b***u 发帖数: 12010 | 1 限h2h。不知fut区别大不大。我h2h搞一圈在弄fut。想用猛人。
1. 最好的得分方式是头球和过顶球。能下底就大胆下。有空间塞过顶时,如果前锋站
的和后卫基本平行,后面有空间就传,赌一把,risk/award比很值。没发现skill move
有多大用,可能还没遇到高手。
2. 和前作比,控球上,队员触球到拿稳需要的时间长了不少。因此传球要注意接球队
员有足够空间和时间停球。停好以后,比13要拿的稳,不那么容易断下来。因此禁区前
你的前锋拿好球了的话,可以考虑往前挤,说不定能成。
3.短传被削弱,表现在没前作智能。不能像以前一样,看不到接球队员随便传出去也能
找到人。如果传球路线上有对方队员,多半会传个很离谱的球被断下来。
总体来说,我觉得很难说这作和前作哪个好。有review说这作更真实,有一定道理,可
我觉得区别不大。前作容易根据情况控制节奏,可这一作疯狗打法风行,打起来慢不起
来。这作进攻中不确定性增加了,看似不是机会传出来竟然是机会。上一作看不出机会
球我不会传。 |
h******y 发帖数: 3501 | 2 FUT里头球威力也相当大, 我一半的进球和失球都是在角球里丢的。
据说FIFA要出下一个PATCH, 矫正头球和FINESS SHOT。
move
【在 b***u 的大作中提到】 : 限h2h。不知fut区别大不大。我h2h搞一圈在弄fut。想用猛人。 : 1. 最好的得分方式是头球和过顶球。能下底就大胆下。有空间塞过顶时,如果前锋站 : 的和后卫基本平行,后面有空间就传,赌一把,risk/award比很值。没发现skill move : 有多大用,可能还没遇到高手。 : 2. 和前作比,控球上,队员触球到拿稳需要的时间长了不少。因此传球要注意接球队 : 员有足够空间和时间停球。停好以后,比13要拿的稳,不那么容易断下来。因此禁区前 : 你的前锋拿好球了的话,可以考虑往前挤,说不定能成。 : 3.短传被削弱,表现在没前作智能。不能像以前一样,看不到接球队员随便传出去也能 : 找到人。如果传球路线上有对方队员,多半会传个很离谱的球被断下来。 : 总体来说,我觉得很难说这作和前作哪个好。有review说这作更真实,有一定道理,可
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I*******9 发帖数: 393 | 3 skill move用处没有13大了,做完一个动作人球空间太大,很容易被断。
目前fut online season的问题就是打发同质化,基本下底都有进球的机会。
前两天还被人进了一个30米开外的finess shot.
move
【在 b***u 的大作中提到】 : 限h2h。不知fut区别大不大。我h2h搞一圈在弄fut。想用猛人。 : 1. 最好的得分方式是头球和过顶球。能下底就大胆下。有空间塞过顶时,如果前锋站 : 的和后卫基本平行,后面有空间就传,赌一把,risk/award比很值。没发现skill move : 有多大用,可能还没遇到高手。 : 2. 和前作比,控球上,队员触球到拿稳需要的时间长了不少。因此传球要注意接球队 : 员有足够空间和时间停球。停好以后,比13要拿的稳,不那么容易断下来。因此禁区前 : 你的前锋拿好球了的话,可以考虑往前挤,说不定能成。 : 3.短传被削弱,表现在没前作智能。不能像以前一样,看不到接球队员随便传出去也能 : 找到人。如果传球路线上有对方队员,多半会传个很离谱的球被断下来。 : 总体来说,我觉得很难说这作和前作哪个好。有review说这作更真实,有一定道理,可
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s*******t 发帖数: 3895 | 4 同质化的打法对一款竞技性游戏来说是毁灭性的.EA应该能意识到这一点。
【在 I*******9 的大作中提到】 : skill move用处没有13大了,做完一个动作人球空间太大,很容易被断。 : 目前fut online season的问题就是打发同质化,基本下底都有进球的机会。 : 前两天还被人进了一个30米开外的finess shot. : : move
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b***u 发帖数: 12010 | 5 finess shot没感觉容易进,还没见到过。12里的finess shot那叫变态。
【在 h******y 的大作中提到】 : FUT里头球威力也相当大, 我一半的进球和失球都是在角球里丢的。 : 据说FIFA要出下一个PATCH, 矫正头球和FINESS SHOT。 : : move
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s*****n 发帖数: 10890 | 6 现在还在玩fifa12.。。下底太悲催,基本传不中,所以我基本不用。电脑被逼到底线
附近传也100%传中出底线:) |
s******x 发帖数: 1234 | |
b***u 发帖数: 12010 | 8 主要拿球的时候加速慢,跑几步速度优势才体现出来。前锋想跑开来要计算好了。
【在 s******x 的大作中提到】 : 感觉最明显的是带球速度变慢了,后卫很容易追上来
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R**T 发帖数: 784 | 9 赞,版上其他高手也来贴一贴心得吧
move
【在 b***u 的大作中提到】 : 限h2h。不知fut区别大不大。我h2h搞一圈在弄fut。想用猛人。 : 1. 最好的得分方式是头球和过顶球。能下底就大胆下。有空间塞过顶时,如果前锋站 : 的和后卫基本平行,后面有空间就传,赌一把,risk/award比很值。没发现skill move : 有多大用,可能还没遇到高手。 : 2. 和前作比,控球上,队员触球到拿稳需要的时间长了不少。因此传球要注意接球队 : 员有足够空间和时间停球。停好以后,比13要拿的稳,不那么容易断下来。因此禁区前 : 你的前锋拿好球了的话,可以考虑往前挤,说不定能成。 : 3.短传被削弱,表现在没前作智能。不能像以前一样,看不到接球队员随便传出去也能 : 找到人。如果传球路线上有对方队员,多半会传个很离谱的球被断下来。 : 总体来说,我觉得很难说这作和前作哪个好。有review说这作更真实,有一定道理,可
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s******x 发帖数: 1234 | 10 嗯,有道理,不过就那几步的功夫后卫就上来了。。
而且感觉身体挺重要的,后卫抗一抗前锋就不行了
【在 b***u 的大作中提到】 : 主要拿球的时候加速慢,跑几步速度优势才体现出来。前锋想跑开来要计算好了。
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h***9 发帖数: 8948 | 11 11的时候也是流行疯狗流啊
强壮的球员头球也很bug |
y*******d 发帖数: 1765 | 12 昨天用阿森纳
忽然觉得默特萨克比13好用多了
因为慢如默特萨克的中卫也能贴到对方进攻队员
然后一贴上 力量优势就出来了 |
s***r 发帖数: 4013 | 13 恩 这一代由于控球和停球的减弱,速度对于后卫不是那么重要了,强力后卫经常一挤
就把前锋挤开了~所以vidic这样的今年很可能非常好用~
【在 y*******d 的大作中提到】 : 昨天用阿森纳 : 忽然觉得默特萨克比13好用多了 : 因为慢如默特萨克的中卫也能贴到对方进攻队员 : 然后一贴上 力量优势就出来了
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P******d 发帖数: 4272 | |
s*******t 发帖数: 3895 | 15 看来我10号的时候写的预测还是和目前现实游戏情况很符合的:
发信人: simplecat (RayRUAN2012), 信区: TVGame
标 题: Re: fifa14最大的变化
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Sep 10 12:59:30 2013, 美东)
赞一个。我觉得这个LT护球是个很有想法的改进,不过具体还是要看在游戏里护球的效
果如果如何。我在想也许这一代里面,速度偏慢但是身体强壮的球员可能会崭露头角。
而那些只有速度没有身体的,也许会很难突破防守。
【在 s***r 的大作中提到】 : 恩 这一代由于控球和停球的减弱,速度对于后卫不是那么重要了,强力后卫经常一挤 : 就把前锋挤开了~所以vidic这样的今年很可能非常好用~
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x****o 发帖数: 21566 | 16 发现玩儿FIFA的连基本的足球概念都没有, 就知道跑得快? 身体对抗、卡位不应该是足
球的一部分吗? 估计啥是timing也不知道
这就是为什么FIFA基本上就是一个动画游戏,not a simulator
【在 s******x 的大作中提到】 : 嗯,有道理,不过就那几步的功夫后卫就上来了。。 : 而且感觉身体挺重要的,后卫抗一抗前锋就不行了
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i***n 发帖数: 1957 | 17 一棍子打倒一大片,敢问您玩的是什么足球simulator游戏,好在哪里?
【在 x****o 的大作中提到】 : 发现玩儿FIFA的连基本的足球概念都没有, 就知道跑得快? 身体对抗、卡位不应该是足 : 球的一部分吗? 估计啥是timing也不知道 : 这就是为什么FIFA基本上就是一个动画游戏,not a simulator
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i*******8 发帖数: 7955 | 18 哈哈哈第一次看见有人把fifa当simulator
【在 x****o 的大作中提到】 : 发现玩儿FIFA的连基本的足球概念都没有, 就知道跑得快? 身体对抗、卡位不应该是足 : 球的一部分吗? 估计啥是timing也不知道 : 这就是为什么FIFA基本上就是一个动画游戏,not a simulator
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x****o 发帖数: 21566 | 19 我的棍子很大么? 我都不知道
you can simply put your FIFA game screen next to any real soccer game and
judge yourself
【在 i***n 的大作中提到】 : 一棍子打倒一大片,敢问您玩的是什么足球simulator游戏,好在哪里?
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i*******8 发帖数: 7955 | 20 请具体指出any real soccer game是哪些游戏?谢谢
【在 x****o 的大作中提到】 : 我的棍子很大么? 我都不知道 : you can simply put your FIFA game screen next to any real soccer game and : judge yourself
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x****o 发帖数: 21566 | 21 en...我是这样说的?我都不知道我中文这么差,我不是觉得FIFA不是simulator么?
【在 i*******8 的大作中提到】 : 哈哈哈第一次看见有人把fifa当simulator
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s*******t 发帖数: 3895 | 22 哈哈,足球游戏做的越真实越好,最好是做到坐在游戏机前90分钟只进1球2球那么真实
~你要不出一款这样的“真实”的游戏,看看现在玩FIFA的那些比你懂球的职业球员要
不要玩。
【在 x****o 的大作中提到】 : 发现玩儿FIFA的连基本的足球概念都没有, 就知道跑得快? 身体对抗、卡位不应该是足 : 球的一部分吗? 估计啥是timing也不知道 : 这就是为什么FIFA基本上就是一个动画游戏,not a simulator
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x****o 发帖数: 21566 | 23 那个...就是那个, 名字太恐怖, 我不敢说
【在 i*******8 的大作中提到】 : 请具体指出any real soccer game是哪些游戏?谢谢
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i***n 发帖数: 1957 | 24 说实话,有时候看英超转播的时候NBC比分牌旁边出现一个EA sports还真是恍惚觉得是
在玩fifa,lol
【在 x****o 的大作中提到】 : 我的棍子很大么? 我都不知道 : you can simply put your FIFA game screen next to any real soccer game and : judge yourself
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s***r 发帖数: 4013 | 25 fifa12 13的时候速度最重要 这一作有所改变而已
【在 x****o 的大作中提到】 : 发现玩儿FIFA的连基本的足球概念都没有, 就知道跑得快? 身体对抗、卡位不应该是足 : 球的一部分吗? 估计啥是timing也不知道 : 这就是为什么FIFA基本上就是一个动画游戏,not a simulator
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x****o 发帖数: 21566 | 26 玩儿FIFA的职业球员一个都不认识, 咋办?
【在 s*******t 的大作中提到】 : 哈哈,足球游戏做的越真实越好,最好是做到坐在游戏机前90分钟只进1球2球那么真实 : ~你要不出一款这样的“真实”的游戏,看看现在玩FIFA的那些比你懂球的职业球员要 : 不要玩。
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x****o 发帖数: 21566 | 27 哈哈,恍惚说明你玩儿的太多了
【在 i***n 的大作中提到】 : 说实话,有时候看英超转播的时候NBC比分牌旁边出现一个EA sports还真是恍惚觉得是 : 在玩fifa,lol
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x****o 发帖数: 21566 | 28 不错,到时候看看FIFA的physical system
【在 s***r 的大作中提到】 : fifa12 13的时候速度最重要 这一作有所改变而已
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i*******8 发帖数: 7955 | 29 你不是在把fifa和simulator比较吗?我们这里从没有把fifa提升到simulator的高度
【在 x****o 的大作中提到】 : en...我是这样说的?我都不知道我中文这么差,我不是觉得FIFA不是simulator么?
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i*******8 发帖数: 7955 | 30 PES?这里不拍PES的砖
【在 x****o 的大作中提到】 : 那个...就是那个, 名字太恐怖, 我不敢说
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s*******t 发帖数: 3895 | 31 游戏本来就不是对现实的完全模拟,那这样的话游戏就没人玩了。模拟得好了玩90分钟
进一球你玩么?
就比如作为电子竞技大赛上使用的即时战略游戏魔兽和星际,同样简化了战争中的后勤
,生产,通讯等等要素,有人会说玩这款游戏的都不懂战略,连战争基本的概念都不懂
么?游戏之所以是游戏,需要考虑娱乐性和真实性的平衡,不是越真实越好的。完全真
实了,就没人玩了。
【在 x****o 的大作中提到】 : en...我是这样说的?我都不知道我中文这么差,我不是觉得FIFA不是simulator么?
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s*******t 发帖数: 3895 | 32 你先做出一款你所谓的“真实”的足球游戏来再说呀,90分钟加起来进2,3个球的那种
。你就不用认识职业球员了,就问问你自己要不要玩这个游戏?
【在 x****o 的大作中提到】 : 玩儿FIFA的职业球员一个都不认识, 咋办?
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x****o 发帖数: 21566 | 33 我没有说simulator高啊,我的意思是说速度只是足球/足球游戏重要的一个部分,(
以前的)FIFA没有把一个sports其他重要的部分很好的体现出来,难道我说错了?
【在 i*******8 的大作中提到】 : 你不是在把fifa和simulator比较吗?我们这里从没有把fifa提升到simulator的高度
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x****o 发帖数: 21566 | 34 什么游戏90分钟加起来进2,3个球? 这么恐怖?
我估计一时半会儿不会玩儿FIFA,也许过上几个月
【在 s*******t 的大作中提到】 : 你先做出一款你所谓的“真实”的足球游戏来再说呀,90分钟加起来进2,3个球的那种 : 。你就不用认识职业球员了,就问问你自己要不要玩这个游戏?
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i*******8 发帖数: 7955 | 35 身体对抗和卡位在fifa里都有啊,防守的时候可以去挤人也可以选择去堵传球路线,几
年前fifa就把冲撞改成实时物理计算了
【在 x****o 的大作中提到】 : 我没有说simulator高啊,我的意思是说速度只是足球/足球游戏重要的一个部分,( : 以前的)FIFA没有把一个sports其他重要的部分很好的体现出来,难道我说错了?
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s*******t 发帖数: 3895 | 36 的确说错了。速度快在fifa里会占一些优势(现实里也一样),但是控球技术好,防守
卡位好的玩家,即使用速度比对手慢很多的球员,照样能虐杀对手,这不正体现出fifa
这款游戏把其他重要部分也体现出来了么?
就比如我们版上的玩家,有速度流的,有控球流的,有中路进攻为主,有边路下底为主
的,每一种打法,运用的好,都能取得很好的成绩,这不正说明fifa把其他重要部分也
体现出来了么?
【在 x****o 的大作中提到】 : 我没有说simulator高啊,我的意思是说速度只是足球/足球游戏重要的一个部分,( : 以前的)FIFA没有把一个sports其他重要的部分很好的体现出来,难道我说错了?
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R**T 发帖数: 784 | 37
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自己树个靶子自己打,自娱自乐啊..
【在 x****o 的大作中提到】 : 发现玩儿FIFA的连基本的足球概念都没有, 就知道跑得快? 身体对抗、卡位不应该是足 : 球的一部分吗? 估计啥是timing也不知道 : 这就是为什么FIFA基本上就是一个动画游戏,not a simulator
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x****o 发帖数: 21566 | 38 你先回答一下上个问题,什么游戏90分钟加起来进2,3个球? FIFA进7,8个?
fifa
【在 s*******t 的大作中提到】 : 的确说错了。速度快在fifa里会占一些优势(现实里也一样),但是控球技术好,防守 : 卡位好的玩家,即使用速度比对手慢很多的球员,照样能虐杀对手,这不正体现出fifa : 这款游戏把其他重要部分也体现出来了么? : 就比如我们版上的玩家,有速度流的,有控球流的,有中路进攻为主,有边路下底为主 : 的,每一种打法,运用的好,都能取得很好的成绩,这不正说明fifa把其他重要部分也 : 体现出来了么?
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x****o 发帖数: 21566 | 39 呵呵,正好休息,进来捣乱一下
【在 R**T 的大作中提到】 : : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 自己树个靶子自己打,自娱自乐啊..
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s*******t 发帖数: 3895 | 40 你不是说fifa只是一款动画游戏,不是模拟么?那么你想要的模拟,要接近现实,现实
比赛不就是90分钟加起来只进2,3个球一般么?如果一款游戏一味的追求对真实的模拟
,那么结果就是你说的 “90分钟加起来进2,3个球? 这么恐怖”。你用这个标准去评
判一个游戏,本身这个标准,就是把游戏往错误的路线上引。
【在 x****o 的大作中提到】 : 呵呵,正好休息,进来捣乱一下
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R**T 发帖数: 784 | 41 版上FIFA众看见肯定得拍,锅要带好
我个人觉得FIFA像不像足球根本无所谓,难得看场球,快十年没踢球了,玩FIFA照样玩
得很high
【在 x****o 的大作中提到】 : 呵呵,正好休息,进来捣乱一下
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x****o 发帖数: 21566 | 42 追求对真实的模拟 != 低进球数 啊,大姐/大哥
sports游戏接近真实,这是良好体验的基础,有疑问么? 对真实的模拟就好比是提供一
个接近真实的体验环境,至于你在游戏里利用bug/狂奔甩别人几条街/耍无赖,up to
your personal strategy |
x****o 发帖数: 21566 | 43 aglee, 玩儿的high就好
【在 R**T 的大作中提到】 : 版上FIFA众看见肯定得拍,锅要带好 : 我个人觉得FIFA像不像足球根本无所谓,难得看场球,快十年没踢球了,玩FIFA照样玩 : 得很high
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s*******t 发帖数: 3895 | 44 的确如此,游戏就是游戏,没人把游戏去和现实做一对一的比较。公平,有竞技性才是
游戏最吸引人的地方。游戏对现实的模拟,永远要和游戏性相协调才可以。一味追求真
实的游戏,那岂不是用哪个部位接球都要设个键来控制了?那样还不如直接踢球去呢~
【在 R**T 的大作中提到】 : 版上FIFA众看见肯定得拍,锅要带好 : 我个人觉得FIFA像不像足球根本无所谓,难得看场球,快十年没踢球了,玩FIFA照样玩 : 得很high
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h****y 发帖数: 9234 | 45 "在游戏里利用bug/狂奔甩别人几条街/耍无赖"
这是你自己臆想出来的么?
最近几年玩过的足球游戏, 在平衡和追求真实性方面,在不同质化打法和避免无赖BUG方
面, FIFA是做的最好的了.
你还是先放下成见都玩玩再说吧.
如果你觉得鲁尼,wilshere这种fifa铁杆粉都是因为收了代言费才玩fifa, 那也没什么好
继续说的了.
to
【在 x****o 的大作中提到】 : 追求对真实的模拟 != 低进球数 啊,大姐/大哥 : sports游戏接近真实,这是良好体验的基础,有疑问么? 对真实的模拟就好比是提供一 : 个接近真实的体验环境,至于你在游戏里利用bug/狂奔甩别人几条街/耍无赖,up to : your personal strategy
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x****o 发帖数: 21566 | 46 要是FIFA里面场上22个闪电侠怎么样? 很公平 (都很快),很竞技(比谁跑得快),
游戏性(吊爆了,都是闪电侠),对了,裁判得是超人,不然镇不住
【在 s*******t 的大作中提到】 : 的确如此,游戏就是游戏,没人把游戏去和现实做一对一的比较。公平,有竞技性才是 : 游戏最吸引人的地方。游戏对现实的模拟,永远要和游戏性相协调才可以。一味追求真 : 实的游戏,那岂不是用哪个部位接球都要设个键来控制了?那样还不如直接踢球去呢~
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x****o 发帖数: 21566 | 47 是我自己臆想出来的呀, 我有copyright
么好
【在 h****y 的大作中提到】 : "在游戏里利用bug/狂奔甩别人几条街/耍无赖" : 这是你自己臆想出来的么? : 最近几年玩过的足球游戏, 在平衡和追求真实性方面,在不同质化打法和避免无赖BUG方 : 面, FIFA是做的最好的了. : 你还是先放下成见都玩玩再说吧. : 如果你觉得鲁尼,wilshere这种fifa铁杆粉都是因为收了代言费才玩fifa, 那也没什么好 : 继续说的了. : : to
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i***n 发帖数: 1957 | 48 影帝也不用跟他较真,喷一个没玩过的游戏本来就没啥意义啊
我猜他说的足球simulator游戏可能是kinect sports,因为可以用脚来真实的踢
【在 s*******t 的大作中提到】 : 的确如此,游戏就是游戏,没人把游戏去和现实做一对一的比较。公平,有竞技性才是 : 游戏最吸引人的地方。游戏对现实的模拟,永远要和游戏性相协调才可以。一味追求真 : 实的游戏,那岂不是用哪个部位接球都要设个键来控制了?那样还不如直接踢球去呢~
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h****y 发帖数: 9234 | 49 感觉你就是没玩过在这瞎放嘴炮, 攻击一个不存在的东西
没觉得速度在fifa里面有夸张到变态的有用程度.
范佩西这种神锋速度不快但在游戏里面一样非常好用.
技术好停球转身动作小,动作快, 射门好,传球准, 这些一样非常关键
跟一个自己不玩就会瞎喷的争辩真是费劲
【在 x****o 的大作中提到】 : 要是FIFA里面场上22个闪电侠怎么样? 很公平 (都很快),很竞技(比谁跑得快), : 游戏性(吊爆了,都是闪电侠),对了,裁判得是超人,不然镇不住
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s*******t 发帖数: 3895 | 50 追求对真实的模拟,就会增加操作的复杂度,对于普通业余玩家来说,操作的复杂度提
高,就会让游戏“更难玩”,毫无疑问会让进球数大大降低。举个例子,一款你所谓的
“追求对真实的模拟”的游戏,设计成连脚的哪个部位吃球都要有特定的按键来控制,
你觉得一个平时每天玩1,2盘的业余玩家,需要多久去熟悉一款游戏,并且在游戏里进
球?这样对“真实的模拟”,难道不会导致低进球数?
sports游戏接近真实,这是良好体验的基础,有疑问么?没有疑问。但是真实永远要和
游戏性平衡。这正是fifa的优势所在,这么多人玩fifa,你觉得他们是想被人利用bug
/狂奔甩别人几条街/耍无赖么?正是fifa最大限度上减少了利用bug/狂奔甩别人几
条街/耍无赖这些情况,才有了这么多的玩家。fifa现在不可能,也永远不会成为最接
近真实的足球游戏,但是目前看来,绝对是最公平,最好玩的足球游戏。
to
【在 x****o 的大作中提到】 : 追求对真实的模拟 != 低进球数 啊,大姐/大哥 : sports游戏接近真实,这是良好体验的基础,有疑问么? 对真实的模拟就好比是提供一 : 个接近真实的体验环境,至于你在游戏里利用bug/狂奔甩别人几条街/耍无赖,up to : your personal strategy
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x****o 发帖数: 21566 | 51 我还真是休息的时候进来放嘴炮的,呵呵
就是看见前面有人说他很惊奇,后卫一抗前锋,球就丢了,所以我也很惊奇,这不是正
常的身体对抗么?所以就开始放嘴炮, 玩儿FIFA的人应该有一颗包容的心
【在 h****y 的大作中提到】 : 感觉你就是没玩过在这瞎放嘴炮, 攻击一个不存在的东西 : 没觉得速度在fifa里面有夸张到变态的有用程度. : 范佩西这种神锋速度不快但在游戏里面一样非常好用. : 技术好停球转身动作小,动作快, 射门好,传球准, 这些一样非常关键 : 跟一个自己不玩就会瞎喷的争辩真是费劲
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h****y 发帖数: 9234 | 52 你就凭那一句话就能发挥这么多,还真行.....
不多说啥了.....
没有一颗灌水的心
【在 x****o 的大作中提到】 : 我还真是休息的时候进来放嘴炮的,呵呵 : 就是看见前面有人说他很惊奇,后卫一抗前锋,球就丢了,所以我也很惊奇,这不是正 : 常的身体对抗么?所以就开始放嘴炮, 玩儿FIFA的人应该有一颗包容的心
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x****o 发帖数: 21566 | 53 You are right. FIFA is really good at marketing.
bug
【在 s*******t 的大作中提到】 : 追求对真实的模拟,就会增加操作的复杂度,对于普通业余玩家来说,操作的复杂度提 : 高,就会让游戏“更难玩”,毫无疑问会让进球数大大降低。举个例子,一款你所谓的 : “追求对真实的模拟”的游戏,设计成连脚的哪个部位吃球都要有特定的按键来控制, : 你觉得一个平时每天玩1,2盘的业余玩家,需要多久去熟悉一款游戏,并且在游戏里进 : 球?这样对“真实的模拟”,难道不会导致低进球数? : sports游戏接近真实,这是良好体验的基础,有疑问么?没有疑问。但是真实永远要和 : 游戏性平衡。这正是fifa的优势所在,这么多人玩fifa,你觉得他们是想被人利用bug : /狂奔甩别人几条街/耍无赖么?正是fifa最大限度上减少了利用bug/狂奔甩别人几 : 条街/耍无赖这些情况,才有了这么多的玩家。fifa现在不可能,也永远不会成为最接 : 近真实的足球游戏,但是目前看来,绝对是最公平,最好玩的足球游戏。
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x****o 发帖数: 21566 | 54 玩儿FIFA的人应该有一颗灌水的心
【在 h****y 的大作中提到】 : 你就凭那一句话就能发挥这么多,还真行..... : 不多说啥了..... : 没有一颗灌水的心
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x****o 发帖数: 21566 | 55 bye guys, see you next time! |
s*******t 发帖数: 3895 | 56 22个闪电侠?就算22个人速度一样,控球好的一方照样把另一方完爆啊。如果水平相差
再大一点的话,一方甚至连加速键都不用按就可以虐杀另一方,因为另一方根本连球都
拿不到。一场比赛下来控球好的一方拥有80%的控球率,对方速度99又怎么样?
你到底多久没玩fifa了?觉得fifa里速度就是一切?这是什么时候的事情了?
【在 x****o 的大作中提到】 : 要是FIFA里面场上22个闪电侠怎么样? 很公平 (都很快),很竞技(比谁跑得快), : 游戏性(吊爆了,都是闪电侠),对了,裁判得是超人,不然镇不住
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s*******t 发帖数: 3895 | 57 哈哈,你把fifa的成功全归到marketing上来了,既然你思维如此,我就不多说什么了。
【在 x****o 的大作中提到】 : You are right. FIFA is really good at marketing. : : bug
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s******x 发帖数: 1234 | 58 真服了你了……
正常身体对抗后卫前锋谁能拿下来是和身体位置技术等等诸多因素有关,很多前锋身体
不壮但是后卫照样不容易断下,这才是真正足球吧,又不是橄榄球,一个个都和牛一样
。我还挺好奇您看过或者踢过足球么?
我只是说这一代明显比上一代要注重身体的因素了,仅此而已,
【在 x****o 的大作中提到】 : 我还真是休息的时候进来放嘴炮的,呵呵 : 就是看见前面有人说他很惊奇,后卫一抗前锋,球就丢了,所以我也很惊奇,这不是正 : 常的身体对抗么?所以就开始放嘴炮, 玩儿FIFA的人应该有一颗包容的心
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s*******t 发帖数: 3895 | 59 算了,此人还是有一句话说的是对的,版上要有一颗灌水的心~咱就不跟他扯蛋了。他
要是还想验证一下fifa是否速度决定一切,那还是让他自带游戏去体验一下吧。如果他
想的话,版上会有很多版友会愿意让他体验到什么叫现在最有趣的足球游戏的。
【在 s******x 的大作中提到】 : 真服了你了…… : 正常身体对抗后卫前锋谁能拿下来是和身体位置技术等等诸多因素有关,很多前锋身体 : 不壮但是后卫照样不容易断下,这才是真正足球吧,又不是橄榄球,一个个都和牛一样 : 。我还挺好奇您看过或者踢过足球么? : 我只是说这一代明显比上一代要注重身体的因素了,仅此而已,
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b***u 发帖数: 12010 | 60 莫名其妙。这贴一直就在说fifa里速度被淡化了,你的观点恰好支持fifa和真实足
球更接近了。
【在 x****o 的大作中提到】 : 发现玩儿FIFA的连基本的足球概念都没有, 就知道跑得快? 身体对抗、卡位不应该是足 : 球的一部分吗? 估计啥是timing也不知道 : 这就是为什么FIFA基本上就是一个动画游戏,not a simulator
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b***u 发帖数: 12010 | |
s*******t 发帖数: 3895 | 62 bbs就是这点我不喜欢,喷来喷去,真正有意义的东西反而没人关注。
【在 b***u 的大作中提到】 : 原来上首页了。欢迎骚客版来喷啊。
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a*******6 发帖数: 520 | 63 我ca,这个人的每句话都像是程序随机生成的,你们还真那么认真的回那么老多
【在 b***u 的大作中提到】 : 原来上首页了。欢迎骚客版来喷啊。
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m*****n 发帖数: 69 | |
f****d 发帖数: 3217 | 65 你玩过07的Fifa才会说finess shot让你想把电视砸了
【在 b***u 的大作中提到】 : finess shot没感觉容易进,还没见到过。12里的finess shot那叫变态。
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