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TVGame版 - 转个吐槽古墓丽影
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s****t
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1
对比神海谈谈新古墓(转)
说实话 我是比较失望
因为本作基本没有解谜要素 并且对动作的要求并不高 基本没有什么难度的机关陷阱
感觉丢失了传统古墓系列的精髓(我是要看劳拉在各种机关陷阱中反复阵亡 我是要反
复读档啊!)
路线上也是华山一条路 被剧情高速推进走个过场就看电影了
并且杂兵的出现非常没有逻辑 杂兵被生硬的摆放在沙盘上
无法与剧情衔接 不知道为什么而战
常常是这边和NPC风平浪静 跳过一个平台 马上就有杂兵出现开战
然后打完跳到不远的平台 那边的杂兵似乎一点风声都没听到一样在闲扯
并且杂兵的吐槽就那几句 重复率高得惊人
这点神海做得非常好 每场战斗都是有因果 杂兵是随着剧情的起落出现
让人清楚的知道这些敌人是怎么出现的 为什么要在这里战斗
所以说目前把剧情和游戏性结合得最好的还是神海3
不过本作的场景设计还是可圈可点的 阴暗潮湿的氛围营造的非常好
几个高速推进不可逆行的场景(飞机坠毁 云顶天宫燃烧崩塌)
那些爬过就损坏的场景有很浓的向神海致敬感
但正因为此 丢失了一部分传统古墓的场景探索元素 毁坏的场景不可能再去走一遍
其实这也是神海类(还有使命召唤)游戏单线性剧情的特点 刺激火爆紧张临场感强
像是看电影 却没了作为游戏散漫的探索场景的乐趣
另外一点就是本作场景风格的单一性 大部分时间都在洞窟里穿行
对比神海的既有沙漠、丛林、雪山、海洋等多样性就差了许多
容易审美疲劳 不过考虑到故事发生的舞台背景
本作阴郁的氛围让人压抑 也算是很恰当
再一点就是文化元素 神海每到一处场景 会借助当地文化来作为剧情的推动和解谜要素
而本作的日照女王交代得不清不楚含含糊糊可有可无
也没有基于这个背景来设计谜题 机关从头到尾都无非是拉扯点箱子或者道具来铺路
非常缺乏创意 并且这些道路就一条 单调得令人发指
再说战斗形式 同样非常单一 无非是换换弓或者枪
我不是说她换什么武器 关键是打法
神海这方面作为神作那确实是经典许多
比如神海2的列车推进战 神海3的轮船坟场攀爬战、沙漠骑马追逐战
既紧张刺激融合了电影镜头感 又充分的兼顾了游戏性 让人耳目一新
接下来谈NPC 本作的NPC可以算是真正的N-P-C 除了说几句话基本不参与互动
性格塑造更是为0
对比神海中的几个NPC简直是云泥之别 神海的苏利、费雪和有幽闭恐惧症的卡特既参与
互动并肩作战又有血有肉 乃至反派凯瑟琳和塔伯特等人都可以说是个性分明
可见顽皮狗在这方面是下了大功夫的
最后简单的总结一下
本作作为系列的重启之作 一些创新还是值得称赞
虽然与时俱进走上了神海类互动电影的道路
但古墓一时半会只能学到神海的皮毛(场景设计、剧情推进)
而学不到神海的神(人物塑造、剧本编撰、谜题设计、场景多样性)
所以我们只能期待下一部古墓能在此基础上扬长避短搞出自己的特色来
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b*****e
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2
俺很久以前玩古墓一代给虐了,就再没玩过了

【在 s****t 的大作中提到】
: 对比神海谈谈新古墓(转)
: 说实话 我是比较失望
: 因为本作基本没有解谜要素 并且对动作的要求并不高 基本没有什么难度的机关陷阱
: 感觉丢失了传统古墓系列的精髓(我是要看劳拉在各种机关陷阱中反复阵亡 我是要反
: 复读档啊!)
: 路线上也是华山一条路 被剧情高速推进走个过场就看电影了
: 并且杂兵的出现非常没有逻辑 杂兵被生硬的摆放在沙盘上
: 无法与剧情衔接 不知道为什么而战
: 常常是这边和NPC风平浪静 跳过一个平台 马上就有杂兵出现开战
: 然后打完跳到不远的平台 那边的杂兵似乎一点风声都没听到一样在闲扯

s****t
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3
我的感觉也是这样,神海借助古墓的探秘元素和文化氛围成功了
古墓抛弃了那些东西,去学了神海“爬过摸过就损坏的场景”
真讽刺啊

【在 s****t 的大作中提到】
: 对比神海谈谈新古墓(转)
: 说实话 我是比较失望
: 因为本作基本没有解谜要素 并且对动作的要求并不高 基本没有什么难度的机关陷阱
: 感觉丢失了传统古墓系列的精髓(我是要看劳拉在各种机关陷阱中反复阵亡 我是要反
: 复读档啊!)
: 路线上也是华山一条路 被剧情高速推进走个过场就看电影了
: 并且杂兵的出现非常没有逻辑 杂兵被生硬的摆放在沙盘上
: 无法与剧情衔接 不知道为什么而战
: 常常是这边和NPC风平浪静 跳过一个平台 马上就有杂兵出现开战
: 然后打完跳到不远的平台 那边的杂兵似乎一点风声都没听到一样在闲扯

B*********s
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4
过去山寨波斯王子,现在山寨神秘海域,以后能山寨下战争机器吗

【在 s****t 的大作中提到】
: 对比神海谈谈新古墓(转)
: 说实话 我是比较失望
: 因为本作基本没有解谜要素 并且对动作的要求并不高 基本没有什么难度的机关陷阱
: 感觉丢失了传统古墓系列的精髓(我是要看劳拉在各种机关陷阱中反复阵亡 我是要反
: 复读档啊!)
: 路线上也是华山一条路 被剧情高速推进走个过场就看电影了
: 并且杂兵的出现非常没有逻辑 杂兵被生硬的摆放在沙盘上
: 无法与剧情衔接 不知道为什么而战
: 常常是这边和NPC风平浪静 跳过一个平台 马上就有杂兵出现开战
: 然后打完跳到不远的平台 那边的杂兵似乎一点风声都没听到一样在闲扯

s****t
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5
新的古墓丽影肯定你喜欢啊
一点也不受虐

【在 b*****e 的大作中提到】
: 俺很久以前玩古墓一代给虐了,就再没玩过了
s****t
发帖数: 17096
6
山寨奎爷

【在 B*********s 的大作中提到】
: 过去山寨波斯王子,现在山寨神秘海域,以后能山寨下战争机器吗
b*****e
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7
等steam5快的时候搞一个,也母鸡破显卡跑得东部

【在 s****t 的大作中提到】
: 新的古墓丽影肯定你喜欢啊
: 一点也不受虐

g****n
发帖数: 7494
8
SE放弃传统的JRPG,收购了一堆工作室
开始超多方面发展,还是需要时间的
新古墓,睡狗之类的,我觉得能做到中规中矩,就很不错了

【在 s****t 的大作中提到】
: 我的感觉也是这样,神海借助古墓的探秘元素和文化氛围成功了
: 古墓抛弃了那些东西,去学了神海“爬过摸过就损坏的场景”
: 真讽刺啊

e********h
发帖数: 694
9
这个好多啊,新版恶魔城和darksiders

【在 s****t 的大作中提到】
: 山寨奎爷
g****n
发帖数: 7494
10
这样挺好
古墓一代,用键盘玩,打个熊都打半天,玩着累死拉

【在 s****t 的大作中提到】
: 新的古墓丽影肯定你喜欢啊
: 一点也不受虐

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b*****e
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11
好像一代就能上五毒了,那花面狠震撼的说

【在 g****n 的大作中提到】
: 这样挺好
: 古墓一代,用键盘玩,打个熊都打半天,玩着累死拉

g****n
发帖数: 7494
12
无毒几啊?

【在 b*****e 的大作中提到】
: 好像一代就能上五毒了,那花面狠震撼的说
b*****e
发帖数: 53215
13
原始五毒吧,还要一块普通卡才能用的那种

【在 g****n 的大作中提到】
: 无毒几啊?
s****t
发帖数: 17096
14
哎,那个时候有热情啊,把衣服挂到门玻璃上挡光
打通古墓那一天比考大学兴奋

【在 g****n 的大作中提到】
: 这样挺好
: 古墓一代,用键盘玩,打个熊都打半天,玩着累死拉

s****t
发帖数: 17096
15
一代也可以把屏幕缩成psp那么大,给木有显卡的童鞋玩高清的一个机会

【在 b*****e 的大作中提到】
: 好像一代就能上五毒了,那花面狠震撼的说
g****n
发帖数: 7494
16
那个时候的古墓建模没法和现在比
找个出口,都要找半天,找到了还不一定能轻易用键盘蹦上去,要反复很多次,现在想
起来,当年真是受虐啊

【在 s****t 的大作中提到】
: 哎,那个时候有热情啊,把衣服挂到门玻璃上挡光
: 打通古墓那一天比考大学兴奋

M******k
发帖数: 27573
17
嗯,same,有的机关真是过不去。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 俺很久以前玩古墓一代给虐了,就再没玩过了
s****t
发帖数: 17096
18
那才好玩啊
现在的游戏无脑跟着跑啊,都不知道为啥后面就稀里哗啦一阵墙倒树塌
没有一点游戏自由精神

【在 g****n 的大作中提到】
: 那个时候的古墓建模没法和现在比
: 找个出口,都要找半天,找到了还不一定能轻易用键盘蹦上去,要反复很多次,现在想
: 起来,当年真是受虐啊

b*****e
发帖数: 53215
19
俺以前也跟人喷说游戏不自由,真正碰到老滚这种自由的俺又抓瞎了,又怀念一本道了

【在 s****t 的大作中提到】
: 那才好玩啊
: 现在的游戏无脑跟着跑啊,都不知道为啥后面就稀里哗啦一阵墙倒树塌
: 没有一点游戏自由精神

M******k
发帖数: 27573
20
我从来都prefer一本道,太自由的看着就烦。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 俺以前也跟人喷说游戏不自由,真正碰到老滚这种自由的俺又抓瞎了,又怀念一本道了
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h****e
发帖数: 4206
21
这样看的话与神海1可能差不多?
神海1的杂兵出现也是经常没有逻辑,为战而战。
T******a
发帖数: 1008
22
为什么我从来没玩过古墓,也似乎从来没见过别人玩
这种类型的游戏我只玩过 博斯王子时之沙
C***t
发帖数: 10731
23
“所以说目前把剧情和游戏性结合得最好的还是神海3”
我晕 UC3就是比2也差了一条街 还结合得最好。。
其实话说杂兵随机出现才是正经古墓的传统。。以前玩古墓总是不知道哪儿就出来敌人
这方面做得最好的是4代 主要是主线设计得好 前后交代清楚 和游戏推进的步调结合也好
好像UC1刚出的时候 大家都是这是男版的古墓
结果这个贴通篇说古墓如何学UC。。这个算悲催么

【在 s****t 的大作中提到】
: 对比神海谈谈新古墓(转)
: 说实话 我是比较失望
: 因为本作基本没有解谜要素 并且对动作的要求并不高 基本没有什么难度的机关陷阱
: 感觉丢失了传统古墓系列的精髓(我是要看劳拉在各种机关陷阱中反复阵亡 我是要反
: 复读档啊!)
: 路线上也是华山一条路 被剧情高速推进走个过场就看电影了
: 并且杂兵的出现非常没有逻辑 杂兵被生硬的摆放在沙盘上
: 无法与剧情衔接 不知道为什么而战
: 常常是这边和NPC风平浪静 跳过一个平台 马上就有杂兵出现开战
: 然后打完跳到不远的平台 那边的杂兵似乎一点风声都没听到一样在闲扯

h****e
发帖数: 4206
24
因为神海青出于蓝啊,把电影化叙事做成了业界标准,于是反过来又是古墓要学了。

也好

【在 C***t 的大作中提到】
: “所以说目前把剧情和游戏性结合得最好的还是神海3”
: 我晕 UC3就是比2也差了一条街 还结合得最好。。
: 其实话说杂兵随机出现才是正经古墓的传统。。以前玩古墓总是不知道哪儿就出来敌人
: 这方面做得最好的是4代 主要是主线设计得好 前后交代清楚 和游戏推进的步调结合也好
: 好像UC1刚出的时候 大家都是这是男版的古墓
: 结果这个贴通篇说古墓如何学UC。。这个算悲催么

C***t
发帖数: 10731
25
但我想想有时也觉得遗憾 UC可以形成标准是因为他有电影的出色元素 比如丰富的场景
搞笑的对话 有多个性格相对鲜明的角色 而古墓本来是用冒险解密打天下的 要是新古
墓能复活初代古墓的精华多好 不过对于出版商来说风险比较大 不如跟流行风罢

【在 h****e 的大作中提到】
: 因为神海青出于蓝啊,把电影化叙事做成了业界标准,于是反过来又是古墓要学了。
:
: 也好

h****e
发帖数: 4206
26
这倒是,神海的解谜都是超简单的,特点在电影化的叙事
而古墓的特点就是解谜,但显然跟风要简单的多,而且非硬核玩家也更喜欢这样的游戏吧
当初我记得卡住的时候几个人一起想都想不出来,必须去查攻略。

【在 C***t 的大作中提到】
: 但我想想有时也觉得遗憾 UC可以形成标准是因为他有电影的出色元素 比如丰富的场景
: 搞笑的对话 有多个性格相对鲜明的角色 而古墓本来是用冒险解密打天下的 要是新古
: 墓能复活初代古墓的精华多好 不过对于出版商来说风险比较大 不如跟流行风罢

i*******8
发帖数: 7955
27
说的我想去玩古墓1了

戏吧

【在 h****e 的大作中提到】
: 这倒是,神海的解谜都是超简单的,特点在电影化的叙事
: 而古墓的特点就是解谜,但显然跟风要简单的多,而且非硬核玩家也更喜欢这样的游戏吧
: 当初我记得卡住的时候几个人一起想都想不出来,必须去查攻略。

i*******8
发帖数: 7955
28
想起来当年什么游戏上了巫毒都很震撼,我印象最深的是极品飞车2雨点打在挡风玻璃
上的效果

【在 b*****e 的大作中提到】
: 好像一代就能上五毒了,那花面狠震撼的说
z*i
发帖数: 58873
29
re
现在的游戏解密的水平跟老古墓时代差太多了。 不过一人一个爱好。。。

【在 C***t 的大作中提到】
: 但我想想有时也觉得遗憾 UC可以形成标准是因为他有电影的出色元素 比如丰富的场景
: 搞笑的对话 有多个性格相对鲜明的角色 而古墓本来是用冒险解密打天下的 要是新古
: 墓能复活初代古墓的精华多好 不过对于出版商来说风险比较大 不如跟流行风罢

m*****t
发帖数: 4923
30

也好
90后00后小屁孩有几个玩过古墓早期系列啊。刚买机器上手的直接是cod,深海这样的
游戏了吧
而这个班上绝大多数算古早玩家吧 都是70 80后

【在 C***t 的大作中提到】
: “所以说目前把剧情和游戏性结合得最好的还是神海3”
: 我晕 UC3就是比2也差了一条街 还结合得最好。。
: 其实话说杂兵随机出现才是正经古墓的传统。。以前玩古墓总是不知道哪儿就出来敌人
: 这方面做得最好的是4代 主要是主线设计得好 前后交代清楚 和游戏推进的步调结合也好
: 好像UC1刚出的时候 大家都是这是男版的古墓
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m*****t
发帖数: 4923
31

记得那时候暑假里整整一两周都窝在家里打古墓 吓得半死还是要玩 谁拉都不出去。
年轻真好啊,暑假里都白天打台球羽毛球 晚上吃大排档 然后整夜打牌看碟或唱歌
精神足的不得了
现在再熬通宵会出人命的。。

【在 i*******8 的大作中提到】
: 说的我想去玩古墓1了
:
: 戏吧

z*i
发帖数: 58873
32
嗯,半夜玩儿有感觉,而且古墓的平台很难,一不容易就摔死,喀喇一声。

【在 m*****t 的大作中提到】
:
: 记得那时候暑假里整整一两周都窝在家里打古墓 吓得半死还是要玩 谁拉都不出去。
: 年轻真好啊,暑假里都白天打台球羽毛球 晚上吃大排档 然后整夜打牌看碟或唱歌
: 精神足的不得了
: 现在再熬通宵会出人命的。。

i*******8
发帖数: 7955
33
羡慕一下。我高中的时候也就红白机那几个游戏,一个暑假下来打的都要吐了。我那时
候好像除了打游戏和找同学逛街游泳以外也没什么其他活动了,不像你的暑假这么丰富
多彩。

【在 m*****t 的大作中提到】
:
: 记得那时候暑假里整整一两周都窝在家里打古墓 吓得半死还是要玩 谁拉都不出去。
: 年轻真好啊,暑假里都白天打台球羽毛球 晚上吃大排档 然后整夜打牌看碟或唱歌
: 精神足的不得了
: 现在再熬通宵会出人命的。。

i*******8
发帖数: 7955
34
对对,摔下去的时候一声惨叫然后喀喇一声做的很好,还有用药包的时候效果音也不错

【在 z*i 的大作中提到】
: 嗯,半夜玩儿有感觉,而且古墓的平台很难,一不容易就摔死,喀喇一声。
C***t
发帖数: 10731
35
话说我有个朋友很喜欢玩UC 一次和他聊 他说 能不能给我推荐俩游戏 我喜欢解密 最
好是解密程度和UC差不多的
我当时语塞 憋了半分钟 说你要不要试试动作游戏。。

【在 z*i 的大作中提到】
: re
: 现在的游戏解密的水平跟老古墓时代差太多了。 不过一人一个爱好。。。

C***t
发帖数: 10731
36
那个喀喇一声我当年玩还觉得挺吓人的
后来我练成一绝技 每次没跳过去 我经常能在摔死的一瞬间之前电光火石地按到ESC键
然后直接load game...

【在 z*i 的大作中提到】
: 嗯,半夜玩儿有感觉,而且古墓的平台很难,一不容易就摔死,喀喇一声。
C***t
发帖数: 10731
37
用腰包那个 我觉得像是喝完一大口汽水然后。。

【在 i*******8 的大作中提到】
: 对对,摔下去的时候一声惨叫然后喀喇一声做的很好,还有用药包的时候效果音也不错
i*******8
发帖数: 7955
38
哈哈哈,我当年一起打的那一堆人还特别喜欢听那声惨叫和喀喇



【在 C***t 的大作中提到】
: 那个喀喇一声我当年玩还觉得挺吓人的
: 后来我练成一绝技 每次没跳过去 我经常能在摔死的一瞬间之前电光火石地按到ESC键
: 然后直接load game...

t******o
发帖数: 5314
39
还是波斯容易点,波斯2感觉内容最丰富,和古墓比起来。

【在 M******k 的大作中提到】
: 嗯,same,有的机关真是过不去。
m*****t
发帖数: 4923
40


咔嚓声在夜深人静的时候真的很瘆人
哈哈我也是 但是有几次过于激动 按成save。。。
最记得有个地方是在高空走独木桥还是什么,最后一次失败时直接按save 以至于每次
从那里load都是lara惨死 哎。。那种按错键的悔恨难以形容啊,因为没怎么存档 要从
很之前的地方重新打。

【在 C***t 的大作中提到】
: 那个喀喇一声我当年玩还觉得挺吓人的
: 后来我练成一绝技 每次没跳过去 我经常能在摔死的一瞬间之前电光火石地按到ESC键
: 然后直接load game...

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