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WmGame版 - 积分重置,版面维护的段位制度
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x****d
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1
现在的积分制度没有现实意义,但却是很多问题的根源。
积分制度改革大家提过很多意见,比如打高分的得高分,打低分得低分,比如手动更改
分数作为奖惩手段。办法很多。
x****d
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2
考虑技术原因和资源的要求,暂时来说复杂的改革是不现实的。
我给站方的意见是积分重置,站方也作了积极的回应。这里跟大家详细说说我的想法,
听听大家的反应,便于站方决策。
x****d
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3
重置所有积分,对部分玩家来说是不公平的,但是比较简单。
重置部分玩家积分,又要求相对多的工作。
我的建议是定期重置所有玩家的积分,但在版面维护一个段位评核制度,维持段位名单。
比如三个月重置积分而保留盘数数据。好处是能反映玩具经验,反应一段时间的战绩,
但不让积分成为包袱。减少因为过度看重积分引起的各种不愉快,比如踢人强退,输了
跑,鄙视低分对家等等。同时给负分选手希望,给强退的一个重新开始的机会而不至于
破罐子破摔。
定期重置积分简单可行。但是失去了一个名义上的玩家水平评核制度。所以要引入一个
新的更准确更有效更公平的水平评核制度。
x****d
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4
本来水平技术评核就是一个复杂的事情,单纯的积分制度是不够全面的。
维持一个更有效的水平评核制度是一项繁重的工作,但非常适合版面自发组织而不是依
赖于站方。
水平考核本来就是玩家的事情,站方或者游戏开发人只不过提供一个手段而已。
水平考核应已自愿为基础,结合其他管理手段,达到目的。比如对不参加评核但因为没
有分数多次恶意强退的玩家进行警告和封禁。
我的想法是五段段位制,由选手自我评定,结合评审委员会,版面投票和比赛等方式结
合产生。
段位制的好处是既能反应水平,又有一定容错性。
搞段位制可以有效提高玩家参与程度,解决纠纷,繁荣版面,增加流量。将来的比赛也
会更容易组织,更公平,避免高手卧底混战,避免作弊,各种好处。就是需要大家积极
参与,热心付出。
x****d
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5
先写这些,听听大家的意见。然后我会总结大家的意见给站方,或提醒站方关注。
个人认为这是有效结合版面和牌室管理的办法,改变过去版面对牌室束手无策的局面。
简单可行,可以有效调动玩家积极性,增加玩家回访版面次数,有效增加流量,提高参
与度。
但是因为工作量大,几个版务很难包揽,所以需要成立管理委员会,改变以前班务换届
失去政策延续性的局面。
关于版务委员会,我已经有些建议,以后会进一步补充。
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