b***u 发帖数: 12010 | 1 对帧数影响多大?考虑搞一个,又怕开了看不了海飞丝了。是应该把现有帧数除以2么? |
i*******8 发帖数: 7955 | |
b***u 发帖数: 12010 | 3 这么惨?那还是算了。你什么卡,什么游戏试的?
【在 i*******8 的大作中提到】 : 差不多,除以2再乘差不多90%
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i*******8 发帖数: 7955 | 4 什么卡都这样,左右眼各一帧,所以除以二,然后有些overhead,乘以90%
【在 b***u 的大作中提到】 : 这么惨?那还是算了。你什么卡,什么游戏试的?
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b***u 发帖数: 12010 | 5 下单了asus vg278h。不行就当大显示器玩2d了。
网上有些说不少游戏bottle neck不全在显卡的performance不错。试试吧。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 什么卡都这样,左右眼各一帧,所以除以二,然后有些overhead,乘以90%
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i*******8 发帖数: 7955 | 6 握握手,我也用这台显示器,古墓,暗魂和阿坎城是我玩到现在3D效果最好的游戏
【在 b***u 的大作中提到】 : 下单了asus vg278h。不行就当大显示器玩2d了。 : 网上有些说不少游戏bottle neck不全在显卡的performance不错。试试吧。
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b***u 发帖数: 12010 | 7 你是什么卡?
【在 i*******8 的大作中提到】 : 握握手,我也用这台显示器,古墓,暗魂和阿坎城是我玩到现在3D效果最好的游戏
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i*******8 发帖数: 7955 | 8 690
【在 b***u 的大作中提到】 : 你是什么卡?
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b***u 发帖数: 12010 | 9 好等amd涨到10块我就买的起了。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 690
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T****s 发帖数: 1953 | 10 擦,高富帅玩FUT干嘛还用屌丝队。。。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 690
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i*******8 发帖数: 7955 | 11 用屌丝赢高富帅多有成就感
擦,高富帅玩FUT干嘛还用屌丝队。。。
【在 T****s 的大作中提到】 : 擦,高富帅玩FUT干嘛还用屌丝队。。。
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b***u 发帖数: 12010 | 12 效果不错,但我的470 sli下面,海飞丝和3d不可兼得。都开劳拉拉开弓屏幕上头发多
时只有4,5帧。其实海飞丝不真实,劳拉上窜下跳上山入水头发还和刚从发廊出来一样
。挺纠结。
再有27寸的1080p字体真心难看,尤其桌面图标上的,锯齿分明。这个显示器纯玩游戏
了。 |
k**0 发帖数: 19737 | 13 3D vision的问题是现在游戏少了点,在DIRECTX 11.1 游戏普及前会有一段空窗期。 |
b***u 发帖数: 12010 | 14 大部分游戏都是good或以上啊。
【在 k**0 的大作中提到】 : 3D vision的问题是现在游戏少了点,在DIRECTX 11.1 游戏普及前会有一段空窗期。
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k**0 发帖数: 19737 | 15 这个算法是不对的,游戏本身的FPS不会下降太多。
你说的是120HZ的显示然后分左右眼各一半。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 差不多,除以2再乘差不多90%
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k**0 发帖数: 19737 | 16 有不少现阶段的游戏不支持3DVISION,像刺客信条3,crysis 3.
DirectX 8.1 增加了 native 3d stereoscopic support, 好日子就在前面。
【在 b***u 的大作中提到】 : 大部分游戏都是good或以上啊。
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a*******8 发帖数: 5069 | 17 我正好相反,用gfs赢屌丝有完虐感。。。。。。所以不用屌丝,再说用了也踢不过别人
【在 i*******8 的大作中提到】 : 用屌丝赢高富帅多有成就感 : : 擦,高富帅玩FUT干嘛还用屌丝队。。。
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b***u 发帖数: 12010 | 18 影响还是很大的。比如海飞丝开了2d有的地方20+帧,勉强过的去。开了3d变成个位数
,顿的没法玩了。
【在 k**0 的大作中提到】 : 这个算法是不对的,游戏本身的FPS不会下降太多。 : 你说的是120HZ的显示然后分左右眼各一半。
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k**0 发帖数: 19737 | 19 那是你电脑配置的问题了,我670单卡, 没啥压力
【在 b***u 的大作中提到】 : 影响还是很大的。比如海飞丝开了2d有的地方20+帧,勉强过的去。开了3d变成个位数 : ,顿的没法玩了。
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i*******8 发帖数: 7955 | 20 不考虑overhead,对机器来说每秒算出来的帧数确实不变,但对用户来说每秒看到的帧
数减半,关键词是算出来的vs看到的
【在 k**0 的大作中提到】 : 这个算法是不对的,游戏本身的FPS不会下降太多。 : 你说的是120HZ的显示然后分左右眼各一半。
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i*******8 发帖数: 7955 | 21 这个比较奇怪,470sli听上去不比670差
【在 k**0 的大作中提到】 : 那是你电脑配置的问题了,我670单卡, 没啥压力
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i*******8 发帖数: 7955 | 22 ds赢或平gfs是赚了,输了也算理所当然,是桩不亏本的买卖
别人
【在 a*******8 的大作中提到】 : 我正好相反,用gfs赢屌丝有完虐感。。。。。。所以不用屌丝,再说用了也踢不过别人
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k**0 发帖数: 19737 | 23 不会减半,打个比方, CODWM(现代战争),没有3D前,你用一般显示器玩,频率是
60hz.
换成3D显示器频率是120hz, 左右眼各60hz, 所以帧数不变。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 不考虑overhead,对机器来说每秒算出来的帧数确实不变,但对用户来说每秒看到的帧 : 数减半,关键词是算出来的vs看到的
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k**0 发帖数: 19737 | 24 还要看CPU和PCI EXPRESS BUS的总线传输速度。
670支持PCI Express 3.0,在相应的系统上速度会快很多。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 这个比较奇怪,470sli听上去不比670差
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i*******8 发帖数: 7955 | 25 看过某个测评,PCI3.0对单卡680几乎不增加performance
【在 k**0 的大作中提到】 : 还要看CPU和PCI EXPRESS BUS的总线传输速度。 : 670支持PCI Express 3.0,在相应的系统上速度会快很多。
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i*******8 发帖数: 7955 | 26 第一你用了一个满帧(FPS>120)的游戏,第二你在用不同的显示器比较。比方说有个
游戏开3D前是60帧,开了3D是30帧,区别还是很明显的。
【在 k**0 的大作中提到】 : 不会减半,打个比方, CODWM(现代战争),没有3D前,你用一般显示器玩,频率是 : 60hz. : 换成3D显示器频率是120hz, 左右眼各60hz, 所以帧数不变。
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k**0 发帖数: 19737 | 27 如果开了3D后游戏输出会减半,那就该换电脑了(或者试试调低设置)。
3D Vision本身对游戏运行并没有那么大的影响,我感觉overhead应该在10%以下。
如果游戏引擎本身(比如DIRECT X 8.1)有native 3d stereoscopic支持,那么
overhead还要更小。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 第一你用了一个满帧(FPS>120)的游戏,第二你在用不同的显示器比较。比方说有个 : 游戏开3D前是60帧,开了3D是30帧,区别还是很明显的。
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i*******8 发帖数: 7955 | 28 overhead确实不大,关键还是有效帧数减半(左眼一帧右眼一帧算同一帧)
【在 k**0 的大作中提到】 : 如果开了3D后游戏输出会减半,那就该换电脑了(或者试试调低设置)。 : 3D Vision本身对游戏运行并没有那么大的影响,我感觉overhead应该在10%以下。 : 如果游戏引擎本身(比如DIRECT X 8.1)有native 3d stereoscopic支持,那么 : overhead还要更小。
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i*******8 发帖数: 7955 | 29 700系列据说快出来了,不过据tomshardware说780会远超500刀
【在 b***u 的大作中提到】 : 好等amd涨到10块我就买的起了。
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b***u 发帖数: 12010 | 30 crysis 3的comatability是exellent好不好。昨天才打了几把,效果比古墓metro都明
显强多了。
【在 k**0 的大作中提到】 : 有不少现阶段的游戏不支持3DVISION,像刺客信条3,crysis 3. : DirectX 8.1 增加了 native 3d stereoscopic support, 好日子就在前面。
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b***u 发帖数: 12010 | 31 你开frap看看?劳拉拉开弓箭时最惨,大半屏海飞丝帧哇哇的掉。
你跑的是1080p吧?其他全效?
【在 k**0 的大作中提到】 : 那是你电脑配置的问题了,我670单卡, 没啥压力
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b***u 发帖数: 12010 | 32 700还是keplar。maxwell出来我再换。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 700系列据说快出来了,不过据tomshardware说780会远超500刀
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k**0 发帖数: 19737 | 33 不是这么算的
【在 i*******8 的大作中提到】 : overhead确实不大,关键还是有效帧数减半(左眼一帧右眼一帧算同一帧)
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k**0 发帖数: 19737 | 34 除了没有开VSYNC, 其他都是最高, 显示器和你们的一样
晚上有空我来看FPS
【在 b***u 的大作中提到】 : 你开frap看看?劳拉拉开弓箭时最惨,大半屏海飞丝帧哇哇的掉。 : 你跑的是1080p吧?其他全效?
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k**0 发帖数: 19737 | 35 这个是我搞错了
【在 b***u 的大作中提到】 : crysis 3的comatability是exellent好不好。昨天才打了几把,效果比古墓metro都明 : 显强多了。
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i*******8 发帖数: 7955 | 36 你来讲讲怎么算
【在 k**0 的大作中提到】 : 不是这么算的
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k**0 发帖数: 19737 | 37 这么说好了,3D游戏制作之时已经预设了3D景深(depth)的coordinates。
使用3D眼镜后,左右眼看到的画面虽然不是同一帧,但是不代表需要用同样的
computing power再去分别计算左右眼的画面。
只需要额外分别输出左右眼画面,这个步骤相当于硬件解压,虽然还需要占用一部分系
统资源(这个时候需要120hz显示器来显示左右眼)。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 你来讲讲怎么算
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i*******8 发帖数: 7955 | 38 今晚我去跑一下古墓和阿砍城的benchmark去比较一下帧数
【在 k**0 的大作中提到】 : 这么说好了,3D游戏制作之时已经预设了3D景深(depth)的coordinates。 : 使用3D眼镜后,左右眼看到的画面虽然不是同一帧,但是不代表需要用同样的 : computing power再去分别计算左右眼的画面。 : 只需要额外分别输出左右眼画面,这个步骤相当于硬件解压,虽然还需要占用一部分系 : 统资源(这个时候需要120hz显示器来显示左右眼)。
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b***u 发帖数: 12010 | 39 应该两边要重复算的。两个眼睛处的坐标不一样,画面就要重新渲染。
【在 k**0 的大作中提到】 : 这么说好了,3D游戏制作之时已经预设了3D景深(depth)的coordinates。 : 使用3D眼镜后,左右眼看到的画面虽然不是同一帧,但是不代表需要用同样的 : computing power再去分别计算左右眼的画面。 : 只需要额外分别输出左右眼画面,这个步骤相当于硬件解压,虽然还需要占用一部分系 : 统资源(这个时候需要120hz显示器来显示左右眼)。
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b***u 发帖数: 12010 | 40 你开了fraps在游戏中ctrl-T比较一下。我在大多数场景(tr)都是刚好除二。
我的古墓tressfx问题原来是这个帖子里的:
http://steamcommunity.com/app/203160/discussions/0/810919057037
简而言之,可以设成low,开tressfx,然后把每项开了,帧数就不是个位了。。。汗,
nvidia的驱动对海飞丝还是不行。至少400, 500卡不行。
【在 k**0 的大作中提到】 : 这么说好了,3D游戏制作之时已经预设了3D景深(depth)的coordinates。 : 使用3D眼镜后,左右眼看到的画面虽然不是同一帧,但是不代表需要用同样的 : computing power再去分别计算左右眼的画面。 : 只需要额外分别输出左右眼画面,这个步骤相当于硬件解压,虽然还需要占用一部分系 : 统资源(这个时候需要120hz显示器来显示左右眼)。
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k**0 发帖数: 19737 | 41 我比了一下,开3D后最多只少了2-5 FPS,小于5%,是可以感觉出来的,不过绝对没有
减半。
也许你用了SLI,所以数字变化大?
【在 b***u 的大作中提到】 : 你开了fraps在游戏中ctrl-T比较一下。我在大多数场景(tr)都是刚好除二。 : 我的古墓tressfx问题原来是这个帖子里的: : http://steamcommunity.com/app/203160/discussions/0/810919057037 : 简而言之,可以设成low,开tressfx,然后把每项开了,帧数就不是个位了。。。汗, : nvidia的驱动对海飞丝还是不行。至少400, 500卡不行。
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b***u 发帖数: 12010 | 42 关了sli古墓也减半。你会不会在2d下帧数cap了?最高60。
另外我发现在metro last light下,如果你在windows里开了steroescopic 3d,游戏里
ctrl-T开关3d帧数都一样。如果在windows里关了再进游戏,帧数有大概90%提升。
【在 k**0 的大作中提到】 : 我比了一下,开3D后最多只少了2-5 FPS,小于5%,是可以感觉出来的,不过绝对没有 : 减半。 : 也许你用了SLI,所以数字变化大?
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k**0 发帖数: 19737 | 43 古墓也许有自己的frame rate cap.不过3D的over head不大。
我试了下metro,performance下降得厉害,差不多接近一半了。我用ctrl-T关3D马上
FPS就上去了, 倒不用出去重开。
这两个游戏的3D performance hit差别这么大,我觉得这就要看游戏内部是怎么做3D的。
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3D游戏和电影,说白了就是加多一个camera角度,让你的左右眼差生距离差,从而使得
一个2D的显示器能够通过active shutter 3d glasses表现出3D。
游戏要实现2D-〉3D,最最实在的方法当然是重新再通过计算render一副画面,但是这
样搞法,系统工作量会是原有的两倍。还有一个方法就是把一个camera的坐标分成左右
眼,只计算造成的差别,这样就可以节省不少系统资源。 但是具体如何实现, 就要看
游戏制作者是怎么做的。将来directX 8.1直接支持了3D输出,制作游戏的时候就不需
要再考虑如何render画面了。
【在 b***u 的大作中提到】 : 关了sli古墓也减半。你会不会在2d下帧数cap了?最高60。 : 另外我发现在metro last light下,如果你在windows里开了steroescopic 3d,游戏里 : ctrl-T开关3d帧数都一样。如果在windows里关了再进游戏,帧数有大概90%提升。
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b***u 发帖数: 12010 | 44 对于只通过两眼距离算差别图形学上是可不可能我持保留意见。我不搞graphics,本科
只上过一门课。但这些数学上的东西不能想当然的。
的。
【在 k**0 的大作中提到】 : 古墓也许有自己的frame rate cap.不过3D的over head不大。 : 我试了下metro,performance下降得厉害,差不多接近一半了。我用ctrl-T关3D马上 : FPS就上去了, 倒不用出去重开。 : 这两个游戏的3D performance hit差别这么大,我觉得这就要看游戏内部是怎么做3D的。 : ----------------------------------- : 3D游戏和电影,说白了就是加多一个camera角度,让你的左右眼差生距离差,从而使得 : 一个2D的显示器能够通过active shutter 3d glasses表现出3D。 : 游戏要实现2D-〉3D,最最实在的方法当然是重新再通过计算render一副画面,但是这 : 样搞法,系统工作量会是原有的两倍。还有一个方法就是把一个camera的坐标分成左右 : 眼,只计算造成的差别,这样就可以节省不少系统资源。 但是具体如何实现, 就要看
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k**0 发帖数: 19737 | 45 绝对不是想当然,某些2D电影能被转到3D就是证明。
【在 b***u 的大作中提到】 : 对于只通过两眼距离算差别图形学上是可不可能我持保留意见。我不搞graphics,本科 : 只上过一门课。但这些数学上的东西不能想当然的。 : : 的。
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