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paladin版 - 啥时候网游能部分实现游戏小说里面的构想啊?
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卡徒写得不错啊伽南知心比起以德服人如何?
官仙是叫好不叫座儿啊。被《神秘徽章》和《贼行天下》雷到了
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话题: 玩家话题: 游戏话题: npc话题: phase话题: 任务
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1 (共1页)
p****t
发帖数: 11416
1
也不敢要求什么NPC有很高的AI,能够即时验算响应玩家的行为,以及整个游戏
世界自动根据玩家行为改变了
只要求做出足够sophisticated的脚本。比如玩家帮助NPC势力A战胜了势力B,则
游戏剧情会如何如何发展……最后整个游戏主线剧情有个结束(当然玩家要玩可
以继续)下次开新服,可以发布任务引导玩家帮助B战胜A,剧情会朝另一个方向
发展。这样才能叫MMO-RPG,而不是MMO-刷子游戏
这样至少可以一定程度上摆脱“开新服—>玩家涌入,拼命冲级->满级,pk和刷
副本都无聊,纷纷退出->变死服—>合服、开新服”的怪圈
h*********n
发帖数: 5789
2
其实这个很容易实现,特别是国内,就是花钱聘请专业玩家角色扮演NPC。
这种专业玩家对游戏和世界设定有深入的了解,在网游中按设定实时响应玩家的行为,
这样的网游的乐趣会高很多。

【在 p****t 的大作中提到】
: 也不敢要求什么NPC有很高的AI,能够即时验算响应玩家的行为,以及整个游戏
: 世界自动根据玩家行为改变了
: 只要求做出足够sophisticated的脚本。比如玩家帮助NPC势力A战胜了势力B,则
: 游戏剧情会如何如何发展……最后整个游戏主线剧情有个结束(当然玩家要玩可
: 以继续)下次开新服,可以发布任务引导玩家帮助B战胜A,剧情会朝另一个方向
: 发展。这样才能叫MMO-RPG,而不是MMO-刷子游戏
: 这样至少可以一定程度上摆脱“开新服—>玩家涌入,拼命冲级->满级,pk和刷
: 副本都无聊,纷纷退出->变死服—>合服、开新服”的怪圈

p****t
发帖数: 11416
3
我觉得游戏整体剧情的推进比NPC和玩家的互动更重要
还有,这种“NPC”的操守很成问题。国内网游GM和部分玩家勾结的丑闻见得多了

【在 h*********n 的大作中提到】
: 其实这个很容易实现,特别是国内,就是花钱聘请专业玩家角色扮演NPC。
: 这种专业玩家对游戏和世界设定有深入的了解,在网游中按设定实时响应玩家的行为,
: 这样的网游的乐趣会高很多。

p*******p
发帖数: 13670
4
如果这样,最后必然变成专业玩家的npc和部分人勾结(倒在了rmb,小姐,权利,etc
之下),然后其他玩家纷纷退出骂娘,然后换专业玩家,换人(or不换人)继续勾结,
退出,骂娘,

【在 h*********n 的大作中提到】
: 其实这个很容易实现,特别是国内,就是花钱聘请专业玩家角色扮演NPC。
: 这种专业玩家对游戏和世界设定有深入的了解,在网游中按设定实时响应玩家的行为,
: 这样的网游的乐趣会高很多。

T***c
发帖数: 17256
5
re

【在 p****t 的大作中提到】
: 我觉得游戏整体剧情的推进比NPC和玩家的互动更重要
: 还有,这种“NPC”的操守很成问题。国内网游GM和部分玩家勾结的丑闻见得多了

t***t
发帖数: 6066
6
the complexity of implementation of such game will increase exponentially on
the # of NPC joined. won't be able to handle it.
S***a
发帖数: 3956
7
Guild Wars2, Dynamic Event system....
http://www.guildwars2.com/en/the-game/dynamic-events/dynamic-ev
没有小说那么神,也不会把整个游戏都结束了,但是大概是这么个意思.玩家的行为直接
影响事件乃至世界的进程,比如说玩家把某个土匪营地给铲了.以后这个地方很长一段时
间就没有土匪了.反过来如果玩家打不过土匪.那么土匪会越来越多甚至开始攻占城镇.

【在 p****t 的大作中提到】
: 也不敢要求什么NPC有很高的AI,能够即时验算响应玩家的行为,以及整个游戏
: 世界自动根据玩家行为改变了
: 只要求做出足够sophisticated的脚本。比如玩家帮助NPC势力A战胜了势力B,则
: 游戏剧情会如何如何发展……最后整个游戏主线剧情有个结束(当然玩家要玩可
: 以继续)下次开新服,可以发布任务引导玩家帮助B战胜A,剧情会朝另一个方向
: 发展。这样才能叫MMO-RPG,而不是MMO-刷子游戏
: 这样至少可以一定程度上摆脱“开新服—>玩家涌入,拼命冲级->满级,pk和刷
: 副本都无聊,纷纷退出->变死服—>合服、开新服”的怪圈

c****t
发帖数: 19049
8
你们为什么总想把游戏弄成跟现实一样?现实这东西还没玩够?另外游戏这东西的周期
就那么长,谁也没指望一个游戏能火10年。
p****t
发帖数: 11416
9
GW2还没出吧?

【在 S***a 的大作中提到】
: Guild Wars2, Dynamic Event system....
: http://www.guildwars2.com/en/the-game/dynamic-events/dynamic-ev
: 没有小说那么神,也不会把整个游戏都结束了,但是大概是这么个意思.玩家的行为直接
: 影响事件乃至世界的进程,比如说玩家把某个土匪营地给铲了.以后这个地方很长一段时
: 间就没有土匪了.反过来如果玩家打不过土匪.那么土匪会越来越多甚至开始攻占城镇.

p****t
发帖数: 11416
10
游戏和电视电影小说什么的是一回事,故事可以瞎扯,设定可以夸张,
但是细节一定要真实

【在 c****t 的大作中提到】
: 你们为什么总想把游戏弄成跟现实一样?现实这东西还没玩够?另外游戏这东西的周期
: 就那么长,谁也没指望一个游戏能火10年。

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第八卷 初入灵界 第一千二百六十六章 沙虫兽第八卷 初入灵界 第一千三百一十六章 灵地之争
卡徒写得不错啊修仙的一个比一个难看
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S***a
发帖数: 3956
11
预期今年出吧.算很近了.去年PAX上出过demo版,貌似评价很高,拿了最佳在线游戏奖.

【在 p****t 的大作中提到】
: GW2还没出吧?
d*********2
发帖数: 48111
12
其实做一个动态平衡系统不是很难。
但是作为一个打游戏的正常人来说。 我希望当我一次结束游戏之后, 游戏是停滞在那
里的, 当我下次有空的时候, 可以从上次结束的时间点延续我上次的游戏进程。
如果动态系统做的太fancy, 两天不学习跟不上刘少奇, casual玩家就只有放弃。
只有hardcore才能跟的上系统的进度。
大部分游戏的收入主力都是casual, 最终也难免泡菜化。
p****s
发帖数: 32405
13
所谓“停滞”,现在刷子里边已经有phase这个概念
同一个zone, 同一张地图,不同进度的人看到的地形,还有NPC是不一样的.

【在 d*********2 的大作中提到】
: 其实做一个动态平衡系统不是很难。
: 但是作为一个打游戏的正常人来说。 我希望当我一次结束游戏之后, 游戏是停滞在那
: 里的, 当我下次有空的时候, 可以从上次结束的时间点延续我上次的游戏进程。
: 如果动态系统做的太fancy, 两天不学习跟不上刘少奇, casual玩家就只有放弃。
: 只有hardcore才能跟的上系统的进度。
: 大部分游戏的收入主力都是casual, 最终也难免泡菜化。

d*********2
发帖数: 48111
14
wow 1.0我就跟不上进度了, 那时候正是找工作和生娃最艰辛的时候。

【在 p****s 的大作中提到】
: 所谓“停滞”,现在刷子里边已经有phase这个概念
: 同一个zone, 同一张地图,不同进度的人看到的地形,还有NPC是不一样的.

p****s
发帖数: 32405
15
zone phase的概念首见于山口山之巫妖王的粪怒。。。

【在 d*********2 的大作中提到】
: wow 1.0我就跟不上进度了, 那时候正是找工作和生娃最艰辛的时候。
b*****e
发帖数: 53215
16
你还在玩呢

【在 p****s 的大作中提到】
: zone phase的概念首见于山口山之巫妖王的粪怒。。。
p****s
发帖数: 32405
17
当然,请见签名档

【在 b*****e 的大作中提到】
: 你还在玩呢
d*********2
发帖数: 48111
18
wow对我来说就是个杯具。
稍微闲下来的时候就只剩下drama可看了, 去个死矿其他人都是solo的, 没有什么乐
趣了。 只好找个单机把地图跑一遍看看风景, 再穿上全套紫装top tier去跟boss们打
打招呼了事。
所以游戏进度太快, 对于糊口男们不是啥好事。
我偶尔还会翻翻天骄, D2,西游之类的怀怀旧。

【在 p****s 的大作中提到】
: 当然,请见签名档
p****t
发帖数: 11416
19
山口山还有单机版?
天骄是啥?
西游是啥?西游记MUD?

【在 d*********2 的大作中提到】
: wow对我来说就是个杯具。
: 稍微闲下来的时候就只剩下drama可看了, 去个死矿其他人都是solo的, 没有什么乐
: 趣了。 只好找个单机把地图跑一遍看看风景, 再穿上全套紫装top tier去跟boss们打
: 打招呼了事。
: 所以游戏进度太快, 对于糊口男们不是啥好事。
: 我偶尔还会翻翻天骄, D2,西游之类的怀怀旧。

p*******p
发帖数: 13670
20
你这个希望只有玩单机才能实现

【在 d*********2 的大作中提到】
: 其实做一个动态平衡系统不是很难。
: 但是作为一个打游戏的正常人来说。 我希望当我一次结束游戏之后, 游戏是停滞在那
: 里的, 当我下次有空的时候, 可以从上次结束的时间点延续我上次的游戏进程。
: 如果动态系统做的太fancy, 两天不学习跟不上刘少奇, casual玩家就只有放弃。
: 只有hardcore才能跟的上系统的进度。
: 大部分游戏的收入主力都是casual, 最终也难免泡菜化。

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zz 【山寨】第一千五百一十二章 出手伽南知心比起以德服人如何?
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b*****e
发帖数: 53215
21
王友最大的问题是不改变世界,这头刚杀完某个十恶不赦的
交完任务回来这位爷还在那里游荡等别人来杀

【在 p*******p 的大作中提到】
: 你这个希望只有玩单机才能实现
p****s
发帖数: 32405
22
跟你说现在是phased zone了, 比如我有个精英怪在WLK时代一直没solo搞定,后来一怒
打算叫85级的来帮忙,但是他过来根本看不见,我们互相都见不到面, 因为他已经杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的玩家才能看到。
于是我也只好等到85了才回去剁了那厮,TMD不为别的只为出口气。
(主要是该怪对所有减速免疫,太变态了)

【在 b*****e 的大作中提到】
: 王友最大的问题是不改变世界,这头刚杀完某个十恶不赦的
: 交完任务回来这位爷还在那里游荡等别人来杀

b*****e
发帖数: 53215
23
这码先进了?

一怒
杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
玩家才能看到。

【在 p****s 的大作中提到】
: 跟你说现在是phased zone了, 比如我有个精英怪在WLK时代一直没solo搞定,后来一怒
: 打算叫85级的来帮忙,但是他过来根本看不见,我们互相都见不到面, 因为他已经杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的玩家才能看到。
: 于是我也只好等到85了才回去剁了那厮,TMD不为别的只为出口气。
: (主要是该怪对所有减速免疫,太变态了)

p****s
发帖数: 32405
24
这是回答世界到底因不因个人改变的问题

【在 b*****e 的大作中提到】
: 这码先进了?
:
: 一怒
: 杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
: 玩家才能看到。

T***c
发帖数: 17256
25
说的我都想又回去玩了。。。

一怒
杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
玩家才能看到。

【在 p****s 的大作中提到】
: 跟你说现在是phased zone了, 比如我有个精英怪在WLK时代一直没solo搞定,后来一怒
: 打算叫85级的来帮忙,但是他过来根本看不见,我们互相都见不到面, 因为他已经杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的玩家才能看到。
: 于是我也只好等到85了才回去剁了那厮,TMD不为别的只为出口气。
: (主要是该怪对所有减速免疫,太变态了)

S***a
发帖数: 3956
26
这种两人明明站在一个地方结果就是互相看不见的事情感觉很怪异.野外随便组队玩的
话,经常走着走着队友就消失了........

一怒
杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
玩家才能看到。

【在 p****s 的大作中提到】
: 跟你说现在是phased zone了, 比如我有个精英怪在WLK时代一直没solo搞定,后来一怒
: 打算叫85级的来帮忙,但是他过来根本看不见,我们互相都见不到面, 因为他已经杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的玩家才能看到。
: 于是我也只好等到85了才回去剁了那厮,TMD不为别的只为出口气。
: (主要是该怪对所有减速免疫,太变态了)

k**n
发帖数: 3989
27
wow有些任务状态下就是这样的
S***a
发帖数: 3956
28
wow的任务都是完全单线的啊.不管你怎么搞,最后都是一样.玩家跟世界没有互动感.就
算你跑去把部落的头头全部杀了,联盟也不会因此多得到一点地盘.

【在 k**n 的大作中提到】
: wow有些任务状态下就是这样的
p****t
发帖数: 11416
29
我觉得这还不如大家一起刷呢
等于是一个增强版的单机游戏,还是线性剧情的那种,每个人从生到死要
经历的事情都差不多,世界根本不因为你的行为发生任何改变

一怒
杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
玩家才能看到。

【在 p****s 的大作中提到】
: 跟你说现在是phased zone了, 比如我有个精英怪在WLK时代一直没solo搞定,后来一怒
: 打算叫85级的来帮忙,但是他过来根本看不见,我们互相都见不到面, 因为他已经杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的玩家才能看到。
: 于是我也只好等到85了才回去剁了那厮,TMD不为别的只为出口气。
: (主要是该怪对所有减速免疫,太变态了)

k**n
发帖数: 3989
30
你没玩过WOW才这么说。。
solo,组队,,公会,pvp,,不同玩法感觉完全不同。。
有些任务三不同阵营夺城。。

【在 p****t 的大作中提到】
: 我觉得这还不如大家一起刷呢
: 等于是一个增强版的单机游戏,还是线性剧情的那种,每个人从生到死要
: 经历的事情都差不多,世界根本不因为你的行为发生任何改变
:
: 一怒
: 杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
: 玩家才能看到。

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p*******p
发帖数: 13670
31
不是啊,有时候还是有些互动的
比如60的安其拉开门,naxx

【在 S***a 的大作中提到】
: wow的任务都是完全单线的啊.不管你怎么搞,最后都是一样.玩家跟世界没有互动感.就
: 算你跑去把部落的头头全部杀了,联盟也不会因此多得到一点地盘.

L******k
发帖数: 2945
32
這個很先進,什麼時候搞得?

一怒
杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
玩家才能看到。

【在 p****s 的大作中提到】
: 跟你说现在是phased zone了, 比如我有个精英怪在WLK时代一直没solo搞定,后来一怒
: 打算叫85级的来帮忙,但是他过来根本看不见,我们互相都见不到面, 因为他已经杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的玩家才能看到。
: 于是我也只好等到85了才回去剁了那厮,TMD不为别的只为出口气。
: (主要是该怪对所有减速免疫,太变态了)

L******k
发帖数: 2945
33
前面不是說了現在wow搞出了這招就不是這樣了麼
而且聽說最新的大災變舊世界全變了,其實還是很嚮往的
而且以前的wow就有world events

【在 p****t 的大作中提到】
: 我觉得这还不如大家一起刷呢
: 等于是一个增强版的单机游戏,还是线性剧情的那种,每个人从生到死要
: 经历的事情都差不多,世界根本不因为你的行为发生任何改变
:
: 一怒
: 杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
: 玩家才能看到。

b*****e
发帖数: 53215
34
你要不要回去万万

【在 L******k 的大作中提到】
: 前面不是說了現在wow搞出了這招就不是這樣了麼
: 而且聽說最新的大災變舊世界全變了,其實還是很嚮往的
: 而且以前的wow就有world events

L******k
发帖数: 2945
35
千萬要抵住誘惑千萬要抵住千萬。。。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 你要不要回去万万
p****s
发帖数: 32405
36
前面说过了, phase的概念最早开始于WLK
最典型的就是death knight的开始区的一系列任务。
starting zone在东瘟疫,那时候俺本来出来凭以前的经验想着什么都不管先去把light's
hope chapel设成home好在下线时挣点休息经验值,结果很熟悉的地图怎么转都找不着,纳闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务(等于是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩家都能看到的正常phase, 飞行点什么的才刷出来。

【在 L******k 的大作中提到】
: 這個很先進,什麼時候搞得?
:
: 一怒
: 杀过完成那个任务了, 这时候系统会提示对方在不同的phase里。只有在相同进度里的
: 玩家才能看到。

L******k
发帖数: 2945
37
這個如果能普及了很nb啊,想像一下一個raid殺了阿瑟斯他們的世界就沒天災了,等等

light
闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务(等于
是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩家都能
看到的正常phase, 飞行点什

【在 p****s 的大作中提到】
: 前面说过了, phase的概念最早开始于WLK
: 最典型的就是death knight的开始区的一系列任务。
: starting zone在东瘟疫,那时候俺本来出来凭以前的经验想着什么都不管先去把light's
: hope chapel设成home好在下线时挣点休息经验值,结果很熟悉的地图怎么转都找不着,纳闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务(等于是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩家都能看到的正常phase, 飞行点什么的才刷出来。

b*****e
发帖数: 53215
38
那里本来就没有旅馆吧

light's
着,纳闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务
(等于是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩
家都能看到的正常phase,

【在 p****s 的大作中提到】
: 前面说过了, phase的概念最早开始于WLK
: 最典型的就是death knight的开始区的一系列任务。
: starting zone在东瘟疫,那时候俺本来出来凭以前的经验想着什么都不管先去把light's
: hope chapel设成home好在下线时挣点休息经验值,结果很熟悉的地图怎么转都找不着,纳闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务(等于是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩家都能看到的正常phase, 飞行点什么的才刷出来。

b*****e
发帖数: 53215
39
你就从乐坝

【在 L******k 的大作中提到】
: 千萬要抵住誘惑千萬要抵住千萬。。。
b*****e
发帖数: 53215
40
这个不影响别人的世界,只影响你自己的,感觉还是像单极

【在 L******k 的大作中提到】
: 這個如果能普及了很nb啊,想像一下一個raid殺了阿瑟斯他們的世界就沒天災了,等等
:
: light
: 闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务(等于
: 是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩家都能
: 看到的正常phase, 飞行点什

相关主题
凡人第1242章写得很有思想卡徒写得不错啊
唉,实在受不了现在流行的风格了。。官仙是叫好不叫座儿啊。
第八卷 初入灵界 第一千二百六十六章 沙虫兽第八卷 初入灵界 第一千三百一十六章 灵地之争
进入paladin版参与讨论
L******k
发帖数: 2945
41
light's hope chapel以前不是經常pvp的地方?現在可能變旅館了。。。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 那里本来就没有旅馆吧
:
: light's
: 着,纳闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务
: (等于是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩
: 家都能看到的正常phase,

L******k
发帖数: 2945
42
你如果殺了阿瑟斯,別人都沒得殺了,這遊戲還怎麼玩。。。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 这个不影响别人的世界,只影响你自己的,感觉还是像单极
p****s
发帖数: 32405
43
本来就是这样,我们这些最后没杀掉Arthas的到现在去北地的地图地形都跟他们杀过了的不一样,想一块打个instance连飞行点还有summon的地方都不同, 搞得只能自己进了副本才能碰到。
这中间有一大堆主线任务是联盟(部落也差不多)是怎样一步步逼近寒冰王座从而改变地图的,以前被天灾占的地盘被一个个打下来,逐渐有了NPC, 有了飞行点,每个玩家都有自己的进程。

【在 L******k 的大作中提到】
: 這個如果能普及了很nb啊,想像一下一個raid殺了阿瑟斯他們的世界就沒天災了,等等
:
: light
: 闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务(等于
: 是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩家都能
: 看到的正常phase, 飞行点什

b*****e
发帖数: 53215
44
可以杀了鸭舌丝,出来一个鸡舌丝,如此这般
这样每个服的世界都不一样
我一直不明白开新抚为啥会吸引用户,从头完起不无聊了?

【在 L******k 的大作中提到】
: 你如果殺了阿瑟斯,別人都沒得殺了,這遊戲還怎麼玩。。。
p****s
发帖数: 32405
45
你奥特多久了,老早老三大副本的时候不就先飞到那再去的,那里进屋子就有inn keeper

【在 b*****e 的大作中提到】
: 那里本来就没有旅馆吧
:
: light's
: 着,纳闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务
: (等于是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩
: 家都能看到的正常phase,

b*****e
发帖数: 53215
46
那里哪有旅馆,飞行点旁边有个卖废铁的倒是真的,屋里有个npc交任务

keeper

【在 p****s 的大作中提到】
: 你奥特多久了,老早老三大副本的时候不就先飞到那再去的,那里进屋子就有inn keeper
L******k
发帖数: 2945
47
聽上去很epic...你們沒殺掉arthas?大家都casual了?
玻璃渣在這麼下去名人全殺光,無人可殺了

了的不一样,想一块打个instance连飞行点还有summon的地方都不同, 搞得只能自己
进了副本才能碰到。
变地图的,以前被天灾占的地盘被一个个打下来,逐渐有了NPC, 有了飞行点,每个玩
家都有自己的进程。

【在 p****s 的大作中提到】
: 本来就是这样,我们这些最后没杀掉Arthas的到现在去北地的地图地形都跟他们杀过了的不一样,想一块打个instance连飞行点还有summon的地方都不同, 搞得只能自己进了副本才能碰到。
: 这中间有一大堆主线任务是联盟(部落也差不多)是怎样一步步逼近寒冰王座从而改变地图的,以前被天灾占的地盘被一个个打下来,逐渐有了NPC, 有了飞行点,每个玩家都有自己的进程。

L******k
发帖数: 2945
48
這樣太沒成就感了,比如現在好像nef和ony都活過來讓人重殺,多沒意思,當年殺掉就
應該死掉

【在 b*****e 的大作中提到】
: 可以杀了鸭舌丝,出来一个鸡舌丝,如此这般
: 这样每个服的世界都不一样
: 我一直不明白开新抚为啥会吸引用户,从头完起不无聊了?

L******k
发帖数: 2945
49
俺撒潑特,那裡以前肯定沒旅館的,有幾個任務npc

【在 b*****e 的大作中提到】
: 那里哪有旅馆,飞行点旁边有个卖废铁的倒是真的,屋里有个npc交任务
:
: keeper

p****t
发帖数: 11416
50
这种最终boss都死了,说明玩家也都玩得差不多了,该开新资料片
或者可以去新服玩
要缩短练级过程,还有改变刷装备的沉疴,玩家的力量应该来自于智慧和团队配合

【在 L******k 的大作中提到】
: 你如果殺了阿瑟斯,別人都沒得殺了,這遊戲還怎麼玩。。。
相关主题
修仙的一个比一个难看再推荐一个<一小撮世界>
居然还有这种传说凡人的故事大纲要说史诗经典都可以
zz 【山寨】第一千五百一十二章 出手伽南知心比起以德服人如何?
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d*********2
发帖数: 48111
51
其实现在大部分网游都只是多人互动版单机, 本质上没有脱离D1的battlenet模式。
玩家对游戏世界的多人互动性影响还不如早先的mud.
我说的那个casual的要求, 大部分网游都能实现, 哪个游戏一两周不玩就落伍玩不下
去的? 几个大的event赶不赶也就是少点数值bonus, 有意思的event一般也常规化了,
赶不上这个可以赶下一个。
小猪说的网友是时效性的, 就像炒股, 你几天不盯盘, 就被swept out了。

【在 p*******p 的大作中提到】
: 你这个希望只有玩单机才能实现
d*********2
发帖数: 48111
52
其实也就是pvp vs. pve.
现在的网游的核心大部分都是PVE, pvp作为点缀。
很多网游都是试图把pvp扶正, 例如国内经常爱宣传的国战,帮战, wow搞联盟部落,
但是总是难有效果。
相对来说, 最近几年很多网页游戏反而很成功, 游戏性很强, 这些游戏好玩的原因
很简单, 很多的网页游戏几乎是纯pvp. 只有一个架构, 几个pve任务做点缀, 上手
以后马上就是pvp.
什么时候visual effect游戏能很容易的实现网页这样的pvp互动性, 也就差不多了实
现了小猪的愿望, 不过玩起来, 就太累人了。 还是没戏, 对于糊口族。

【在 d*********2 的大作中提到】
: 其实现在大部分网游都只是多人互动版单机, 本质上没有脱离D1的battlenet模式。
: 玩家对游戏世界的多人互动性影响还不如早先的mud.
: 我说的那个casual的要求, 大部分网游都能实现, 哪个游戏一两周不玩就落伍玩不下
: 去的? 几个大的event赶不赶也就是少点数值bonus, 有意思的event一般也常规化了,
: 赶不上这个可以赶下一个。
: 小猪说的网友是时效性的, 就像炒股, 你几天不盯盘, 就被swept out了。

T***c
发帖数: 17256
53
网页搞pvp,特别是国服那种搞法,绝对不是正途
侧重pvp必然的后果就是打完一次大战就有一波玩家离开,几下就死服,然后就只有陷
入开新服,和老服的不归路
hommk搞season,也许是个办法,比如搞成rival啥的。但就这样也有不少人觉得新
season没新东西,不想继续玩了。

【在 d*********2 的大作中提到】
: 其实也就是pvp vs. pve.
: 现在的网游的核心大部分都是PVE, pvp作为点缀。
: 很多网游都是试图把pvp扶正, 例如国内经常爱宣传的国战,帮战, wow搞联盟部落,
: 但是总是难有效果。
: 相对来说, 最近几年很多网页游戏反而很成功, 游戏性很强, 这些游戏好玩的原因
: 很简单, 很多的网页游戏几乎是纯pvp. 只有一个架构, 几个pve任务做点缀, 上手
: 以后马上就是pvp.
: 什么时候visual effect游戏能很容易的实现网页这样的pvp互动性, 也就差不多了实
: 现了小猪的愿望, 不过玩起来, 就太累人了。 还是没戏, 对于糊口族。

d*********2
发帖数: 48111
54
这个主要就是平衡性的问题了。
国内游戏的问题是金钱万能另外短频快。
不过这样也不错, 玩游戏就是图个乐呵, 真要是跟上班攒钱一样投入了, 对正常生
活影响也很大。就像你说的, 失败方换服就相当于重新开始个season, 只不过胜利方很失落, 影响游戏快乐获得。
国外的网页游戏一般好一些, 容易形成拉锯或者多势力混战, 可以耐玩好几年。
典型的例子以前的ogame, 那么简单的构架, 吸引差不多和wow一样的热度, 还持续了
一年多, 在本站。
其实大航海是个很好的模子, 可惜国内的开发太急功近利了。

【在 T***c 的大作中提到】
: 网页搞pvp,特别是国服那种搞法,绝对不是正途
: 侧重pvp必然的后果就是打完一次大战就有一波玩家离开,几下就死服,然后就只有陷
: 入开新服,和老服的不归路
: hommk搞season,也许是个办法,比如搞成rival啥的。但就这样也有不少人觉得新
: season没新东西,不想继续玩了。

b*******s
发帖数: 5216
55
有没有人做过永远不停的即时战略类的
比如你开始是个步兵,每次上线都从营地出发
砍杀一番搞到点银子,回来升级成机枪
后来升级到有坦克,可以雇用士兵什么的
永远不停的打
b*******s
发帖数: 5216
56

应用ad&d的规则,比如就像博德之门里面,一个法师一天记忆不了多少魔法
遇到锁上的门没有准备敲击术就只好等到明天...
不过肯定会被玩家骂死的

【在 p****t 的大作中提到】
: 这种最终boss都死了,说明玩家也都玩得差不多了,该开新资料片
: 或者可以去新服玩
: 要缩短练级过程,还有改变刷装备的沉疴,玩家的力量应该来自于智慧和团队配合

a*o
发帖数: 19981
57
人生就是最NB的一个游戏,没啥game能更有意思,找工作和生娃这活干得不错!

【在 d*********2 的大作中提到】
: wow 1.0我就跟不上进度了, 那时候正是找工作和生娃最艰辛的时候。
S***a
发帖数: 3956
58
这个所谓phase其实就是个变相的副本.完成某任务后就算过关,然后到某地就强制进入
副本X.结果经常是差半级的人都没法一起玩.感觉还不如直接搞个副本.
这个其实D2里面就有了.比如Act5里面完成Anya的任务之后再建游戏城里就有红门了,而
那个亡灵巫师就没有了.

light's
着,纳闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务
(等于是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩
家都能看到的正常phase, 飞行点什么的才刷出来。

【在 p****s 的大作中提到】
: 前面说过了, phase的概念最早开始于WLK
: 最典型的就是death knight的开始区的一系列任务。
: starting zone在东瘟疫,那时候俺本来出来凭以前的经验想着什么都不管先去把light's
: hope chapel设成home好在下线时挣点休息经验值,结果很熟悉的地图怎么转都找不着,纳闷了半天后来别人告诉我你phase out了, 没办法,然后经过一系列死骑的任务(等于是把这个class怎么来的又怎么跟Arthas决裂的交待走了一遍)才过度到普通玩家都能看到的正常phase, 飞行点什么的才刷出来。

p****t
发帖数: 11416
59
我觉得还是该搞成我最开始说的那样,有不可逆的剧情任务
这有点像多结局多线单机RPG,但是必须很多玩家共同推动才能完成(这期间可以
有剧情推动玩家PK)
一旦剧情完成,这个服务器就逐渐被放弃(可以搞成season那形式),然后开新服。
在降低练级要求,和降低装备重要性的前提下,玩家不会的开新服有那么强抵触心
理。然后新服里面系统设定可以引导玩家去走另外一条剧情路线(比如上一次兽人
推倒了精灵,这一次就让精灵一方出现更强NPC,或者让另一NPC种族在兽人背后捅
刀子)
在多种预设结局都被玩家玩腻了之后,就推出资料片
一个主线剧情已经完成的服也不要关闭,那些觉得别人推倒了最终自己没有完成觉
得不爽的死刷子,就让他们去刷好了(不过假如抛弃Diablo那种刷装备的恶心系统,
我怀疑有几个人愿意留恋那个别人已经挑战完成的boss)

【在 T***c 的大作中提到】
: 网页搞pvp,特别是国服那种搞法,绝对不是正途
: 侧重pvp必然的后果就是打完一次大战就有一波玩家离开,几下就死服,然后就只有陷
: 入开新服,和老服的不归路
: hommk搞season,也许是个办法,比如搞成rival啥的。但就这样也有不少人觉得新
: season没新东西,不想继续玩了。

k**n
发帖数: 3989
60
这样设计让象我这样在开服n年后才开始玩的人情何以堪啊。。
嗯。可以搞多lvl服务器..
玩家到一定级别后需要move到相应level的服务器上。。
就像修仙。。人界打完了得飞升。
还有,就是可以让玩家发布任务,比如我想要装备ah里没有。
小说里有这回事,,不知真的游戏有没有实现的。

【在 p****t 的大作中提到】
: 我觉得还是该搞成我最开始说的那样,有不可逆的剧情任务
: 这有点像多结局多线单机RPG,但是必须很多玩家共同推动才能完成(这期间可以
: 有剧情推动玩家PK)
: 一旦剧情完成,这个服务器就逐渐被放弃(可以搞成season那形式),然后开新服。
: 在降低练级要求,和降低装备重要性的前提下,玩家不会的开新服有那么强抵触心
: 理。然后新服里面系统设定可以引导玩家去走另外一条剧情路线(比如上一次兽人
: 推倒了精灵,这一次就让精灵一方出现更强NPC,或者让另一NPC种族在兽人背后捅
: 刀子)
: 在多种预设结局都被玩家玩腻了之后,就推出资料片
: 一个主线剧情已经完成的服也不要关闭,那些觉得别人推倒了最终自己没有完成觉

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S***a
发帖数: 3956
61
这个其实就跟GW2的设计概念差不多.世界完全由大量的动态事件组成.每一个事件都有
多种发展的可能性.而玩家的行为直接影响事件的发展,导致截然不同的结果.一个事件
的发展可以触发新事件或者影响附近其他事件的发展.这样一来几千个事件完全可以组
合出近乎无限的可能性.
比如说兽人跟精灵的战争就可以做成一个玩家可以参与的大事件,而其中每一个区域的
攻防都可以做成小事件.被兽人攻克的城镇就会变成兽人城.如果精灵方拿到某个宝物就
可以触发比如说树人加入协助的事件.而兽人方可以通过攻击摧毁这个宝物来干预这个
事件,如果宝物毁坏的话那么树人就退出战斗.所有的精灵城都陷落的话,就触发精灵复
国的事件.比如说可以通过找到某个上古精灵宝物,击杀关键的兽人领袖之类的途径.

【在 p****t 的大作中提到】
: 我觉得还是该搞成我最开始说的那样,有不可逆的剧情任务
: 这有点像多结局多线单机RPG,但是必须很多玩家共同推动才能完成(这期间可以
: 有剧情推动玩家PK)
: 一旦剧情完成,这个服务器就逐渐被放弃(可以搞成season那形式),然后开新服。
: 在降低练级要求,和降低装备重要性的前提下,玩家不会的开新服有那么强抵触心
: 理。然后新服里面系统设定可以引导玩家去走另外一条剧情路线(比如上一次兽人
: 推倒了精灵,这一次就让精灵一方出现更强NPC,或者让另一NPC种族在兽人背后捅
: 刀子)
: 在多种预设结局都被玩家玩腻了之后,就推出资料片
: 一个主线剧情已经完成的服也不要关闭,那些觉得别人推倒了最终自己没有完成觉

p****t
发帖数: 11416
62
总有新游戏,不要迷恋旧游戏了
最近下载了传说中经典的游戏《传奇》,进去看了一眼就删掉了,再经典也
掩饰不住年迈带来的丑陋啊
《仙剑奇侠传》这种游戏,如果不是当年玩过的人怀旧,让现在的人来玩,
肯定会砸键盘的

【在 k**n 的大作中提到】
: 这样设计让象我这样在开服n年后才开始玩的人情何以堪啊。。
: 嗯。可以搞多lvl服务器..
: 玩家到一定级别后需要move到相应level的服务器上。。
: 就像修仙。。人界打完了得飞升。
: 还有,就是可以让玩家发布任务,比如我想要装备ah里没有。
: 小说里有这回事,,不知真的游戏有没有实现的。

p****t
发帖数: 11416
63
GW2啥时候出啊?

【在 S***a 的大作中提到】
: 这个其实就跟GW2的设计概念差不多.世界完全由大量的动态事件组成.每一个事件都有
: 多种发展的可能性.而玩家的行为直接影响事件的发展,导致截然不同的结果.一个事件
: 的发展可以触发新事件或者影响附近其他事件的发展.这样一来几千个事件完全可以组
: 合出近乎无限的可能性.
: 比如说兽人跟精灵的战争就可以做成一个玩家可以参与的大事件,而其中每一个区域的
: 攻防都可以做成小事件.被兽人攻克的城镇就会变成兽人城.如果精灵方拿到某个宝物就
: 可以触发比如说树人加入协助的事件.而兽人方可以通过攻击摧毁这个宝物来干预这个
: 事件,如果宝物毁坏的话那么树人就退出战斗.所有的精灵城都陷落的话,就触发精灵复
: 国的事件.比如说可以通过找到某个上古精灵宝物,击杀关键的兽人领袖之类的途径.

S***a
发帖数: 3956
64
不出意外的话年内吧.去年的Demo看上去就已经很流畅了.

【在 p****t 的大作中提到】
: GW2啥时候出啊?
k**n
发帖数: 3989
65
山口山才是经典。。。

【在 p****t 的大作中提到】
: 总有新游戏,不要迷恋旧游戏了
: 最近下载了传说中经典的游戏《传奇》,进去看了一眼就删掉了,再经典也
: 掩饰不住年迈带来的丑陋啊
: 《仙剑奇侠传》这种游戏,如果不是当年玩过的人怀旧,让现在的人来玩,
: 肯定会砸键盘的

k***g
发帖数: 7244
66
如果有这种设计的话,服务器端吃不消吧,假设有N个按时间先后排序的重要事件(i.e
.影响情节发展的事件),就会有2^N个结果(假设二叉树的路径不交叉),几何级数增
长啊。。。

【在 p****t 的大作中提到】
: 也不敢要求什么NPC有很高的AI,能够即时验算响应玩家的行为,以及整个游戏
: 世界自动根据玩家行为改变了
: 只要求做出足够sophisticated的脚本。比如玩家帮助NPC势力A战胜了势力B,则
: 游戏剧情会如何如何发展……最后整个游戏主线剧情有个结束(当然玩家要玩可
: 以继续)下次开新服,可以发布任务引导玩家帮助B战胜A,剧情会朝另一个方向
: 发展。这样才能叫MMO-RPG,而不是MMO-刷子游戏
: 这样至少可以一定程度上摆脱“开新服—>玩家涌入,拼命冲级->满级,pk和刷
: 副本都无聊,纷纷退出->变死服—>合服、开新服”的怪圈

k***g
发帖数: 7244
67
不能存档读档,游戏的成本太高

【在 a*o 的大作中提到】
: 人生就是最NB的一个游戏,没啥game能更有意思,找工作和生娃这活干得不错!
k***g
发帖数: 7244
68
Ogame 这样得太累了,每天得算时间 FS,安排物流,玩到最后就像在作 research 了
,天天在 Excel 里解邮差问题,越到后来乐趣越少啊(可能也是因为俺是种田派的缘
故)。。。

方很失落, 影响游戏快乐获得。

【在 d*********2 的大作中提到】
: 这个主要就是平衡性的问题了。
: 国内游戏的问题是金钱万能另外短频快。
: 不过这样也不错, 玩游戏就是图个乐呵, 真要是跟上班攒钱一样投入了, 对正常生
: 活影响也很大。就像你说的, 失败方换服就相当于重新开始个season, 只不过胜利方很失落, 影响游戏快乐获得。
: 国外的网页游戏一般好一些, 容易形成拉锯或者多势力混战, 可以耐玩好几年。
: 典型的例子以前的ogame, 那么简单的构架, 吸引差不多和wow一样的热度, 还持续了
: 一年多, 在本站。
: 其实大航海是个很好的模子, 可惜国内的开发太急功近利了。

d*********2
发帖数: 48111
69
所以实时性高参与度的网络游戏不适合休闲

【在 k***g 的大作中提到】
: Ogame 这样得太累了,每天得算时间 FS,安排物流,玩到最后就像在作 research 了
: ,天天在 Excel 里解邮差问题,越到后来乐趣越少啊(可能也是因为俺是种田派的缘
: 故)。。。
:
: 方很失落, 影响游戏快乐获得。

T***c
发帖数: 17256
70
webgame必须得靠外挂,不然没法玩

【在 k***g 的大作中提到】
: Ogame 这样得太累了,每天得算时间 FS,安排物流,玩到最后就像在作 research 了
: ,天天在 Excel 里解邮差问题,越到后来乐趣越少啊(可能也是因为俺是种田派的缘
: 故)。。。
:
: 方很失落, 影响游戏快乐获得。

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