b******n 发帖数: 1629 | |
J*****o 发帖数: 1129 | |
B********d 发帖数: 1776 | 3 距离也短不少。
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为啥dtl比cc更难打?仅仅是因为网高一点么
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d****t 发帖数: 1284 | 4 打dtl会使自己出现防守空档,如果shot质量不高的话容易被对手打空挡,使自己变的
被动.所以dtl比cross court要更agressvie, control要更精准, 所以难打些.我觉
得有上旋的话,网高不是问题.
另外我觉得跟每个人习惯的挥拍轨迹也有关系,我反手dtl 和insideout比cross court
要好的多,因为我习惯从后向前挥拍, 从右向左做的不够, 我一直在改这个问题. |
b******n 发帖数: 1629 | 5 算距离的话,其实很多人的球都很浅的,算dtl绝对不会出界
【在 B********d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 距离也短不少。
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b*********s 发帖数: 6757 | 6 你说的这是正手还是反手, 是cc 对 cc rally vs dtl to dtl rally, 还是dtl 打
cc, vs cc 打dtl?
不同的situation, 会有很多不同的原因。。。
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为啥dtl比cc更难打?仅仅是因为网高一点么
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B****n 发帖数: 44 | |
k****3 发帖数: 2770 | 8 我也是insideout和DTL打的比CC好很多,可能主要是我用Neutral Stand打正手比较多
,甚至可能是以前击球点太靠近身体影响的lol,反正打Insideout和DTL更舒服,也更
暴力。
court
【在 d****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 打dtl会使自己出现防守空档,如果shot质量不高的话容易被对手打空挡,使自己变的 : 被动.所以dtl比cross court要更agressvie, control要更精准, 所以难打些.我觉 : 得有上旋的话,网高不是问题. : 另外我觉得跟每个人习惯的挥拍轨迹也有关系,我反手dtl 和insideout比cross court : 要好的多,因为我习惯从后向前挥拍, 从右向左做的不够, 我一直在改这个问题.
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s***e 发帖数: 7166 | 9 1 网高
2 变向(不是原路返回)
3 容错性降低(一侧是界外)
4 场地短
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为啥dtl比cc更难打?仅仅是因为网高一点么
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b**********s 发帖数: 9531 | 10 最难的应该是timing。因为击球点靠后,再晚就来不及了。为了timing好,所以需要停
下来,这个队准备时间要求又高了点。
【在 s***e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 1 网高 : 2 变向(不是原路返回) : 3 容错性降低(一侧是界外) : 4 场地短
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s***e 发帖数: 7166 | 11 斜线TIMING一样不容易,但是失误率低,因为第三条,斜线容错性高。TIMING
不对很有可能打成中路或者直线,除非是主动进攻,否则很少有人打到正斜线
外侧的出界球。
【在 b**********s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 最难的应该是timing。因为击球点靠后,再晚就来不及了。为了timing好,所以需要停 : 下来,这个队准备时间要求又高了点。
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g*y 发帖数: 2354 | 12 业余比赛对方来球绝大部分是cc,原路打回去不管是发力还是block都不容易失误,变
线打dtl需要预谋和技术同时保障,就难了。 |
T*********0 发帖数: 4816 | 13 是啊,所以一旦出手去打cc,那几乎不是winner,就是loser。
【在 g*y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 业余比赛对方来球绝大部分是cc,原路打回去不管是发力还是block都不容易失误,变 : 线打dtl需要预谋和技术同时保障,就难了。
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B********d 发帖数: 1776 | 14 大侠, 笔误了吧:)
【在 T*********0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 是啊,所以一旦出手去打cc,那几乎不是winner,就是loser。
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T*********0 发帖数: 4816 | 15 呵呵,你在戏弄我。。。
这里大家都是在讲cross court,好不好?
【在 B********d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 大侠, 笔误了吧:)
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s***e 发帖数: 7166 | 16 他说你本想说DTL出WINNER……
【在 T*********0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 呵呵,你在戏弄我。。。 : 这里大家都是在讲cross court,好不好?
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B********d 发帖数: 1776 | 17 不是戏弄呀呀,我觉得好像大家都在觉得 dtl难打,大侠的意思也是说dtl 难打,不是
得分就失误。所以我以为你笔误了写成了 cc 了
【在 T*********0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 是啊,所以一旦出手去打cc,那几乎不是winner,就是loser。
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T*********0 发帖数: 4816 | 18 哦,是,嘴误了,笔误了,
是,DTL容易出winner,也容易给对手送分了。
【在 s***e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 他说你本想说DTL出WINNER……
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x*d 发帖数: 1696 | 19 dtl is easier for me than cc, perhaps because I can see better (with side
vision) where the dtl ball goes.
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为啥dtl比cc更难打?仅仅是因为网高一点么
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w*****g 发帖数: 615 | 20 Play DTL, the follow through is cut shorter than cc.
You (anyone) need to hide your shoulder to disguise the direction. Your core
rotation is thus less yet you need more spin. It is definitely not as open
as cc in terms of stance. Unless you are very good at top spin, DTL is
always a little bit harder to do and less forgiving.
However, DH BH flick to DTL is easier, of course, that meanings borrowing
powers.
点么
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 算距离的话,其实很多人的球都很浅的,算dtl绝对不会出界
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K****D 发帖数: 30533 | 21 不一定是这样。理论是球怎么过来就怎么打回去最容易。所以敌人DTL,你也得DTL.
当然除此之外,CC距离长30%,也就是出界容错性高30%;网低一点,下网率也降低。
所以怎么着也比DTL失误率低。也就是说最不容易失误模式就是正手CC对拉。你左手
得找个左手的。
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为啥dtl比cc更难打?仅仅是因为网高一点么
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b******n 发帖数: 1629 | 22 不管正手反手,其实我们看职业比赛以及我们自己打球,基本上都尽量让球从球网中间
过网,而不是两边,职业比赛的选手基本都是这个套路,然后变线时才从边上过。我自
己打比赛也是这个方针,总觉得那才是我的comfort zone。然后如果往边上走的话,就
觉得很别扭,就容易失误或者不怎么敢用尽力气打。
打
【在 b*********s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你说的这是正手还是反手, 是cc 对 cc rally vs dtl to dtl rally, 还是dtl 打 : cc, vs cc 打dtl? : 不同的situation, 会有很多不同的原因。。。
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K****D 发帖数: 30533 | 23 My forehand DTL is better than CC; BH CC is much better than DTL.
Which means I always hit to righty's backhand and lefty is my nightmare.
【在 x*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : dtl is easier for me than cc, perhaps because I can see better (with side : vision) where the dtl ball goes.
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B******a 发帖数: 601 | 24 这个我同意。“理论是球怎么过来就怎么打回去最容易”, 这个从物理上讲就是允许
time off的值最大。
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不一定是这样。理论是球怎么过来就怎么打回去最容易。所以敌人DTL,你也得DTL. : 当然除此之外,CC距离长30%,也就是出界容错性高30%;网低一点,下网率也降低。 : 所以怎么着也比DTL失误率低。也就是说最不容易失误模式就是正手CC对拉。你左手 : 得找个左手的。
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n**u 发帖数: 768 | 25 确实是这样。
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不管正手反手,其实我们看职业比赛以及我们自己打球,基本上都尽量让球从球网中间 : 过网,而不是两边,职业比赛的选手基本都是这个套路,然后变线时才从边上过。我自 : 己打比赛也是这个方针,总觉得那才是我的comfort zone。然后如果往边上走的话,就 : 觉得很别扭,就容易失误或者不怎么敢用尽力气打。 : : 打
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b******n 发帖数: 1629 | 26 也就是说就算职业选手,他们能控制的精度其实也是不高的。单从球的高度和深度看,
他们大多的cc直接挪成dtl也是没问题的,但有些比较深的还是会出界。
现在职业选手,正手dtl打得最好的算老费,其次算纳豆了吧。也就是说在所有人的cc
功力都差不多的前提下,能随意变线并打出高质量dtl就是成功的关键
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不一定是这样。理论是球怎么过来就怎么打回去最容易。所以敌人DTL,你也得DTL. : 当然除此之外,CC距离长30%,也就是出界容错性高30%;网低一点,下网率也降低。 : 所以怎么着也比DTL失误率低。也就是说最不容易失误模式就是正手CC对拉。你左手 : 得找个左手的。
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b*********s 发帖数: 6757 | 27 我觉得你问的问题和你这个回答表面上是相似, 但其实是两回事。
理论上球从哪儿来, 就打回哪里是最容易的。“职业比赛以及我们自己打球”主要也
是base on 这个道理, 和网高低, 场地大小等吧。
说到那个难。 我觉得不能只看包容错误。 打出短的不够重的CC球在高水平里和自己失
误也差不了太多了。 得看质量相似的dtl 和cc... 而说到底那个难, 我觉得最主要是
看 grip.
东方式握拍, 拍面open 多些, 所以 swing path 会cross more, 球也快些平些。 所
以东方式握拍打dtl 比打 cc 要难。
西方式握拍(包括半西), 拍面open 少些, 所以swing path 会 put more emphasis
on from low to high ==> cross body 的成分就小很多。 所以西方式握拍打 dtl
比 cc 要容易。 还有就是很多 semi western and western 习惯打open stance. 而这
open stance 其实也有很多种。 普遍教材上只要右脚不和左脚为与网垂直的直线,都
称open stance. 但我觉得其实open stance 也有很多种, 1.左脚在右脚前, 2. 左右
脚平行, 3.左脚在右脚后。 打多数打法, 基本是1和2 or somewhere in between.
open stance, 重心压右脚, 所以用1的话, 重心容易后仰, 特别是球快。 在后仰
的情况下, 要打cc 更难。 而轻微得向右偏压, 击球是一点点后仰, 打dtl很容易
。 上面一些说正手打dtl 比cc 容易的人想必和这有关。 记得我刚上网版时有个奔,
湾区大马甲就指出我后仰的问题, 这+contact late (although they are also
related) 是主要问题。
以上说的是正手,反手也一样。 之前Harrison 曾向我提出pro 打双反打的好的都是
eastern backhand grip. 其实很多pro 都是, 这也是为什么大多数pro 打反手都是
cc. 大多数pro的game也是 build on fh, 所以打反手可以说是个过渡球吧。 要说
nishikori的 dtl 双反,我是这么认为的。 Nishikori 跑动能力太强, 速度太快,
很多相对其他人的反手球他都能打正手。。。 当他打dtl bh时, 可以想象他有多少时
间来set这球了。 这也是为什么我说小德反手和以前的不同的地方。 以前他的引拍稍
微高些, 离身体稍微近些。 这样容易打dtl topspin, cc topspin 也行。 他现在的
引拍稍微低些, 离身体远些, pace可以正快, 但dtl topspin 可能没以前那么好。
。。
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不管正手反手,其实我们看职业比赛以及我们自己打球,基本上都尽量让球从球网中间 : 过网,而不是两边,职业比赛的选手基本都是这个套路,然后变线时才从边上过。我自 : 己打比赛也是这个方针,总觉得那才是我的comfort zone。然后如果往边上走的话,就 : 觉得很别扭,就容易失误或者不怎么敢用尽力气打。 : : 打
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x*d 发帖数: 1696 | 28 oh, I thought it means FH only. FH DTL is my favorite.
BH DTL is much more difficult.
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : My forehand DTL is better than CC; BH CC is much better than DTL. : Which means I always hit to righty's backhand and lefty is my nightmare.
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x*d 发帖数: 1696 | 29 So I hate lefty, for now and for ever...
【在 x*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : oh, I thought it means FH only. FH DTL is my favorite. : BH DTL is much more difficult.
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a***8 发帖数: 2433 | 30 让我报仇一回吧,lol
[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
【在 x*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : So I hate lefty, for now and for ever...
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a***8 发帖数: 2433 | 31 我能想到两个原因:
一是各人击球点的位置,越靠前越喜欢cc,越东方握拍就越靠前。
二是挥拍轨迹,左右挥适合打cc,垂直拉(豆子正手)不crossover(ff反手)容易dtl
[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为啥dtl比cc更难打?仅仅是因为网高一点么
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x*d 发帖数: 1696 | 32 You probably beat me. Last time you were changing stroke; it shouldn't count
. Next time you change stroke, let me know...
【在 a***8 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 让我报仇一回吧,lol : : [发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
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k****3 发帖数: 2770 | 33 I hate lefty too :)
【在 x*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : So I hate lefty, for now and for ever...
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k****3 发帖数: 2770 | 34 这个要顶,说得真好,我反手也是Backhand Eastern,虽然我喜欢打反手DTL,但是成
功率比正手差,力量也差不少,主要是spin不够多。不过反手cross打的比较舒服,尤
其低位球。
emphasis
【在 b*********s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我觉得你问的问题和你这个回答表面上是相似, 但其实是两回事。 : 理论上球从哪儿来, 就打回哪里是最容易的。“职业比赛以及我们自己打球”主要也 : 是base on 这个道理, 和网高低, 场地大小等吧。 : 说到那个难。 我觉得不能只看包容错误。 打出短的不够重的CC球在高水平里和自己失 : 误也差不了太多了。 得看质量相似的dtl 和cc... 而说到底那个难, 我觉得最主要是 : 看 grip. : 东方式握拍, 拍面open 多些, 所以 swing path 会cross more, 球也快些平些。 所 : 以东方式握拍打dtl 比打 cc 要难。 : 西方式握拍(包括半西), 拍面open 少些, 所以swing path 会 put more emphasis : on from low to high ==> cross body 的成分就小很多。 所以西方式握拍打 dtl
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x*d 发帖数: 1696 | 35 It's our middle Jersey's tradition. You, I and Djoker all play a lot of DTL
and insideout.
【在 k****3 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : I hate lefty too :)
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m****z 发帖数: 978 | 36 To me beside the size of the court and net, it is all about recovery and
point building.
We hardly need to recover after hitting CC. Extreme example is CC inside
out forehand. You can still Park at ad side after that? Why? because the
other guy most likely hit CC.
DTL.
For example, when you hit DTL forehand from deuce side and you can not
finish the point, you have to run to the ad court to cover the most likely
return.
If you can finish the point, DTL is fine. If not, you will be running and
maybe even more than the other guy. and you are trading your dangerous shot
with his safe shot. |
d****t 发帖数: 1284 | 37 me three, those damn lefites!
【在 k****3 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : I hate lefty too :)
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x*d 发帖数: 1696 | 38 Can I add one more about the vision? Indeed I feel more confident when I see
the destination better in hitting DTL.
Every time you see the DTL ball lands right at that corner, it's a joy, and
the process reinforces muscle memory. For CC it's a bit difficult to track
the ball even with open stance.
emphasis
【在 b*********s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我觉得你问的问题和你这个回答表面上是相似, 但其实是两回事。 : 理论上球从哪儿来, 就打回哪里是最容易的。“职业比赛以及我们自己打球”主要也 : 是base on 这个道理, 和网高低, 场地大小等吧。 : 说到那个难。 我觉得不能只看包容错误。 打出短的不够重的CC球在高水平里和自己失 : 误也差不了太多了。 得看质量相似的dtl 和cc... 而说到底那个难, 我觉得最主要是 : 看 grip. : 东方式握拍, 拍面open 多些, 所以 swing path 会cross more, 球也快些平些。 所 : 以东方式握拍打dtl 比打 cc 要难。 : 西方式握拍(包括半西), 拍面open 少些, 所以swing path 会 put more emphasis : on from low to high ==> cross body 的成分就小很多。 所以西方式握拍打 dtl
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b*********s 发帖数: 6757 | 39 lol true true, but really, you don't have watching those. Right now I'm
trying to work on "ball racquet(opponent) ball".... i was told i'm watching
the wrong movie on the tennis court.... o.O
see
and
【在 x*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : Can I add one more about the vision? Indeed I feel more confident when I see : the destination better in hitting DTL. : Every time you see the DTL ball lands right at that corner, it's a joy, and : the process reinforces muscle memory. For CC it's a bit difficult to track : the ball even with open stance. : : emphasis
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k****3 发帖数: 2770 | 40 lol, and you are a lefty! I guess lefty hates lefty too.
【在 d****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : me three, those damn lefites!
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f*****n 发帖数: 18176 | 41 这个理论不正确吧?
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不一定是这样。理论是球怎么过来就怎么打回去最容易。所以敌人DTL,你也得DTL. : 当然除此之外,CC距离长30%,也就是出界容错性高30%;网低一点,下网率也降低。 : 所以怎么着也比DTL失误率低。也就是说最不容易失误模式就是正手CC对拉。你左手 : 得找个左手的。
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b*e 发帖数: 3845 | 42 I love to play lefty. I can hit slice serve wide (from deuce court) all day
long without worrying being punished. And I can hit a safe 2hbh topspin DTL
all day long with lefty. :)
【在 k****3 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : I hate lefty too :)
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b******n 发帖数: 1629 | 43 我感觉这个对,主要长30%
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个理论不正确吧?
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k****3 发帖数: 2770 | 44 我讨厌lefty主要是我们inside out和DTL威胁大减,不过现在改成用inside in了,和
打DTL差别不大,效果同样好。
day
DTL
【在 b*e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : I love to play lefty. I can hit slice serve wide (from deuce court) all day : long without worrying being punished. And I can hit a safe 2hbh topspin DTL : all day long with lefty. :)
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b*********s 发帖数: 6757 | 45 我打 lefty 一般还是打 inside out.... 其实对我来说这还是最好的方法。 之前有ID
“说”为什么我总打小田正手,我没回答, 这里也就一起解释一下。
前提:
- 大家都该认可变线最容易失误, 变线+变高低失误会更大。
- 一般lefty也都会over protective 自己的反手
- high heavy inside out 是个强项
你打 inside out high and heavy, 这时 如果 lefty 打 CC, 你已经在哪儿了, 继
续打high heavy inside out.... lefty 看你left 这么多open court, 容易有思想,
会想去打dtl, 这时如果你的球够heavy, he's taking a low percentage shot, 如
果他这个dtl 打的不是那么好, 那么你可以打running forehand cc, 以这点来pick
on lefty的backhand。
在对方没被拉开的情况下, 打inside in, 你left 很多 court open, 你稍处理不好
(you are taking the risk and putting pressure onto yourself for making a
good shot), 他很容易借你的pace redirect cc, put you on the run, 那时除非你
打出很厉害的dtl 不然他就take control of the point and pick on your BH.
如果打inside out, lefty 打 cc 相持, 那就看谁先blink了。。。
【在 k****3 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我讨厌lefty主要是我们inside out和DTL威胁大减,不过现在改成用inside in了,和 : 打DTL差别不大,效果同样好。 : : day : DTL
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k****3 发帖数: 2770 | 46 这不好,我们需要一些variety,所以坚决多打cc,即使DTL和Insideout更舒服
DTL
【在 x*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : It's our middle Jersey's tradition. You, I and Djoker all play a lot of DTL : and insideout.
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f*****n 发帖数: 18176 | 47 我是讲从哪来到哪去这个理论
关键点是怎么顺手怎么打,顺手球不易失误。我最近几天有点忙,有机会我多打点字讲我
的原因
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我感觉这个对,主要长30%
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K****D 发帖数: 30533 | 48 这个有paper的,著名的inside outside理论。
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个理论不正确吧?
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K****D 发帖数: 30533 | 49 快写,写完了偶贴inside/outside paper.
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我是讲从哪来到哪去这个理论 : 关键点是怎么顺手怎么打,顺手球不易失误。我最近几天有点忙,有机会我多打点字讲我 : 的原因
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b******n 发帖数: 1629 | 50 很明显,就算对手dtl打到我的任何一边,正手反手一样,我都会习惯性的再回一个cc
过去,从dtl变cc挺自然,但从cc变dtl就比较别扭。整体来说变线的难度从大到小我的
排名是。
cc to dtl
dtl to dtl
dtl to cc
cc to cc
也就是说,只要下一板是dtl就更难一些
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我是讲从哪来到哪去这个理论 : 关键点是怎么顺手怎么打,顺手球不易失误。我最近几天有点忙,有机会我多打点字讲我 : 的原因
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f*****n 发帖数: 18176 | 51 可能我们看的是同一篇
也是一堆in out side.
但不是从哪来到哪去
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 快写,写完了偶贴inside/outside paper.
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K****D 发帖数: 30533 | 52 http://www.tennisatthenet.com/resources/wardlaw.html
所有outside shot都应该从哪里来到哪里去。Inside shot可以afford变方向without
significantly increasing risk. 但是最reliable shot还是CC的outside shot拉
来拉去。
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 可能我们看的是同一篇 : 也是一堆in out side. : 但不是从哪来到哪去
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f*****n 发帖数: 18176 | |
K****D 发帖数: 30533 | 54 That's only when finishing short ball.
其实他的理论只是看上去好看而已。比如他故意没有列出为啥敌人BH CC到你的inside,
你要inside out forehand而不是inside in打他正手。按照他前面的原则,这种球
需要DTL. 这种情况你就不能用什么body naturally change direction来解释。变方向
的timing永远比不变难,也就更容易失误。这个包括敌人DTL过来你CC回去。这个理论上
是很好理解的。原路回去,你打早点晚点没关系,球还是在和拍子垂直线上,还可以
保持方向。DTL变CC,稍微晚点你的触球点就变掉了,球就太直了。
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 对,变线要打垂直线
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f*****n 发帖数: 18176 | 55 我强迫我自己试过,确实有用。可能要用这理论时精神更专注,因为要判断inside,
outside
inside,
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : That's only when finishing short ball. : 其实他的理论只是看上去好看而已。比如他故意没有列出为啥敌人BH CC到你的inside, : 你要inside out forehand而不是inside in打他正手。按照他前面的原则,这种球 : 需要DTL. 这种情况你就不能用什么body naturally change direction来解释。变方向 : 的timing永远比不变难,也就更容易失误。这个包括敌人DTL过来你CC回去。这个理论上 : 是很好理解的。原路回去,你打早点晚点没关系,球还是在和拍子垂直线上,还可以 : 保持方向。DTL变CC,稍微晚点你的触球点就变掉了,球就太直了。
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K****D 发帖数: 30533 | 56 偶觉得真正有用的是不要outside变方向,尤其那种单反变线DTL。不要觉得好看
就去试。这个是错误的打法。
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我强迫我自己试过,确实有用。可能要用这理论时精神更专注,因为要判断inside, : outside : : inside,
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K****D 发帖数: 30533 | 57 但是理论上DTL to DTL难度低于DTL to CC. 你觉得难是因为其他场地因素。如果
你和人对拉DTL,球都在网中点过网,这时候CC的长度优势又没那么明显,你就会
觉得DTL对拉很容易了。
cc
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 很明显,就算对手dtl打到我的任何一边,正手反手一样,我都会习惯性的再回一个cc : 过去,从dtl变cc挺自然,但从cc变dtl就比较别扭。整体来说变线的难度从大到小我的 : 排名是。 : cc to dtl : dtl to dtl : dtl to cc : cc to cc : 也就是说,只要下一板是dtl就更难一些
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w*****g 发帖数: 615 | 58 Noon time tennis. DTL, tried two. Missed them all. CC made many and missed
one. |
b*********s 发帖数: 6757 | 59 forehand inside out shot 其实就是DTL... 如果你说在那个情况下打inside in, 从
3rd person of view是dtl 但从击球人的角度来看其实是CC...
inside,
论上
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : That's only when finishing short ball. : 其实他的理论只是看上去好看而已。比如他故意没有列出为啥敌人BH CC到你的inside, : 你要inside out forehand而不是inside in打他正手。按照他前面的原则,这种球 : 需要DTL. 这种情况你就不能用什么body naturally change direction来解释。变方向 : 的timing永远比不变难,也就更容易失误。这个包括敌人DTL过来你CC回去。这个理论上 : 是很好理解的。原路回去,你打早点晚点没关系,球还是在和拍子垂直线上,还可以 : 保持方向。DTL变CC,稍微晚点你的触球点就变掉了,球就太直了。
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K****D 发帖数: 30533 | 60 不能这么理解的。DTL的定义中line指的就是球场的line.
CC也是指cross "court".
【在 b*********s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : forehand inside out shot 其实就是DTL... 如果你说在那个情况下打inside in, 从 : 3rd person of view是dtl 但从击球人的角度来看其实是CC... : : inside, : 论上
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g*****y 发帖数: 7271 | 61 不会吧,inside in比inside out的失误多不少啊,搞得我现在都不敢打inside in了
【在 b*********s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : forehand inside out shot 其实就是DTL... 如果你说在那个情况下打inside in, 从 : 3rd person of view是dtl 但从击球人的角度来看其实是CC... : : inside, : 论上
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a*m 发帖数: 6253 | 62 CC转DTL的成功率要高,我觉得关键是要让球垂直底线,或者偏一点CC,而不是试图
insideout。。。
cc
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 很明显,就算对手dtl打到我的任何一边,正手反手一样,我都会习惯性的再回一个cc : 过去,从dtl变cc挺自然,但从cc变dtl就比较别扭。整体来说变线的难度从大到小我的 : 排名是。 : cc to dtl : dtl to dtl : dtl to cc : cc to cc : 也就是说,只要下一板是dtl就更难一些
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B******a 发帖数: 601 | 63 为什么不正确? 我们击球大致是画园运动,哪来哪去就是你击球瞬间球拍运动方向和
来球相反。这时如果你早击或晚击一点对球的方向影响最小。换句话说,就是相同的
delta time, 球的方向偏差最小。任何变线的击球都要求更小的时间误差。
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个理论不正确吧?
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b*********s 发帖数: 6757 | 64 lol 你太死心眼了。 这和play to the "center"原理一样。 把dtl 和 cc 的定义从过
网的角度,改为swing path来看。 你把打inside out 得stance, 放到deuce side, 也
让人基本对着网, 那个inside out的球是不是就是dtl了 ? 而这也意味着球从哪里来
, 就打回哪里去, inside ball....
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不能这么理解的。DTL的定义中line指的就是球场的line. : CC也是指cross "court".
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b*********s 发帖数: 6757 | 65 don't change the direction is the safer shot which is in sync with whatever
that dude in the video said. thus "CC" does not mean it has more margin..
. in this sense I change the meaning of "cc" if that make any sense...
【在 g*****y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不会吧,inside in比inside out的失误多不少啊,搞得我现在都不敢打inside in了
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f*****n 发帖数: 18176 | 66 参看老肯录像,我觉得那个比哪来哪去更准确一点。
【在 B******a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为什么不正确? 我们击球大致是画园运动,哪来哪去就是你击球瞬间球拍运动方向和 : 来球相反。这时如果你早击或晚击一点对球的方向影响最小。换句话说,就是相同的 : delta time, 球的方向偏差最小。任何变线的击球都要求更小的时间误差。
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B******a 发帖数: 601 | 67 我是左撇子,那套理论对我就是狗屁。 我可以和一个右手选手打dtl很多回合。很少失
误。
【在 f*****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 参看老肯录像,我觉得那个比哪来哪去更准确一点。
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x*d 发帖数: 1696 | 68 Yes, "让球垂直底线" is like textbook suggestion for changing direction.
【在 a*m 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : CC转DTL的成功率要高,我觉得关键是要让球垂直底线,或者偏一点CC,而不是试图 : insideout。。。 : : cc
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x*d 发帖数: 1696 | 69 整体来说变线的难度从大到小我的排名是。
dtl to cc
dtl to dtl
cc to dtl
cc to cc
From cc to dtl, there is a trick -- like ATM said, to go perpendicular to
the baseline, instead of looking for the corner. A Youtube video illustrated
the theory behind it, but I couldn't find the video anymore. For me cc to
dtl feels very natural.
cc
【在 b******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 很明显,就算对手dtl打到我的任何一边,正手反手一样,我都会习惯性的再回一个cc : 过去,从dtl变cc挺自然,但从cc变dtl就比较别扭。整体来说变线的难度从大到小我的 : 排名是。 : cc to dtl : dtl to dtl : dtl to cc : cc to cc : 也就是说,只要下一板是dtl就更难一些
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k****3 发帖数: 2770 | 70 顶最后一句
illustrated
【在 x*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 整体来说变线的难度从大到小我的排名是。 : dtl to cc : dtl to dtl : cc to dtl : cc to cc : From cc to dtl, there is a trick -- like ATM said, to go perpendicular to : the baseline, instead of looking for the corner. A Youtube video illustrated : the theory behind it, but I couldn't find the video anymore. For me cc to : dtl feels very natural. :
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x*d 发帖数: 1696 | 71 你是我们这儿疙瘩的
【在 k****3 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 顶最后一句 : : illustrated
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K****D 发帖数: 30533 | 72
illustrated
Including BH?
【在 x*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 整体来说变线的难度从大到小我的排名是。 : dtl to cc : dtl to dtl : cc to dtl : cc to cc : From cc to dtl, there is a trick -- like ATM said, to go perpendicular to : the baseline, instead of looking for the corner. A Youtube video illustrated : the theory behind it, but I couldn't find the video anymore. For me cc to : dtl feels very natural. :
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m****z 发帖数: 978 | 73 Great video.
I think a good thing is this give me a structure on decision making. So I
can decide early and just think of the ball to avoid watch the other player
to hit away from him all the time, which I tend to do.
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : illustrated : Including BH?
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f*****n 发帖数: 18176 | 74 尤其是喜欢主动进功的人。
player
【在 m****z 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : Great video. : I think a good thing is this give me a structure on decision making. So I : can decide early and just think of the ball to avoid watch the other player : to hit away from him all the time, which I tend to do.
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