k****0 发帖数: 172 | 1 看到几篇分析游戏机硬件的好帖子,总结一下,和大家共享。
PS4和XB1的周边区别并不大,本贴就不讨论了。 概括来说就是两者都支持二手光盘游
戏买卖(多谢骚尼),都支持offline gameplay, 多人网战都需要各自的付费服务,都
有各自的体感外接设备,现阶段都一样缺少游戏。
硬件分析:
1,CPU
PS4和XB1都使用了AMD的CPU - 28nm 8核CPU,和Radeon 7000系列GPU配套。
不过XB1的CPU频率稍快,1.75GHZ 对应 PS4 的1.6GHZ。
2,GPU
虽然两者在架构上非常相似,都支持 OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, and Direct3D 11.2,
但这次SONY吸取了PS3上的教训,PS4的GPU比XB1明显强大。
打个比方,如果说XB1的“视卡”属于入门级,那么PS4就属于中端,看纸面上的SPEC比
XB1差不多快了一半。
Xb1 GPU has 12 compute units (768 shader processors), 853MHz
PS4 GPU has 18 compute units (1152 shader processors), 800MHz
3,内存
XB1 8GB DDR3 @ 2133MHz,总计系统带宽 68.3 GB/s + 32MB eSRAM(Embedded SRAM)
PS4 8GB GDDR5 @ 5500 MHz,总计系统带宽 176.0 GB/s
看数据,两者在系统带宽上的差别很大,XB1多用了一个32MB的超快eSRAM,类似于系统
缓存,号称速度可达102GB/s。
XB1使用eSRAM虽然有助于提高总体速度,但是如果开发者没有针对eSRAM来把游戏进行
优化的话,就完全用不到。而且即使优化了eSRAM,还是不见得比得上PS4的带宽。
内存的差别乘以GPU的差别,XB1和PS4的图像差距就体现出来了。
XB1 SoC
从以上三点可以看出PS4和XB1硬件上的差别主要在图像处理上, 而且这个差别也没有
相像中的那么大。两者使用相似的CPU和架构,所以内码可以互换,这一点对开发者有
利,可以很容易的为两者同时开发一个游戏。虽然现在XB1的图像处理需要开发者花更
多的时间去优化系统,将来新的微软XB SDK可能会对eSRAM做出相对的优化来缩短和PS4
的差距。
两者将来的竞争将是在独占游戏这一块。 |
L********g 发帖数: 4204 | 2 我一直认为看图像什么的肉眼真没觉得很大区别,主要是看哪家的游戏好,或者某个游
戏的优化更好 |
k****0 发帖数: 172 | 3 还是看得出来的,拿同一个游戏在PS4和XB1上作比较会容易看出不同,特别是使用大量
high res textures和画面渲染的高画质游戏,一样的分辨率一样的帧数,必然是带宽
小的那个吃力。
如果带宽不够,达不到最低帧数,那就只有减低显像度,或者优化代码,前者显然简单
得多也有效得多。
【在 L********g 的大作中提到】 : 我一直认为看图像什么的肉眼真没觉得很大区别,主要是看哪家的游戏好,或者某个游 : 戏的优化更好
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m*****t 发帖数: 4923 | 4 等神海 等1886 等末日
顺便玩outlast |
o***g 发帖数: 2784 | 5 outlast玩着不舒服
【在 m*****t 的大作中提到】 : 等神海 等1886 等末日 : 顺便玩outlast
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