h***9 发帖数: 8948 | 1 从毁灭战士到孤岛危机 谈FPS游戏进化史
作者: gamersky 日期: 2010-10-07 文章属性:资讯
【IT168 资讯】FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我
们走到
了现在,也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类
,它将
我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各
种各样
的不同的枪械射击着不同的怪物。
作为一个半吊子的FPS爱好者,我就以我自己的眼睛来讲述一下FPS的发展吧。
一 上古时代:《毁灭战士》(Doom),《狼穴》(Wolfschanze)
现在的玩家对于上古时代的FPS有印象的恐怕已经没有多少了。在那个3D还没有出
现的时
候我们伟大的卡神(约翰·卡马克,id公司创始人,被认为是最伟大的程序员之一)发明了
FPS,用粗糙的卷轴特效实现了伪3D效果。实际上我自己也没有经历过那个时期——我
只在电
脑上玩过那么一点点《狼穴》,然后在那本著名的《Doom启示录》上读到了美国的玩家
是怎样
在《毁灭战士II》发售之后逃课翘班玩这个游戏的——与十几年后《光环3》(Halo 3... 阅读全帖 |
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G******s 发帖数: 94 | 2 承载着无数中国FPS玩家一年的期盼,作为《使命召唤》开发团队联合打造的第三代FPS
网游巅峰之作的《风
【网游】最真实的FPS射击网游,风暴战区
暴战区》将是压抑许久的中国FPS网游历史上的一个里程碑,一个新时代的开启。 小编
觉得,这或许也是世纪天成代理的最为出色的游戏作品了吧。近期《风暴战区》连续进
行了终极封测、不删档内测。每每开启,服务器
【网游】最真实的FPS射击网游,风暴战区
全线爆满,玩家的热情远远超出了官方的预估。可以看出游戏之本身是快乐,而所谓遥
不可及的梦想,远不及游戏实实在在能带给人的激情和快乐更让中国FSP网游玩家心动。
【网游】最真实的FPS射击网游,风暴战区
《风暴战区》的素质非常之高,自正式公布消息以来倍受关注,如何让玩家在游戏
中体验最真实战场的感觉,也是《风暴战区》制作团队想要带给玩家的。正是基于这个
目的,虚幻3引擎成为了开发团队的首选。虚幻3
【网游】最真实的FPS射击网游,风暴战区
引擎为《风暴战区》的开发提供了重要的保障。游戏中多达几百万的超精细模型,正是
虚幻3引擎的杰作,细腻的面部表情,逼真的人物动作,让玩家们还未进入游戏,就已
经... 阅读全帖 |
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k**0 发帖数: 19737 | 4 第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一
号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.
1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年
感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那
种走迷宫的我实在不感冒.
2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰
富多样, 剧情至少比DOOM丰富.
3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical
shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON
HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的
任何一队(中的一个队员), 所有武器都有真实蓝本, 短兵相接的战斗非常快, 敌人的武
器和你的一样致命, 敌人开枪反映速度随着难度而改变, 子弹打中头部马上挂,... 阅读全帖 |
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k**o 发帖数: 3006 | 5 ☆─────────────────────────────────────☆
danielfeng (公孙欠扁) 于 (Wed Jul 27 14:48:18 2011, 美东) 提到:
一直以来都是在PC上玩FPS。屏幕相对小,头不晕,键盘鼠标也好控制。曾经尝试在PS3
上玩现代战争2,训练关都受不了,太晕了,而且不会控制。一张正版白买了,后来只
好去PC上玩盗版
但是这个坑爹的KZ3是PS3独占啊,于是最近强忍恶心开始在电视上玩KZ3。第一天恶心
得差点失去知觉。第二天有好转。第三天适应了。第四天枪法准了。第五天爽起来了
玩console FPS恶心应该和有些人晕车一样,吐啊吐的就习惯了
另外FPS类的最好先玩早几年的经典,像Fallout 3。我这KZ3之后都不知道有没有勇气
登上Fallout 3的旧船。坑爹啊
☆─────────────────────────────────────☆
dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 27 14:52:27 2011, 美东) 提到:
gx,哈哈
PS3
☆────────────────... 阅读全帖 |
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s****t 发帖数: 17096 | 6 微软的Kudo Tsunoda认为,射击游戏依附于PC平台的日子已经马上就要结束了。
这位Kinect的负责人说,现在只剩下“极少数人”会在PC上玩FPS了,因为《光环》已
经重新定义了主机平台上的射击游戏。
他说:“《光环》完美地制作了一部专为主机平台打造的FPS游戏,现在肯定已经没有
多少人再试图在PC上玩FPS游戏了。”
这听上去有点扯淡,那id、Valve怎么办?难道他们要停止开发《RAGE》和《传送门2》
吗?
他解释说:“如果你想到的是FPS游戏的发展史的话,那毫无疑问,它们源自PC。”
“人们在过去花了很多时间来将PC平台的射击游戏移植到主机平台上来。”
“类似的话,人们也在对Kinect说。人们会说:‘在主机平台上你永远不会体会到FPS
的乐趣,因为FPS游戏就是为键盘和鼠标打造的,这才是它应有的操控方式。’”
“造成这样说法的原因其实很明确,因为那些移植自PC的射击游戏本来就是专门为PC打
造的,强行移植当然会造成某些不便,以至于玩家不能享受到专门为他们打造的操控体
验。现在我们有了专门为主 机 打 造 的 射击 游戏,这样的感觉将一去不复返。”
Kinect将于11 |
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r*****2 发帖数: 1549 | 7 我想说的很简单,能说出虐FPS世界冠军的,最起码得有玩FPS的经验吧。 恕我无知,
真不明白PC玩FPS和主机玩FPS,在头晕方面有什么不同。 如果没有的话,而你又晕FPS
, 只能说你连FPS都没打过都能这么有自信。 虽说网络YY无罪,吹牛也不要太夸张。
鼠标VS手柄哪个更快不是我想讨论的,毕竟手柄都有Aim Assist。 不过我能保证的鼠
标和手柄Aim Down 时间的差距,绝对不足以抹平普通玩家和Pro的差距。
P.s 次世代 = ps3 和xbox 360???????
savage |
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A*******y 发帖数: 11148 | 8 这里的人最早玩的fps想必大都是wolf3d,只有一把刀和三种枪,鼠标不能用来瞄准,
所以要灵活运用左右转向和左右平移,基本没什么难度,注意常开枪把敌人引到易手南
宫的地方就好了。
俺玩的第二个是doom2,估计这里大家也都一样,当时是多媒体电脑的概念普及的时候
,有了sound blaster以后doom的音响效果真是不错,貌似鼠标还是不能辅助瞄准,记
不清了。最后一种武器,射出大绿光球的那个,很是刺激。有人玩过doom1吗?来谈谈
随后就是duke3d和quake1了,后者很快成为电脑房里的流行对战游戏,不过我一直不怎
么喜欢其场景和武器的设定,也就没怎么加以练习。
df1是我第一个狠下工夫练习pvp的fps,感觉它的设计比纯fps有策略性,战术变化也比
较多,不过df2的感觉上很一般,即便在cs出来之前,也没流行起来。
随后就是cs了,不用说,至今还是fps中pvp的首选,这些年来这么多fps作品,唯独cs
稳坐wcg一席之地(所有游戏中一直被wcg包括的只有cs和sc),目前还是没有被超越的
经典。
cod/moh……当时都打cs了,这俩系列浅尝酌止……还有wolfstein的 |
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m****g 发帖数: 2185 | 9 非FPS饭跟着凑凑热闹. 玩过Halo1/3, COD2/4/5, HL2, 玩过不代表玩通, 有些真没耐
心打通. 我一直都是比较讨厌FPS的(汗...但是在车枪球一统天下的时代...), 在大学
时代CS玩的倒是不亦乐乎, 但是那是我甚至不知道CS是HL的资料片, 也不在乎它的分类
属于FPS. 本科毕业后几乎就再没碰过CS. 来美国后有一年新年去一个朋友家玩, 发现
他们美国长大的孩子都特别喜欢玩FPS(去了几家后发现男孩首选的都是FPS), 一群人围
在一起用Xbox对战Halo, 我当时听说过这个游戏被捧到天上了, 不过从来没玩过, 看了
一会儿没发现好在哪. 后来他们几个人说玩FTG吧, 我心想这个也许还能跟着玩玩, 但
是看他们掏出俩游戏一个是WWE另一个是真人快打, 我发现文化差异确实会造成游戏喜
好的不同.
后来我入了XO, 还顺道买了Halo1和3, 有个朋友还给我传了一本Halo的小说, 我在手机
上看完小说发现Halo1的剧情紧接着第一部小说, 那种合上书拿起手柄完成故事的感觉
确实很赞, 但是很快就感觉Halo这款游戏有一点我非常不喜欢, 就是重复, 大气度宇 |
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j*****e 发帖数: 11116 | 10 哥q2,q3,cs都是参加过比赛的 谢谢
你更牛逼,连别人表达的啥意思都没搞懂就喷,我的意思还真是 tmd太神奇了,哥pc
fps玩了20年了,居然在ps3玩一会fps会头晕!!! 你看懂没?同样是fps这边头晕这
边不晕,当然有区别,我感觉主要原因就是因为熟悉的外设你能把我自己每一次移动/
画面变化,不熟的眼睛和大脑就无法预判你每次移动,久了就晕了,说白了就是不熟用
摇杆瞄准,但是我在xbox上用手柄也玩过一阵子fps了,还是不习惯,反正感觉很难很
难适应,这不是我一个人的问题,别人也有发过贴。
PS 次世代主机难道不等于各种家用游戏机??????
FPS
。 |
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p******r 发帖数: 1279 | 11 我是 i5 2500k ,GTX560Ti的显卡。
之前用的老驱动,314.xx,玩BF4不错,画面质量中等,只是画面偶尔会卡顿一下(不
是fps低,而是fps本来60帧然后突然掉到40帧然后瞬间又恢复60帧那种卡顿)。
后来看坛子里很多人说331.65为BF4特别做了优化,心血来潮就去安装了下。刚安装玩
进游戏,似乎卡顿确实减少了,fraps显示帧数也大多时候一直60帧,但就是感觉画面
很奇怪,一种说不出来的不舒服感。当我键盘和鼠标配合操作对着一个物体绕圈的时候
(就是fps游戏里常用的技术,自己控制的人物横向移动但枪械准心始终瞄着屏幕中间
的目标物体),我才发现为什么画面不舒服: 画面会一格一格的变化!!而不是很流
畅的变化!----这个很难描述,你们自己去试试就知道了。
我还回314老驱动后,这种现象就消失了。。 但用 331.65玩BF3或其他fps游戏好像
没有这种现象。。。。真是很奇怪!!! |
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u******a 发帖数: 7843 | 12 我好讨厌FPS的, 觉得视野小, 不舒服. FPS的视野太小了, 虽然模拟了人类60度的视
角, 但是却无法模拟人类高速的扫视能力. 模拟第一人称视角要用广角, 类似GoPro什
么的第一人称摄影机都是广角, 但fps不能用广角, 画面会变得很二...那种头戴的显示
器大概可以通过模拟扫视解决视角问题.
TPS就好得多了, 摄影机在后面, 等于自带广角, 视角自然得多. 而且对于位置的把握
精准, 走位, 肉搏什么的都很爽. 不像fps, 要熟练掌握自己的精确位置还要学习. |
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l********k 发帖数: 14844 | 13 以前的gt220玩3d游戏,分辨率调低特效关上,可以稳定在30fps上下。换了hd7770之后
,分辨率特效什么的是上去了,但是碰到场景渲染发生强烈变化的时候,fps能从80降
到5,并且持续好几帧、上百毫秒。关上特效,调低分辨率,平常fps能上150,但是一
旦碰上变化,也能掉到原来的1/10。而这种fps大起大落的情况用gt220的时候就没碰到。
应该不是cpu的问题,因为用老卡fps也不会掉到夸张的5fps。驱动试过12.8, 13.1还有
msi自家的,都一样。bios已经刷到最新,没区别。
难道是电源不够给力?我的电源确实比较差,但是我把功率什么的都调低到-20%,降频
,降分辨率,跑游戏的时候GPU只用到70%,温度不到50度,还是不行... |
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e********t 发帖数: 9607 | 14 顶一个,FPS是我最喜欢玩的一个类型了。不过入门比较晚,从quake 2局域网战开始玩
的。quake 2在网上玩了很长时间,那时还特地练过平移跳,圆弧跳什么的,还是觉得
很难。看到各种演示录像里的人跟飞一样就敬佩不已,还有那个thrash单挑德国人的录
像也是觉得非常牛。后来网上没有什么人玩quake 2了,就好长时间没玩了。开始的时
候不习惯quake 3的花哨。不过最近quake live免费了,终于又可以每天上网玩了(技
术发展的真是快啊,当初的quake 3现在变成网站游戏了)。一直还在玩的还有美国陆
军,接近于当初的三角洲部队吧,好处是免费,玩的人也不少。其他的FPS基本就没认
真玩过了。动作慢/需要组队/没有网战的FPS我都不喜欢玩,所以最后还是回到Quake上
的Free for All了。 |
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h*****n 发帖数: 1630 | 15 doom2的七号枪是BFG9000,后来quake3里面叫BFG10k,升级了,不过貌似没有9000好使。
早期我打得最多的是heretic和hexen系列,主要是因为比较欣赏魔法类武器。hexen和
hexen II可以选择能力不同的角色可玩性也较好。记得hexen II里面的刺客有hide in
shadows和back stab critical strike的能力,可以悄悄接近敌后然后一击必杀,这种
强调暗杀的风格在后来的很多fps里都有体现。hexen里priest的终极武器是我见过最接
近BFG9000的,一发动就放出无数鬼魂将周围的敌人撕裂,虽然这人的其它武器都比较
弱,但是拿到终极武器就可以将以前的郁闷一扫而空了。
还打过一个叫daikatana(大刀)的fps游戏,主角时空穿梭,除了随身的大刀之外,在
不同的时代拿到的武器也不一样,算是有点特色,不过这游戏好像评价很一般。
后来我打得比较多的是Deus EX。这个是RPG+fps,情节很重。主角可以发展不同的武器
技能,有heavy weapon,pistol,rifle,low tech(冷兵器),还有一些辅助技能和 |
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d*****0 发帖数: 68029 | 16 FPS游戏的特点就是FPS饭爱死它,非FPS饭恨死他,所以没啥好争的 |
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k**L 发帖数: 3630 | 17 part of FPS's fun IS the aiming. autoaiming in PC FPS is called "aimbot" and
it's ban-able hacking. When you think about it, if everyone is auto aiming.
what's separating a skill player and an non skilled player? what fun can
autoaim have? Just think, do you want to be on the other side of the auto
aim? I can't believe so many people on this forum actually supports auto
aiming in FPS. Must be console players. what a bunch of noobs.
too |
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k**L 发帖数: 3630 | 18 很多人打很得再久也练不出来。我是深信技术的。FPS玩什么?就是玩感觉。FPS最大的
卖点就是你玩家身如其境,有打真仗的感觉,但没有真仗的危险。如果人人都一样的瞄
准,一样的老练,那这GAME还有什么意思?看哪个人手指按快些?虽然说AIM不是唯一
的技术,但确实是区分有技术和没技术的玩家的最显著的指标。我也没贬低CONSOLE的
FPS的意思,反正我不玩,也没必要贬低。但我觉得你CONSOLE跨过来说PC如何如何,就
有点班门弄斧的感觉。 |
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d********g 发帖数: 10550 | 19 一直以来都是在PC上玩FPS。屏幕相对小,头不晕,键盘鼠标也好控制。曾经尝试在PS3
上玩现代战争2,训练关都受不了,太晕了,而且不会控制。一张正版白买了,后来只
好去PC上玩盗版
但是这个坑爹的KZ3是PS3独占啊,于是最近强忍恶心开始在电视上玩KZ3。第一天恶心
得差点失去知觉。第二天有好转。第三天适应了。第四天枪法准了。第五天爽起来了
玩console FPS恶心应该和有些人晕车一样,吐啊吐的就习惯了
另外FPS类的最好先玩早几年的经典,像Fallout 3。我这KZ3之后都不知道有没有勇气
登上Fallout 3的旧船。坑爹啊 |
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B********e 发帖数: 19317 | 20 【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: wfef (wfef), 信区: TVGame
标 题: 越来越相信fps就是为了给美军征兵用的
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Apr 6 03:41:46 2010, 美东)
看看这个视频和里面pilot的comment,就像是fps玩多了把现实中的无辜生命直接当作
游戏里的敌人一样处理了。。从杀戮里获得爽快。。我一直都认为美国出产那么多fps
肯定多少有军队的支持。。除了军队官方做的AA外这些游戏肯定也是有军方支持目标把
国年轻人训练成有暴力倾向的人以方便征兵用 |
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c******n 发帖数: 5697 | 21 FPS挽救了美国
美国近年来犯罪率年年下降,就是fps游戏普及的结果
以前美国混混们没事了就上街找热闹惹事,现在人人家里一部xbox ps3,玩的废寝忘食
, 根本家门都不出, 那里有机会惹事生非
那些骂电子游戏的社会学家们就是脑残
fps |
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w*******y 发帖数: 60932 | 22 Link:
http://shnoop.com/
I haven't handled this camera personally, but this is the lowest price by a
pretty good margin and Shnoop ships for free. The camera is very noteworthy
for being able to do 30 frames per second continuous shooting (!) and up to
1200 FPS video, although at 1200 FPS the resolution is very low. Most slow
mo camera cost thousands of dollars, mind you.
Here are some youtube videos taken with it. I have the big-daddy, bridge
camera brother of this, the FH-20, and I really like |
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w*******y 发帖数: 60932 | 23 Damn squirrels stealing your nuts? Skunks smelling up your trailor park home
? Mother-in-law stopping by to rag on you to get a job? Local cheerleading
squad making fun of your mullet? Counsellor giving you issues at AA? Local
jezzabel give you the clap?
Well, here you go!
Air Guns daily:
http://www.airgunsdaily.com/
$79.99 (Refurbished) Remington Vantage Air Rifle - .177 cal 1200 fps with
Scope
Buy Refurbished and Save!
Reg $150
Description:
The Remington Vantage is an excellent rifle for both ... 阅读全帖 |
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M******k 发帖数: 27573 | 24 我没有打过Wolf3D和命运之矛,原因很简单:头晕. 当时记得看一个哥们玩,子弹打光了,
被大佬追着跑,我还在旁边问他,能不能把刀飞出去....
后来有个哥们推荐了Doom I,惊喜地发现居然不晕了,从此一发不可收拾,通关了Doom I/
II以及数个扩展版, Duke 3D, Hexen(解迷成分很重),打过Shadow Warrior.还有一些非
常偏的比如Blood(这个是Monolith engine的第一作), Triad.还有个动画风格
(以上这些游戏统统不支持鼠标,后来复刻的平台不算).
但是Quake I/II我都没打过,第一是对3D不太适应,第二是对取消地图很不满.不过当时
FPS已经遍地开花了,所以很容易就投入到其它的大作当中去了.DF是我从键盘转变到鼠
标的作品,当时记得打着很痛苦,先是从纯键盘改成右手移动,左手用鼠标,再改成左手移
动,右手鼠标.
我不打网战,但是98以后,基本上有点名气的FPS我都打过,包括很多系列大作的成名作品
等等.CS跟这些比起来是要往后排很多了.所以天使城不光04-06年,98年后就已经缺很
多课了。 |
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H****J 发帖数: 326 | 25 我用键盘从W3D一直玩到QUAKE2,期间在Duke3D上花了不少功夫。这也是我第一个联网
对战的FPS。后来出了HL才改键盘+鼠标,改了之后又回去重玩Duke3D,发现假3D的游戏
的确不适合用鼠标。刚改鼠标的时候是用右键跳,等Q3A出来以后发现这样影响移动中
射击,就改成空格跳了。
总的来说花功夫最多的是Q3A,从1.08测试版开始打,现在计算机里还装着,不过是个
60M的简化版,里面没有音乐和动画,只有5种人物模型和一张地图:q3dm17, the
longest yard。每天吃完晚饭以后都要玩个十来分钟。进了游戏就打开GOD,跳到RG平
台上练枪法...
CS上也花了不少时间,其中一半是收集各种武器皮肤,剩下一半调戏电脑,从来不上网
玩,因为没法Run & Gun。
DF系列没怎么花功夫,同一公司出的F-22倒是玩过一阵。
以前都是ID出一个新引擎就升一次级。Doom3以后就不折腾了。手头的老机器对付显卡
危机之类的新游戏比较吃力,所以FPS玩得比以前少多了。这几年印象最深的游戏除了
COD4就是Stalker了。都不带作弊地玩了两遍(Stalker里改了负重,因为捡垃圾实在 |
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o******e 发帖数: 3522 | 26 killzone 2的multiplayer玩多了,觉得游戏节奏太快。
新买了个电脑,换换口味,玩了几个不错的rpg。最近正在玩的
mass effect
stalker
fallout 3 with all DLCs
都是非常爽的游戏,可惜都还没有通关。这几个游戏有个共同的特点,都是FPSRPG。
而且武器升级系统都非常复杂,奖励系统做得很不错,游戏节奏没有FPS那么快,但又
没有传统RPG那么慢(尤其是JRPG,看cut scene可以睡着)。对于玩fps会头晕的人来说
,绝对是个很好的过度。
另外这几个游戏真的特别像diable 2。找装备,找武器, 挑战更猛的敌人,再找更好的
装备(stalker还可以自己设计装备)。 而且加入了现代枪械后,真实感一下多了不少
。比如枪械可以加消声器,瞄准镜,加弹夹,每样东西都对枪械的实际性能有所影响。
防弹衣也可以添加钢板(不过会减小移动能力)。
其实这些就跟Diablo 2里武器可以镶宝石是一个道理。换汤不换药。
这几个游戏真的带回了以前的记忆,因为玩起来的感觉太像太像以前的游戏了。 比如
说fallout 2, diablo 2, bal |
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i*****r 发帖数: 1302 | 27 美国人怎么这么喜欢玩FPS游戏?? 一款接着一款,都有多大区别了?简直就是圈钱么!我
从PS开始玩到现在,就一直对FPS游戏不感冒.不都和CS差不多么,玩了还要头晕 |
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i******c 发帖数: 9350 | 28 老了, 手脑不如以前灵活了, 当初联机打doom和wolfenstine的时候可称全校无敌手,
一直打到大街上的网吧里... 后来CS出来打internet了也排名很靠前. 上班以后就很
少玩FPS了, Halo出来, 我觉得用手柄太白痴, 开始玩MMORPG, 7年以后重新挑起MW之类
的FPS感觉手生了, 大脑反应不过来老被人跳着爆头... 汗呀, 现在的小孩儿太油了. |
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h*d 发帖数: 19309 | 29 我有阵子fps玩太多,所以对fps比较挑剔,不过mw1/2气氛营造上面确实可圈可点,虽
然mw2目前每关都超短 |
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f******k 发帖数: 856 | 30 一直很喜欢FPS类游戏,原来一直在steam上玩CS。看到COD现在这么火,也想玩一玩。
可是问题是,游戏机上用手柄玩FPS游戏不郁闷么?我觉得用惯了鼠标的,转到用手柄
玩会很郁闷吧?
有经验的朋友来说说? |
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a********m 发帖数: 15480 | 31 这个真不一定. 多数console fps玩家都是从pc转过来的.现在你看看各平台销量就知道
多少人习惯console fps操作了. |
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d*****0 发帖数: 68029 | 32 跟手柄设计有关,个人觉得360上面摇杆的位置很舒服,方向键所在的位置很别扭,所
有玩FPS很好。PS3则相反,摇杆很别扭,玩FPS手感很糟。 |
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i******c 发帖数: 9350 | 33 喝酒吧, 喝醉了打FPS比较relax, 有时候醉酒打FPS可以到平时到不了的境界.. |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 34 FPS和光枪游戏不一样啊,一个准星永远在中间,一个随便动。永远在中间的FPS要光枪
没用。 |
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B********e 发帖数: 19317 | 35
我不玩FPS,但是好奇问一下。
阻击手能打飞机和导弹吗?
time crisis 里面好像是可以打爆那些半空中的火箭筒和手榴弹的。
MGS里面可以打飞机。
不知道FPS里面行不行呢? |
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k**L 发帖数: 3630 | 36 没有吗?LZ就是一位啊。PC的瞄准是纯人工技术的,你CONSOLE如果不需要那么精确,
证明你CONSOLE还是多少帮了点忙,就算不是AUTO,也会帮你把十字架往目标上移动吧
?说到FPS,还是PC好得多,CONSOLE的FPS有很大的局限,1, 玩家可视距离必须小,
因为可视距大了,就难喵了。2.各项的指标都得限制,比如人数,画面精度等,我觉得
就是“不求完美,只求统一。”我看YOUTUBE上那些个所谓NO SCOPE的家伙其实就那
autoaim在帮忙,PC要 NO scope 基本没有几百个HOUR的浸淫是不可能的。 |
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k**L 发帖数: 3630 | 37 我也不过玩BC2一星期,但KD也是0.98左右。我不觉得左手有什么难控制啊。看在大家
都是FPS FANS分上。我给些建议你. 我习惯用KEYPAD,而不是用awsd那边.为啥?KEYPAD
那边你基本上可以用左手控制所有的动作,中间的4,8,6,2,不用说是方向,我用5
来做炮。这样的话,你的中指在按前进的时候只要手指下压,就可以炮,而无需另按其
他键,而PERIOD,0,则可以做蹲下和跳的功能,而这两个你的左手拇指就可以做了,还
有就是其他的比如加减乘除号都可以由你的食指来按,换弹,扔手雷,进出坦克等都可
以做。
而你的MOUSE,我用的是MX REVOLUTION,这MOUSE好,光滑轮就有两个,还加三个多出来
的键,你基本上可以把武器方面用在上面。比如我按其中一个就是直接换长枪,另一个
是手枪,还有一个是匕首,另一个是附加的装备,还能用一个来表明敌人。我打BC2两
手绝对不会离开控制。
另外一方面是你怎么去打了,基本上打这里FPS在PC版,人人的瞄准功都是过硬的,你
和对方对射时,你要知道自己的位置,如果是劣势,比如对方是高处,你是低处,那你
就不要和他打,先把自己的位置掩蔽好 |
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w**f 发帖数: 292 | 38 看看这个视频和里面pilot的comment,就像是fps玩多了把现实中的无辜生命直接当作
游戏里的敌人一样处理了。。从杀戮里获得爽快。。我一直都认为美国出产那么多fps
肯定多少有军队的支持。。除了军队官方做的AA外这些游戏肯定也是有军方支持来吧美
国年轻人训练成有暴力倾向的人以方便征兵用 |
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a*****s 发帖数: 6260 | 39 得,你这一次攻击俩目标,米帝被攻击了也就算了,反正不多那么一点。
FPS也被你说成发展暴力倾向的工具。怎么不说游戏整个就玩物丧志啊?
fps |
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I*l 发帖数: 1649 | 40 不得不说,看的的确很有FPS的感觉。。。
fps |
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U*****e 发帖数: 2882 | 41 do you need permission to engage in fps?
fps |
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L******k 发帖数: 2945 | 42 不得不说这篇写的挺烂的,john carmack没有"发明"fps,而且doom是和wolfstein一起
出的,Wolfschanze是什么东东?。。。
而且作者根本没提N64上的golden eye,那个才是console fps的始祖 |
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j*****e 发帖数: 11116 | 43 当然是FPS,只不过变种了一下(视角和aim方式稍有不同),哥玩FPS的你可能还小 呵
呵 |
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h*d 发帖数: 19309 | 44 发信人: ibriano (此宅已废,有事烧纸~), 信区: TVGame
标 题: [wii]《007之黄金眼》:wii最佳fps游戏诞生
发信站: 水木社区 (Tue Nov 30 11:21:41 2010), 站内
这个题目之前用过,上次前缀的游戏是cod5,隔了好几年,我又遇到了一个全面超
越wii版cod的作品。
本作是经典复刻,但也是动视出品。可以看出动视参考了很多自家最热卖系列的优
点,去掉了一些当年原作“不合时宜”的缺点。(猜测,因为没玩过原作)
最明显的借鉴就是电影化,借着夜色潜入、最后一秒逃生、一颗子弹决胜负等这些
表演,都在第一视角下表现力极强,这也是cod系列的招牌。整个流程下来,就像看了
一部主视角007电影。
画面细节虽然不能说多好,可能没有达到wii上的最顶级水准,但各种特效绝不含
糊,火爆程度不逊于高清版的cod。各种爆炸、各种眼花缭乱、各种地动山摇......尤
其是后期俄罗斯的坦克关,当你驾驶这个铁家伙把大半个圣彼得堡拆成废墟的时候,确
实太震了,这大概是我能回忆出来的wii平台最火爆的一段旅程,为了这一关,我觉得... 阅读全帖 |
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o********s 发帖数: 66 | 45 弄了一个XBOX360的手柄,插PC上,感觉很难瞄得准,但是看老外打halo都是用手柄,
然后跟我说鼠标很难用。是不是XBOX手柄插在PC上反应慢或者因为分辨率不够?我是用
1920X1280的24inch显示器。
以前打FPS从来都是用鼠标,但是打得时间长了腕关节会压得很痛。用手柄完动作和赛
车游戏都比鼠标键盘爽,手也很舒服,就是FPS觉得很难很难瞄准。难道是习惯问题? |
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w******x 发帖数: 4396 | 46 也列列我的
doom就不说了。
jedi knight dark forces 2--个人认为至今为止地图设计最好最开阔的fps。就是图像太寒碜。
system shock 2--自他之后带个人升级的fps可以说都是借鉴了这个游戏
cod1--scripted scene结合很好,桥堡和红场那段印象深刻
far cry--草丛总算可以躲猫猫了
至于half life啥的我没觉得有什么惊艳的。 |
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p********r 发帖数: 539 | 47 重返德军总部,这个应该是第一个引入医务兵和工程兵以加强团队配合概念的FPS游戏
了。后来的FPS游戏,比如Team Fortress 和 Battlefield系列也都融入了这两个兵种。 |
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