c**d 发帖数: 373 | 1 你为什么会沉湎于牌室?一千个人可能有一千个答案。但不容否定的一点是:因为其中
包含需求与动机。下面就从David C. McClelland的三需求理论(three - needs
theory)扯一扯玩家类型罢。换而言之,玩家在牌室中,也有三种需求,并由此导致玩
家不同的行为动机。
1、成就需求(Need for achievement):争取成功希望做得最好的需求。
高成就需求者追求的是在争取成功的过程中克服困难、解决难题、努力奋斗的乐趣,以
及成功之后的个人的成就感。他们喜欢通过自己的努力解决问题,并要求尽快得到反馈
信息。
此类玩家比较实际,大多是进取的现实主义者。例如:
他们牌风相对务实甚至保守,希望把能赢的牌争取打赢,不能赢的牌减少损失,为此重
视牌权转换——希望以最安全稳妥、最有效率的方式过渡给对家。
在牌室的话,他们往往比较注重胜率(注意:其实最先注重的是分数。但首先分数有水
分,打得多自然分就慢慢涨起来了。所以,他们逐渐注重胜率,希望更有效率地达成分
数目标)。题外话:他们对炒分玩家的怨念也是最大的——因为炒分玷污了标准,你懂
的!
2、归属需求(Need for affiliation):建立友好亲密的人际关系的需求,即寻求被
他人喜爱和接纳的一种愿望。
高归属需求的人更倾向于与他人进行交往,渴望友谊,喜欢合作,他们对环境中的人际
关系更为敏感。
在牌室,这类玩家比较喜欢和熟人搭档,而不太习惯于与熟人打边家。最令他们心驰神
往的,是共同回忆起某年某月某日,和某某搭档艰苦卓绝的大翻盘,这其中有几张关键
牌传递得恰到好处,感觉倍儿爽。或者,是回忆起某年某月某日,在某牌桌和N多个朋
友聊天聊得可high了,至于出了什么牌,这重要吗——阿神我就不点你名了。
3、权力需求(the need for authority and power):影响或控制他人且不受他人控
制的需求。
注意,这其中又分为两类:
第一类,个人化权力追逐者,以控制他人的方式来实现自己的统治。在牌桌上,此类玩
家他们常常表现为专断,恨不得舞台都为他而旋转。如果自己是庄家,那一定需要对家
来配合;如果对家是庄家,也希望庄家能正确读懂自己的牌语,从而实现牌局目标。打
个比方,自己拿着AK105你会怎样处理?再比如,对家亮主,自己下重分并提示强掉主
了,却发现对家几次都出副,你会不会打问号?
第二类,社会化权力追逐者,以影响他人为核心。他们愿意以他人为出发点,考虑别人
出的每一张牌,想象他们这样出牌而不是另外出牌的原因?琢磨怎么配合(如果是对家
)或者怎么对付(如果是边家),从而得到authority的满足感。
这类玩家希望有高水平的对家和边家配合,所以,喜欢拉熟人轮番操练。而且,他们常
常表现出喜欢争辩、健谈、直率和头脑冷静;善于提出问题和分析——对他们来说,输
赢不是重点,重点是出牌符合逻辑,天大地大,牌理最大;另一方面,他们激辩之余却
乐于分享心得,希望提高大家的水平——这样玩起来才更有意思么。
当然,高权力需求型玩家也会追求出色的成绩,但他们这样做并不是为了个人的成就感
,而是为了获得地位和权力或与自己已具有的权力和地位相称。换而言之,赢牌不是目
的,但却是手段——证明观点正确证明其影响力的手段。
顺便说一说McClelland最后的结论:
1,高成就需求者是可以后天培养的,他们往往是好的创业者和企业家。
2,高归属需求着是组织稳定、社会和谐的重要润滑剂,他们往往是好的team player。
3,高权力需求者往往是管理者的好人选。尤其是:社会化权力追逐者往往能够成为高
度有效的领导者。 |
c**d 发帖数: 373 | 2 当然,林子大了什么鸟都有。不排除有BT者,有危险耸听神神叨叨求关注者,更有那传
说中的行为艺术家——这不在正常玩家的讨论范畴内,你懂的~~ |
s*********d 发帖数: 871 | 3 哎呀呀,老大你好坏哦!
干嘛大庭广众之下这样揭我的短呐?
我要被你给气死呐~~~~~~~
PS:昨天愚人节,忘记跟你还有德叔还有赖叔还有青椒叔还有其他的头牌表白了,桑感
!看来要等到下一年的愚人节了(>_<)
再PS一下:我现在是面包车啦,昨天愚人节,小雪人他们帮我刷的^_^ |
Y*******t 发帖数: 710 | 4
1、成就需求(Need for achievement)
痛扁“不可一世”的牛人们
2、归属需求(Need for affiliation):
笑谈“蛇鼠一窝”的朋友们
3、权力需求(the need for authority and power):
拥有“天下一手”的神老邢
【在 c**d 的大作中提到】 : 当然,林子大了什么鸟都有。不排除有BT者,有危险耸听神神叨叨求关注者,更有那传 : 说中的行为艺术家——这不在正常玩家的讨论范畴内,你懂的~~
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C*****H 发帖数: 7927 | 5 倒,小毛驴的心理学大旗被你接过了。。。。
【在 c**d 的大作中提到】 : 你为什么会沉湎于牌室?一千个人可能有一千个答案。但不容否定的一点是:因为其中 : 包含需求与动机。下面就从David C. McClelland的三需求理论(three - needs : theory)扯一扯玩家类型罢。换而言之,玩家在牌室中,也有三种需求,并由此导致玩 : 家不同的行为动机。 : 1、成就需求(Need for achievement):争取成功希望做得最好的需求。 : 高成就需求者追求的是在争取成功的过程中克服困难、解决难题、努力奋斗的乐趣,以 : 及成功之后的个人的成就感。他们喜欢通过自己的努力解决问题,并要求尽快得到反馈 : 信息。 : 此类玩家比较实际,大多是进取的现实主义者。例如: : 他们牌风相对务实甚至保守,希望把能赢的牌争取打赢,不能赢的牌减少损失,为此重
|
m*****8 发帖数: 105 | 6 楼主每次都能这么码。
还有很多种其他类型没有包括,就比如工作半天来牌室放松型的。
打打牌,啥都不用去管,管他你扣别人500分还是别人扣你500分。反正打会牌感觉就象
嘬了口小酒,人能放松就行。 |
s*******0 发帖数: 1643 | 7 陈老大:
1. 一个人可以有两种归属吗?
2. 比如你和我,是不是第一种(成就需求)和第三种(权力需求)都沾边? |
O******n 发帖数: 653 | 8 模拟一下陈老大的回答:你和我的类型不沾边......
【在 s*******0 的大作中提到】 : 陈老大: : 1. 一个人可以有两种归属吗? : 2. 比如你和我,是不是第一种(成就需求)和第三种(权力需求)都沾边?
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K****D 发帖数: 30533 | 9 //blush, 最爱笑话低级失误的属于哪一类(不管是敌人还是自己人)?
【在 c**d 的大作中提到】 : 你为什么会沉湎于牌室?一千个人可能有一千个答案。但不容否定的一点是:因为其中 : 包含需求与动机。下面就从David C. McClelland的三需求理论(three - needs : theory)扯一扯玩家类型罢。换而言之,玩家在牌室中,也有三种需求,并由此导致玩 : 家不同的行为动机。 : 1、成就需求(Need for achievement):争取成功希望做得最好的需求。 : 高成就需求者追求的是在争取成功的过程中克服困难、解决难题、努力奋斗的乐趣,以 : 及成功之后的个人的成就感。他们喜欢通过自己的努力解决问题,并要求尽快得到反馈 : 信息。 : 此类玩家比较实际,大多是进取的现实主义者。例如: : 他们牌风相对务实甚至保守,希望把能赢的牌争取打赢,不能赢的牌减少损失,为此重
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l*****a 发帖数: 337 | 10 想成为第一类,发现没有成就,果断转第二类,貌似现实中最没有钱图呀 |