b********r 发帖数: 7725 | 1 关键是现在游戏是如何定价。如果是以new sale/trade in的比例来看,大作一般这个
比值会比较高。原因就是很多人首发了以后,始终在打。而普通游戏如果trade-in的比
例高,同一张游戏的用户流量高,当然新游戏的市场份额就小。而且trade-in以周为单
位,若干个来回,新鲜感不再,重复可玩性不高,自然new的价格也就下降。所以,如
果现在游戏市场是以trade-in ratio来做指标,那么微软这么作就是釜底抽薪。
这么做可以保证live用户的增加,从而刺激points的使用。对于游戏厂商,primary
market的销量增加也是一种收入刺激,以便开发出更好的游戏。也可以鼓励玩家之间推
荐游戏。比如说我们都喜欢cod,然后出了一个制作精良的类cod作品,肯定会有机友推
荐,共同购买。市场就不会因为一个冷门游戏,或者广告不到位,而损失一个优秀的作
品。试玩的成本就会提高,供下载的demo的作用就提高,而对于那些大作,也会提醒它
们保持质量。
微软自己的大作早就开始鼓励玩家保留游戏而不要trade-in,从halo4每个礼拜放
challenge开始,到geowj的war supporter,都有非常庞大和固定的玩家群。而且对于
新兴玩家,可以强迫他们形成固定的游戏操作和游戏理念。但对于休闲为主,而不是那
么serious的玩家来说,这就是大麻烦。当然,从抢占市场来说,下一步会有更多的游
戏以exclusive为主。话又说回来,wii上的游戏除了那些独占的,谁会去打平台共有的
?不是照样活得好好的?
因此,微软对于二手游戏的这个限制就能不能算自掘坟墓还不一定。因为刺激new sale
,打破trade-in指标,加大exclusive比例,纯粹以live下载来判断游戏的受欢迎程度
,对于北美市场的份额而言,可能是将了ps4一军。 |
s****t 发帖数: 17096 | 2 对于你说的我基本上表示不同意
这么一弄对于热门游戏cod之类的可能影响不大,但是对于二流游戏几乎是致命的打击
鉴于历史上游戏定价的标准,很多二流游戏也跟进60的首发价,市场上走二手
加入玩家A手里一个月有100块钱买游戏,本来可以买一个热门,一个不热门或者流程太
短的快餐游戏,然后卖掉不热门的去入其他二手或者再买个新游戏
新的这个model对于手里有100百块钱的hc玩家只能买两个热门或者干脆不买,对于二流
热门的游戏制造商简直就是致命打击
市场上流通的二手二流热门也越来越少,到最后制造商退出重新组合。
微软没有认识到大部分玩家不管玩不玩二手,总体在正版游戏的投入和首发是固定不变的
这样做只能欺骗一些不入流的走进百思买的的大妈和小p孩儿,这些人虽然人数巨多,
但到头来一两年后害的还是MS自己的游戏市场
值崩不崩,游戏厂商只能月赚越少
【在 b********r 的大作中提到】 : 关键是现在游戏是如何定价。如果是以new sale/trade in的比例来看,大作一般这个 : 比值会比较高。原因就是很多人首发了以后,始终在打。而普通游戏如果trade-in的比 : 例高,同一张游戏的用户流量高,当然新游戏的市场份额就小。而且trade-in以周为单 : 位,若干个来回,新鲜感不再,重复可玩性不高,自然new的价格也就下降。所以,如 : 果现在游戏市场是以trade-in ratio来做指标,那么微软这么作就是釜底抽薪。 : 这么做可以保证live用户的增加,从而刺激points的使用。对于游戏厂商,primary : market的销量增加也是一种收入刺激,以便开发出更好的游戏。也可以鼓励玩家之间推 : 荐游戏。比如说我们都喜欢cod,然后出了一个制作精良的类cod作品,肯定会有机友推 : 荐,共同购买。市场就不会因为一个冷门游戏,或者广告不到位,而损失一个优秀的作 : 品。试玩的成本就会提高,供下载的demo的作用就提高,而对于那些大作,也会提醒它
|
s****t 发帖数: 17096 | 3 另外你看你举的例子,cod geow halo没一个不是大作
这些游戏就是随便交流二手也影响不了销售市场
迪斯尼神器米老鼠2这类的游戏还卖不卖了
美国这二十年的发展充斥了投机和过度消费,像MS这种模式就完全符合大企业市场至上
的神逻辑,还是那句话,所有的model现在能运行都是建立在美国红脖子黑脖子小白脸
们手里都有几个钱,等到美国社会值崩的那一天一旦降临,连做扫雷的恐怕都丢了自己
的手艺活。
【在 b********r 的大作中提到】 : 关键是现在游戏是如何定价。如果是以new sale/trade in的比例来看,大作一般这个 : 比值会比较高。原因就是很多人首发了以后,始终在打。而普通游戏如果trade-in的比 : 例高,同一张游戏的用户流量高,当然新游戏的市场份额就小。而且trade-in以周为单 : 位,若干个来回,新鲜感不再,重复可玩性不高,自然new的价格也就下降。所以,如 : 果现在游戏市场是以trade-in ratio来做指标,那么微软这么作就是釜底抽薪。 : 这么做可以保证live用户的增加,从而刺激points的使用。对于游戏厂商,primary : market的销量增加也是一种收入刺激,以便开发出更好的游戏。也可以鼓励玩家之间推 : 荐游戏。比如说我们都喜欢cod,然后出了一个制作精良的类cod作品,肯定会有机友推 : 荐,共同购买。市场就不会因为一个冷门游戏,或者广告不到位,而损失一个优秀的作 : 品。试玩的成本就会提高,供下载的demo的作用就提高,而对于那些大作,也会提醒它
|
b********r 发帖数: 7725 | 4 相比ps3与x360,sony对于业界的标准制定比微软资格老得多,hd-dvd惨败于bluray,
使微软在跨平台游戏上损失惨重,玩家更愿意买ps3的版本而不是xbox的。而对于各自
独占的游戏,online互动性方面ps3和x360就差了不知几条街。从第三方游戏商来看,
EA愿意和xbox one携手,本身就说明了就算跨平台的游戏方面,即使psn联网免费,也
是xbox遥遥领先。毕竟ps3的面向主要是动作类,而xbox更多是枪车球。联网和单机,
哪个收益大,一目了然。
我觉得这次微软这么做,是明目张胆地抢市场,向ps4摊牌。我不管你是不是开发
bluray2,就算你制式始终领先于我,我在北美的联网玩家群比你大,潜力也大。一旦
在玩家心目中确立要玩枪车球,用xbox的话,ps的市场就堪忧了。而且北美玩家球类分
布与欧洲亚洲不同,对于fifa的热情程度,不一定比basketball/football之类的更多
。 |
b********r 发帖数: 7725 | 5 我的看法就是微软这么做,就是有非常明确的排他性。只有一流游戏才能在xbox上发布
。这样对于游戏的长度,互动,重复等等方面都有了更高的要求。也就是说,它摆明了
不在乎那些游离的玩家,以及边缘的游戏。就好像投资市场分板块一样,到一定规模,
才能在哪里上市,否则你就在电子交易版交易。
话说回来,二流游戏生产商还剩下多少?thq挂了,ubisoft也就靠assasssins creed支
撑,多少人都在炒冷饭。你要半死不活,微软可能放任,你要卖得好,它可以逼你表态
。没有谁铁了心帮ps的,玩家群的区别也是早就存在了。
我只是用个人看法解释一下微软这么做的原因,不代表我赞同这么做,虽然我只买新游
戏。
变的
【在 s****t 的大作中提到】 : 对于你说的我基本上表示不同意 : 这么一弄对于热门游戏cod之类的可能影响不大,但是对于二流游戏几乎是致命的打击 : 鉴于历史上游戏定价的标准,很多二流游戏也跟进60的首发价,市场上走二手 : 加入玩家A手里一个月有100块钱买游戏,本来可以买一个热门,一个不热门或者流程太 : 短的快餐游戏,然后卖掉不热门的去入其他二手或者再买个新游戏 : 新的这个model对于手里有100百块钱的hc玩家只能买两个热门或者干脆不买,对于二流 : 热门的游戏制造商简直就是致命打击 : 市场上流通的二手二流热门也越来越少,到最后制造商退出重新组合。 : 微软没有认识到大部分玩家不管玩不玩二手,总体在正版游戏的投入和首发是固定不变的 : 这样做只能欺骗一些不入流的走进百思买的的大妈和小p孩儿,这些人虽然人数巨多,
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b***u 发帖数: 12010 | 6 二流游戏也没有区别,降价就是。现在每个二手市场的交易都会变成一手交易,只不过
每笔revenue都会进开发商口袋,他们高兴还来不及。
【在 s****t 的大作中提到】 : 另外你看你举的例子,cod geow halo没一个不是大作 : 这些游戏就是随便交流二手也影响不了销售市场 : 迪斯尼神器米老鼠2这类的游戏还卖不卖了 : 美国这二十年的发展充斥了投机和过度消费,像MS这种模式就完全符合大企业市场至上 : 的神逻辑,还是那句话,所有的model现在能运行都是建立在美国红脖子黑脖子小白脸 : 们手里都有几个钱,等到美国社会值崩的那一天一旦降临,连做扫雷的恐怕都丢了自己 : 的手艺活。
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b********r 发帖数: 7725 | 7 游戏生产商对于二手交易没有提成,因此大作生产商更倾向于不能玩二手,而小生产商
虽然没有二手游戏的收入,但愿意牺牲一些收入推广自己的作品。没有了二手游戏,其
实竞争主要是存在于游戏生产商之间。微软只是提供了这个平台,同时和大生产商站在
了一边。 |
s****t 发帖数: 17096 | 8 这么做就牺牲了大部分普通玩家,比如我那些车强求大作我一个也不玩,除了能力有限
,还有爱好趋向
按照你这么说的是北美市场,日商就更不用进驻北美了,游戏厂商越来越少,优胜劣汰
吧,我只知道没有竞争绝对不是好事儿
还有如果微软逼急了,很多厂商可以选择PS独占,有得赚比没有的赚强。这也不是没有
发生过。玩家的选择微软现在能做个全面估测?过几年流行什么谁也不知道。
我只是担心厂商会迫使sony也跟进,如果跟进,我肯定不会买什么一手大作。都去球吧
【在 b********r 的大作中提到】 : 我的看法就是微软这么做,就是有非常明确的排他性。只有一流游戏才能在xbox上发布 : 。这样对于游戏的长度,互动,重复等等方面都有了更高的要求。也就是说,它摆明了 : 不在乎那些游离的玩家,以及边缘的游戏。就好像投资市场分板块一样,到一定规模, : 才能在哪里上市,否则你就在电子交易版交易。 : 话说回来,二流游戏生产商还剩下多少?thq挂了,ubisoft也就靠assasssins creed支 : 撑,多少人都在炒冷饭。你要半死不活,微软可能放任,你要卖得好,它可以逼你表态 : 。没有谁铁了心帮ps的,玩家群的区别也是早就存在了。 : 我只是用个人看法解释一下微软这么做的原因,不代表我赞同这么做,虽然我只买新游 : 戏。 :
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s****t 发帖数: 17096 | 9 你没有看到微软怎么说的啊
二手游戏的registration要近乎原价,$40的付费,二手游戏就是不要钱给我我还是亏
。如果不是铁了心要买我动二手游戏干吗
他怎么降,能降到我买一个游戏,送我一个掌机吗
【在 b***u 的大作中提到】 : 二流游戏也没有区别,降价就是。现在每个二手市场的交易都会变成一手交易,只不过 : 每笔revenue都会进开发商口袋,他们高兴还来不及。
|
b********r 发帖数: 7725 | 10 微软不是白痴,干嘛要逼急游戏商?我们合作嘛。你不是要赚钱吗?新游戏,每张盘你
都有收入。你觉得不行?我出钱帮你卖。日商不进北美市场,微软笑都来不及,它管你
是不是好事?等赚够了,我出钱成立子公司,成立工作室,挖墙角,摇身一变,你是我
微软的人了,虽然我不这么说。
在北美,我们不是游戏主流。teenage才是。
【在 s****t 的大作中提到】 : 这么做就牺牲了大部分普通玩家,比如我那些车强求大作我一个也不玩,除了能力有限 : ,还有爱好趋向 : 按照你这么说的是北美市场,日商就更不用进驻北美了,游戏厂商越来越少,优胜劣汰 : 吧,我只知道没有竞争绝对不是好事儿 : 还有如果微软逼急了,很多厂商可以选择PS独占,有得赚比没有的赚强。这也不是没有 : 发生过。玩家的选择微软现在能做个全面估测?过几年流行什么谁也不知道。 : 我只是担心厂商会迫使sony也跟进,如果跟进,我肯定不会买什么一手大作。都去球吧
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M******k 发帖数: 27573 | 11 你说的这个对玩家绝对不是好事儿。
【在 b********r 的大作中提到】 : 微软不是白痴,干嘛要逼急游戏商?我们合作嘛。你不是要赚钱吗?新游戏,每张盘你 : 都有收入。你觉得不行?我出钱帮你卖。日商不进北美市场,微软笑都来不及,它管你 : 是不是好事?等赚够了,我出钱成立子公司,成立工作室,挖墙角,摇身一变,你是我 : 微软的人了,虽然我不这么说。 : 在北美,我们不是游戏主流。teenage才是。
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b***u 发帖数: 12010 | 12 这个msrp会很快降的,不然微软就大sx了。
【在 s****t 的大作中提到】 : 你没有看到微软怎么说的啊 : 二手游戏的registration要近乎原价,$40的付费,二手游戏就是不要钱给我我还是亏 : 。如果不是铁了心要买我动二手游戏干吗 : 他怎么降,能降到我买一个游戏,送我一个掌机吗
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j*****z 发帖数: 5306 | 13 为什么叫大作,因为买的人多。所以你这种不玩枪车球,不想买大作的人代表不了大部
分普通玩家。
【在 s****t 的大作中提到】 : 这么做就牺牲了大部分普通玩家,比如我那些车强求大作我一个也不玩,除了能力有限 : ,还有爱好趋向 : 按照你这么说的是北美市场,日商就更不用进驻北美了,游戏厂商越来越少,优胜劣汰 : 吧,我只知道没有竞争绝对不是好事儿 : 还有如果微软逼急了,很多厂商可以选择PS独占,有得赚比没有的赚强。这也不是没有 : 发生过。玩家的选择微软现在能做个全面估测?过几年流行什么谁也不知道。 : 我只是担心厂商会迫使sony也跟进,如果跟进,我肯定不会买什么一手大作。都去球吧
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b********r 发帖数: 7725 | 14 我的看法就是普通新游戏快速降价,当然对普通玩家没有好处。
【在 M******k 的大作中提到】 : 你说的这个对玩家绝对不是好事儿。
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s****t 发帖数: 17096 | 15 车强求的玩家也要玩别的游戏,天天只玩车强求的对MS也没啥太大益处,一年就买那几
个游戏
像我这样的主要不玩车强求,偶尔买个车或者球的才有市场潜力。不过我也除外,因为
我买别的游戏很多,只不过不玩车强求。我买了NFS hot pursuit和most wanted,我觉
得都是好游戏,凭良心说这几代NFS,criterion的品质最高。但是主流玩家说了,most
wanted他们不喜欢,结果Criterion宣布不再参与NFS。主流玩家意见一统江湖!
【在 j*****z 的大作中提到】 : 为什么叫大作,因为买的人多。所以你这种不玩枪车球,不想买大作的人代表不了大部 : 分普通玩家。
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t******g 发帖数: 17520 | 16 天天只玩车强求的对MS也没啥太大益处
有益处, 那就是整天找人踢乡村杯, 打COD, 然后怂恿别人也来踢或者打手枪
当然还有红脖开奈斯卡, peer pressure, 没提过fifa都不好意思在班上和人打招呼
不是主流玩家意见一捅江湖, 是游戏制作商和publisher 要赚钱, 自然要投靠的
就像我觉的电影constantine 好看, 想有第二部看, 可以不主流, 不拍了。。。
most
【在 s****t 的大作中提到】 : 车强求的玩家也要玩别的游戏,天天只玩车强求的对MS也没啥太大益处,一年就买那几 : 个游戏 : 像我这样的主要不玩车强求,偶尔买个车或者球的才有市场潜力。不过我也除外,因为 : 我买别的游戏很多,只不过不玩车强求。我买了NFS hot pursuit和most wanted,我觉 : 得都是好游戏,凭良心说这几代NFS,criterion的品质最高。但是主流玩家说了,most : wanted他们不喜欢,结果Criterion宣布不再参与NFS。主流玩家意见一统江湖!
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k**0 发帖数: 19737 | 17 如果Xbox 1二手游戏收钱, ps4不收,那我是不会考虑Xbox了。 |
s****t 发帖数: 17096 | 18 constantine我真心不觉得好看。。
隐约记得是当年某狐狸的最爱
【在 t******g 的大作中提到】 : 天天只玩车强求的对MS也没啥太大益处 : 有益处, 那就是整天找人踢乡村杯, 打COD, 然后怂恿别人也来踢或者打手枪 : 当然还有红脖开奈斯卡, peer pressure, 没提过fifa都不好意思在班上和人打招呼 : 不是主流玩家意见一捅江湖, 是游戏制作商和publisher 要赚钱, 自然要投靠的 : 就像我觉的电影constantine 好看, 想有第二部看, 可以不主流, 不拍了。。。 : : most
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a********m 发帖数: 15480 | 19 只对几个一流开发商友好是找死。当年老任如日中天的时候对开发商很牛气,小厂商都
不搭理。结果sne作为纯新手大发开发许可,ps一下就搞定n64,从此老任家用机就都是
靠边站了。
【在 b********r 的大作中提到】 : 我的看法就是微软这么做,就是有非常明确的排他性。只有一流游戏才能在xbox上发布 : 。这样对于游戏的长度,互动,重复等等方面都有了更高的要求。也就是说,它摆明了 : 不在乎那些游离的玩家,以及边缘的游戏。就好像投资市场分板块一样,到一定规模, : 才能在哪里上市,否则你就在电子交易版交易。 : 话说回来,二流游戏生产商还剩下多少?thq挂了,ubisoft也就靠assasssins creed支 : 撑,多少人都在炒冷饭。你要半死不活,微软可能放任,你要卖得好,它可以逼你表态 : 。没有谁铁了心帮ps的,玩家群的区别也是早就存在了。 : 我只是用个人看法解释一下微软这么做的原因,不代表我赞同这么做,虽然我只买新游 : 戏。 :
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k**0 发帖数: 19737 | 20 xbox就是游戏机,现在搞那么多乱七八糟的东西, 啥TV+background app, 谁需要这么
多周边的东西,现在竟然连二手游戏都要收费, 这太夸张了 |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 21 你这是微软角度。从玩家角度不是好事。
【在 b********r 的大作中提到】 : 关键是现在游戏是如何定价。如果是以new sale/trade in的比例来看,大作一般这个 : 比值会比较高。原因就是很多人首发了以后,始终在打。而普通游戏如果trade-in的比 : 例高,同一张游戏的用户流量高,当然新游戏的市场份额就小。而且trade-in以周为单 : 位,若干个来回,新鲜感不再,重复可玩性不高,自然new的价格也就下降。所以,如 : 果现在游戏市场是以trade-in ratio来做指标,那么微软这么作就是釜底抽薪。 : 这么做可以保证live用户的增加,从而刺激points的使用。对于游戏厂商,primary : market的销量增加也是一种收入刺激,以便开发出更好的游戏。也可以鼓励玩家之间推 : 荐游戏。比如说我们都喜欢cod,然后出了一个制作精良的类cod作品,肯定会有机友推 : 荐,共同购买。市场就不会因为一个冷门游戏,或者广告不到位,而损失一个优秀的作 : 品。试玩的成本就会提高,供下载的demo的作用就提高,而对于那些大作,也会提醒它
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b********r 发帖数: 7725 | 22 现时不同往日。以前任天堂是靠fc/sfc打下的业界地位和市场份额。从软硬件开发底蕴
来说,与sony根本不在一个层次上。n64之前的主机和游戏,开发难度和专业技术远远
不如n64那一代。因此sony在开发技术上的差距不是很大,基本也就是游戏开发的侧重
点的把握上。这就是为什么sony可以在一代半的情况下秒掉sega,打垮n64。从后备开
发能力来看,wii和ps3/x360已经完全不同,只能依托自己的游戏走幼齿路线,被迫返
回游戏的原始性。
相对现在,sony与microsoft在软件上的水平也不在一个层次上。而且经过前两代的磨
合,开发经验都已经很丰富了。在ps2/xbox年代,sony可说还是死死控制住市场的份额
,但随着网络的加入,ps3对上x360,微软的软件优势就非常明显。虽然因为bluray的
原因,在同款游戏销量上ps3还是占优,但后继的二次销售,点卡、会员、下载等等方
面,远不如x360的游戏,而且故事类、动作类游戏dlc基本是加一章节或加一些新人物
,并没有提高原作的重复可玩性。但枪车球的dlc就基本全是瞄准对战,进一步促进原
作的影响力。sony原本指望psn用免费来抵消微软从xbox时代就建立起来的live市场,
但毫无效果。
sony在以后的市场中,硬件应该还有一定的小优势,但软件和网络是硬伤。这也就是为
什么我认为微软即使这么独断专行,还是不可能崩。
【在 a********m 的大作中提到】 : 只对几个一流开发商友好是找死。当年老任如日中天的时候对开发商很牛气,小厂商都 : 不搭理。结果sne作为纯新手大发开发许可,ps一下就搞定n64,从此老任家用机就都是 : 靠边站了。
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b********r 发帖数: 7725 | 23 对于我这种只买新游戏而不trade-in的人来说,可能还会有利。但对于trade-in很频繁
的玩家来说,当然不是好事。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 你这是微软角度。从玩家角度不是好事。
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b*****e 发帖数: 53215 | 24 俺又要皈依pc game了
【在 b********r 的大作中提到】 : 对于我这种只买新游戏而不trade-in的人来说,可能还会有利。但对于trade-in很频繁 : 的玩家来说,当然不是好事。
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M******k 发帖数: 27573 | 25 或者来个破解的Xbox.
反正我是相信,没有竞争,这些大公司只会越来越贪。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 俺又要皈依pc game了
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i*******8 发帖数: 7955 | 26 整个日本电子业就是硬件强软件弱,日本电子业沦为世界二流指日可待
【在 b********r 的大作中提到】 : 现时不同往日。以前任天堂是靠fc/sfc打下的业界地位和市场份额。从软硬件开发底蕴 : 来说,与sony根本不在一个层次上。n64之前的主机和游戏,开发难度和专业技术远远 : 不如n64那一代。因此sony在开发技术上的差距不是很大,基本也就是游戏开发的侧重 : 点的把握上。这就是为什么sony可以在一代半的情况下秒掉sega,打垮n64。从后备开 : 发能力来看,wii和ps3/x360已经完全不同,只能依托自己的游戏走幼齿路线,被迫返 : 回游戏的原始性。 : 相对现在,sony与microsoft在软件上的水平也不在一个层次上。而且经过前两代的磨 : 合,开发经验都已经很丰富了。在ps2/xbox年代,sony可说还是死死控制住市场的份额 : ,但随着网络的加入,ps3对上x360,微软的软件优势就非常明显。虽然因为bluray的 : 原因,在同款游戏销量上ps3还是占优,但后继的二次销售,点卡、会员、下载等等方
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s****t 发帖数: 17096 | 27 dont worry,一上市就会破解的
基于windows的你想
【在 b*****e 的大作中提到】 : 俺又要皈依pc game了
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b***u 发帖数: 12010 | 28 破解了不能上线玩就是砖一块。
【在 s****t 的大作中提到】 : dont worry,一上市就会破解的 : 基于windows的你想
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b********r 发帖数: 7725 | 29 这要看硬件厂家有没有兴趣了,算起来我还算索粉
【在 i*******8 的大作中提到】 : 整个日本电子业就是硬件强软件弱,日本电子业沦为世界二流指日可待
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b*****e 发帖数: 53215 | 30 从来不网站得飘过
【在 b***u 的大作中提到】 : 破解了不能上线玩就是砖一块。
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s****t 发帖数: 17096 | 31 安能上线玩也从来不上线啊,说来我还从来没在console上玩过联网的游戏
【在 b***u 的大作中提到】 : 破解了不能上线玩就是砖一块。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 32 直接宣布你们单机玩家是小众忽略不计。
【在 s****t 的大作中提到】 : 安能上线玩也从来不上线啊,说来我还从来没在console上玩过联网的游戏
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t******g 发帖数: 17520 | 33 只能说你missed something good, 且不说你听不到大牛甜美的骂娘, 还有 FIFA那些
参加乡村杯比赛的high, 跟不用说当你把你的队友救起以后, 他激情四射地说一声谢
谢后你的满足感了
还有把对手spawn trap以后, 虐人后的快感
【在 b*****e 的大作中提到】 : 从来不网站得飘过
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t******g 发帖数: 17520 | 34 一样从单机玩家身上赚钱, 不会忽略的
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 直接宣布你们单机玩家是小众忽略不计。
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t******g 发帖数: 17520 | 35 portal 2 你单人就可以有白金, 还是需要 co op 的杯子才行?
还是你打地是电脑的
【在 s****t 的大作中提到】 : 安能上线玩也从来不上线啊,说来我还从来没在console上玩过联网的游戏
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i*******8 发帖数: 7955 | 36 不是有没有兴趣而是有没有能力。日本的软件水平跟硬件水平比起来差多了。
【在 b********r 的大作中提到】 : 这要看硬件厂家有没有兴趣了,算起来我还算索粉
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s****t 发帖数: 17096 | 37 单机贡献的买盘钱比联网多吧
联网的一年玩一个游戏
单机的10个小时就通关还得去买下一个
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 直接宣布你们单机玩家是小众忽略不计。
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s****t 发帖数: 17096 | 38 portal这种晕性向的游戏俺能玩吗
不过那种coop的杯子我都是随便上去coop一下,拿杯子后趁人家意犹未尽的时候就拍屁
股走人了
【在 t******g 的大作中提到】 : portal 2 你单人就可以有白金, 还是需要 co op 的杯子才行? : 还是你打地是电脑的
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t******g 发帖数: 17520 | 39 你这样就不对了, 我当年玩gears 1的时候上去co op, 随便就有小白人和你语音, 然
后耐心和你讲解如何2人通关
【在 s****t 的大作中提到】 : portal这种晕性向的游戏俺能玩吗 : 不过那种coop的杯子我都是随便上去coop一下,拿杯子后趁人家意犹未尽的时候就拍屁 : 股走人了
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T******a 发帖数: 1008 | 40 其实我觉得你们都说错了
这个貌似是说2手游戏的问题,
其实是个防盗版的问题
只有通过账号在线玩游戏,才能杜绝盗版
就像simcity5,初衷一样的,最后还被盗了,因为他是pc平台,如果放在console平台,
难度大多了
关于价格,是我们决定价格,不是商家,只不过有早晚的问题,价钱上,应该不用太担
心 |
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b*****e 发帖数: 53215 | 41 需要连线才能玩得单机游戏迟早都给骂死
【在 T******a 的大作中提到】 : 其实我觉得你们都说错了 : 这个貌似是说2手游戏的问题, : 其实是个防盗版的问题 : 只有通过账号在线玩游戏,才能杜绝盗版 : 就像simcity5,初衷一样的,最后还被盗了,因为他是pc平台,如果放在console平台, : 难度大多了 : 关于价格,是我们决定价格,不是商家,只不过有早晚的问题,价钱上,应该不用太担 : 心
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b***u 发帖数: 12010 | 42 没bug就无所谓。骂的都是盗版玩家。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 需要连线才能玩得单机游戏迟早都给骂死
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s****t 发帖数: 17096 | 43 我的水平就是很烂的,coop,人家不踢我就不错了
然
【在 t******g 的大作中提到】 : 你这样就不对了, 我当年玩gears 1的时候上去co op, 随便就有小白人和你语音, 然 : 后耐心和你讲解如何2人通关
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b*****e 发帖数: 53215 | 44 /shrug
【在 b***u 的大作中提到】 : 没bug就无所谓。骂的都是盗版玩家。
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b***u 发帖数: 12010 | 45 我从来不理解为毛要 骂。有多少玩家电脑不一直联网?纯吃饱了撑的
当然d3 simcity 这样质量不过关的该骂。但重点在质量,不在联网。
【在 b*****e 的大作中提到】 : /shrug
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b*****e 发帖数: 53215 | 46 单机联网不是蛋疼么,那天我家抗卡斯挂了我就不能打有喜了?
再说EA玻璃炸这么大都搞不定服务器,我不信有几家能把服务器搞得好
【在 b***u 的大作中提到】 : 我从来不理解为毛要 骂。有多少玩家电脑不一直联网?纯吃饱了撑的 : 当然d3 simcity 这样质量不过关的该骂。但重点在质量,不在联网。
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b***u 发帖数: 12010 | 47 我家可能一个月断一次网,无所谓。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 单机联网不是蛋疼么,那天我家抗卡斯挂了我就不能打有喜了? : 再说EA玻璃炸这么大都搞不定服务器,我不信有几家能把服务器搞得好
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Z*****l 发帖数: 14069 | 48 联网可能每月付钱。
【在 s****t 的大作中提到】 : 单机贡献的买盘钱比联网多吧 : 联网的一年玩一个游戏 : 单机的10个小时就通关还得去买下一个
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m*****t 发帖数: 4923 | 49
跟我有屁关系
你个小贱人
【在 t******g 的大作中提到】 : 只能说你missed something good, 且不说你听不到大牛甜美的骂娘, 还有 FIFA那些 : 参加乡村杯比赛的high, 跟不用说当你把你的队友救起以后, 他激情四射地说一声谢 : 谢后你的满足感了 : 还有把对手spawn trap以后, 虐人后的快感
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m*****t 发帖数: 4923 | 50
这个可以分屏吧同学。。。而且游戏建议就是分屏或找好友 最好别陌生人
【在 t******g 的大作中提到】 : portal 2 你单人就可以有白金, 还是需要 co op 的杯子才行? : 还是你打地是电脑的
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m*****t 发帖数: 4923 | 51 我觉得吧 后面有些人有点钻牛角尖了。。
如果单机游戏真非要联网才能玩,我也不理解。跟断店不断电没关系。。
另外我比较讨厌被捆绑 被胁迫
游戏机上我看重的还是单纯游戏性 想往tv上面发展等等这些五花八门的东西是趋势
,是好的,但等这些成熟需要时间吧?google tv apple tv必软软早了几步斗没弄成熟
的,xbox就一步登天了?不过在北美市场这些也许有用,但在欧洲亚洲优势能从体现?
长期我看好xbox,毕竟软软系统在那摆着呢,还有云计算等等,还有steam这一快,软
软的胃口不小。但把一切整合到完美可用需要时间。除非谁有什么革命性创新,给我非
买不可的理由,比如iphone的诞生之类,不然目前我还是看游戏性本身,还有经济性。
比如ps4网战不要钱,psn+超多牛游戏,这些都是我在乎的,能不能看电视都是其次。
说实话两个我都不会马上买,没银子。。神海4出了再买ps4,这个没办法,多少钱都忍
了。。等xbox one有deal了买kinect。别的我都不在乎哈
二手游戏这档子事,如果这么做了价钱真能降下来,我也没意见。但能吗?。。。总觉
一场好戏就要上演哈哈。我自己最终肯定是俩机子都买
EA与软软合作更多是因为北美市场,跟机能神马的扯不上边。 |