常是一张地图就一个交火点。
我现在是跑跑流,但是不能跑太快,有时候会撞到枪口或别人怀里。要看准时机时快时
慢的。跑一下蹲一下也不错
没SP,M16真不好使,我用不习惯。AK47U和Famas好用多了。
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hsl99 (爽哥) 于 (Mon Dec 6 02:44:00 2010, 美东) 提到:
太累,模式多,一句话解释不清楚
你就看multiplayer的部分,不多
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tuziwang (a.k.a. 毛兔, 兔子) 于 (Mon Dec 6 03:28:16 2010, 美东) 提到:
你没看到我Bo的学习班贴啊
http://www.youtube.com/user/WoodysGamertag
http://www.youtube.com/user/shaun0728
http://www.youtube.com/user/TmarTn
http://www.youtube.com/user/ThatGuyWhoCamps
http://www.youtube.com/user/WhiteBoy7thst
12/3
DOM 升级较快的模式, 输赢不在生死, 只在占点时间
1. Map Control, spawn trap 的第一步,也是胜利的关键
summit 图为例 图在 20 楼
红点是守 A,B 点的关键位置, 蓝点是守B C 点的关键位置
都差不多的地方, 但是障碍物选择不同, 当然你蹲点还是游动
是情况而定, 游走的远近也是视情况而定
还有就是所谓call out , 当队友某地失守后, 他说
哪里哪里, 你就要反映到你的位置和他失守的位置的关系
大部分情况就是敌人从那个方位爆炒过来了, 多看雷达, 对
队友的位置要熟悉
如果你现在看到这张地图还不能在脑海里浮现出你在游戏中的图像
也不知到ABC在哪里的话,
你不是太老了, 就是地图一点也不熟多搞搞吧
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tuziwang (a.k.a. 毛兔, 兔子) 于 (Mon Dec 6 03:38:41 2010, 美东) 提到:
DEMOLITION
A B 两点 bomb site 上下两局, 轮番plant bomb, 攻方每人都带bomb
2.5 分钟, A 点B点都没有爆的话, 攻方输, 如果2.5分内爆一个, 加时另外
的2.5 分钟, tie 的话, 延时局时,上2局杀人多的一方防守, respawn 点比较固定
剩下的明天再说
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hsl99 (爽哥) 于 (Mon Dec 6 11:55:12 2010, 美东) 提到:
这个只有毛兔这样的COD爱好者才会总结,呵呵
我只想说One in the Chamber 适合麦德和baldmice等pk,非常公平的。
COD系列的单机(COD 2,4,5,6,7)对我来说都一般般的,自由度太小,都得老是跟着队友
走,很多地方还无线刷兵。我个人不是很喜欢这些了。每次玩单机就像完成任务一样。
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ppzhang07 (ppzhang) 于 (Mon Dec 6 12:13:49 2010, 美东) 提到:
看起来咋像CS似的= =
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tuziwang (a.k.a. 毛兔, 兔子) 于 (Mon Dec 6 12:37:01 2010, 美东) 提到:
玩过 4 5 6 7
4 6 单机还好, 5 7 的单机比较渣, 5 的单机是几个礼拜前easy通的,
@-@
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tuziwang (a.k.a. 毛兔, 兔子) 于 (Mon Dec 6 12:38:01 2010, 美东) 提到:
嗯, 不知道是谁抄谁的
这种模式COD2 就有了吧
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tuziwang (a.k.a. 毛兔, 兔子) 于 (Mon Dec 6 13:30:09 2010, 美东) 提到:
入口
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Magix (五个扑水的少年) 于 (Mon Dec 6 15:51:43 2010, 美东) 提到:
Call of Duty is a video game based on the Quake III Arena engine (id Tech 3)
, and was released on October 29, 2003.
The non-beta release dates of Counter-Strike are as follows[6]:
* Version 1.0: November 1, 2000
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johnnyz (蛋炒饭) 于 (Mon Dec 6 16:01:00 2010, 美东) 提到:
说的是游戏模式。demolition和Search and Destroy不是一种模式,CS里面的应该是
Search and Destroy模式吧。 COD里面的模式很多,虽然很多是派生出来的
3)
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Magix (五个扑水的少年) 于 (Mon Dec 6 16:16:37 2010, 美东) 提到:
CS got several modes , as in map name format:
de_ - Demolition, like de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, etc.
cs_ - Hostage Rescue, like cs_italy, cs_assualt, etc.
as_ - VIP Escape, like as_oilrig, as_alpine, etc.
COD's team deathmatch could be from deathmatch in CS (correct me if you know
more), free-for-all from Quake (or SC?), demolition from CS, etc.
My point is there's no chance CS is copying game modes from COD, cuz COD was
not even born when CS was popular (to tuziwang).
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weatherx (贫农) 于 (Mon Dec 6 17:30:04 2010, 美东) 提到:
search and destroy就是cs的de_
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weatherx (贫农) 于 (Mon Dec 6 17:35:33 2010, 美东) 提到:
我现在基本就用mpl和m14,偶尔用用aug和spectre。打hardcore时候枪的单发威力除了
m14以外差别不大,近距离遭遇战就看谁端枪快了。
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