w********e 发帖数: 7186 | 1 不能因为积分高就很容易得到好牌,这样很容易打击新来的同学, 人家玩几把极臭的
牌,以后可能就不来了。 |
h*********g 发帖数: 5713 | 2 不确定高分就更容易拿好牌
不过对于新来的,至少前面50把还是要照顾一下
至少不能光让人差牌
毕竟首先要让人有点乐子才好
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不能因为积分高就很容易得到好牌,这样很容易打击新来的同学, 人家玩几把极臭的 : 牌,以后可能就不来了。
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w********e 发帖数: 7186 | 3 这是我打了几千把牌得来的。
【在 h*********g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不确定高分就更容易拿好牌 : 不过对于新来的,至少前面50把还是要照顾一下 : 至少不能光让人差牌 : 毕竟首先要让人有点乐子才好
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S****a 发帖数: 1645 | 4 ft!难道马太效应真的来自上帝?
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这是我打了几千把牌得来的。
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h*********g 发帖数: 5713 | 5 这个……就算你说的对吧
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这是我打了几千把牌得来的。
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w********e 发帖数: 7186 | 6 你程序编不好,不要什么都往上帝那儿推。。。
【在 S****a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : ft!难道马太效应真的来自上帝?
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S****a 发帖数: 1645 | 7 程序不是我编的,我没这么牛。。。
你理解我话里上帝的意思么,游戏设计者对玩家而言犹如上帝。
我不理解为什么编程的人会让高分的人牌好一点。
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你程序编不好,不要什么都往上帝那儿推。。。
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w********e 发帖数: 7186 | 8 照顾高分的玩家,也许是想留住他们。
不知道他们有没有,丢了西瓜,拣了芝麻的感觉。
【在 S****a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 程序不是我编的,我没这么牛。。。 : 你理解我话里上帝的意思么,游戏设计者对玩家而言犹如上帝。 : 我不理解为什么编程的人会让高分的人牌好一点。
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c**t 发帖数: 622 | |
w********e 发帖数: 7186 | 10 不能因为积分高就很容易得到好牌,这样很容易打击新来的同学, 人家玩几把极臭的
牌,以后可能就不来了。 |
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h*********g 发帖数: 5713 | 11 不确定高分就更容易拿好牌
不过对于新来的,至少前面50把还是要照顾一下
至少不能光让人差牌
毕竟首先要让人有点乐子才好
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不能因为积分高就很容易得到好牌,这样很容易打击新来的同学, 人家玩几把极臭的 : 牌,以后可能就不来了。
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w********e 发帖数: 7186 | 12 这是我打了几千把牌得来的。
【在 h*********g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不确定高分就更容易拿好牌 : 不过对于新来的,至少前面50把还是要照顾一下 : 至少不能光让人差牌 : 毕竟首先要让人有点乐子才好
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S****a 发帖数: 1645 | 13 ft!难道马太效应真的来自上帝?
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这是我打了几千把牌得来的。
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h*********g 发帖数: 5713 | 14 这个……就算你说的对吧
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这是我打了几千把牌得来的。
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w********e 发帖数: 7186 | 15 你程序编不好,不要什么都往上帝那儿推。。。
【在 S****a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : ft!难道马太效应真的来自上帝?
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S****a 发帖数: 1645 | 16 程序不是我编的,我没这么牛。。。
你理解我话里上帝的意思么,游戏设计者对玩家而言犹如上帝。
我不理解为什么编程的人会让高分的人牌好一点。
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你程序编不好,不要什么都往上帝那儿推。。。
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w********e 发帖数: 7186 | 17 照顾高分的玩家,也许是想留住他们。
不知道他们有没有,丢了西瓜,拣了芝麻的感觉。
【在 S****a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 程序不是我编的,我没这么牛。。。 : 你理解我话里上帝的意思么,游戏设计者对玩家而言犹如上帝。 : 我不理解为什么编程的人会让高分的人牌好一点。
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c**t 发帖数: 622 | |
a******9 发帖数: 4 | 19 是发牌原则使然?不是随机??
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不能因为积分高就很容易得到好牌,这样很容易打击新来的同学, 人家玩几把极臭的 : 牌,以后可能就不来了。
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p*******s 发帖数: 535 | 20 这个我觉得你是瞎猜。
老刑凭什么要特意写程序照顾高分的?
高分难道不是低分出来的?
【在 w********e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 照顾高分的玩家,也许是想留住他们。 : 不知道他们有没有,丢了西瓜,拣了芝麻的感觉。
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s********r 发帖数: 923 | 21 简单地说,就是:
命苦不能怨政府,点背不能怪社会,打牌分数低了不能怪老邢发牌不好。自己动脑筋想
想就明白:老邢根本不可能看人看积分发牌。如果是那样的话,那写程序的究竟按照哪
个标准来决定发牌:究竟是100分,1000分,还是10分?或者说,积分和牌力究竟应该有
怎样的相关性?怎么在程序中实现这种相关性?还有对家和敌方如果分数差不多怎么办
?这些都是人工智能模糊逻辑里面的课题,老邢有这个本事做到这一步?我深表怀疑。
其次,拖拉机是讲究配合的游戏。不怕神一样的敌人,就把猪一样的对家。我老看过很
多人打牌,有的赤脚打牌根本就是在胡打。具体的例子包括:乱甩牌被罚分,只顾自己
出牌不管对家,根本不看信号张等等。不客气的说,如果你-200分以下,只要不是经常
耍赖逃跑的,都是仅仅知道拖拉机规则,连基本的技巧都没有的新手。我看两个飞机级
别的对抗两个-300,-400分的赤脚经常就是屠戮,难道仅仅是因为赤脚的运气或牌不好
?我看基本不是。
或者说,积分高不一定说明你打的水平高,积分低一定说明你水平低。如果你认为拖拉
机就是一个拼运气的游戏,那你还不如玩牌九掷骰子或是21点呢。 |
b***e 发帖数: 15201 | 22 开飞机经常被赤脚打到吐血的飘过
老邢发牌照顾赤脚我倒是觉得
【在 s********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 简单地说,就是: : 命苦不能怨政府,点背不能怪社会,打牌分数低了不能怪老邢发牌不好。自己动脑筋想 : 想就明白:老邢根本不可能看人看积分发牌。如果是那样的话,那写程序的究竟按照哪 : 个标准来决定发牌:究竟是100分,1000分,还是10分?或者说,积分和牌力究竟应该有 : 怎样的相关性?怎么在程序中实现这种相关性?还有对家和敌方如果分数差不多怎么办 : ?这些都是人工智能模糊逻辑里面的课题,老邢有这个本事做到这一步?我深表怀疑。 : 其次,拖拉机是讲究配合的游戏。不怕神一样的敌人,就把猪一样的对家。我老看过很 : 多人打牌,有的赤脚打牌根本就是在胡打。具体的例子包括:乱甩牌被罚分,只顾自己 : 出牌不管对家,根本不看信号张等等。不客气的说,如果你-200分以下,只要不是经常 : 耍赖逃跑的,都是仅仅知道拖拉机规则,连基本的技巧都没有的新手。我看两个飞机级
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p*******s 发帖数: 535 | 23 赞“人工智能模糊逻辑里面的课题”
【在 s********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 简单地说,就是: : 命苦不能怨政府,点背不能怪社会,打牌分数低了不能怪老邢发牌不好。自己动脑筋想 : 想就明白:老邢根本不可能看人看积分发牌。如果是那样的话,那写程序的究竟按照哪 : 个标准来决定发牌:究竟是100分,1000分,还是10分?或者说,积分和牌力究竟应该有 : 怎样的相关性?怎么在程序中实现这种相关性?还有对家和敌方如果分数差不多怎么办 : ?这些都是人工智能模糊逻辑里面的课题,老邢有这个本事做到这一步?我深表怀疑。 : 其次,拖拉机是讲究配合的游戏。不怕神一样的敌人,就把猪一样的对家。我老看过很 : 多人打牌,有的赤脚打牌根本就是在胡打。具体的例子包括:乱甩牌被罚分,只顾自己 : 出牌不管对家,根本不看信号张等等。不客气的说,如果你-200分以下,只要不是经常 : 耍赖逃跑的,都是仅仅知道拖拉机规则,连基本的技巧都没有的新手。我看两个飞机级
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B**W 发帖数: 2273 | 24 分高的可能水平高一点,但主要靠挑对家的水平,如果从来不看对家分数和水平,而且
自己分儿还很高,那才是真牛鼻。 大部分高分的不就是要么只跟自己熟悉的搭档合作
,要么不跟低分的打对家,最好的也就是先试一把不认识的低分对家,发现不对路,立
马走人。积分也根历史有关,很多人就是在这个游戏里学习的,开始不太会,负了很多
,一时半会翻不了身,老邢应该学学Amazon,给个过去10把,过去20把,过去50把的数
据,而不是单单一个笼统的积分。
另外,发牌随机的成分还是在的,而且还是主要的。但感觉上应该不是完全随机,长时
间不来,系统似乎容易给你好牌。网上的牌跟网下比,出逆天牌的可能性大多了.
【在 s********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 简单地说,就是: : 命苦不能怨政府,点背不能怪社会,打牌分数低了不能怪老邢发牌不好。自己动脑筋想 : 想就明白:老邢根本不可能看人看积分发牌。如果是那样的话,那写程序的究竟按照哪 : 个标准来决定发牌:究竟是100分,1000分,还是10分?或者说,积分和牌力究竟应该有 : 怎样的相关性?怎么在程序中实现这种相关性?还有对家和敌方如果分数差不多怎么办 : ?这些都是人工智能模糊逻辑里面的课题,老邢有这个本事做到这一步?我深表怀疑。 : 其次,拖拉机是讲究配合的游戏。不怕神一样的敌人,就把猪一样的对家。我老看过很 : 多人打牌,有的赤脚打牌根本就是在胡打。具体的例子包括:乱甩牌被罚分,只顾自己 : 出牌不管对家,根本不看信号张等等。不客气的说,如果你-200分以下,只要不是经常 : 耍赖逃跑的,都是仅仅知道拖拉机规则,连基本的技巧都没有的新手。我看两个飞机级
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