C***t 发帖数: 10731 | 1 我觉得关键点在于不能当成一个游戏来玩
而把它当成一个互动式的电视剧
制作方明显也是这么设计的 所以才会像剧集一样搞个12345集
像美剧一贯的吊人胃口的风格
作为一个游戏 走死很糙 非常糙
操作别扭的一屁 对话不能快进 打枪和QTE之类简直属于搞笑级别的
等等 等等 可以找出一箩筐缺点
而且作为充满着对话选择的一个AVG 最后居然发现是个伪多线 压根没有所谓的good/
bad ending
神马玩意?
但是当成看个电视剧 投入感就十分强了
虽然剧情总体来说并不如何逆天 但是很多选择确实很拷问人心
尤其是选择时的时间有长有短 有时候可以三思而后说 有时候的决定就真是在电光火石
的一念之间
如果你投入到剧情里 就会有真的在决定自己和他人的命运的感觉
等到剧情推进一段以后 再回想起来 当初那个决定是对的吗 再给我一次机会我会怎样?
当然 这些没有答案 只能玩下去
很多人最后发现没有多结局都是大呼上当 但忽略了其实对中间剧情发展的影响 这不也
是另外一种多线吗 而且很多时候 多变的细节比单纯的多结局更加精彩
总之 很多游戏里的选择我都是相当纠结的 大部分可以拖的我全都拖到时间红了才按下
感觉挺刺激的
一个多线结局的AVG/RPG 我可能会玩多次 结局不喜欢 或者outcome不满意 读盘重来
走死则是不鼓励你反复读盘的 实际上也没必要 决定做了 故事发展了 后悔么 也许 不
过还是move on吧 下次重看一遍 又是个不一样的体验 |
l******n 发帖数: 11737 | 2 沒有當年玩心跳回憶時藤崎跟另外一個喜歡的妹子(比如我是片桐)同時打電話來約會
時,必須要拒掉一個時揪心。 |
C***t 发帖数: 10731 | 3 泡个妹子还是比不上决定生死呀
而且我当年玩心跳对saki很专情 所以都不纠结 哈哈 后来玩别人都是为了看事件和CG
啥的
藤崎这种我最看不上 要不是剧情她和男主是发小 我都懒得搭理她
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 沒有當年玩心跳回憶時藤崎跟另外一個喜歡的妹子(比如我是片桐)同時打電話來約會 : 時,必須要拒掉一個時揪心。
|
t******g 发帖数: 17520 | 4 吊针地厉害啊, load的时间也长 , 没有save 的地方, 要在loading 以后quit 这样
才不会从很早的地方打起, 游戏本身还行 |
C***t 发帖数: 10731 | 5 好像据说主机版是掉一地 我玩的PC版 基本没鸭梨
不让save我觉得是故意discourage S/L 反正我每一集都是一气搞完 就好像看电视也不
想看半集剩半集下次看
【在 t******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 吊针地厉害啊, load的时间也长 , 没有save 的地方, 要在loading 以后quit 这样 : 才不会从很早的地方打起, 游戏本身还行
|
k**0 发帖数: 19737 | |
t******g 发帖数: 17520 | 7 en, 这样还好。。。
【在 C***t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 好像据说主机版是掉一地 我玩的PC版 基本没鸭梨 : 不让save我觉得是故意discourage S/L 反正我每一集都是一气搞完 就好像看电视也不 : 想看半集剩半集下次看
|
t******g 发帖数: 17520 | 8 the walking dead (episodes)
【在 k**0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 到底说的是啥游戏? dark souls?
|
k**0 发帖数: 19737 | 9 厄, 没玩过
【在 t******g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : the walking dead (episodes)
|
C***t 发帖数: 10731 | 10 现在应该白菜价了吧
【在 k**0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 厄, 没玩过
|