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标题: 《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大
发信站: BBS未名空间站(Wed Aug 9 13:32:50 2017,GMT)
8月3日,如同过往一样,《奇迹暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详
情,以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当天晚上,我所在的
联盟盟主在QQ群里@所有人宣布:“明天统一打第十章,不要想着坐等渔翁之利。每个
人做完新关卡后私信我分数截图,快速过关别的章节的人强制买齐次数!”随后她在群
里贴出了紧急制作的攻略,按照攻略穿出来的“女儿”能以高分通关,却与换装游戏主
张的美丽优雅无关。
而这就是《奇迹暖暖》,一款时下中国最火爆的女性换装游戏花了两年时间也未能解决
的矛盾。
■ 想美还是想赢?选择权并不在玩家手中
世界上没有绝对的自由,玩游戏也一样。开放如《魔兽世界》,为休闲玩家、PvE玩家
和PvP玩家各自规划了成长路线,你还是要想办法不断提升自己的等级,才能体验到对
应的乐趣。你会选择什么样的玩法取决于你的性格,而好的游戏设计会满足你内心深处
不曾明说的需求。
2015年5月23日,《奇迹暖暖》开服第四天,我用自己使用了18年的QQ号尝试性地注册
登录。这不是我玩的第一款手游,此前我玩过时间最长的是《神仙道》《大掌门》,还
是《热血兄弟》?记不清了,反正不超过半年就会脱坑,原因基本都是突然觉得自己很
傻。每天上线做一些重复的工作,获得各种材料碎片,让自己(的装备)变得更强。
MMO手游剧情消耗得太快,想要留住玩家,只能在PvP上做文章。既然是氪金手游,再怎
么强调操作,还是要靠数值去碾压别人。偏偏我讨厌对抗,钟爱与世无争的收集。一个
换装手游,跟单机也没什么区别吧?我想。
起初因为不爱看攻略,我以为只要按照系统提示穿戴符合要求的服装、完成系统交给的
任务,获得S评价,就能平平安安地通关剧情,走上移动衣橱之路。事实证明我太天真
了,入门关卡的高分并不是对玩家审美水平的褒奖,只是为了给玩家信心,让他在面对
之后的挫折时不会马上弃坑,而是反复尝试,最后的归宿就是去看攻略……
很快,我发现不管我再怎么努力,也无法得到B以上的评价。如果我只是按照一个正常
人的穿戴习惯,换个发型,换条裙子,换双鞋的话。当然任何一篇新手攻略都会告诉你
,每件衣服必有“华丽/简约”、“优雅/活泼”、“性感/清纯”、“保暖/清凉”、“
可爱/成熟”五大属性,具体每样属性只能二选一,比如不可能有一件又华丽又简约的
衣服。而游戏人物能够同时穿戴的衣服组件包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜
子、鞋子、饰品、妆容和荧光之灵10大类。饰品下面再细分成7个子类,其中某个子类
还可以再分出10个子类。一场像模像样的换装比拼,玩家需往身上披挂30多件物品。
对了,这种分类展示是在去年某个版本更新后才出现的,早期只有靠各个攻略团去摸索
,或者玩家自己一样样去试。
所有物品都有隐藏数值,高分条件是找到正确的属性,堆砌你所能达到的最高数值。为
了让结果部分随机,系统还增加了一个技能参数,每个人每次携带4个技能上场,自行
选择释放时机,攻击对方或者加强自己。但这对于那些追求极限分数的玩家来说才有价
值,普通玩家更注重收集“顶配”物品(同一类别下隐藏数值最高的,不管任务描述是
什么穿上就对了),把自己装扮成一棵“圣诞树”。
当然,你可以固执地选择你觉得好看的打扮,代价是无法过关剧情,无法获得竞技场胜
利,无法为联盟做贡献,从而无法拿到更多好看的衣服。一款换装游戏却不能自由自在
换装,开发团队或许也觉得不太对,后面我会展开来讲他们为此做了哪些改进,以及为
什么没有成功。
■ 换装 or MMO,这是个问题
接受了“不能自由自在换装”这个设定以后,我开始思考《奇迹暖暖》到底是一款什么
类型的游戏。
它的故事背景建立在七国争战之上,玩家通过和NPC比拼换装了解剧情,过关后获得服
饰部件或制作部件的图纸;服饰可以被制作、染色、进阶和分解;剧情章节在高分通关
后可以“一键扫荡”;限制你获取服饰速度的是体力和次数,其上限取决于VIP等级…
…这些都是MMO手游的常见套路,如上所说,剧情很快会被消耗完毕,新章节开启前玩
家除了刷刷刷,只能通过PvP打发时间。
早期的《奇迹暖暖》只有两种PvP形式,“搭配竞技场”和“搭配评选赛”,都以7天为
重置周期。在搭配竞技场中,玩家需要根据系统给出的主题自行换装,和处于相同分段
的玩家进行PK(随机分配),获取积分,提升排名,在赛季结束后结算,一次性收到竞
技场代币奖励。当然,只有全服排名前20位的玩家才有机会得到丰厚回报,其他玩家被
粗略分配到5个段位,相同段位内获得的奖励份额没有区别。
为了更多回报,我也曾试图过冲击全服TOP 20,最终止步在100名上下,因为我的VIP等
级限制了我购买PK赛门票的次数,而高分段内赢一场可能只提升一名,输一场轻轻松松
往回掉20名。由于主题相对固定,输赢都有保底,靠“技术”提升排名无望,竞技场占
据了我玩《奇迹暖暖》每天10分钟里最无趣的一分钟。
另一个模式是搭配评选赛。搭配评选赛每期只有一个主题,玩家根据主题猜测出题人意
图,自行换装参与,最终排名来自于全服玩家充当评委,对所有参赛者点赞的次数。当
评委也有一定的物质奖励,但是考虑到每天花时间当评委,去给30个搭配打分,获得的
奖励却并不丰厚,我就很少参与打分,不过每期最高赞作品人气值基本接近,总让人怀
疑系统是不是在背后自动调节。
应该说评选赛的赛制是最接近换装游戏本质的,你可以不考虑数值,只考虑美本身,让
手机另一端的普罗大众共同判断你的品位。但如果你真的傻到随心所欲地搭配,想集齐
评选赛代币并兑换限定服装将遥遥无期。有句攻略总结得很到位——“跟风不一定能获
得好的排名,但是不跟风就一定得不到好的排名。”
比赛总是在重置当天的上午10点开启,很快右上角的点赞排行榜就会更新TOP 20玩家的
搭配情况——不出意外都会是华丽的高级套装,与主题的关联度不一定高。奇妙的是,
高赞玩家之间的重合度却很高。一开始我不愿意跟随大流,宁愿花半个小时去搭配属于
自己的参赛作品,后来发现这毫无意义——谁在乎?
■ 清纯少女暖暖的世俗氪金之旅
根据计算,免费玩家每个月可以通过完成各种任务拿到的钻大概有3000多个。这是什么
概念呢?十连抽,一次540钻;刷剧情关卡买次数,一次30钻;买体力,一次25钻;搭
配竞技场买挑战次数,一次20钻;搭配师联盟买委托次数,一次25钻。听起来很便宜,
可我从来不买,因为每一次活动需要的钻,都是5000个起步。
活动,是《奇迹暖暖》赖以冲击畅销榜排名的法宝。活动也分很多种,有些活动有新增
剧情,通过反复过关收集道具兑换服装;有些活动开放题库请你答题,文字选择题或者
搭配判断题,通过购买答题次数积累代币获得服装;还有的极其简单粗暴,充钱就行,
充值金额决定你能拿到多少套衣服。如果所有活动一起来——那就是春节到了。
■ 一款女性换装手游的失败与伟大
写这篇文章的时候,正好看见微博ID“奇迹暖暖高分攻略组”宣布消息,由于组员从学
校毕业进入职场,精力不足,以后将停止更新攻略。同样的告示一年前也出现在“奇迹
暖暖玉人”的微博上。两岁,对端游来说还很年轻,对手游来说已算高龄。
作为早已在职场中忙碌的“中年妇女”,我为什么还没有离开《暖暖》?首先它不会占
用太多精力,平时每天10分钟,活动期间半小时,吃饭等车上厕所,总能抠出这点碎片
时间。操作基本就是点点点,不太需要动脑子,也不怎么花钱,获得的成就感远大于付
出。
只有自己能看到的完全无法炫耀给别人的衣服,能带来什么成就感?你要承认是有这么
一类玩家,乐趣来自收集本身。他们玩《魔兽世界》时,仓库里可能塞满了白色物品;
玩《动物之森》时,挖到一个奇怪的雕像可以高兴半天;玩《模拟人生》时下载的家具
模型可以撑出几十个GB。收集的大门一旦开启,排行只是浮云。 |