s*********e 发帖数: 1814 | 1 RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。
1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也
很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。
2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩
的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2
3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分
就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这
一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择,
并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum
4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
1 Planescape: Torment
2 Fallout
3 Fallout 2
4 Arcanum
5 Vampire the Masquerade: Bloodlines
6 Baldur's Gate 2
7 Fallout: New Vegas
8 Mask of the Betrayer
9 Gothic 2
10 Knight of the Old Republic 2
11 Divinity: Original Sin
12 Icewind dale
13 Wizardry 8
14 Witcher 3
15 Deus Ex |
Z*****l 发帖数: 14069 | 2 西方rpg定义之混乱不清可见一斑,恨不得所有游戏都是rpg。 |
D***3 发帖数: 12712 | 3 我是玩日系RPG长大的 对美系木有爱
Witcher 3, fallout 4还不错 其他的几乎玩不下去
日系最好的应该是
final fantasy系列, breath of fire系列 |
b*****e 发帖数: 53215 | 4 日系最好的还是仙剑
【在 D***3 的大作中提到】 : 我是玩日系RPG长大的 对美系木有爱 : Witcher 3, fallout 4还不错 其他的几乎玩不下去 : 日系最好的应该是 : final fantasy系列, breath of fire系列
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w*x 发帖数: 3456 | 5 黑岛系游戏基本都是刚上手被最弱小怪虐,熟悉之后发现战斗系统其乐无穷。。
2
Arcanum
【在 s*********e 的大作中提到】 : RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。 : 1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也 : 很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。 : 2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩 : 的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2 : 3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分 : 就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这 : 一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择, : 并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum : 4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
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s*********e 发帖数: 1814 | 6 黑島和黑島的後裔Trioka,Obsidian佔了這15個中的9個。不過Obsidian最好的遊戲都
是給別人寫的續作
【在 w*x 的大作中提到】 : 黑岛系游戏基本都是刚上手被最弱小怪虐,熟悉之后发现战斗系统其乐无穷。。 : : 2 : Arcanum
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D***3 发帖数: 12712 | 7 仙剑是国产的吧
我几乎不玩国产的
【在 b*****e 的大作中提到】 : 日系最好的还是仙剑
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s*********e 发帖数: 1814 | 8 日系是类型的概念,不是产地的
JRPG就是那种
剧情是中二少年拯救世界
角色发展方面,没有加点,没有技能,只能也只需提升等级
战斗方面,连距离的概念都没有,用弓和用剑只是外观差别
探索方面,迷宫,踩地雷
【在 D***3 的大作中提到】 : 仙剑是国产的吧 : 我几乎不玩国产的
|
s******r 发帖数: 21961 | 9 front mission 系列也不错
不过太阁立志和大航海不应该是srpg嘛
【在 D***3 的大作中提到】 : 我是玩日系RPG长大的 对美系木有爱 : Witcher 3, fallout 4还不错 其他的几乎玩不下去 : 日系最好的应该是 : final fantasy系列, breath of fire系列
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D***3 发帖数: 12712 | 10 好吧 仙剑是日系
不过上不了国际舞台的怎么敢称最好?
【在 b*****e 的大作中提到】 : 日系最好的还是仙剑
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s********0 发帖数: 2625 | 11 你有多久没玩日系rpg了。。。现在大行其道的日系arpg就是rpg的剧情和act的战斗模
式的结合,虽然有些没有升级配点,但是道具组合完全弥补了这方面的问题。
即使是最传统的回合制日系rpg,闪轨里也是有距离概念的,拿刀的和拿枪的差别大了。
日系rpg最被人诟病的就是幼齿的画风和雷同的剧情,但反过来说,这些也是吸引死忠
玩家的法宝。
[在 solomonhume (家驹) 的大作中提到:]
:RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。
:1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计
也很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。
:........... |
s*********h 发帖数: 6288 | 12 无法排名。
个人玩过的好玩的RPG
witcher 3
baldur's gate 2
仙剑1
fallout 2
言过其实的RPG
除了上面提到的3个以外所有的沙盒类。
2
Arcanum
【在 s*********e 的大作中提到】 : RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。 : 1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也 : 很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。 : 2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩 : 的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2 : 3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分 : 就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这 : 一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择, : 并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum : 4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
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i*******8 发帖数: 7955 | |
s*********e 发帖数: 1814 | 14 是的
【在 i*******8 的大作中提到】 : 这贴是原创吗?
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s******s 发帖数: 11114 | 15 国产最好的是仙剑和金庸,日本最好的是FF和DQ
【在 D***3 的大作中提到】 : 我是玩日系RPG长大的 对美系木有爱 : Witcher 3, fallout 4还不错 其他的几乎玩不下去 : 日系最好的应该是 : final fantasy系列, breath of fire系列
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t*****g 发帖数: 5282 | |
i*******8 发帖数: 7955 | 17 机器人发完贴不会回来回帖的
【在 t*****g 的大作中提到】 : 你们没看出来这是机器人发的帖子?
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d*****0 发帖数: 68029 | 18 我最喜欢的SFC上的 天地创造 二十年来居然没有等到任何续作也没有复刻版。
【在 s******s 的大作中提到】 : 国产最好的是仙剑和金庸,日本最好的是FF和DQ
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D***3 发帖数: 12712 | 19 销量问题吧
天地创造销量据说只有二十万
而最终幻想系列几乎每部都过百万
当初xenogear销量没达标(百万)
续作被拒 导致高桥出走
后来事实证明高层决策是对的
Xenogear续作一部不如一部 (高桥出走后另起炉灶)
【在 d*****0 的大作中提到】 : 我最喜欢的SFC上的 天地创造 二十年来居然没有等到任何续作也没有复刻版。
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l**l 发帖数: 338 | 20 Terraria 玩过的最真正的RPG,并没有各种任务的束缚 自由探索 打宝打装备
2
Arcanum
【在 s*********e 的大作中提到】 : RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。 : 1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也 : 很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。 : 2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩 : 的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2 : 3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分 : 就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这 : 一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择, : 并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum : 4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
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w*x 发帖数: 3456 | 21 minecraft是不是更自由。。。
【在 l**l 的大作中提到】 : Terraria 玩过的最真正的RPG,并没有各种任务的束缚 自由探索 打宝打装备 : : 2 : Arcanum
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J******e 发帖数: 2941 | 22
我也玩过,非常棒的游戏,剧情各种神展开,游戏性一流。用现在的技术重新制作一下
绝对非常棒。
【在 d*****0 的大作中提到】 : 我最喜欢的SFC上的 天地创造 二十年来居然没有等到任何续作也没有复刻版。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 23 现在这年头, 没有剧情的都敢叫rpg了。
【在 l**l 的大作中提到】 : Terraria 玩过的最真正的RPG,并没有各种任务的束缚 自由探索 打宝打装备 : : 2 : Arcanum
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C***t 发帖数: 10731 | 24 我也觉得没剧情根本不配叫RPG 战斗探索什么的都在其次
好多所谓的沙盒游戏 你要当RPG玩 根本玩不下去 因为剧情玩不进去
欧美系的除了捡垃圾系列以外普遍这方面偏弱。。然而现在日系RPG也是烂的一屁 所以
如我这种非枪车球玩家平时只好玩玩动作类解闷 想看故事玩玩 暴雨 双魂 telltale的
小剧场游戏。。或者干脆galgame拉倒=。= |
v*****w 发帖数: 1317 | |
c******n 发帖数: 16666 | 26 偏偏这几年indie game还特别流行rougelike
恶心得不得了 我要刷 我去刷页游算了 还爽一点呢
【在 C***t 的大作中提到】 : 我也觉得没剧情根本不配叫RPG 战斗探索什么的都在其次 : 好多所谓的沙盒游戏 你要当RPG玩 根本玩不下去 因为剧情玩不进去 : 欧美系的除了捡垃圾系列以外普遍这方面偏弱。。然而现在日系RPG也是烂的一屁 所以 : 如我这种非枪车球玩家平时只好玩玩动作类解闷 想看故事玩玩 暴雨 双魂 telltale的 : 小剧场游戏。。或者干脆galgame拉倒=。=
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d****o 发帖数: 32610 | 27 有没有人玩过高考恋爱100天?
俺打算重温一下高中时代,
不知道这游戏代入感如何
【在 C***t 的大作中提到】 : 我也觉得没剧情根本不配叫RPG 战斗探索什么的都在其次 : 好多所谓的沙盒游戏 你要当RPG玩 根本玩不下去 因为剧情玩不进去 : 欧美系的除了捡垃圾系列以外普遍这方面偏弱。。然而现在日系RPG也是烂的一屁 所以 : 如我这种非枪车球玩家平时只好玩玩动作类解闷 想看故事玩玩 暴雨 双魂 telltale的 : 小剧场游戏。。或者干脆galgame拉倒=。=
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r*u 发帖数: 3 | 28 都是西式啊?下次我来写写最喜欢的日式rpg
2
Arcanum
【在 s*********e 的大作中提到】 : RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。 : 1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也 : 很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。 : 2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩 : 的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2 : 3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分 : 就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这 : 一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择, : 并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum : 4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
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C***t 发帖数: 10731 | 29 现在的indie game也是玩不下去啊 比以前差多了
刷子这一点很赞同 这年头 网游手游页游 什么不是刷刷刷 你非要顶着RPG的旗号做个
沙盒让我在里面刷 简直有病。。比之前喷过的“到某地找某怪拿某物”的side quest
还要无聊N倍有没有啊 人家至少帮小女孩找个布娃娃 现在直接简化到呆在原地打几百
只乌龟 你当这是网游挂机呢。。
【在 c******n 的大作中提到】 : 偏偏这几年indie game还特别流行rougelike : 恶心得不得了 我要刷 我去刷页游算了 还爽一点呢
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C***t 发帖数: 10731 | 30 没玩过 是个啥?
【在 d****o 的大作中提到】 : 有没有人玩过高考恋爱100天? : 俺打算重温一下高中时代, : 不知道这游戏代入感如何
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s******s 发帖数: 11114 | 31 估计是独立制作的养成或者galgame,好像在steam上看到过
【在 C***t 的大作中提到】 : 没玩过 是个啥?
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s*********e 发帖数: 1814 | 32 RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。
1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也
很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。
2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩
的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2
3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分
就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这
一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择,
并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum
4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
1 Planescape: Torment
2 Fallout
3 Fallout 2
4 Arcanum
5 Vampire the Masquerade: Bloodlines
6 Baldur's Gate 2
7 Fallout: New Vegas
8 Mask of the Betrayer
9 Gothic 2
10 Knight of the Old Republic 2
11 Divinity: Original Sin
12 Icewind dale
13 Wizardry 8
14 Witcher 3
15 Deus Ex |
Z*****l 发帖数: 14069 | 33 西方rpg定义之混乱不清可见一斑,恨不得所有游戏都是rpg。 |
D***3 发帖数: 12712 | 34 我是玩日系RPG长大的 对美系木有爱
Witcher 3, fallout 4还不错 其他的几乎玩不下去
日系最好的应该是
final fantasy系列, breath of fire系列 |
b*****e 发帖数: 53215 | 35 日系最好的还是仙剑
【在 D***3 的大作中提到】 : 我是玩日系RPG长大的 对美系木有爱 : Witcher 3, fallout 4还不错 其他的几乎玩不下去 : 日系最好的应该是 : final fantasy系列, breath of fire系列
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w*x 发帖数: 3456 | 36 黑岛系游戏基本都是刚上手被最弱小怪虐,熟悉之后发现战斗系统其乐无穷。。
2
Arcanum
【在 s*********e 的大作中提到】 : RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。 : 1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也 : 很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。 : 2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩 : 的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2 : 3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分 : 就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这 : 一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择, : 并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum : 4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
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s*********e 发帖数: 1814 | 37 黑島和黑島的後裔Trioka,Obsidian佔了這15個中的9個。不過Obsidian最好的遊戲都
是給別人寫的續作
【在 w*x 的大作中提到】 : 黑岛系游戏基本都是刚上手被最弱小怪虐,熟悉之后发现战斗系统其乐无穷。。 : : 2 : Arcanum
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D***3 发帖数: 12712 | 38 仙剑是国产的吧
我几乎不玩国产的
【在 b*****e 的大作中提到】 : 日系最好的还是仙剑
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s*********e 发帖数: 1814 | 39 日系是类型的概念,不是产地的
JRPG就是那种
剧情是中二少年拯救世界
角色发展方面,没有加点,没有技能,只能也只需提升等级
战斗方面,连距离的概念都没有,用弓和用剑只是外观差别
探索方面,迷宫,踩地雷
【在 D***3 的大作中提到】 : 仙剑是国产的吧 : 我几乎不玩国产的
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s******r 发帖数: 21961 | 40 front mission 系列也不错
不过太阁立志和大航海不应该是srpg嘛
【在 D***3 的大作中提到】 : 我是玩日系RPG长大的 对美系木有爱 : Witcher 3, fallout 4还不错 其他的几乎玩不下去 : 日系最好的应该是 : final fantasy系列, breath of fire系列
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D***3 发帖数: 12712 | 41 好吧 仙剑是日系
不过上不了国际舞台的怎么敢称最好?
【在 b*****e 的大作中提到】 : 日系最好的还是仙剑
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s********0 发帖数: 2625 | 42 你有多久没玩日系rpg了。。。现在大行其道的日系arpg就是rpg的剧情和act的战斗模
式的结合,虽然有些没有升级配点,但是道具组合完全弥补了这方面的问题。
即使是最传统的回合制日系rpg,闪轨里也是有距离概念的,拿刀的和拿枪的差别大了。
日系rpg最被人诟病的就是幼齿的画风和雷同的剧情,但反过来说,这些也是吸引死忠
玩家的法宝。
[在 solomonhume (家驹) 的大作中提到:]
:RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。
:1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计
也很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。
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s*********h 发帖数: 6288 | 43 无法排名。
个人玩过的好玩的RPG
witcher 3
baldur's gate 2
仙剑1
fallout 2
言过其实的RPG
除了上面提到的3个以外所有的沙盒类。
2
Arcanum
【在 s*********e 的大作中提到】 : RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。 : 1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也 : 很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。 : 2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩 : 的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2 : 3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分 : 就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这 : 一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择, : 并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum : 4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
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i*******8 发帖数: 7955 | |
s*********e 发帖数: 1814 | 45 是的
【在 i*******8 的大作中提到】 : 这贴是原创吗?
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s******s 发帖数: 11114 | 46 国产最好的是仙剑和金庸,日本最好的是FF和DQ
【在 D***3 的大作中提到】 : 我是玩日系RPG长大的 对美系木有爱 : Witcher 3, fallout 4还不错 其他的几乎玩不下去 : 日系最好的应该是 : final fantasy系列, breath of fire系列
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t*****g 发帖数: 5282 | |
i*******8 发帖数: 7955 | 48 机器人发完贴不会回来回帖的
【在 t*****g 的大作中提到】 : 你们没看出来这是机器人发的帖子?
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d*****0 发帖数: 68029 | 49 我最喜欢的SFC上的 天地创造 二十年来居然没有等到任何续作也没有复刻版。
【在 s******s 的大作中提到】 : 国产最好的是仙剑和金庸,日本最好的是FF和DQ
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D***3 发帖数: 12712 | 50 销量问题吧
天地创造销量据说只有二十万
而最终幻想系列几乎每部都过百万
当初xenogear销量没达标(百万)
续作被拒 导致高桥出走
后来事实证明高层决策是对的
Xenogear续作一部不如一部 (高桥出走后另起炉灶)
【在 d*****0 的大作中提到】 : 我最喜欢的SFC上的 天地创造 二十年来居然没有等到任何续作也没有复刻版。
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l**l 发帖数: 338 | 51 Terraria 玩过的最真正的RPG,并没有各种任务的束缚 自由探索 打宝打装备
2
Arcanum
【在 s*********e 的大作中提到】 : RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。 : 1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也 : 很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。 : 2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩 : 的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2 : 3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分 : 就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这 : 一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择, : 并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum : 4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
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w*x 发帖数: 3456 | 52 minecraft是不是更自由。。。
【在 l**l 的大作中提到】 : Terraria 玩过的最真正的RPG,并没有各种任务的束缚 自由探索 打宝打装备 : : 2 : Arcanum
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J******e 发帖数: 2941 | 53
我也玩过,非常棒的游戏,剧情各种神展开,游戏性一流。用现在的技术重新制作一下
绝对非常棒。
【在 d*****0 的大作中提到】 : 我最喜欢的SFC上的 天地创造 二十年来居然没有等到任何续作也没有复刻版。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 54 现在这年头, 没有剧情的都敢叫rpg了。
【在 l**l 的大作中提到】 : Terraria 玩过的最真正的RPG,并没有各种任务的束缚 自由探索 打宝打装备 : : 2 : Arcanum
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C***t 发帖数: 10731 | 55 我也觉得没剧情根本不配叫RPG 战斗探索什么的都在其次
好多所谓的沙盒游戏 你要当RPG玩 根本玩不下去 因为剧情玩不进去
欧美系的除了捡垃圾系列以外普遍这方面偏弱。。然而现在日系RPG也是烂的一屁 所以
如我这种非枪车球玩家平时只好玩玩动作类解闷 想看故事玩玩 暴雨 双魂 telltale的
小剧场游戏。。或者干脆galgame拉倒=。= |
v*****w 发帖数: 1317 | |
c******n 发帖数: 16666 | 57 偏偏这几年indie game还特别流行rougelike
恶心得不得了 我要刷 我去刷页游算了 还爽一点呢
【在 C***t 的大作中提到】 : 我也觉得没剧情根本不配叫RPG 战斗探索什么的都在其次 : 好多所谓的沙盒游戏 你要当RPG玩 根本玩不下去 因为剧情玩不进去 : 欧美系的除了捡垃圾系列以外普遍这方面偏弱。。然而现在日系RPG也是烂的一屁 所以 : 如我这种非枪车球玩家平时只好玩玩动作类解闷 想看故事玩玩 暴雨 双魂 telltale的 : 小剧场游戏。。或者干脆galgame拉倒=。=
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d****o 发帖数: 32610 | 58 有没有人玩过高考恋爱100天?
俺打算重温一下高中时代,
不知道这游戏代入感如何
【在 C***t 的大作中提到】 : 我也觉得没剧情根本不配叫RPG 战斗探索什么的都在其次 : 好多所谓的沙盒游戏 你要当RPG玩 根本玩不下去 因为剧情玩不进去 : 欧美系的除了捡垃圾系列以外普遍这方面偏弱。。然而现在日系RPG也是烂的一屁 所以 : 如我这种非枪车球玩家平时只好玩玩动作类解闷 想看故事玩玩 暴雨 双魂 telltale的 : 小剧场游戏。。或者干脆galgame拉倒=。=
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r*u 发帖数: 3 | 59 都是西式啊?下次我来写写最喜欢的日式rpg
2
Arcanum
【在 s*********e 的大作中提到】 : RPG的乐趣主要有四个方面,只要有任何一方面做的很好就是个好游戏。 : 1 战斗。也包括角色发展和遇敌设计。角色发展是玩家对战斗的长期规划。遇敌设计也 : 很重要,不同特性的怪物和情景迫使玩家改变战略,而不是重复同样的套路。 : 2 剧情和文笔。文笔是剧情非常重要的组成部分。精彩的对白能让俗套的故事变成精彩 : 的故事。Planescape: Torment是这方面不可逾越的神作。其次是Neverwinter Night 2 : 3 选择与结果。RPG的本意就是玩家能做出选择,但是认真做这块的游戏很少。大部分 : 就算给了选项但无论玩家怎么做,事情都会同样发展。实际上大部分游戏就是要保证这 : 一点,而使玩家不能攻击或杀死某些指定的NPC。这方面做的最好的游戏充满了选择, : 并且你的选择能改变自己和他人的命运。最好的三个:Fallout, Fallout 2, Arcanum : 4 探索。包括游戏世界的设定,细节的丰富程度,支线任务设计等。
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C***t 发帖数: 10731 | 60 现在的indie game也是玩不下去啊 比以前差多了
刷子这一点很赞同 这年头 网游手游页游 什么不是刷刷刷 你非要顶着RPG的旗号做个
沙盒让我在里面刷 简直有病。。比之前喷过的“到某地找某怪拿某物”的side quest
还要无聊N倍有没有啊 人家至少帮小女孩找个布娃娃 现在直接简化到呆在原地打几百
只乌龟 你当这是网游挂机呢。。
【在 c******n 的大作中提到】 : 偏偏这几年indie game还特别流行rougelike : 恶心得不得了 我要刷 我去刷页游算了 还爽一点呢
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C***t 发帖数: 10731 | 61 没玩过 是个啥?
【在 d****o 的大作中提到】 : 有没有人玩过高考恋爱100天? : 俺打算重温一下高中时代, : 不知道这游戏代入感如何
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s******s 发帖数: 11114 | 62 估计是独立制作的养成或者galgame,好像在steam上看到过
【在 C***t 的大作中提到】 : 没玩过 是个啥?
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f*****n 发帖数: 12752 | |