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Q*K 发帖数: 3464 | 1 网易科技讯 12月9日消息,热酷CEO刘勇在日本IVS峰会期间接受网易科技专访时表示,
全球社交游戏行业已经开始洗牌,SNS的平台商也遭遇到各种不同的挑战,他更看好社
交游戏厂商与移动通信运营商的合作。
作为首家在海外社交平台获得成功的中国公司,热酷的产品已覆盖日本、美国、韩国、
德国及俄罗斯等多个国家。刘勇向网易科技透露,热酷接下来将在全球范围内将展开收
购。但他同时强调,热酷仍将重点关注日本和中国市场。
社交游戏行业开始洗牌
据摩根证券预计,全球社交游戏市场规模在五年之内将达到100亿美元,作为全球第一
的社交游戏厂商,Zynga今年的收入将达到6亿美元。
巨大的市场规模和Zynga类似的成功案例,吸引着包括传统的游戏业巨头在内的大量的
人才及资本进入到该领域。热酷CEO刘勇在接受网易科技采访时称,虽然社交游戏才两
三年的发展,但现在已经进入到行业洗牌的阶段。
上周,Zynga宣布收购手机游戏厂商Newtoy,这也是它在7个月内进行的第七次收购。
刘勇分析称,社交游戏行业通过收购的方式进行了一轮大的整合,市场已出现孕育寡头
的信号,“大公司越来越大,在产品质量和市场运营上更容易建立壁垒。北美市场,单
个用户的获取成本已高达2-3美元,新进入者和小公司,成长机会已经很小。”
刘勇认为,社交游戏正从单纯依靠研发和创意取胜,进入到对用户行为和数据挖掘、产
品迭代和运营推广等综合能力比拼的阶段,“这将进一步推动社交游戏寡头的出现。”
“开放平台”挑战巨大
12月8日,日本反垄断监管部门对手机游戏平台商DeNA展开调查,监管部门怀疑DeNA向
游戏开发商施压,要求它们从竞争对手Gree的网站上撤下游戏。
在日本IVS峰会现场,多家企业高管向网易科技表示,优质社交游戏的稀缺,导致开放
平台采用各种手段促其“不开放”的行为越来越多。在接受网易科技征询时,DeNA公司
COO安守功拒绝对此发表评论。
在谈到腾讯近期高调推广的开放平台时,刘勇表达出他的担心,“这对行业来说肯定是
好事,但腾讯自身将遇到非常大的挑战。”刘勇认为,腾讯的“开放”要取得成功,需
要自上而下整个团队的思维获得转变,并且只有出现一些成功的案例之后,才能进一步
的推行下去。
刘勇将其与改革开放做类比,“只是领导人有这个觉悟肯定不够,还需要下面的人不打
折扣的去执行。并且,要是开放出了问题怎么办,毕竟腾讯这么大一家公司。所以需要
有成功案例去激励大家,我们也应该理解腾讯的谨慎。”
“开放平台”除了本身存在的瓶颈以外,同样也在遭遇社交游戏商不活跃的尴尬。
今年9月,日本最大的SNS网站Mixi和中国人人网、韩国Cyworld建立同盟关系,三个平
台实现互通。这意味着任何一个平台上的应用,都可以直接转移到其他两个平台,中国
的社交游戏不用重复开发而直接进入到日本和韩国市场。
但据刘勇介绍,这个同盟并未达到预期效果。他认为,三家所建立的同盟最直接的是解
决了技术问题,但由于不同国家的文化存在差异,导致用户的偏好和使用习惯有巨大的
不同,所以在实际运营中,对社交游戏开放商的意义并不大,所以参与度并不高。
更看好与电信运营商的合作
据刘勇透露,热酷已经与日本电信运营商KDDI展开合作,将KDDI用户的手机通讯录转化
为社交网络,让用户能够更容易地利用通讯录关系应用社交游戏。
据刘勇介绍,热酷与KDDI开始合作两个月内,已经获得了十多万的用户。这一合作不仅
促进了热酷的市场扩展,也将刺激运营商数据流量收入增长,还能促进运营商绝对用户
数的增长。
网易科技获得出席IVS峰会的多位日本企业高管证实,社交游戏巨头Zynga也将与日本另
一家电信运营商软银展开合作。刘勇认为,这将成为未来社交游戏运营推广的一种潮流
,但他也同时认为,短时期内,这并不适合中国市场。(Kenny) |
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