s**********3 发帖数: 26 | 1 本人Phd in industrial engineering, 有2年工作经验,有绿卡
现在在世界500强的公司做CAD软件开发
求西雅图软件开发工作机会。
相关工作的关键词:C++,OpenGL,Computer Graphics, 3D modeling, Manufacturing
也有刷题
先谢谢大家。 |
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y****e 发帖数: 23939 | 2 Immediate open for a C++/Python programmer, familiar with c++ development on
Linux. Experience with visual c++ is a plus. If interested, please send a
message.
Let me add some more description to this job:
The position involves a range of different skills, including C++, Python,
OpenGL, cluster computing, CUDA, image processing and cross-platform
compilation(Linux/MacOS/Windows). Experience in all of these areas is not
necessary, and we are happy to provide promising young programmers with on-
... 阅读全帖 |
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C**T 发帖数: 5379 | 3 这跟OpenGL里算旋转平移的道理一样。所以你的意思是象volumetric viz那种需要强大
的processing power。 |
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l**n 发帖数: 7272 | 4 昨天没看到你这个。回晚了。
旋转平移什么的各个图形系统(OpenGL,DirectX什么的)里基本是大同小异吧。
之所以用processing而不是storage完全是设计上的trade off。
试想,如果一个系统的用户可以接受1度旋转的误差,那在旋转实现上就可以有两种选
择:
1)存一个原始2D模型,用graphic processor去实时运算,然后显示旋转的结果。
2)存360个2D模型,每个模型对应1个角度的旋转。然后实时选择一个显示。
第二个选择对存储要求相当大。如果是3D,问题就更严重了。更重要的是,我们前面谈
到了高清tomography都是多少GB的模型。因此,我觉得option 1)也许是唯一的选择。
这样,除了之前讨论的网络速度,storage之外,系统对processing power的要求也相
当的大。 |
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j**f 发帖数: 7403 | 6 我飞走了。。。
opencl vs opengl ~ |
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a*******r 发帖数: 3452 | 7 隔行如隔山,我这里吭哧憋肚的忙好几个星期的活,估计在内行人那里也就是几分钟的
事。作广告设计的人都不来滑雪?
原指望不惑或鸿毅中会有至少半个行家,未遂。用手画是一无技术,二无时间精力。期
盼高人指点,诸如该用什么软件合适之类。不愿公开赐教,发暗件也行啊,包子伺候。
在网上找了找,都是些C,C++, OpenGL之类,非我能力所及。现在MS的PPT试试吧,苯
人先土法上马。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 8 发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标 题: xenoblade试毒感想
发信站: 水木社区 (Thu Jun 17 22:39:32 2010), 站内
由于实机分辨率太悲剧,我在用模拟器战。。
最新版的模拟器加上dx9视频插件已经不会中途死机,可以说相当稳定。dx插件支持最
大3倍解析度,而opengl最大只能两倍。但是就算两倍也远比实机的画面强很多。实机
悲剧到如果不是过场特写,脸都看不清楚。
但是音频还是有时候会卡,当然由于没有啥名cv,所以问题也不大。进入战斗瞬间有可
能会卡,使用dx插件有助于防止彻底卡死。
这游戏满桢30,所以不宜长时间游玩。
以上都是闲话,下面是正经的。目前打了两章,7小时。总流程至少12章(a9的攻略做
到12章),而且我几乎没做什么任务。所以流程算是相当长了。应该说这游戏做得相当
敬业,画面虽然说不上好,但是构造了一个异想天开的世界,然后认真地去实现了它。
a9上说第二章的巨神脚平原就可以战翻ff13的大平原,可以说基本没有错——虽然ff13
大平原本身也算是ff的黑历史了。
这游戏有个挺好的剧情,也很难得地 |
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b***u 发帖数: 12010 | 9 硬件商都在微软的平台上相互竞争,和微软没冲突。即使OpenGL东山再起,在这个架构
下也完全可以支持。nvidia, amd, intel都要笑开花,他们高端产品更有市场了。 |
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b***u 发帖数: 12010 | 11 我越玩游戏越想去游戏公司。早知当年走directx, opengl路线。
不过这个不稳定,不会适合移民搞。 |
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b***u 发帖数: 12010 | 12 我越玩游戏越想去游戏公司。早知当年走directx, opengl路线。
不过这个不稳定,不会适合移民搞。 |
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k**0 发帖数: 19737 | 13 弄不好LZ在上电脑图像课. 当年我学OPENGL第一堂课就是要在屏幕上画跟线出来, 不许
用现有的DRAWLINE method, 要计算然后画两点间每一个vertex, 班上老美头痛不已. |
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k**o 发帖数: 3006 | 14 ☆─────────────────────────────────────☆
kz80 (雨过天晴) 于 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东) 提到:
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
(附加: 使用了H.264/MPEG-2,4 encoding压缩的视屏, 每秒的数据量应该大大小于72Mbits, 据说和完全不经过压缩的视屏比,压缩率能达到1:25. 但是压缩过头会影响到画面, 如电视篮... 阅读全帖 |
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k****0 发帖数: 172 | 15 看到几篇分析游戏机硬件的好帖子,总结一下,和大家共享。
PS4和XB1的周边区别并不大,本贴就不讨论了。 概括来说就是两者都支持二手光盘游
戏买卖(多谢骚尼),都支持offline gameplay, 多人网战都需要各自的付费服务,都
有各自的体感外接设备,现阶段都一样缺少游戏。
硬件分析:
1,CPU
PS4和XB1都使用了AMD的CPU - 28nm 8核CPU,和Radeon 7000系列GPU配套。
不过XB1的CPU频率稍快,1.75GHZ 对应 PS4 的1.6GHZ。
2,GPU
虽然两者在架构上非常相似,都支持 OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, and Direct3D 11.2,
但这次SONY吸取了PS3上的教训,PS4的GPU比XB1明显强大。
打个比方,如果说XB1的“视卡”属于入门级,那么PS4就属于中端,看纸面上的SPEC比
XB1差不多快了一半。
Xb1 GPU has 12 compute units (768 shader processors), 853MHz
PS4 GPU has 18 compute units (1152 sha... 阅读全帖 |
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c******n 发帖数: 16666 | 16 然 我家当时老电脑 跑vgs没问题 打通了ff9
epsxe后来我记得有个pete's opengl开了之后效果很好 还有几个2d增强的 整个菜单页
完美了 |
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d********e 发帖数: 39903 | 17 借着ipad3的东风,再88教主吧。
教主对于把computer主要用来处理影音图形的狂热是广为人知的。早在Gates大量贩售
偷来的,残破的DOS的时代,教主的主要兴趣就是把苹果机发展到图形,游戏上。
在夺权矢败,离开苹果,自我放逐之后,教主的大动作是买下了Pixar。80年代的Pixar
与今天这个作动画片的studio是有天渊之别的。当时Pixar的主要biz是卖专业的图形计
算机(由此可见教主衷一不二的决心)。可惜,太高端的图形工作站的买家主要就是军
工和医学研究机构(还有Disney),而且大多是有政府的contracts才花得起这个钱。这
部分biz最终自灭了。Pixar在做Toy Story时用的都是硅图的图形工作站。由此可见教
主也并不是什么商业天才。
教主的人生转折也是有偶然性的。其实Pixar一直是有商业做图,动画的业务的,不过
在硬件biz完蛋之前也没让教主太注意。随着硬件业务衰退,Pixar的图画部开始主动拉
一些广告动画,商业短片的生意,却没想到这部分生意越来越红火,到Toy Story出世
后,Pixar的大名已是威震环宇了。
教主在Pixar的经历对他后来... 阅读全帖 |
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s*****8 发帖数: 81 | 18 We have a few immediate permanent Software Engineer Positions with one of
the fastest growing companies in Los Angeles area.If you are
qualified and available, please send an e-mail to [email protected]
/* */ with
an update-to-date word resume.
有意者,请火速联系。
倾尽全力推荐同胞!!!
Thanks
1. Sr Software Engineer
Responsibility:
Software development on the latest game playing platform for mobile focusing
on the feature you currently own
Expect to engage with other feature owners on the team – production, ... 阅读全帖 |
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f*****3 发帖数: 8 | 20 my 2 cents,说错了也请包涵啊。(有些人不熟悉,就不发表谬论了。)
Team 1 | Red 123 flush newbie lambor chenchen imu Po Saturn
实力非常强大,前5人枪法都很硬。red和flush都可以awp(lambor似乎也可以)。red
指挥很好很有效。前5人组队,无论进攻还是防守,基本没有弱点。如果不强制lv4参赛
的话,其他队很难打败Team1。
枪法:5
意识:4.5
配合:5
Team 2 | Scream Nick fish zero prefer 00 Gonnabe Thur Shitface
实力还不错。Nick的awp没话说。Scream只看过一场,印象太深刻了,枪法、意识都是
职业的。打个比方,Scream和Nick Dust2 CT@B的话,进攻B就是自取灭亡啊。fish的指
挥非常好,经常有出人意料的效果。zero的枪法也很好,令人放心。00的枪法也不错,
但是不太稳定。prefer不知道改成OpenGL之后是否能有提高,嘿嘿。2队弱点就在第5人。
枪法:4
意识:4.5
配合:4.5
Team 3 | K |
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f*****3 发帖数: 8 | 21
我用好像是D3D?
忘了,反正不是OpenGL。
另外我的宽屏显示器分辨率也不太好设置。 |
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l****3 发帖数: 150 | 22 prefer很看好我们1队啊
但是我不一定能上,你得重新评分
my 2 cents,说错了也请包涵啊。(有些人不熟悉,就不发表谬论了。)
Team 1 | Red 123 flush newbie lambor chenchen imu Po Saturn
实力非常强大,前5人枪法都很硬。red和flush都可以awp(lambor似乎也可以)。red
指挥很好很有效。前5人组队,无论进攻还是防守,基本没有弱点。如果不强制lv4参赛
的话,其他队很难打败Team1。
枪法:5
意识:4.5
配合:5
Team 2 | Scream Nick fish zero prefer 00 Gonnabe Thur Shitface
实力还不错。Nick的awp没话说。Scream只看过一场,印象太深刻了,枪法、意识都是
职业的。打个比方,Scream和Nick Dust2 CT@B的话,进攻B就是自取灭亡啊。fish的指
挥非常好,经常有出人意料的效果。zero的枪法也很好,令人放心。00的枪法也不错,
但是不太稳定。prefer不知道改成OpenGL之后是否能有提高,嘿嘿。2队弱点就在第5 |
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x*****7 发帖数: 7326 | 23 高手!
我不懂艺术,对OpenGL也只是半路出家。不过我的高中立体解析几何学得很好,并且是
高中数学竞赛湖北省一等奖。
我一直想写美女自动识别程序,也许将来要多向您有偿请教!
也可以通过
这种苦力活
以后就完全 |
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d*****0 发帖数: 68029 | 24 【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】
发信人: sharpcool (嘟吱哦), 信区: PDA
标 题: Android for Touchpad尝鲜体验版
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Oct 3 23:14:03 2011, 美东)
http://touchpadfan.blogspot.com/2011/10/android-for-touchpad.ht
问题:
1.屏幕偶尔会闪,按电源键关闭屏幕再开启,会缓解,多次启动也能搞定,这个以后一并解决;
2.无sensord驱动,暂时没空写,这个不是重点;
3.wifi开关没有,大家进android之前,麻烦在webos中设置好,暂时也没有精力写这个;
4.声音子系统没有添加,靠后放;
5.camera没有,进这个程序有可能导致系统crash,不过自己会起来,这个也靠后。
7.目前只做了单点触控,日常应该够用的了;
8.所谓的opengl加速,这个是下一步的核心内容,我尽快搞定这个~
9.干净的停掉android回到webos比较麻烦,所以大家如果要会webos,请猛按电源键5秒;
10.整体ui看起来比较丑,有能... 阅读全帖 |
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d********g 发帖数: 10550 | 25 C/C++没有精通一说,绝对不会有“精通”的人,具体看应用。比如你要做OS的,不一
定懂OpenGL。都是C/C++,应用不同比工具没有意义 |
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a****g 发帖数: 164 | 26 这样虚化可以, 效果也很好。 先把3D surface 用opengl显示出来,然后把depth
buffer导出来, import 到photoshop里,可以很逼真。 |
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r*********r 发帖数: 3195 | 27 就知道 directX。 这垃圾玩意搞了这么多版本还不如 openGL,也好意思出来现。 |
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s*****e 发帖数: 21415 | 30 你肯定不是学CS的。。。 或者至少不懂computer system
directX性能不行你有啥根据呀?不要告诉我就是两个dude跑了一个game测
量了一下FPS。不是说你口气强硬就有道理了。呵呵。
另外directX/openGL只是接口而已。像你这样觉得系统速度依赖接口的也是
奇葩。我和你是说不清楚。 |
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m****n 发帖数: 2754 | 31 这个3D 是用什么技术作出来的?
OpenGL 还是 Maya 什么的? |
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y****g 发帖数: 36950 | 32 opengl,D3D是realtime 3D的API. Maya是3D模型动画制作软件,2个不同概念
看样子这个动画是poser做的,一个提供了基本人体3D模型动画配置的速成软件 |
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w*********a 发帖数: 9279 | 34 学美术的也要会C++
不然搞三维动画设计,不会用openGL |
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N*****m 发帖数: 42603 | 35 动画设计用maya就行了,用opengl那是蛋疼 |
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H********g 发帖数: 43926 | 36 看了一下能玩的列表,都是比较简单的小游戏,连steam的招牌游戏cs都没有(我觉得
cs应该还算好移植到游戏吧,不就需要个opengl么)。暂时给个差评,以观后效。 |
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q*n 发帖数: 1203 | 37 Can I ask how does you creat the cow?
It looks like composed by triangle mesh?
Some way in OpenGL? |
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c*x 发帖数: 555 | 38 Yes. The other simples shapes are created using openGL primitives. The cow.smf
data file is provided by teacher. |
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f**********r 发帖数: 18251 | 39 ipad用的什么图形芯片?如果统一都是支持openGL ES 2.0的,就可以上一些真正的游
戏了。 |
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s*****y 发帖数: 897 | 40 如果你写程序狂牛,你去到USC的第一个星期就可以拿到奖学金,
教授根本不关心你研究啥,就想找个民工进去写程序,写算法。
就像我认识一个北大CS的,刚完第一个学期就当RA了
10多岁就写程序,18岁就拿OpenGL帮人家写程序。
暑假在Apple做Video软件的Intern。
还有一个北京工业的哥们,一个星期就RA了,现在Microsoft。 |
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s********1 发帖数: 581 | 41 急:请朋友推荐便宜的laptop(used or new)!
我现在急需一台便宜的laptop具有以下功能:
(0)可以装xp/vista
(1)可以run VS2003 2005 或2008
(2)可以装openGL
(3)可以装openCV
(4)可以装matlab7.0
(5)可以装pbrt
(6)可以装photoShop CS4 (11.0)
几年前的model也可以,只要性能稳定,价格越便宜越好,速度不要求太高,我家里已
有台高性能的desktop了。
请给出brand和model. 谢谢! |
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t***s 发帖数: 1877 | 42 干嘛要vc++? 就算是调openGL也很难画动画.
2维的用flash好了 |
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m*******y 发帖数: 13 | 44 MacOS X的底层系统Darwin可以运行在Intel平台上,自己就可以装,只是没有图形界面
如果装上XWindow系统,基本上就相当于一套常见的FreeBSD, 所以苹果只需要把图形界面
port到Intel平台上就可以了,而这套界面是基于OpenGL的,我相信苹果已经把它port过
去了,事实上MacOS X的编程语言Object-C现在就可以在Windows下运行(gnu-objectc)
另一种方法是直接模拟PowePC芯片,不需要任何修改就可以在Intel平台上运行苹果的操
作系统
http://www.heise.de/newsticker/data/jk-18.10.01-001/
“AMD Athlon emuliert 1-GHz-PowerPC”
我拿到的资料是在讨论如何在芯片里加入一些特殊指令使它可以更要效的模拟PowerPC,
所以有一天可能会看到AMD for PowerPC这样的特殊芯片
目前PowerPC的问题是开发商Motorola的动作实在是太慢了,另一个开发商IBM的兴趣在于
低功耗的嵌入式芯片,而不是我们使用的苹果机 |
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h**********r 发帖数: 174 | 45 【 以下文字转载自 JobHunting 讨论区 】
发信人: iwby (丁香), 信区: JobHunting
标 题: 攒rp,APPLE phone interview问题
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 24 20:52:44 2007), 转信
申请的是2D graphic software engineer。是hiring manager打来的。开始问了一堆简
历上project的问题,对graphic相关的问的很细,使用过的开发软件,还有具体的指令
。(问我的是VC和openGL的),谈到了具体算法,有没有更好的solution等等,有没有
遇到annimation刷新频率不够之类这种问题(这里答的比较烂)。
behavior question
1. why apple
2. what are you strenths
3. weakness
4. confilict with collegue (have you ever convinced them?)
5. have you ever got any performance problem wh |
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