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TVGame版 - “王者荣耀”火了 社会道义没了?
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据统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球
营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季
报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。游戏火爆的背后是玩家们狂
热的体能、财力投入,以至于青少年沉溺其中,无法自拔。
手游“王者荣耀”火到怎么样,有一组数据足以明证:“注册用户破2亿,每天开局
8000万场,一季度收入60亿,一个‘赵云’的皮肤一天就卖了1.5个亿。”平台商家挣
得盘满钵满之余,一些引发出的社会问题不能不令人警惕:“有的孩子因为沉迷游戏,
学习一落千丈,随意盗刷家长的银行卡,更有甚者,模仿游戏情节,玩‘高空跳楼’”
,在成人世界中,“王者荣耀”同样也被热捧的对象,俨然是公众交流的热门话题之一
。狂热的“王者荣耀”真是让人欢喜让人忧。
未成年人身心发育尚不成熟,“三观”正形成之际,加之缺乏必要的自我控制、管理能
力,及其容易陷入到诸如“王者荣耀”这样的网游之中,难以自拔,具体而言有三个层
面的危害:一是游戏时间投入过度,荒废学习、透支身心;而是青少年学生尚无独立的
经济生活能力,过度的沉溺攀比,很容易盗支家长的财力,以至于走上歧途;最后就是
青少年儿童容易沉迷、轻信网络游戏的浮夸、虚假游戏情节,甚至是带入到现实生活之
中,如“高楼飞行”、暴力袭击他人等等。
积极的方面也不容忽视,“王者荣耀”充分展示了游戏开发公司的创新创造能力,打破
了以往传统网游CS一统江湖的格局,从巨大的游戏市场利益蛋糕而言,国产网游的设计
、开发能力因“王者荣耀”而一雪前耻、站在了国际开发制造能力的最前沿,同时,对
开发商及运营平台腾讯而言,“王者荣耀”俨然成了其盈利创收的一棵“摇钱树”,也
是商业取得巨大成功的一个范例,这是毋庸置疑的。
虽说逐利是商业公司的天性,但面对大量青少年沉溺其中、乱象丛生的狂热“王者荣耀
”玩家市场现状,公司平台当然不能熟视无睹,因为“流淌有道德的血液”是企业家应
负有的社会道义之一。
实际上,如何平衡网络游戏开发拓展业务和保护青少年儿童的身心健康,并不是一个新
鲜的话题,诸如在游戏玩家的注册门槛把关、游戏时间控制,购买装备、设备避免青少
年儿童盲目投入上,一些游戏公司平台并非视若无睹、一无作为,无论从主观上、还是
具体程序控制上,都力图避免“剑走偏锋、误伤无辜”,但结果都与“王者荣耀”的平
台一样,成效寥寥,备受公众诟病。
从技术层面而言,拒绝青少年儿童过度沉溺手游“王者荣耀”非不能为,是愿不愿为的
问题,至少是可以控制孩子不长时间沉迷其中,不能随意透支家长账户的。
实际上,网络平台保障青少年参与手游的合法权益不受侵害,也是一项必须履行的法律
义务。如国家《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,“网络游戏虚拟货币交易服务
企业不得为未成年人提供交易服务。”
经济效益固然重要,但社会道义也是一家良心企业不可或缺的“血液”!
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