c*********3 发帖数: 6862 | |
c*********3 发帖数: 6862 | 2
玩腻了,果然还是无法习惯这种游戏,感觉做成MMO可能还有点意思,solo coop的游戏
这么grindy受不了
玩儿合金装备去了
【在 c*********3 的大作中提到】 : 来组队开黑哦
|
m********n 发帖数: 3812 | |
o******e 发帖数: 3522 | |
c*********3 发帖数: 6862 | 5
横版动作我只玩恶魔城系列
【在 m********n 的大作中提到】 : 给你墙裂推荐一个叫 bro force 的。
|
c*********3 发帖数: 6862 | 6
时间是一方面,这个作业感严重,比如我用重弩,打个怪子弹就用光光,子弹只能自己
找材料做,根据配方来看,每打一只怪我可能就要花个1,2小时补充弹药。至于近程武
器,操作感和打击感真是哔了狗。
【在 o******e 的大作中提到】 : 主要是没时间刷
|
o******e 发帖数: 3522 | 7 用远程武器本来就非常费子弹,是另一种爽感度。我到挺喜欢慢慢收集素材配子弹,然
后慢慢打怪的感觉。就是没时间刷了,以前psp都是睡觉前刷个两局
【在 c*********3 的大作中提到】 : : 时间是一方面,这个作业感严重,比如我用重弩,打个怪子弹就用光光,子弹只能自己 : 找材料做,根据配方来看,每打一只怪我可能就要花个1,2小时补充弹药。至于近程武 : 器,操作感和打击感真是哔了狗。
|
i*******8 发帖数: 7955 | |
i*******8 发帖数: 7955 | 9 用melee武器不就没这个问题了,我用longsword玩得很愉快。操作感一开始确实非常不
习惯,玩多了还行,当然和魂系列不能比
【在 c*********3 的大作中提到】 : : 时间是一方面,这个作业感严重,比如我用重弩,打个怪子弹就用光光,子弹只能自己 : 找材料做,根据配方来看,每打一只怪我可能就要花个1,2小时补充弹药。至于近程武 : 器,操作感和打击感真是哔了狗。
|
i*******8 发帖数: 7955 | 10 鬼子的PC游戏的支持还是一如既往的差,mhw没有21:9模式 |
|
|
o******e 发帖数: 3522 | 11 魂系列就是借鉴了很多monster hunter系列得操作。我记得Demon soul出的是时候,很
多评论都说是rpg版的monster hunter。
monster hunter最好玩的是武器的多样性,任何一把武器100个小时基本才刚刚入门。
我每一代的monster hunter都玩了,现在也才会用5种武器,狩猎笛跟枪炮还从来没用
过。等有时间了慢慢耍
【在 i*******8 的大作中提到】 : 用melee武器不就没这个问题了,我用longsword玩得很愉快。操作感一开始确实非常不 : 习惯,玩多了还行,当然和魂系列不能比
|
id 发帖数: 253 | 12 PC上用melee武器怎么lock on? 第一次玩MH游戏, 用的Xbox 360的controller, 但没
找到controller key bind, 没找到lock on键, 所以不时要调整camera, 打的莫名奇妙
的。 |
o******e 发帖数: 3522 | 13 哈哈,以前psp版本的mh,控制camera就是一门技术。我估计这座也没有lock on的功能
【在 id 的大作中提到】 : PC上用melee武器怎么lock on? 第一次玩MH游戏, 用的Xbox 360的controller, 但没 : 找到controller key bind, 没找到lock on键, 所以不时要调整camera, 打的莫名奇妙 : 的。
|
c*********3 发帖数: 6862 | 14
我用的鼠标键盘,我只能告诉你是有lock on键的,用了之后出现一个红色的十字准星
,可以循环lock on的目标(看左下角,有怪物图标,lock on了之后图标上面也会有十
字架)
不过lock on实在是丑,不知道为什么搞那么大一个准星,很出戏,所以我都不开。
【在 id 的大作中提到】 : PC上用melee武器怎么lock on? 第一次玩MH游戏, 用的Xbox 360的controller, 但没 : 找到controller key bind, 没找到lock on键, 所以不时要调整camera, 打的莫名奇妙 : 的。
|
i*******8 发帖数: 7955 | 15 按rs锁定,屏幕左下角有提示,不过没啥用,要打弱点部位,得手动调整方向
[在 id (无忧) 的大作中提到:]
:PC上用melee武器怎么lock on? 第一次玩MH游戏, 用的Xbox 360的controller, 但没
:找到controller key bind, 没找到lock on键, 所以不时要调整camera, 打的莫名奇
妙的。
: 无忧无虑 |
i*******8 发帖数: 7955 | 16 鼠标转视角好难用,延迟很大,换回手柄以后感觉舒服很多
[在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到:]
:我用的鼠标键盘,我只能告诉你是有lock on键的,用了之后出现一个红色的十字准星
:,可以循环lock on的目标(看左下角,有怪物图标,lock on了之后图标上面也会有
十字架)
:不过lock on实在是丑,不知道为什么搞那么大一个准星,很出戏,所以我都不开。 |
c*********3 发帖数: 6862 | 17
没注意呢,我是觉得角色动作整个僵直很大,经常一刀出去半天收不回来,即使是用双
刀这种,一个连招打偏的话,还是要等连招动画完再拉过来,玩过Shadow of War的表
示不能适应,感觉就像20岁小伙子和90岁老公公的区别。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 鼠标转视角好难用,延迟很大,换回手柄以后感觉舒服很多 : [在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到:] : :我用的鼠标键盘,我只能告诉你是有lock on键的,用了之后出现一个红色的十字准星 : :,可以循环lock on的目标(看左下角,有怪物图标,lock on了之后图标上面也会有 : 十字架) : :不过lock on实在是丑,不知道为什么搞那么大一个准星,很出戏,所以我都不开。
|
i*******8 发帖数: 7955 | 18 确实是这样,我一开始也是很不适应,后来改成一刀一刀砍感觉就好很多。貌似有的招
数有取消前一个招数的作用,比如长刀的横扫后跳的招数
[在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到:]
:没注意呢,我是觉得角色动作整个僵直很大,经常一刀出去半天收不回来,即使是用
双刀这种,一个连招打偏的话,还是要等连招动画完再拉过来,玩过Shadow of War的表
:示不能适应,感觉就像20岁小伙子和90岁老公公的区别。 |
id 发帖数: 253 | 19
就是这种感觉, 因为camera不能自动lock on, 基本每砍几刀, 就要手动调整camera,
不然就砍偏了, 经常因为忘了调整,而砍偏,还没还原前就被怪物乱扁。。。
现在改用light blow gun,(Heavy blow gun虽然伤害力大, 但太笨重了,不喜欢)
有点像第三人称射击游戏, 用mouse还不错, 还能适应, 就是每打个怪就要搜集弹药
材料, 比较麻烦, 不过还是觉得melee武器有趣。
【在 c*********3 的大作中提到】 : : 没注意呢,我是觉得角色动作整个僵直很大,经常一刀出去半天收不回来,即使是用双 : 刀这种,一个连招打偏的话,还是要等连招动画完再拉过来,玩过Shadow of War的表 : 示不能适应,感觉就像20岁小伙子和90岁老公公的区别。
|
I**********l 发帖数: 1350 | |
o******e 发帖数: 3522 | 21 heavy bowgun如果技能配好了的话,超级爽。
我现在搞了个防御属性+5,然后bowgun上配2个盾,任何攻击都可以防御,而且基本不
费体力。根本就不用动,什么招式都自动防御,然后近战用散弹就可以了。超级好用。
完全不用滚动躲避。
如果用light bowgun的话,建议升级躲避距离,这样会灵活一点。
camera,
【在 id 的大作中提到】 : : 就是这种感觉, 因为camera不能自动lock on, 基本每砍几刀, 就要手动调整camera, : 不然就砍偏了, 经常因为忘了调整,而砍偏,还没还原前就被怪物乱扁。。。 : 现在改用light blow gun,(Heavy blow gun虽然伤害力大, 但太笨重了,不喜欢) : 有点像第三人称射击游戏, 用mouse还不错, 还能适应, 就是每打个怪就要搜集弹药 : 材料, 比较麻烦, 不过还是觉得melee武器有趣。
|