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WmGame版 - 王者荣耀为什么会频繁地对英雄进行调整?
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很多英雄加强,削弱,再加强,再削弱,难道游戏平衡这么难做吗?其他moba游戏也会
是这样吗?为什么不一开始就测试好再上线呢?
打个比分,杨玉环最开始的被动是伤害/回复根据对方5%生命值,后来官方觉得强度小
了还增强到6%,结果kpl一开赛,就三大削,说她太强,难道强不强,官方自己不能先
做出稳定的评估呢?
最大的问题是玩家水平差距太大了,如果只是制作一个职业比赛平衡的游戏,我相信王
者荣耀的策划完全没问题但是他们面对的是一个...日活千万级的游戏...玩家的水平参
差不齐,举个简单的例子,当前版本,kpl射手阵容弱的一匹,根本上不了场,上场了
也基本上都没赢过从这点说,射手确实应该加强,然而英雄出场率最高的前三甲,其中
有两个是无位移的射手,虽然它们在高端局很难登场,但是在低端局有着恐怖的出场率
和胜率。
以前有个软件叫掌上王者荣耀,可以差分段位的登场率,可惜下架很久了在不同的段位
,不同的英雄登场率天差地别,胜率也一个天上一个地上。
怎么平衡?
再举个简单了例子,钟馗的钩子的眩晕还没被移除的时候,在高手手里真的很强顺风可
带节奏,找机会勾人上高地逆风可守高地,高地塔R闪稳如老狗,死后还能打个aoe,清
波兵然而同时,在新手手中钟馗的钩子极易落空,大招的稳定性也十分堪忧,时常充当
战地记者的角色;
后来有一次更新暗改了,钟馗的眩晕从0.75暗改到了0.5钟馗从高端局基本绝迹,因为0
.75代表钩子和大可以完美衔接而0.5代表被钩中可以闪现逃生;
后来天美反复在0.5和0.75中平衡,然而找不到平衡的点,最后没办法直接取消了钟馗
钩子的眩晕,改成了大量的ap加成,删掉了大招的群控。
然而依旧没找到平衡的方案天美现在仿佛放弃了钟馗。
当然...也有玩家教策划玩游戏的情况比如梦奇刚出的时候定位法坦,被玩家发现出ad
强无敌,紧急调整以后依旧强势,现在都是当边路战士打而且各种平衡是很复杂的状态
地图改动,调整和新出装备,新英雄的出现,每个英雄的调整,都会影响整体平衡的状
态。
比如说,上个版本战士坦克扎堆,白起是绝对的t1这赛季随着防御装备的削弱与战士坦
克的登场比例减少,白起滑落到了t2白起本身完全没有调整,地位却在不断变动王者荣
耀的地图很小,操作的空间很小,所以英雄同质化严重,在保留英雄特色的前提下进行
英雄平衡,真的是很困难的事。
同质化就是英雄定位像似,没有区别举个例子项羽,牛魔,廉颇这三个的定位都是坦克
,技能也类似,怎么区分他们呢?项羽的伤害与强制位移牛魔的控制与辅助廉颇的免控
与减伤什么是失败的例子呢?苏烈刚出的苏烈同时拥有了伤害,强制位移,控制,还拥
有了两条命瞬间把其他坦克远远的抛在了后面所以后期经过了无数次削弱。
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