r*k 发帖数: 915 | 1 终于通关了,一开始给自己定下的目标是绝对不碰法术,也不用召唤,中途在打smelt
demon的时候灭了无数次,那块地方一只弓箭手都不刷了,眼见着就要放弃了,最后顺
利拿下的时候简直就要哭了。一开始还想全程双刀流,但是发现这个对我来说难度太高
了,遂放弃。弓和盾还是王道的配置,靠着这两个过了无数险恶关卡。。。武器开始用
火焰剑,拿到了dull ember之后就基本是主要用uchigatana了,后期开始换丛云,配合
stone ring可以打硬直,特别是对抗红魂蓝魂的时候很有用。这些武器应付所有的怪应
该是足够了。点数是加到正好够power stance blacksteel。。。不过到最后也没有多
少场合适合用。下一个号就是纯魔法,不得不说比起纯肉搏来说可玩性上升一个等级,
已经不知不觉5个小时升到40级了。。。
接着是一点抱怨
这作的感觉,从完成度来说,比一代好了不少。一代在过了王城之后关卡和boss质量直
线跳水,显然是制作周期的压力导致。而这次确实可以看出他们有了足够的人手和时间
,除了画质缩水,游戏基本上做成了他们想要的样子。他们往里面填充了用了比以前多
的多迷宫和怪物,但是这些怪物和迷宫却缺乏足够的气质导致让人厌倦的非常快。整个
过程可以看到大量的前面两作的要素,可以感受到新制作人在做的事情就是按着前面两
作的配方做一个大杂烩,但是塞得太多反而使得不管是故事还是场景都缺乏重点。其实
很多场景想想都做的非常认真也很漂亮,但是普遍缺乏鲜明的个性,比如说恶魔之魂的
4-1, 黑暗之魂的灰湖和画世界等等。boss比前作多了许多,我现在仔细想想都数不过
来,但是真正给人印象深刻的却没有几个,能一下子反应过来的是那些和前做看起来有
明显类似的,比如说drangleic castle开始的那一票熟人,一路从老王到暗银骑士到薪
王。。。而这些boss背后的背景故事我一点都没有感受到,甚至都不想去感受,进了一
个教堂随便干掉一组有boss血条的杂兵,我一点都没有想知道背后故事的欲望。。。类
似的毛病,叙事也缺乏重点,上来一直在强调不死人的诅咒和宿命注定要来到这片土地
,而最后为啥是拿着巨人血缘登基了?而且那个架势怎么看都是把自己关进一个坟堆一
样的密室里吧。。。那一直强调的不死人的诅咒和这个到底是啥关系。。。。重复感和
迷茫感太强烈就导致了最后在通关之前说不出的烦躁,在那个阶段我已经不想着逛完地
图拿完物品了,就想着赶紧找到下一个bonfire。。。这个在以前的魂系列还是从来没
有感觉到,以前一般都是“咦这就结束了么”,而不是“怎么还没完”。。。
当然这作还是有不少亮点的,依然值得我投入进入得将近60个小时。动作和rpg要素部
分依然非常优秀。dragon aerie和dragon shrine大家都赞不绝口就不说了,shrine of
amana我也非常喜欢,就好像童话里的女巫的黑森林, 而boss是个忍者蛤蟆巫婆,真
是相当有味道的搭配。要是那些趴水里得怪物不是那么凶神恶煞得蜥蜴人,而是比如说
吐舌头的蟾蜍人,就更好了。巨人回忆是非常精彩的原创要素,虽说1代DLC就有进入过
去救人的设计,但是那个感觉更像是多了一个新区域。而这作这种限时迷宫的设计方法
拉开了现在和未来的对比和差距,甚至可以让我们看同一个地方在过去和现在对比,非
常得精彩。如果他们真的要出下一代,只要能保持这作的水平,我大概还是会乖乖掏钱
吧。。。。
ps. 最后我想抱怨一下新的暗门的设计,虽说玩家是会在魂系列找到老游戏的影子。但
是我绝对不怀念老rpg里那种走遍房间每一个角落不停得按空格或者回车找隐藏物品和
机关的设计。。。。以前的可攻击幻象门好歹是可以看得出影像抖动的。。。 |
s****t 发帖数: 17096 | 2 嗯,顶
暗门可以理解,制作者是希望玩家得到发现的乐趣。但是网上各种message基本上秘密
第一天就被解得差不多了,除非有人愿意offline玩。。。
这作特别像demons souls。没有大嫂完全一体的感觉。不过我玩到后面觉得也是很不错
了,有越来越精彩的感觉。只要把2D grass改掉,我愿意给本作9.5
smelt
【在 r*k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 终于通关了,一开始给自己定下的目标是绝对不碰法术,也不用召唤,中途在打smelt : demon的时候灭了无数次,那块地方一只弓箭手都不刷了,眼见着就要放弃了,最后顺 : 利拿下的时候简直就要哭了。一开始还想全程双刀流,但是发现这个对我来说难度太高 : 了,遂放弃。弓和盾还是王道的配置,靠着这两个过了无数险恶关卡。。。武器开始用 : 火焰剑,拿到了dull ember之后就基本是主要用uchigatana了,后期开始换丛云,配合 : stone ring可以打硬直,特别是对抗红魂蓝魂的时候很有用。这些武器应付所有的怪应 : 该是足够了。点数是加到正好够power stance blacksteel。。。不过到最后也没有多 : 少场合适合用。下一个号就是纯魔法,不得不说比起纯肉搏来说可玩性上升一个等级, : 已经不知不觉5个小时升到40级了。。。 : 接着是一点抱怨
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r*k 发帖数: 915 | 3 手机破摄像头,见笑
smelt
【在 r*k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 终于通关了,一开始给自己定下的目标是绝对不碰法术,也不用召唤,中途在打smelt : demon的时候灭了无数次,那块地方一只弓箭手都不刷了,眼见着就要放弃了,最后顺 : 利拿下的时候简直就要哭了。一开始还想全程双刀流,但是发现这个对我来说难度太高 : 了,遂放弃。弓和盾还是王道的配置,靠着这两个过了无数险恶关卡。。。武器开始用 : 火焰剑,拿到了dull ember之后就基本是主要用uchigatana了,后期开始换丛云,配合 : stone ring可以打硬直,特别是对抗红魂蓝魂的时候很有用。这些武器应付所有的怪应 : 该是足够了。点数是加到正好够power stance blacksteel。。。不过到最后也没有多 : 少场合适合用。下一个号就是纯魔法,不得不说比起纯肉搏来说可玩性上升一个等级, : 已经不知不觉5个小时升到40级了。。。 : 接着是一点抱怨
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c*******e 发帖数: 1828 | 4 lv94。。。赞技术好
【在 r*k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 手机破摄像头,见笑 : : smelt
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r*k 发帖数: 915 | 5 发现隐藏要素,如果是给了足够的提示(比如说前面两作那样抖动的墙),那样发现还
是很有乐趣的。但是如果完全clueless,靠的是穷举就没意思了。问题是本作的这些暗
门,一部分是可以通过看到墙背后亮光发现的,但是大多数情况下那个墙根本看不出异
样。。。这就没啥意思了。。。最讨厌的是还有大量的篝火在这些墙后面。。。
【在 s****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 嗯,顶 : 暗门可以理解,制作者是希望玩家得到发现的乐趣。但是网上各种message基本上秘密 : 第一天就被解得差不多了,除非有人愿意offline玩。。。 : 这作特别像demons souls。没有大嫂完全一体的感觉。不过我玩到后面觉得也是很不错 : 了,有越来越精彩的感觉。只要把2D grass改掉,我愿意给本作9.5 : : smelt
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r*k 发帖数: 915 | 6 其实大概是在85级左右,因为后面升级主要是补力量和负重到可以双持blacksteel
katana(这把刀比uchi要重一倍好像,还是uchi好。。。),但是双持武士刀的move
set就是不喜欢,最后boss靠丛云过的,黑铁都没用上。。。
【在 c*******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : lv94。。。赞技术好
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k****0 发帖数: 172 | 7 打smelt demon你是单人么?近身战挺困难的,有人帮忙的话就没那么难了
smelt
【在 r*k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 终于通关了,一开始给自己定下的目标是绝对不碰法术,也不用召唤,中途在打smelt : demon的时候灭了无数次,那块地方一只弓箭手都不刷了,眼见着就要放弃了,最后顺 : 利拿下的时候简直就要哭了。一开始还想全程双刀流,但是发现这个对我来说难度太高 : 了,遂放弃。弓和盾还是王道的配置,靠着这两个过了无数险恶关卡。。。武器开始用 : 火焰剑,拿到了dull ember之后就基本是主要用uchigatana了,后期开始换丛云,配合 : stone ring可以打硬直,特别是对抗红魂蓝魂的时候很有用。这些武器应付所有的怪应 : 该是足够了。点数是加到正好够power stance blacksteel。。。不过到最后也没有多 : 少场合适合用。下一个号就是纯魔法,不得不说比起纯肉搏来说可玩性上升一个等级, : 已经不知不觉5个小时升到40级了。。。 : 接着是一点抱怨
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L********g 发帖数: 4204 | 8 我也是单杀这个boss,死了至少15次,因为小兵都被我杀光了
【在 k****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 打smelt demon你是单人么?近身战挺困难的,有人帮忙的话就没那么难了 : : smelt
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m*******n 发帖数: 6660 | 9 我是为了刷黑铁剑和套装,把小兵刷光了。
【在 L********g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我也是单杀这个boss,死了至少15次,因为小兵都被我杀光了
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r*k 发帖数: 915 | 10 他的招数并不难读,也有足够的空间喝药水,但是主要武器伤害低,所以需要在一个漫
长的时间里都不犯错。。对我来说实在是太难了。。。
【在 k****0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 打smelt demon你是单人么?近身战挺困难的,有人帮忙的话就没那么难了 : : smelt
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r*k 发帖数: 915 | 11 顺便说说一个感觉,就是地城碎片化,作为一个整体值得记住的地城太少,我觉得原因
就是这作的传送一开始就有,并且篝火之间的距离短了很多。于是很多地图的设计就没
用了,比如说huntsman copse里有一棵树,踢倒了是回到第一个篝火的捷径,但是,真
的有人用么。。。前作一开始每找到一条回firelink shrine的捷径都是非常rewarding
的体验吧。。。然后,黑魂一开始的一路向前的线性化路线,你错过一些东西要回来拿
非常麻烦,所以玩家往往会仔细的搜索一个区域不要漏掉什么要素。但是现在这动力就
没有了,因为反正传回来也就是一个loading 画面的事情。恶魔之魂也是上来就可以传
送,但是恶魔之魂一关就一个篝火,你必须赢了boss才能得到一个篝火,中间的路程往
往非常长,而不是现在这样走两步就是一个新的篝火,让玩家可以回家升级添东西什么
的。。。于是地城变成了一个篝火到另一个篝火的一系列短路程的结合体,冒险感在这
中间就损失掉了。。。 |
H****r 发帖数: 2801 | 12 这个评价一看就是老玩家啊
其实感觉黑魂的设计很好,前半段要跑后半段传送
rewarding
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.2.2
【在 r*k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 顺便说说一个感觉,就是地城碎片化,作为一个整体值得记住的地城太少,我觉得原因 : 就是这作的传送一开始就有,并且篝火之间的距离短了很多。于是很多地图的设计就没 : 用了,比如说huntsman copse里有一棵树,踢倒了是回到第一个篝火的捷径,但是,真 : 的有人用么。。。前作一开始每找到一条回firelink shrine的捷径都是非常rewarding : 的体验吧。。。然后,黑魂一开始的一路向前的线性化路线,你错过一些东西要回来拿 : 非常麻烦,所以玩家往往会仔细的搜索一个区域不要漏掉什么要素。但是现在这动力就 : 没有了,因为反正传回来也就是一个loading 画面的事情。恶魔之魂也是上来就可以传 : 送,但是恶魔之魂一关就一个篝火,你必须赢了boss才能得到一个篝火,中间的路程往 : 往非常长,而不是现在这样走两步就是一个新的篝火,让玩家可以回家升级添东西什么 : 的。。。于是地城变成了一个篝火到另一个篝火的一系列短路程的结合体,冒险感在这
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