s****t 发帖数: 17096 | 1 ryse?
哈
Game Informer的编辑Dan Ryckert在玩了2小时的Ryse之后表示此游戏的游戏性极低,
简直和按电话号码一样。
”我花了2个小时玩这款游戏,但是我觉得我像在往电脑里随机输入一些数字而不是在
玩游戏“
”在结束陈长无趣的痛苦序幕后,游戏开始教我与其它游戏类似的毫无新意的连击。这
游戏试图听起来让人觉得这是一有深度的,结合了各种熟悉的元素的动作游戏,比如恰
到好处的格档或者蓄力槽等等,但是实际体验根本毫无深度“
”当我的左手完全离开手柄时,我仍然能够通过输入同样的连击指令相当简单的在万人
群中随意割草。有时候,游戏会强制QTE让我命令士兵举盾牌挡箭阿或是用弓箭台守卫
某个地方,但这比用剑格斗更加无聊“
http://www.gameinformer.com/games/ryse_son_of_rome/b/xboxone/ar |
|
b********r 发帖数: 7725 | 2 “连击是毫无新意的,不是连击qte是莫名其妙强制的”,兵器格斗的卖点就是血腥暴
力爽快花哨,难道单动作重复就是他心中期望的,难道要所有玩家都从头砍柴砍到结束?
“”当我的左手完全离开手柄时,我仍然能够通过输入同样的连击指令相当简单的在万
人群中随意割草”,你都在万人堆里了,那当然不用方向键就能割草了。而且不用方向
键说明有跟踪设定,否则怎么设置finish镜头?
“比如恰到好处的格档或者蓄力槽等等,但是实际体验根本毫无深度”,你要模拟真实
,那就没有流畅度。非要自己被虐得不能自已了,才算好游戏?
这种自相矛盾的sb评论说明这个测试员根本就不知道自己要什么,就好像让日系rpg死
忠去测试CoD一样。 |
|
M******k 发帖数: 27573 | 3 用特殊技要积气,所以要grinding很久,而且用技还是QTE,不能失败。 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 4 据说发售后的游戏画面和E3上show给看的不一样。。
不过这游戏关键败在QTE上
完全破坏连续性,欧美人做ACT还是比小日本差太多了,没有领会fighting的精髓
效果 |
|
b********r 发帖数: 7725 | 5 虽然我还没拿到游戏,但我还是要说一句
说得好像你有x1一样,lol
god of war有爽快感吗?有qte吗?是小日本做的吗?
说得好像你多打fighting一样,lol |
|
b********r 发帖数: 7725 | 6 破防就是Y,破攻就是perfect deflect,也就是在最佳的timing下按A,可砸飞对方,
我方可以继而进攻
高难度下,一般小兵最多给你连续砍两下X,你必须要经常用Y和X进行组合,盾牌男上
手都是先Y再XX,然后随意XY穿插组合。双刀男有个诀窍,就是破攻后先X->蓄力X->Y->
X,可将防反的两下变为四下,同时蓄力技还有功勋加成。
这个游戏很考验combo,combo hit越多,给的功勋越夸张。我有个170hit左右的录像,
一下加了14万功勋。另外就是你在qte的时候,尽量快速准确,左边会出现你该次输入
的水平,从recuit到legendary不等,等级越高,功勋加成越多。 |
|
M******k 发帖数: 27573 | 7 还不错,我感觉QTE比手柄还方便些,走路就差些,另外经常会把什么音量控制啊拉出
来。。。。
还有,超级费电。 |
|
u******a 发帖数: 7843 | 8 RPG/ARPG的游戏模式我觉得特别二, 不管多牛逼的英雄, 把衣服一脱就比路人甲还弱了
...完全体会不到自己本身实力的提高...
ACT也是, 号称动作游戏, 其实可以做的动作只有个位数 (具体数量取决于按键的复杂
程度, 总之自由度超级低, 游戏的核心是用隐形的QTE去套预设值)...感觉今后体感配
合牛逼的物理引擎, 应该可以把ACT可以做的动作数量提升不少...
FPS就不提了, 操作和打枪几乎没关系. 也许有的人觉得现在的FPS很好了, 那为啥所有
yy未来FPS游戏模式的视频都是在做体感? |
|
b*****e 发帖数: 53215 | 9 那个打击感不是一般的差,QTE的停顿也太多了些,不够连贯 |
|
c******n 发帖数: 16666 | 10 感觉这个可以归纳为动作稍微多一点的qte电影 还是那种boss超级普通的那种 |
|
b********r 发帖数: 7725 | 11 再说一句,就这个也敢号称ps4上的gears?看看放出来2分钟的gameplay都是些什么东
西,真正的射击战斗场面不到5秒种,倍受指责的qte倒占了将近10秒。通篇的就是跳啊
,人物特写啊,除了那阴暗的画面,射击游戏的精华在哪里?
ps4的tps看来没希望了。 |
|
k**o 发帖数: 3006 | 12 画面那么漂亮,战斗系统进步巨大,竟然还有QTE...虽然都是老套了,可是还是感动得
我内牛满面啊 |
|
id 发帖数: 253 | 13
推荐几个indie的游戏:
Deadnaut:这个还没玩, 看介绍是我的菜。。。以后慢慢琢磨, 不好玩就退了。
D4: Dark Dreams Don’t Die -Season One-: 这个玩了一会, 好像很像life is
strange, 不过大多数都是在QTE。
60 Seconds!: 玩了会儿,感觉比较简单, 估计会退货。
Subnautica: 这个游戏不错, 不过还是early access。
Dex: 一直想买个关于cyberpunk的游戏, 但没买, 现在买了, 看了看, 还行,
2D的打架加上不少RPG元素。
Spider: Rite of the Shrouded Moon: 这个小游戏不错, 很适合打发时间。
Renowned Explorers: 这个游戏看上去简单, 其实不然, 好多因素要琢磨, 不过很
好玩, 有过去玩CIV时放不开手的感觉。
现在我大作基本都是cdkey或g2a买了, indie的也基本bundle买了, 有的indie小游戏
bundle没有, 那就在steam sale时入了。 |
|
c**********r 发帖数: 891 | 14 没看过。我预想中的是用动作捕捉技术做的,类似Ryse的画质和qte玩法。ryse那样的
人物画质的虚拟演员比真人演员的吸引力大多了。 |
|
m*******n 发帖数: 6660 | 15 1代我室友在外面客厅玩,我在里面看书,一个下午就听到外面奎爷惨叫,啊~~~~~~
后来我自己玩了才知道,那阵他爬冥界柱呢。
后来2代最后怒插宙斯,QTE按到手抽筋,室友和我两个人轮着按。 |
|
w*****g 发帖数: 16352 | 16 他这种53俱乐部的低下reflex, 估计已经玩不动QTE了。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 13
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 13 |
|
k**o 发帖数: 3006 | 17 没骗你,GOW3里面那几个把人揍得面目全非的场景我是扭过头去打的,别人在边上告诉
我屏幕上的QTE提示是哪个键…… |
|
c*******h 发帖数: 527 | 18 make sub-src
不需要全部编译的
qvfb是x11应用,需要qt x11库
要使用qvfb,qte需要编译qvfb driver支持
configure --help里面都有的
什么公司再招聘? |
|
c******n 发帖数: 16666 | 19 把猫的速度(一次走几步)调成老鼠的1.5或者2倍
瞅了下 有个“api”直接是测另一个sprite距离的 老鼠用那个来拿距离 监测到猫到了
一定距离就开始逃,逃几步用自带的random换个方向继续逃 然后选那个撞到墙bounce
微调一下几个变量 应该就会变得很有趣了
下一步当然是上氪金
老鼠速度变快 或者和猫一样 但是猫可以有道具 比如按了空格 老鼠会定住2 3秒钟 这种
最后改变下操作对象 变成老鼠来逃猫
我刚才还想 其实应该做成一个打字游戏
全程qte操作 双方都随机跑 距离到了threshold 猫开始叫 倒计时 5 4 3 2 1
要迅速打对一个单词 否则猫直接slide到老鼠的坐标 gameover 哈哈 不过没细看他们
文档 不知
道能不能做 |
|
|
|
c******n 发帖数: 16403 | 22 这种游戏我比较痛恨的是那种要掐着时间按按键的地方, 几次打不过就想把电视砸了
。
最火大的就是5根挂钩(有一根会慢慢掉下去)上连续飞跃, 打了1个多小时才明白怎么
回事。 还有倒塌的柱子上飞跃过山谷, 花了大半个小时。
就连最后对阻斯的qte的时候也重复了几次。 |
|
C******g 发帖数: 2930 | 23 死的次数那个我很容易就拿到了,汗
红球可以在最后boss那里刷满吧,就是你一直不完成最后的qte的话。
5小时那个用最简单然后不清可略过的小怪不拿东西
god challenge貌似比较难只能多练习了 |
|
L********g 发帖数: 4204 | 24 今天玩了demo,感觉还行,画质还是相当不错的。上礼拜刚定了。相对于传统的几类游
戏算特别的。一系列的QTE还有搜寻证据,算得上次时代第一款悬疑推理类游戏,也许
称为电影游戏更恰当 |
|
r****x 发帖数: 3613 | 25 这游戏水平太差了,这都能被hype
画面远低于gta4,无论是人物特写还是背景贴图,差中之差
操作格斗没有格挡只有向后闪,发大招的qte没什么创意
人物对话没有选择项目,没有语音
总之是烂到家的游戏
还得修改一下标题,练游戏名字都没记住 |
|
|