s*******t 发帖数: 2896 | 1 5盘三胜的目的本来是减少random因素,可是网球发展了一百多年,底线技术越来越占
上风,一场比赛可以旷日持久,那么体力成了一个key factor。如果连碰球风相克的对
手,就会造成头几轮体力消耗过大,在接近决赛的阶段掉链子。说白了就是因为盘数多
,签表很大程度上决定tournament的结果,random因素反倒增加了。
应该把一盘里的set增加,比如先到8;而盘数保持3盘。这样高水平球手有足够的机会
破发/追回,而不至于体力消耗大。 |
s*******t 发帖数: 2896 | 2 没错,我是在挺豆子。
另一个point是,pro pusher(不同于usta 4.0以内的那种)在tournament里特别让人
郁闷。这种人自己基本上进不了决赛,但是谁碰到他(她),基本上这轮不挂下轮也挂
。影响机制还是体力。
所以很多人讨厌这种球手,当然usta这种一周一赛问题不大,相反增加趣味性。 |
d****z 发帖数: 9761 | 3 真有意思,两天一赛,打5盘有什么好嚷嚷的,没让你打7盘,知足吧,爱打不打的,后
面有人排队要上了
【在 s*******t 的大作中提到】 : 5盘三胜的目的本来是减少random因素,可是网球发展了一百多年,底线技术越来越占 : 上风,一场比赛可以旷日持久,那么体力成了一个key factor。如果连碰球风相克的对 : 手,就会造成头几轮体力消耗过大,在接近决赛的阶段掉链子。说白了就是因为盘数多 : ,签表很大程度上决定tournament的结果,random因素反倒增加了。 : 应该把一盘里的set增加,比如先到8;而盘数保持3盘。这样高水平球手有足够的机会 : 破发/追回,而不至于体力消耗大。
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s*******t 发帖数: 2896 | 4 没文化真可怕!
【在 d****z 的大作中提到】 : 真有意思,两天一赛,打5盘有什么好嚷嚷的,没让你打7盘,知足吧,爱打不打的,后 : 面有人排队要上了
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d****z 发帖数: 9761 | 5 嗯,同感,抠屁男还有他那个骚叔叔
【在 s*******t 的大作中提到】 : 没文化真可怕!
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l*****8 发帖数: 770 | 6 体力消耗大,吃gluten-free的食品阿。
【在 s*******t 的大作中提到】 : 5盘三胜的目的本来是减少random因素,可是网球发展了一百多年,底线技术越来越占 : 上风,一场比赛可以旷日持久,那么体力成了一个key factor。如果连碰球风相克的对 : 手,就会造成头几轮体力消耗过大,在接近决赛的阶段掉链子。说白了就是因为盘数多 : ,签表很大程度上决定tournament的结果,random因素反倒增加了。 : 应该把一盘里的set增加,比如先到8;而盘数保持3盘。这样高水平球手有足够的机会 : 破发/追回,而不至于体力消耗大。
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w*********i 发帖数: 134 | 7 避免有人打到四五十岁还占着坑,后面新人上不来
【在 s*******t 的大作中提到】 : 5盘三胜的目的本来是减少random因素,可是网球发展了一百多年,底线技术越来越占 : 上风,一场比赛可以旷日持久,那么体力成了一个key factor。如果连碰球风相克的对 : 手,就会造成头几轮体力消耗过大,在接近决赛的阶段掉链子。说白了就是因为盘数多 : ,签表很大程度上决定tournament的结果,random因素反倒增加了。 : 应该把一盘里的set增加,比如先到8;而盘数保持3盘。这样高水平球手有足够的机会 : 破发/追回,而不至于体力消耗大。
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f*****n 发帖数: 18176 | 8 first need to change the rules.
why they don't have tie break in fifth set?
【在 s*******t 的大作中提到】 : 5盘三胜的目的本来是减少random因素,可是网球发展了一百多年,底线技术越来越占 : 上风,一场比赛可以旷日持久,那么体力成了一个key factor。如果连碰球风相克的对 : 手,就会造成头几轮体力消耗过大,在接近决赛的阶段掉链子。说白了就是因为盘数多 : ,签表很大程度上决定tournament的结果,random因素反倒增加了。 : 应该把一盘里的set增加,比如先到8;而盘数保持3盘。这样高水平球手有足够的机会 : 破发/追回,而不至于体力消耗大。
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