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全部话题 - 话题: 即时战略
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p******r
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1
来自主题: TVGame版 - 即时战略版BF3
这个问题我有想过,但可能确实会委屈fps玩家一点,当指挥官发布命令后,会有两个
时间变量,暂且管第一个时间变量叫“阻击时间”,第二叫“全局时间”。第二个时间
比第一个时间长,比如阻击时间是3分钟,全局时间是10分钟。
指挥官发布比如去哪里的指令后,fps玩家会看到一个区域(比如一个50米x50米的区域
)的标记,fps玩家要在规定的时间内(阻击时间)到达该区域,时间到了但没有到达
该区域的,则会给出类似“脱离战区”的警告然后10秒内再不到达就死亡; 但如果去
区域的途中遇到阻击,只要你们小队有任何一人扣血了,那这个小队的“阻击时间”就
重新计算。 但那个全局时间是一直在倒数的,如果10分钟到了这个小队没有一个人到
达制定区域,则给出“脱离战区”警告而自动死亡。
所以这样就可以有那种电影里的情节,比如指挥官要求一支20人小队到达敌人基地后方
,结果在途中遇到强力阻击,无法到达指定区域;或者避免零散战斗,让比如5个人殿
后拖住对方,其余15人继续前进。因为有5个人在战斗,肯定有人掉血,所以不可能出
现因为时间不够而死亡的剧情。 当然如果小队都不遵守命令,在那里当野人和敌人胡
乱enga... 阅读全帖
p******r
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2
来自主题: TVGame版 - 即时战略版BF3
很怀念啊! 红警2里面最喜欢的就是美国伞兵原地展开变成机枪堡垒,坦克一过来10
几个机枪堡垒一起突突立刻就被打爆了!
现在的即时战略为什么都做的那么科幻呢,这种写实的多好!BF3要是能出一个补丁让
某个玩家当指挥官,用红警视角指挥其他玩家,然后其他玩家还是fps视角,玩超大地
图,胜利条件就是灭了对方基地,应该会很有趣。
r****y
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3
来自主题: Flash版 - 推荐一款即时战略游戏
【 以下文字转载自 FlashGame 讨论区 】
发信人: iamviewsonic (view), 信区: FlashGame
标 题: 推荐一款即时战略游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Apr 9 13:38:45 2007)
http://www.flash-game.net/game/2798/desktop-tower-defense.html
设计路线,购买、升级武器,
我玩了两个小时,normal通观没有问题, hard最好成绩是48级,
w********9
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4
Foreign reporters mailbox (2016)
h****[email protected]中国人权
信息发布:[email protected]/* */
[email protected]/* */国驻华使领馆
[email protected]/* */国驻广州总领馆[email protected]/* */
gov.uk(广州领事处)
[email protected]/* */国驻重庆领事馆[email protected]/* */
gov.uk(重庆领事处)
[email protected]/* */国驻上海总领事处
[email protected]/* */奥巴马
[email protected]/* */白宫[email protected]/* */——subscriptions@
subscriptions.usa.gov
n*****[email protected]新唐人
大纪元投稿Email(海外):[email p... 阅读全帖
c*****1
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5
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iwii (猫猫) 于 (Sun Dec 9 12:47:02 2012, 美东) 提到:
发信人: iwii (猫猫), 信区: Military
标 题: 汉尼拔真是个猛将兄啊
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Dec 9 12:46:04 2012, 美东)
包饺子吃掉8个罗马军团
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sayid (小武) 于 (Sun Dec 9 14:26:12 2012, 美东) 提到:
主要是最后全a上去了

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.7
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bulletin (bulletin) 于 (Sun Dec 9 17:27:50 2012, 美东) 提到:
我觉得汉尼拔的军事才能是很不错的
但是政治方面有所欠缺(其实是迦太基的政治家水平不太好)
其实占据意大利北部,阻断罗马跟西班牙的联系... 阅读全帖
l******e
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来自主题: Military版 - 《汉朝与罗马》 (ZT)
来源:软星
游戏名称:汉朝与罗马
开发公司:大宇资讯软星科技
代理公司:寰宇之星
游戏版本:简体中文/繁体中文/英文
游戏类型:即时战略(RTS)
上市日期:2002年5月
建议配置:PⅡ500以上,64MB,Windows98/Me/2000
印象中大宇资讯的每次出击都是势大力沉,这次同样也不例外。由软星科技开发寰宇
之星代理发行的首款即时战略游戏《汉朝与罗马》以古代东方汉朝军队与罗马帝国的战争
作为游戏背景,从一出现在玩家眼前就吸引了众多目光。作为大宇资讯将产品多元化发展
策略的先行军,《汉朝与罗马》力求以独特的玩法和新鲜的历史背景带给所有战略玩家一
个全新的游戏体验。
一 大宇首款即时战略游戏
《汉朝与罗马》是大宇资讯首次在即时战略领域的尝试。为了让广大的战略玩家能有
一个完全新颖的游戏感受,大宇这次在游戏引擎的开发、玩法设计、美术图制作等方面均
投入了大量的资源。游戏题材上,公元前后百年间汉王朝与罗马帝国的战争描绘了一幅幻
想式的宏伟历史画卷;玩法上,省略了传统即时战略游戏中繁琐的资源采集和单位生产,
取而代之的是以阵形作战为核心的战斗系统;画面上,有着丰富多样的游戏场景配合雨
h*****4
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来自主题: TVGame版 - 说说游戏生涯中被震惊的游戏
第一次本版发帖,跳这个好坑
五岁开始电子游戏生涯(得益于老爹也好这口)从掌机俄罗斯方块一直到现在,说到震
精的游戏应该有下面这些
1 FC 坦克大战 和老爹两人能一玩半天,研究出各种配合阴人战术,晓得了如何利用
资源达到目标最大化
2 FC 魂斗罗,标准的游戏启蒙,横版通关式穿插了2 4 两关类第一视角
3 FC 赤色要塞 也是两人配合,针对最后一个大坦克我还在纸上画战术跟老爹讨论
4 FC 吞食天地 第一次玩中文rpg
5 街机 西游释厄传 发现玩游戏也是要靠技术的 半圈后前+a
6 街机 拳皇系列 每人有不同技能,角色互相制控平衡,只有不会用的人,没有废
渣角色
7 PC 三国群英传 经营与打斗的结合
8 PC 红警 即时战略的经典之作,简单易上手,为以后sc和wc3打基础
9 PC 仙剑 RPG中经典的经典,就算现在还时不时的回玩
10 PC 金庸群侠 RPG中经典的经典,把“十四天书”各大门派融合一起
11 PC 三角洲部队 第一次玩第一视角的玩家互殴
12 PS 实况足球系列 玩了实况就觉得fifa的制作太粗糙了
... 阅读全帖
c****t
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8
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casact (尝尝也) 于 (Tue Jul 5 01:17:00 2011, 美东) 提到:
第一章 被驱逐的高手
更新时间 2011-2-28 15:15:57 字数:4023
“卡卡卡,嗒嗒……”
一双灵巧的手飞舞着操纵着键盘和鼠标,富有节奏的敲击声仿佛是一首轻快的乐
章。屏幕上漫天的光华闪过,对手飞扬着血花倒了下去。
“呵呵。”叶秋笑了笑,抬手取下了衔在嘴角的烟头。银白的烟灰已经结成了长
长一串,但在叶秋挥舞着鼠标敲打着键盘施展操作的过程中却没有被震落分毫。摘下的
烟头很快被掐灭在了桌上的一个形状古怪的烟灰缸里,叶秋的手飞快地回到了键盘,正
准备对对手说点什么,房门却突得咣一声被人打开了。
叶秋没有回头,像是早就在等着这一刻一样,只是问了一句:“来了?”
“来了。”苏沐橙的回答也同样简单。
“那就走吧!”叶秋拒绝了对手又一次的邀战,轻轻地从网游荣耀专用的登录器
上摘下了一张卡片,起身来到门旁衣架顺手取下了外套。
夜已... 阅读全帖
t*******y
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9
来自主题: Military版 - 大家快去买啊
N年前就有了吧,比方曾经臭名昭著的血狮:
前段时间看到个讨论国产游戏的帖子,许多人以《血X》而不名之。也许希望越大,
所带来的失望是不可想象地,就象从云端直坠入地狱。
让人难以想象的是,这部作品其实离成功只有一部之遥。这也是大多数游戏评论者
的观点。
当时的背景是,国外游戏大量涌进中国,由于《命令与征服》系列的火暴,掀起一
阵即时战略的热潮,而《血狮》的类型就是即时战略;而国外涌进的游戏,又使得玩家
对国产游戏的激情燃烧,恰好《血狮》(全名是《血狮—保卫中国》)的内容又是极具
爱国主义的;国产游戏刚刚兴起,基本上没有什么竞争对手;再加上游戏的宣传到位,
事情本来是大有可为的。
但是游戏发行之后,着实把饱含热情的玩家“游戏”了一把,立刻把满腔热情的玩
家们从云端拉到地狱。游戏后来我见过,也确实如大部分人所认为地那样,是一部堪称
“经典垃圾”的作品。即使是我这样一个未经历过那种背景的人玩过之后,心中也有一
种很强的失落感,当时的玩家的心情更是难以用语言来形容的。总之,这部游戏极大地
伤害了国内对国产游戏报有很大热情的玩家们,使得他们对国产游戏产生一种不信赖感
。这对国产游戏的发展有着不可估... 阅读全帖
r******n
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10
来自主题: Military版 - 当时还在上小学6年级
即时战略开山鼻祖是沙丘魔堡II,叔当年已经大三了,系里上机老师一过来嘟嘟嘟一片
重启动80%都是玩儿沙丘的,那才是先锋让人震惊的。红警不过就是C&C的加强版,骗骗
六年级小朋友当然可以,你年纪小见识少而已。话说当年朋友租居委会房子开小区网吧
,叔去帮忙建网顺便捧场摆红警擂台1vN, 进来被修理后不肯走最后父母来抓回家的都
是你这种小屁孩儿。

:扯蛋,红警是即时战略先锋。

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来自主题: USANews版 - 红莲之王精英激活码
红莲之王精英激活码  蛮荒搜神记激活码 龙之谷拳力觉醒礼包  剑网3重制版礼
包  刀剑斗神传安卓礼包  武林外传手游激活码 少年三国志独家礼包  问道势
不可挡至尊卡
千年3初心新手礼包  蛮荒搜神记赤玉麒麟卡  笑傲江湖新大逃杀卡 我叫MT
世界豪华礼包 传奇世界新手卡礼包 绝地球手新手礼包
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
2015年由191game北美游戏拿到正版授权上线页游、微端、手游。该游戏具有战士、魔
法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在
网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采
矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩,
191game.com海外传奇|原始传奇下载|推荐在线免费网页游戏仍可体验各个版本传奇、
原始传奇、传奇sf,海外传奇的激情沙巴克PK情怀。
《共和国之辉2》【原名阿瑞斯共辉】是针对即时战略游戏《红色警戒2》早期的分
支《共和国之辉1》进行优化的一款游戏。该游戏对于当前《共和国之辉1》来说,是一... 阅读全帖
a***r
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12
作为骨灰级江湖前辈gamer,咱来BSO一下当年玩过的游戏吧,怀念那些为打游戏熬夜的青葱岁月。。。
肯定玩过的:
Civilizations2 文明2
Cobra Mission 眼镜蛇行动 [Inos/Megatech, 1992]
Dark Seed 黑暗之蛊 [Cyberdreams, 1992],当时最棒的惊悚剧情RPG,与另一个游戏“恶魔禁地”旗鼓相当。后者让我在北京的三伏天里连续守在电脑前两三天,别人热得冒汗,我浑身冷汗,比吹空调还凉快。。。
Doom 毁灭战士 [id Software, 1993],还有它之前的狼穴/刺杀希特勒,唯一感觉就是真TNND眼晕
Double Dragon 双截龙 [Technos/Taito, 1988]
Dune 2 沙丘魔堡2 [Westwood/Virgin, 1992],第一个挖矿、修兵营、造兵的战略游戏
Gods 西洋封神榜 [Bitmap Brothers, 1991]
Golden Axe 战斧 [Probe/Virgin, 1990],骑恐龙到处喷火很cool
The ... 阅读全帖
f*********e
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《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯于1995年7月出品的角色扮演游戏,故事以古代中国为背景,以武侠为题材,宿命为主轴。
大结局:灵儿与拜月同归于尽,完成女娲世世代代的宿命。伤心的李逍遥离开了大理,阿奴奏笛哀伤送流水无情的逍遥远去。在大雪纷飞之中,却见林月如抱着李忆如在树下等候……
灵儿的死让所有的玩家黯然神伤;执着的会一遍又一遍打过,看是否有不同的结局;此时游戏作弊工具品种众多琳琅满目。
作弊派此时出于拯救生命的目的出手了,手段用尽,灵儿不死的结局和魂斗罗水下八关一样,原来只是一个传说。。。
游戏在当时取得非常大的成功,并屡获殊荣,令该游戏成为中文电脑游戏发展上的里程碑。但是我一直没有去玩它。一个原因是知道灵儿会死;另一个原因是别的游戏出现了。
命令与征服(英文:Command & Conquer)是由美国西木工作室为PC发行的一系列即时战略游戏(Real Time Strategy,RTS)。系列第一款游戏《终极动员令》于1995年8月31日发行。本系列游戏包括后续的红警等等是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。
C&C当时用的模拟光驱技术出现在DB光盘,没有CG和背景音
C*********4
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改了还是足球吗??
以我看足球,橄榄球就好比即时战略和回合制游戏,各有各的特点,你把回合制的东西
强加进即时战略里面就打破了游戏的连贯性。。
s*****V
发帖数: 21731
15
来自主题: Go版 - 狗大师不玩围棋了
即时战略在策略上不会比围棋复杂了,大不了是生产兵种和作战,即时战略靠微操和多
线作战能力,这个电脑都很强。
s*******t
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16
影帝我的自我测评:
速度:83
攻击速度是我比较得意的一项属性。自我感觉我的传接球比较快,反击的时候找点比较
迅速。这可能和我之前打过一段时间的即时战略游戏有关。因为即时战略讲究的是多线
操作,一场比赛短的十几分钟,长的个把小时,需要不停地在各个战场的画面中切换。
要操作的及时,就需要很快的阅读游戏画面,那时候看一个战场的画面,我大概也就需
要零点几秒的时间。
射门:81
其实射门包括了很多方面,挑射,远射,单刀,任意球。我在弧线球射门上掌握的还算
不错,可以参见第三届比赛决赛时我打进的最后一个弧线射门,这样的进球对我来说并
不少见。另外前一阵子golden membership到期了,我没法对战,只好自己练练任意球
,最近又所长进。贴昨天进的两个任意球:
http://www.easports.com/fifa/football-club/videos/ugc/169182095
http://www.easports.com/fifa/football-club/videos/ugc/169182114
但是之所以分数不能更高,是因为在处理单刀上和挑射上,我的技术还不是很成熟。经
... 阅读全帖
j***j
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来自主题: astrology版 - [天秤座征文] 两座天秤
支持小8版主,一共搜出两座天秤网友 :D
(请勿转载)
校网网聚就像邻居集体串门,让咱们有缘一睹各种水车版大站务等等传奇人物的真身。
天枰mm当时是咱常去的一个版的版主。
版主衣着素雅,身上突出的时尚修饰只有一副别致的眼镜。在细腻白净的肤色的衬托下
,感觉和她的帖子一样,与在群众心目中的气质十分符合。
看着她文绉绉的镜框和眉眼,你会以为每天与她作伴的,除了书本就是学习。
所以,很难想象的一个八卦是,那样书卷气的mm,为什么有个玩即时战略网游的网虫做
bf呢?
版主mm的bf喜欢网游,
版主mm喜欢她bf,
结果是版主mm经常只得屈尊陪玩游戏?
因为各自的喜欢。
后来版主mm竟然默默地把自己练成了一代高手,以干脆利落的速决作战风格闻名于江湖。
这样一枚技术娴熟的纯攻击型选手,根本不care自己大本营的坛坛罐罐,每战全体出动
,首战即决战。
可怜多少打算百年励志的哥们,还在磨蹭着修炮挖沟偷地雷的工夫,就人仰马翻地惨遭
版主mm闪电突袭的摧残。
不难看出,版主mm是把她心中的悲愤,都拿到枪林弹雨中去快意恩仇了。
结论是,天秤mm真的很喜欢那哥们啊。
咱见到版主的时候,即时战略的部落已经不再牵... 阅读全帖
c****t
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来自主题: SciFiction版 - 全职高手 作者: 蝴蝶蓝
第二百零八章 召唤师
2楼
“你召唤兽不要召唤这么多了,就从控制两只练起吧!”叶修对昧光说着。
此时叶修在昧光眼中已经是大不一样,说出的话昧光自然是极其信服。回头
一看,他原本的五个召唤兽现在正好只剩两个。三只小精灵已经因为时间上限自
动消失了。
召唤师的召唤兽操作也是挺繁复的,颇有几分即时战略游戏的感觉。但是以
荣耀的第一人称视角来说,这个即时战略操作起来可不是那么方便。
好在召唤师自有几个操作技能。10级的跟随可以让召唤兽跟在自己身后,15
级的印记则的丢出一个印记,让召唤兽前往指定的地点。这两个技能消费法力都
是极低,召唤师就是通过这两个技能完成对召唤兽的调度。印记这个技能可以扔
到地点上,也可以扔到玩家或怪物身上,当丢到玩家或怪物身上时,召唤兽就会
过去发动攻击了。
这两个技能,等阶越高玩家对召唤兽控制的距离也就越远。
之后的20级技能鞭挞是对召唤兽进行抽打,被抽打的召唤兽会更勤快。移动
速度和攻击速度都会提高。鞭挞技能等阶越高,抽打后的速度加成就越高。
此外就是20级的转职技能:召唤兽强化。顾名思义,是对所... 阅读全帖
b***e
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19
来自主题: ZJU版 - 水云大传 (2)
在游戏界,有个著名的软件公司,叫westwood(俗称西木头),
西木头首开了即时战略游戏的先河,其出品的沙丘,命令与征服,
红色警戒等游戏令无数玩家兴奋不已,日夜鏖战。目前,westwood虽已
风光不再,但96,97年左右,却是牛极一时的。
97年,最流行的即时战略游戏即为Red Alert.各位会说,这和
水云间又有什么关系呢?当然有关,而且完全可以说:Red Alert导致了
水云间的诞生。
97年8月,工控所新楼连上校园网,浙大又多了一批新网虫.
其时西子BBS虽已成立了一年多,但热闹程度是远及不上现今的,
平时就三四十人同时在线,即使人再多也很少超过80个.不过虽然
虫儿很少,但气氛一直很和谐,真的是做到了虫虫们相亲相爱,同在屋檐
在新楼里,有两个小虫虫,一个为onwind,一个是littletao.两人
天性腼腆,上网从不聊天,只玩游戏。即使看板灌水,也多半仅仅出现在
Games板和一些技术板快。onwind爱下四国,自诩为不世高手,而littletao呢,
喜欢玩mud,却只只是万把经验值左右的小虾.两人除了是同学之外,还
有一个
b*****t
发帖数: 9671
20
_资讯频道_凤凰网从 牛博山寨 编辑推荐 作者:(author unknown)
国内首部红色网游上线 没有枪战只有宣传战
2011年08月03日 12:00
来源:南方都市报 作者:叶飙
字号:T|T 1人参与 1条评论 打印 转发
在红色网游《星火燎原》中,网友要打的是一场宣传战。
现在,你是一片根据地的主人。它硕果仅存,反动村庄环伺;不远处遍布着大小军阀据
点。你没有武器,只有传单、书刊、报纸……生产它们吧,你要打一场宣传战。
这个名叫《星火燎原》的游戏,8月1日正式上线,正等待布道爱好者的加盟。托起它的
,是一个制作严肃游戏的联盟与一张若隐若现的“红色经济”网络。
南都记者 叶飙 发自上海
革命火花
革命旅程从一无所有开始。
除了指挥部与一处简陋的民居,你家徒四壁。头顶高悬4个数字:资金、粮食、水、人
口。你当然明白,革命虽不是请客吃饭,却不能吃不上饭,建起水车、农田、集市、银
库,都是迈向荣光的第一步。
脚踏实地,眼望的是星空。信箱里有遥远地方的来信:“同志们,告诉大家一个好消息
,我们中国共产党首次党代会已经圆满在上海召开了,同时确立了纲领,我们要响应党
的号召,展开我们的... 阅读全帖
i***s
发帖数: 39120
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45名南科大学子如今裂开了一条缝隙,被破格录取的原淄博六中高二学生王秦州,上学三个月后毅然地选择了退学。
在其他家长一次次的劝说和“警告”不要透露退学事件之下,6月23日,王秦州以一篇博文《南科大学生眼中的南科大》强烈表达了自己的不满。
至此,王秦州成为了这场南科大舆论风暴的“暴风眼”。
作为曾经1/45的王秦州究竟何许人也?南科大怎么了?这些问题成为了所有人关心的话题。
《京华周刊》报道,2011年6月4日,王秦州起了个大早,不到七点已经洗漱完毕,整理好了自己在南方科技大学(下称南科大)的所有“家当”,静静地等待着校车的到来,返回山东的飞机时间定在了8点55分。
宿舍里的两位同学,一位来自深圳当地,一位来自徐州,对于和他们相处了三个月的王秦州,这两位同学深知此次学校虽然给王秦州批的是长假,但是他不会再回来了,因为他要的是退学,而不是假期。
校车按照之前约定的时间准时到达宿舍楼下,接着王秦州拿上自己的东西跳上车直奔宝安国际机场。此时王秦州并没有想到,自己的退学在20天后会成为全社会关注的焦点,在其他44名学生、家长及南科大中间引起强烈的“地震”,其“裂度”甚至一度超过了之前三名参与南科... 阅读全帖
i***s
发帖数: 39120
22
曾经影响了70后、80后、90后三代青春少年的美国游戏《暗黑破坏神》终于在十余年后强势回归。然而,新增了东方元素的《暗黑3》,全球发行却独缺中国大陆。一款单机游戏,要求全程联网,究竟是为了防盗版,还是为了捞钱?对于玩家来说,这并不重要。
2007年5月,有人在国内某游戏论坛上发了一个帖子:《等DIABLO3的兄弟们,进来抱着哭一下》。两天之内,该帖被浏览了近4000次,回帖近200条:“掩面泪奔而过”、“我也来哭一下,顺便帮我朋友哭一下”……他们等待的游戏叫《暗黑破坏神3》(下称“《暗黑3》”)。
此时,距离美国暴雪公司制作的《暗黑1》面市已11年,距离风靡全球的划时代游戏《暗黑2》面市也已有7年。
今年5月15日,《暗黑3》终于在全球同步销售、上线,尽管不包括中国大陆地区,但国内玩家的热情丝毫未受影响。
5月14日,通过淘宝订购《暗黑3》的国内玩家已达到4万多人。次日,大批国内玩家登录《暗黑3》亚洲服务器的台湾战网,“10万玩家跨海作战”。此后连续几天晚上,由于同时在线玩家数量太多,亚洲区服务器处于半瘫痪状态。
5月16日,金山软件公司董事长雷军在微博上“怒吼”:“终于搞定了,进去了... 阅读全帖
c***s
发帖数: 70028
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曾经影响了70后、80后、90后三代青春少年的美国游戏《暗黑破坏神》终于在十余年后强势回归。然而,新增了东方元素的《暗黑3》,全球发行却独缺中国大陆。一款单机游戏,要求全程联网,究竟是为了防盗版,还是为了捞钱?对于玩家来说,这并不重要。
2007年5月,有人在国内某游戏论坛上发了一个帖子:《等DIABLO3的兄弟们,进来抱着哭一下》。两天之内,该帖被浏览了近4000次,回帖近200条:“掩面泪奔而过”、“我也来哭一下,顺便帮我朋友哭一下”……他们等待的游戏叫《暗黑破坏神3》(下称“《暗黑3》”)。
此时,距离美国暴雪公司制作的《暗黑1》面市已11年,距离风靡全球的划时代游戏《暗黑2》面市也已有7年。
今年5月15日,《暗黑3》终于在全球同步销售、上线,尽管不包括中国大陆地区,但国内玩家的热情丝毫未受影响。
5月14日,通过淘宝订购《暗黑3》的国内玩家已达到4万多人。次日,大批国内玩家登录《暗黑3》亚洲服务器的台湾战网,“10万玩家跨海作战”。此后连续几天晚上,由于同时在线玩家数量太多,亚洲区服务器处于半瘫痪状态。
5月16日,金山软件(微博)公司董事长雷军(微博)在微博上“怒吼”:“终... 阅读全帖
c***s
发帖数: 70028
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来自主题: Headline版 - 一场电竞表演赛背后的商业营销
周杰伦、王思聪、刘耕宏、林更新,如果这帮人相约去打一场高尔夫,只能构成一条娱乐花边。贵族运动很符合他们的身份,所以这不是新鲜事。然而这帮人组了一个LOL直播局,在聚光灯下大谈自己对这项屌丝娱乐项目的喜爱甚至沉迷。
在公众面前,这场秀是明星们借着LOL四周年与全民同乐。直播过后,网友们热议的焦点是这场比赛的参赛者们实力发挥是否有放水,甚至“竞技演员”的成分,这可能是一场“9保一”——9个演员当绿叶衬托周杰伦单人的发挥。
图样图森破,其实场上的10个人,都是演员。而被保的,是一款游戏,或者说是一个游戏产业——电竞。在这个时间点,这样的一场秀和两位主角的出现,在小猎看来是天时地利人和的势在必行之举。
中国电竞仍不成熟
在中国,电竞一直有,却说不上是一个条框分明的成熟产业。从2010年至2014年,最初以FPS、RTS(即时战略)为主,到中后期的MOBA和近期兴起的TCG(集换式卡牌),电竞游戏开枝散叶,却没有形成一套完善的商业化产业运作链条。
涉足电竞的游戏厂商虽不多,但也都是巨鳄级别:腾讯、网易、完美世界。电竞俱乐部和战队也星罗棋布于各大城市:上海、成都、武汉、西安等。乍看之下,电竞在中国... 阅读全帖
m***o
发帖数: 995
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游戏玩得少, 也稍微说说
最早的历史战争游戏自然是红白机上的三国了,就是二楼那个。 后来92年有电脑了,
也开始电脑游戏, 战争游戏,95年的时候刚玩C&C, 可以说是第一次接触即时战略,
不过那时候盘是借人的,没玩几个星期。 当时还有一国产游戏, 台湾的21世纪纵横
出的赤日,也玩了好几年, 那游戏其实不错, 比同期的三国质量要好不少, 不过估
计台湾那丁点地方,市场小, 没发展前途就关门大吉了。 97开始玩PS,当然也有电
脑 战争游戏还是三国, 当时是三国5,用的部分还是三国电视的片段。 还有红警,
SC等, PS上好游戏不少,不过战略的少 战术的多, 如太阁打仗就是个joke,佣兵传
说彻底体现欧洲打仗就是几百几千人的小冲突等。 来美国后有段时间没上手, 后来
再次接触战争游戏时00年的时候下载了信长的野望岚世纪, 当时的战略和即时战斗相
结合还是很新颖的, 光荣的两大支柱 三国和信长 后来都玩了, 经常是相通相似,
游戏为了新颖,一代一个风格,顾此失彼, 后来几代虽是好游戏, 但是实在很难说
是“经典”。 另外还玩了一下文明系列,, 这个几代大同小异, 基
K****n
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大姐打打游戏吧
total war 系列最好
随便哪个即时战略也可以
b********p
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来自主题: History版 - 曹操为啥那么喜欢关羽?
吞食天地3是简体中文版, 很赞, 那些小人在地图上走的时候刀还跟这一上一下的.
霸王的大陆的战斗系统我最喜欢了, 很有层次, 从战术层面的战棋模式, 到两兵交接战
斗层面的即时战略模式, 到最后武将单挑的rpg模式. 很有立体感. 后面光荣出的所有
三国游戏就战斗而言都比不上.
缺点就是武将带的兵太少了,就一千, 十个武将也就一万, 很不爽. 多显示个零会死阿
f*******s
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来自主题: History版 - 最近在看南明史,有点奇怪
美国没钱一样没法打仗。常年战乱对经济打击肯定非常大。
即时战略游戏都玩过吧,把农民杀光,你还怎么打仗。你造出来的兵不去优先攻击农民
吗?
其实西方历史研究往往偏爱研究财政税收与中央的地方行政的关系,而不单单细究事件
本身。
H****r
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http://www.here4news.com/thread/3230934
掌握细节的人总会赢——2011年新年随笔
马前卒
2011-01-02 08:14:35
一九八一年生人。在刚刚过去的一年,每当有人问我年龄,我都含含糊糊的回答“奔三
啦!”。奔三者,不到三十也。于是别人多半以为这是个二十五六,二十七八的小伙子
,觉得尚算年轻。当然了,装嫩是装嫩,但我也没说谎,毕竟按周岁算,我才二十九么
。即使是男人,潜意识里也总是希望自己永远年轻的。
装嫩是个早晚会输掉的游戏,从昨天起,从几十个小时之前起,我就是坐三望四,略有
资格倚老卖老的中年人了。于是立刻披挂上岗,对着年轻人摇头:
“有点年轻啊……不过年轻真好”。
这句话的的由头是一个知名的左翼青年来访,谈到这几天参与唱红歌、纪念毛主席、反
对美帝和自由派奸党,召集一群左派青年声讨资产阶级文化,说的慷慨激昂,意犹未尽
,邀我同去。
我平静地表示:
“偶尔为之无可无不可,拿这个当营生,就太幼稚了”
左翼青年的热情被泼了冷水,立刻翻脸:
“你以为你有多高明?人家不拿工资志愿作这个事,你不支持还说风凉话?”
我赶快道歉:
“真不好意思,其... 阅读全帖
f****i
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来自主题: History版 - 大饥荒是人祸跑不掉
这样,你给我一个够份量的佐证,证明老毛在60年的年中和年初就手头已经有了哀鸿遍
野的详细数据。还有,你最好找找当时粮食调转的数据再看看变化曲线。这种救灾的情
况,如果判断失误,那么就是温水煮青蛙。看到死10万人,调救100万的粮食过去,结
果根本不够死了200万,调400万的过去,以为够了,结果还是不够再调。加上各地的粮
食储备,老毛以为是什么数据,结果那里是空的,基层干部亏空或者其他什么行为,又
是判断失误。还有更加无良的地方干部,仓库有粮,但是怕担责任,不分给灾民(我说
过,中共的基层干部素质过低也是原因之一)。这不是不可能的,都是三年自然灾害实
实在在的例子。我说过很多次,你们很多人玩游戏玩多了,以为即时战略和养成游戏呢
,点点鼠标,就马上物资送达,数据还及时,分析还准确。
s*****n
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哪里。
应当承认,以中国当时的力量,除非冒全面开战(调中央军)的风险,估计东北军最后无法顶住关东军(想当初还是关东军出手救了小六子他爸,否则郭鬼子那时真象要所向披靡了)。
为常校长不抵抗策略找理由的一般说法是说,校长想以拖待变,以空间换时间,发展自己,准备战争(还有安内一说)。这个说法看起来没什么问题。但忽略了一个重要变量,你以土地换得时间来备战,对方同样也在同时备战。然而,你放弃的土地增强了对方备战的资源(同时削弱了你)。所以这是自己得一(减去失地还不到),对方得二的买卖。
这有点儿象即时战略电游。对方要占你矿。你不加任何抵抗,没有反扑,甚至连骚扰也没有,让对方轻松占领了矿区,扩大战略纵深,推进进攻前沿和缩短补给线。最后只有一个结果,敌人在发展好后大规模进攻。你虽然可以利用对方占矿,建工厂,采矿的时间做点防护,出点儿兵。可等你待会儿看到对方排山倒海的部队攻到你家门口时大概就后悔了。还不如当初至少有限抵抗一下,迟滞对方发展。
你去骚扰了,这种情况下,对方几乎不可能马上全面进攻。那样做一般是不会成功的。(速推除外,要是速推也不会慢慢占矿发展了。再有对方要速推,你抵抗不抵抗都是立即摊牌。)... 阅读全帖
z****e
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战棋 sucks
没有人会等你半天
显然还是即时战略好
老虎肉可以跟小李子对战钢铁雄心2
我估计两个都是废柴,都是一个月之后就破产的主
w****n
发帖数: 25644
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来自主题: History版 - 中国二战必然是战胜国
这个俺同意,呵呵。
那个家伙不过是看我们讨论,偷偷在旁边放了够,跑过来显示知识丰富,哈哈。
我们可是即时战略,呵呵
s**e
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得派特工上岛先把岸炮炮栓偷走才行。这就不是即时战略游戏了,是3D射击角色扮演。
a***n
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红警,星际等即时战略游戏对国人影响深入骨髓,
以前空洞的教条变成了血淋淋的教训。
k***r
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来自主题: History版 - 汉尼拔真是个猛将兄啊 (转载)
当年玩全战就比较惊异里面的routing,玩即时战略第一次接触到这个概念,就觉得星
际什么的战到最后一个机枪兵其实很假。
新的罗马全战看起来很不错,可惜还要等一年。
R***a
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来自主题: History版 - 汉尼拔真是个猛将兄啊 (转载)
ROME: Total War不是即时战略啊,术语回合战略即时战术。
回合战略routing这个概念自打光荣三国一就有了吧。
随着被打和友军失败,士气不断降低,等士气降到0,整只部队就routing了
k***r
发帖数: 13724
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来自主题: History版 - 汉尼拔真是个猛将兄啊 (转载)
你打battle选择自己操作就是即时战略了啊,不会你全让电脑自己算胜负吧?
R***a
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来自主题: History版 - 汉尼拔真是个猛将兄啊 (转载)
那是即时战术,不是即时战略啊
k***r
发帖数: 13724
40
来自主题: History版 - 汉尼拔真是个猛将兄啊 (转载)
这个...
因为你不能控制单一的单位么? 我觉得全站里的战役就是即时战略了。
R***a
发帖数: 41892
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来自主题: History版 - 汉尼拔真是个猛将兄啊 (转载)
战术游戏和战略游戏的关注点不一样啊。
即时战略由于是即时,不能玩家不能在战术上分太多神。
罗马和三国都是回合战略,玩家可以在战术上下功夫。
z***t
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来自主题: History版 - 有意思的三国志11玩法
11很经典 各种奇葩玩法都有 爆兵流 种粮派
12一改棋格回合制,融合即时战略,很刺激。有次吕布大军来袭我后方城,就45个文官
上城墙,一个会伏兵的高智隐身潜出城外偷营寨。因为你看不到吕布军,只能猜,带着
对方绕圈,凑够一个技能时不时去晃晕吕布一下,最后寻个间隙手快派一支骑兵偷袭吕
布大营,这边守城军快拼剩几百人,再晚两秒就城破输了。反败为胜。
b*****c
发帖数: 165
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来自主题: History版 - 板上没人玩三国12?
看到都是讨论三国11的。
三国12 pk版都出来了,而且战斗是即时战略的,有点意思。
怎么就没见人讨论12呢?
p******r
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国产即时战略,非常不错的一款游戏,是少有的上过国外排行榜的游戏。
l*********o
发帖数: 736
45
即时战略的那就很多了
四大帝国之前:地球帝国, 帝国时代1, 文明
汉罗马时期: 汉朝与罗马 yy汉朝罗马pk, 另外total war很多mod
蛮族入侵: 帝国时代2一开始
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