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TVGame版 - 日本的武士类游戏在世界很受欢迎 为何中国的武侠却不行
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q****3
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在世界游戏市场消费规模看来,日本今年是仅次于中国和美国的世界第3位,可以说日
本是一个喜欢游戏的国家。在日本,游戏厂商也表现出了存在感。
之前在美国举办的世界最大游戏活动e3 2018,日本企业展出的游戏非常引人注目。中
国依旧是扮演在边上看的角色。同样是武打的角色类型那么为什么日本的武士游戏在世
界上得到认可,但中国武侠游戏却不出亚洲的领域。
以日本武士为题材的游戏和中国武侠游戏,在东洋的格斗游戏的意义上是相同的。作为
题材应该是相似的,但中国的功夫游戏为什么不能从欧美市场得到相同的反应呢?。首
先,武侠复杂外国人难以理解各种绝世神功老外根本就不明白是啥玩意,另外中国的商
业化,这是常有的事。典型的抗日电视剧神化一个个身怀武功的高手把鬼子打到落花流
水给国外人一种这就是中国武侠的错觉,但中国人有可能会赚钱,所以有大量的倾向。
以武侠为题材的游戏也有很多被认为是赚钱的中国制造企业大量生产“垃圾”的产品,
使其受到好评,确实这个问题很难吸引欧美的玩家。中国文化的标签更多是日本制作典
型的三国无双和三国志,如果像日本那样得到欧美的认证,需要很长一段时间。
日本的游戏行业被誉为自己的题材和魅力,吸引了众多世界。与中国的武侠游戏相比,
完成度比较高,但近年来,中国游戏行业的进步也明显提高,有一些武侠游戏在中国国
内口碑还不错。随着不断变化的世界市场,中国的游戏行业也有必要继续进化下去。
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