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全部话题 - 话题: opengl
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w********2
发帖数: 16371
1
看着超强,是可以支持4个4k的display?
NVIDIA Quadro K5000 Graphics Card for Mac Pro Debuts
IBC 2012 -- Mac professionals will benefit from dramatically improved
graphics performance and productivity with today's announcement of the
NVIDIA® Quadro® K5000 for Mac Pro systems.
Based on NVIDIA KeplerTM architecture -- the world's fastest, most efficient
GPU design -- the Quadro K5000 for Mac is the most powerful professional-
class GPU ever for the Macintosh, delivering unprecedented visualization and
c... 阅读全帖
a***y
发帖数: 19743
2
我的Radeon 6490M也就支持到OpenGL 3.0 95%
3.1 25%
3.2 70%
3.3 10%
4.x 0%
苹果对OpenGL支持缓慢不是一天两天了吧?主要还是Mac游戏市场很小导致的。

and
Windows
excuse
OS
G*****7
发帖数: 1759
3
来自主题: Apple版 - 什么软件在macosx上没有
OpenGL is NOT truly platform-independent. Different platforms differ in
their GL support.
Windows has full GL support if the driver vendor provides the full
implementation in the driver.
On OSX, even if the driver vendor (say NVidia) wishes to provides OpenGL 4.x
, OSX does not allow it. You are stuck with 3.x, which means no tessellation
shader, or compute shader, even if you GPU is nv 6xx. It's pure waste of
hardware potentials.

.
an
system
y*****u
发帖数: 224
4
来自主题: BuildingWeb版 - help me urgent!
I am not clear about the web application developing. I just reviewed some
books recently. Ajax is a method to improve user interaction experience, which
is not what i want. What i want is to let client do some busy task such as
calling opengl to 3D-visualize data requested from server. Ajax will help a
little, but not much.
Asp is a server side technique, so it is not possible to let client do
complicated things as 3D visualization. Do you know whether jsp can call
opengl? I never see such kind
h**********c
发帖数: 4120
5
来自主题: ComputerGraphics版 - Graphics does (zt)!
我觉得就是简单的opengl + alpha blending,没有太复杂的空间变换.
不过还是要花点时间的.
如果自己写opengl 的话,bunny这个model有几十万的点,线,三角形,需要非常好的c++.
没试试什么代理.
s********1
发帖数: 581
6
做graphics的researcher一般要使用,熟悉maya吗?
听说maya做的3D视觉效果更好,就是速度太慢,所以只能用在电影特技里。C++和
openGL的速度快,但做的3D视觉效果明显差一截,主要用在游戏里。
请问:大学和研究院做graphics的professor/researcher好像只用C++和openGL,从没
听说他们使用maya.为什么?
o*********d
发帖数: 187
7
来自主题: ComputerGraphics版 - computer graphics求职业规划 (转载)
【 以下文字转载自 CS 讨论区 】
发信人: ontheground (飞), 信区: CS
标 题: computer graphics求职业规划
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jan 24 02:36:02 2014, 美东)
非CS的本科和phd但阴差阳错混成了码农,但又不是那种正统generalist码农,而是
graphics方向的。目前phd毕业没多久在一家业内的大公司搞opengl等等相关的东西。
主要是在driver上层但没到app层。时不时做些demo,时不时优化一下系统,时不时也
debug一下操作系统什么的。
老板人很好,经常问我对自己的长期发展有什么看法,喜欢做什么。。。但我居然每次
都没什么可说的。。。感觉不能再这么混下去了,但又不知道往哪个方向发展。。。往
mitbbs job版上一看,几乎全都是搞internet的。而且还变得那么快,前几年火的
hadoop什么的我还知道是啥,如今的这些个技术什么mangodb什么的,根本就不知道在
讲啥。
不知道版上达人们觉得我这样背景的应该继续深挖graphics driver还有os呢,还是利
用业余时... 阅读全帖
o*********d
发帖数: 187
8
来自主题: ComputerGraphics版 - computer graphics求职业规划 (转载)
【 以下文字转载自 CS 讨论区 】
发信人: ontheground (飞), 信区: CS
标 题: computer graphics求职业规划
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jan 24 02:36:02 2014, 美东)
非CS的本科和phd但阴差阳错混成了码农,但又不是那种正统generalist码农,而是
graphics方向的。目前phd毕业没多久在一家业内的大公司搞opengl等等相关的东西。
主要是在driver上层但没到app层。时不时做些demo,时不时优化一下系统,时不时也
debug一下操作系统什么的。
老板人很好,经常问我对自己的长期发展有什么看法,喜欢做什么。。。但我居然每次
都没什么可说的。。。感觉不能再这么混下去了,但又不知道往哪个方向发展。。。往
mitbbs job版上一看,几乎全都是搞internet的。而且还变得那么快,前几年火的
hadoop什么的我还知道是啥,如今的这些个技术什么mangodb什么的,根本就不知道在
讲啥。
不知道版上达人们觉得我这样背景的应该继续深挖graphics driver还有os呢,还是利
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a********7
发帖数: 357
9
这里高人多,请教一下。。。
老师的一个作业,给了一个例子,但却是.exe的,没有程序的
要求我们输入一个图片(里面是大量的点,中心区域可以构成一个图像,目的就是去除
噪声),然后可以用鼠标拖动不停的旋转。
然后去除NOISES,不知道怎么弄。
输入的图片时用的.dat格式,用.txt打开的话全是数据。
用他的.exe打开可看到一些杂乱的点,还有可以画成矩形,六面体之类的东西。
请问,谁知道如何操作啊!!太着急了。
还有,只用MFC是不是不能进行三维的图形转动之类的操作啊!!是否一定要用opengl
之类的东西啊!!开始看了程序,也不像是使用opengl的样子。。
请问哪位有相似的经验,介绍一下,现在连开发工具都不知道用什么,MFC都是猜的?
h**********c
发帖数: 4120
10
用matlab或python写个脚本,
每个图形存到一个eps或png上,
如果按4G的四字节浮点数数据量来看,
我老用c++/opengl 在64位linux 8 G内存 Q6600,上处理过,
当你把数据全部读进内存以后,opengl 流畅地render,属于世界上少有的独家体验。
问题是你自己写malloc,
vector 之流最大的trunk 是3g,不过已经是数年前的事情了。
如果你有buget可以站内信,估计也是个穷phd,当我白说。
h**********c
发帖数: 4120
11
5 0000 0000 pairs
are
10 0000 0000
X 4B
4 000 000 000
ABT 4G 吧?
记得我老那天还特意在草纸爬拉了两下,
楼主5亿个数对的坑就显得很老道了,正好命中很多人32位盗版xp的短板.
不过我觉得opengl 的clipping plane上view vector看不见的的点,硬件就替你优化了.
总之把浮点数转化成pixel,好象还没什么比opengl 干的好.
o*********d
发帖数: 187
12
来自主题: CS版 - computer graphics求职业规划
非CS的本科和phd但阴差阳错混成了码农,但又不是那种正统generalist码农,而是
graphics方向的。目前phd毕业没多久在一家业内的大公司搞opengl等等相关的东西。
主要是在driver上层但没到app层。时不时做些demo,时不时优化一下系统,时不时也
debug一下操作系统什么的。
老板人很好,经常问我对自己的长期发展有什么看法,喜欢做什么。。。但我居然每次
都没什么可说的。。。感觉不能再这么混下去了,但又不知道往哪个方向发展。。。往
mitbbs job版上一看,几乎全都是搞internet的。而且还变得那么快,前几年火的
hadoop什么的我还知道是啥,如今的这些个技术什么mangodb什么的,根本就不知道在
讲啥。
不知道版上达人们觉得我这样背景的应该继续深挖graphics driver还有os呢,还是利
用业余时间去学这些完全无关的互联网技术,给自己简历上加点buzz words,以后路宽
一点。感觉graphics如今真是完全没有发展空间了啊。。。就只需要招人维护现有系统
就行了。。公司里的头儿们都是资历很深的看着opengl长大的。。我是不可能有希望... 阅读全帖
o*********d
发帖数: 187
13
来自主题: CS版 - computer graphics求职业规划
非CS的本科和phd但阴差阳错混成了码农,但又不是那种正统generalist码农,而是
graphics方向的。目前phd毕业没多久在一家业内的大公司搞opengl等等相关的东西。
主要是在driver上层但没到app层。时不时做些demo,时不时优化一下系统,时不时也
debug一下操作系统什么的。
老板人很好,经常问我对自己的长期发展有什么看法,喜欢做什么。。。但我居然每次
都没什么可说的。。。感觉不能再这么混下去了,但又不知道往哪个方向发展。。。往
mitbbs job版上一看,几乎全都是搞internet的。而且还变得那么快,前几年火的
hadoop什么的我还知道是啥,如今的这些个技术什么mangodb什么的,根本就不知道在
讲啥。
不知道版上达人们觉得我这样背景的应该继续深挖graphics driver还有os呢,还是利
用业余时间去学这些完全无关的互联网技术,给自己简历上加点buzz words,以后路宽
一点。感觉graphics如今真是完全没有发展空间了啊。。。就只需要招人维护现有系统
就行了。。公司里的头儿们都是资历很深的看着opengl长大的。。我是不可能有希望... 阅读全帖
w******n
发帖数: 645
14
用基于OpenGL的软件,如Solidworks, Transmagic,有时只要我转动我的3D模型稍快,
程序就死,屏幕一闪,然后任务栏跳出如下的message。
Lenovo的客服一点帮助都没有,打电话过去,让我先run PC Doctor,结果啥问题也没
检测出来,然后让我更新驱动,其实我的驱动都是最新的,最后就说我的软件不兼容。
NND,我在更差的机器上运行solidworks都好好的。况且不可能所有基于OpenGL的都不
兼容,我运行Transmagic同样会死。
有经验的大牛,说说看,是不是真的显卡有问题,如果真有问题,我该怎么让Lenovo给
我换,他们现在坚持说显卡没问题。下面这段是我从Action Center摘录的这个问题的
描述。
多谢了!
(补充一下,我用过的两个系统,vista business 64和win 7 64都有一样的问题)
Source
Windows
Summary
Video hardware error
Date
‎10/‎28/‎2009 11:20 AM
Description
A problem wi
a*********p
发帖数: 717
15
来自主题: Hardware版 - workstation显卡和desktop 显卡
Workstaion的显卡的关键是driver.尤其是OpenGL的Driver.
和CPU的Xeon不太一样,现在用Xeon主要是为了用多路和ECC内存(为了稳定性)
举个例子
Quadro FX580和Geforce 9500用的是同样的GPU,如果打游戏,性能基本是相当的。
但是Nvidia对Qudro FX的显卡针对很多专业软件(Solidworks,Pro-E, catie等)做了
特别的OpenGL驱动优化,在运行这些软件时,Quadro FX的性能要比同样GPU的Geforce
系列的高出5~10倍.
当然这些专业软件也会指定认证的Quadro FX驱动来确保稳定性。
如果工作上的需要,有productivity的要求,建议用Workstaion的显卡
如果是自己在家里偶尔用用,则不需要
G*****7
发帖数: 1759
16
api support.
with nvs 4200 you get opencl, cuda and opengl 4.x.
with intel hd 3000 you get opencl and opengl 3.x.
h**********c
发帖数: 4120
17
来自主题: Java版 - java graphics2d 画图请教
opengl 是这么干的:
push color1
change to color2
pop color1
大概就这个意思,g2.setcolor的时候先getcolor找地保存一下,
g2 画完了,再set color。
你说的意思还是比较含糊,最好把原代码帖上来,
我以前用java canvas画过比较复杂的东西,时间长了,后改opengl了。
i*****s
发帖数: 265
18
那么多人讨论J2EE的前途很好,推荐一下学习的曲线和资料?
我是可以在网上搜索到很多。但是太杂。
如果有过来人指点,可能更好。
比如学习曲线,时间安排。
看了J2EE的官方tutorial,是不是先浏览一遍。
但同时很希望有视频。另外,最好有合适的sample project来练习。
比如我最近在看OpenGL,发现只是按照OpenGL programming guide一路看下去,觉得
sample code并不能提供更好的掌握。相反,在网上找了不少其它tutorial and sample
code,觉得这样的学习效果更好。所以,合适的sample projects对于学习CS很重要,
我发现。
w****g
发帖数: 597
19
来自主题: Linux版 - 又一个 dock: cairo-dock
我没有使用过gnome-do dock,所以无法和Cairo比较。
但是,我使用过Mac4Lin Dock, 而且比较过Mac4Lin和Cairo两者。我觉得Cairo Dock(CD)更加美观和实用,如果用户仔细和正确的configure CD, CD完全可以超越水果。
特别的,CD分为CD(OpenGL)适用于有3D显卡的电脑,还有分为CD(No OpenGL)适用于普通的集成显卡没有3D功能的电脑,所以CD非常好用。
你在版上的发帖推荐Cairo, Wbar, 这里你也提到Gnome-do Dock。那么,你的Dock使用经验是什么?
A*******i
发帖数: 75
20
来自主题: Linux版 - 安装Gnuplot和GMV的问题
我是用virtualbox装的ubuntu,新手上路才两天
主要针对计算的,所以想装个Gnuplot
下载了压缩包,解压,然后按照顺序
sudo ./configure --prefix=/usr/local/gnuplot
sudo make
sudo make install
到make都一切正常
make install最后时候出现问题,提示说没法拷贝一个gnuplot.info文件到/usr/local
/gnuplot/info文件夹
不过我在/usr/local/gnuplot/bin下找到了执行文件gnuplot
执行gnuplot,进去以后用plot命令画一个简单的文件,可是没有任何图形返回
是不是我还要装一些其它的软件?
另外我还想装一个GMV也是画图的
在网站上下载了
LINUX OpenGL version
提示说
The linuxogl version will dynamially link with OpenGL shared libraries.
Add the library path to LD_LIBRARY_PATH.
The f
j*****h
发帖数: 2577
21
compare to live cd glxinfo
lack of
GLX extensions:
GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage,
OpenGL extensions:
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_
convolution, GL_EXT_histogram, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_MESA_window_pos, GL
_OES_read_format, GL_SGI_color_table,
more
GLX extensions:
GLX_EXT_texure_from_pixmap
OpenGL extensions:
GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_SUN_multi_draw_arrays
y***d
发帖数: 2330
22
vmware doesn't really support opengl, and virtual'll creash if you use
opengl

in
d****g
发帖数: 1049
23
来自主题: Linux版 - 没招了,运行X程序的问题
tunnel到ubuntu 9.1 box,本地Xming。运行xlogo, xclock都正常。
可是运行一些正经程序比如gedit就给我出四行下面的信息:
Xlib: extension "Generic Event Extension" missing on display "localhost:10.
0".
不过好像对某些程序也不影响使用,比如gedit还是可以编辑存盘之类。可是运行
opengl
的动画就不行。调试时Eclipse里给出上面一样的出错信息。然后就只能看到一个静态
图片。在linux box上运行同样的opengl程序是正常的。
我google了半天也没看出个所以然。貌似是Xlib的一个bug。有没有谁知道怎么搞?
d********g
发帖数: 10550
24
Linux下还是基本靠OpenGL/OSG/OpenSG等基于OpenGL的库,不管怎么搞都挺弱智的,弄
弄scientific visualization还凑合,游戏是不太靠谱的
Linux就该老老实实搞服务器,桌面应用全部一脚踢飞

样。
x*z
发帖数: 1010
25
来自主题: Linux版 - linux下有啥dvd->iso的软件么?
嘿嘿给你个idea
root@mee:~# apt-get install k9copy
Reading package lists... Done
Building dependency tree
Reading state information... Done
The following extra packages will be installed:
docbook-xsl docbook-xsl-doc-html dvdauthor kdebase-runtime
kdebase-runtime-data kdelibs-bin kdelibs5-data kdelibs5-plugins kdoctools
kubuntu-debug-installer libattica0 libboost-filesystem1.42.0
libboost-regex1.42.0 libboost-system1.42.0 libclucene0ldbl libdbusmenu-qt2
libiodbc2 libkatepartinterfaces4 ... 阅读全帖
l*****u
发帖数: 12114
26
来自主题: Linux版 - sandy bridge and games
tried to play opengl games under fedora. the machine graphics is intel sandy
bridge. all the shooting games are complaining about opengl extensions.
anyone got any luck with that?
d********g
发帖数: 10550
27
OpenGL又不一样,有显卡厂商和游戏厂商好处拿的
而且OpenGL也是很搞的,太抽了,搞到现在什么都靠shader。也太底层,完全系统无关
,整到现在也没个像样完整的系统结合的SDK,这么多年还在谈glut。这就是Open
Source的搞笑之处
f********1
发帖数: 1601
28
这个实在很奇怪,l4d2的source engine是用Direct3d做基础的,估计这个linux port
应该是加了层Direct3d到Opengl的转换层,效率应该低才对。
如果它是说老Cs在Linux上跑更快倒是容易理解,毕竟Halflife engine是基于Opengl的
[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
c********l
发帖数: 8138
29
【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】
发信人: coupondeal (Coupon Deal), 信区: PDA
标 题: 深度启动盘制作工具小幅度更新与答疑 zz
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jun 13 11:23:49 2014, 美东)
国产软件NB啊
今日深度启动盘制作工具小幅度更新,主要改变为: *修复Mac平台下,部分启动盘制
作失败的问题 *修复Linux和Mac平台制作启动盘后,无法引导启动的问题 *部分UI细节
调整,例如支持拖拽动作添加ISO镜像。
DeepinScreenshot20140611161908.png
今日深度启动盘制作工具小幅度更新,主要改变为:
*修复Mac平台下,部分启动盘制作失败的问题
*修复Linux和Mac平台制作启动盘后,无法引导启动的问题
*部分UI细节调整,例如支持拖拽动作添加ISO镜像。
本软件为开源软件,Github地址:https://github.com/linuxdeepin/deepin-boot-
maker
Linux平台
目前支持Deepin2014/Ubuntu14.04/Ubuntu12.0... 阅读全帖
l****u
发帖数: 11
30
来自主题: Programming版 - 菜鸟的苹果编程问题
其实在pc上很简单德就可以解决,就是一个win32 console程序,但是因为合作单位需要
用苹果,只好重新学习了。
我用Xcode->new project->c++ tools, 然后加入正常的 .cpp,
.h文件。因为要用OpenGL,所以在 framework 里加入 cocoa, glut, 和opengl
三个framework.编译后执行都没有问题。但是把程序给人家的时候,就无法在别人的机器
上运行。
我目前所知道的:需要用deploy模式编译,并且去掉zerolink,使用静态连接库。其他的
缺省设置基本没有改动。但是最终生成的程序,还是无法在另一个用户名下运行。
那位大虾,帮帮忙吧!周围根本没有用Mac编成的人,问都没地方问。这几天查遍了网上
的帮助,包括ADC,还是没有解决问题。哎,真是难了不会,会了不难啊。 先在这儿谢谢
O*******d
发帖数: 20343
31
来自主题: Programming版 - 数学的美
用OpenGL画的图,主要用OpenGL的alpha blending来产生明暗。颜色是随机的,每次运
行都不一样。函数如下,但要有一些setup.
void drawMandlebrot()
{
double zx, zy, zx1, m;
GLfloat *buffer;
if(sizeChanged)
{
buffer = new GLfloat [currentWidth * currentHeight * 4];

if(buffer)
{

int halfWidth = currentWidth / 2;
int halfHeight = currentHeight / 2;
double x, y;
float alpha;
double fx = ZOOM / (double)halfWidth;
O*******d
发帖数: 20343
32
来自主题: Programming版 - 我写的屏保程序
directdraw不能满足要求。 这个程序虽然没有三维图像,但用了大量的平移,旋转,
镜像变换,每个像素的最后屏幕颜色都是经过一系列计算才能得出的。 计算是在显卡
中的多个专用处理器中平行进行的。靠计算机的CPU来计算非常非常慢。 现在的新显卡
一般都支持DirectX and OpenGL。会有多到128个处理器。 这个屏保用的是OpenGL。
t********s
发帖数: 4503
33
来自主题: Programming版 - 如何做GUI
Yes, I may draw some geometries represented using mesh or grid. Then, what
should I need for this? I used OpenGL for computer graphics course. Can
Opengl and wxWidgets be used together? Then, why do you recommend against
using c/C++? Thanks.
X****r
发帖数: 3557
34
你要节省你写程序的时间呢,还是运行时间?
要是前者的话自己写最快,你以前没用过OpenGL或者DirectX的话学起来的时间就够把
这事做了。
要是后者的话的话你搜索一下纹理贴图(Texture Mapping)的例子或教程,
OpenGL或DirectX都可以。
l********a
发帖数: 1154
35
来自主题: Programming版 - 请推荐IDE

code blocks我用过(win下),不知道是不是电脑问题,无法创建工程,但是编译已有工程ok,主要是c++和opengl.一直没有搞好.
netbeans我没怎么用过,所以没法评价.
说实话,写程序是为了解决问题;一个称手的工具也是这个目的,所以我喜欢IDE远超编辑器.有人说用编辑器+编译器可以理解底层什么的.但是计算机的趋势应该是越来越高级和应用化,所以方便应该是第一位的.在这个层面上,IDE超过编辑器几条大街.尤其是对做界面而言.
我目前的项目,opengl底层弄完之后,mfc弄了半天,是在受不了了,难看+难用;换了.net框架,拖拉几下,腿也不疼了,腰也不酸了,^_^
z*******3
发帖数: 13709
36
来自主题: Programming版 - Delphi这个语言是不是已经死了?
没自觉,desktop没怎么写过,我不是说了么
您当没看到我没有办法
话说您用opengl来写web?我看不对吧
您不写opengl之类有些年头了吧,如果我没记错的话
z****e
发帖数: 54598
37
3d图形计算,从来就不是什么省心的领域
用c写也是调用opengl那些lib,都很恶心,跟语言本身关系不是很大
现在javafx正在搞opengl的3d接口,这个要等到java8的版本才会正式下放
其实从底层调用上看,无非做了一层调用罢了
你用什么语言写都是同样的调用
然后菜单和按钮这些,那就是单独一块了
用qt写跟用javafx写有啥区别?
我没看出来这两个有捆绑到一起去讨论的必要
按钮和菜单和3d图形接口完全没啥干系

的速
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