|
a********m 发帖数: 15480 | 2 米国人习惯还是有点区别。很多选择框都是画个叉算选中,俺一般都画个勾自己才觉得
踏实。 |
|
m*****o 发帖数: 6598 | 3
你踏实了,人家就不踏实了
上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。 |
|
|
p****s 发帖数: 32405 | 5 我记得, 当年看张贴的法院布告, 比如麦德英雄, 流氓罪名成立, 翌日高院通过执行枪决, 下面的都是大红勾... |
|
|
|
|
|
f*******i 发帖数: 8492 | 10 感觉众多游戏手柄中,XO的那个按键名字实在是最难记的。RT LT RS LS,这叫什么玩
意儿啊。 |
|
|
s****t 发帖数: 17096 | 12 你是说颜色还是象征?
有人注意到原文有个问题么
很多游戏都是X是确认,O是取消
根goto说的不同阿
美国人都是用X表示选择 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 13 FYI a lot of people care |
|
B********e 发帖数: 19317 | 14 我一直的感觉,O 代表 1, X 代表2,三角代表3, 板砖代表4。。。 |
|
Z*****l 发帖数: 14069 | 15 根据柯南253&254 本厅刑事恋爱物语4,这四个符号是凶手名字
国吉文太
的上半部分被遮掉的结果。(国字简写为口,吉字下面手写为O) |
|
s***q 发帖数: 10585 | 16 windows 3.1里面的多选框还是x
到了windows 95里面,都改成勾了 |
|
|
|
x***k 发帖数: 20754 | 19 日文版O是选择,这是东亚跟老美不同的地方,中国日本都是画圈表示同意,画叉表示
反对。 |
|
c******n 发帖数: 16403 | 20 ......我比较穷, 买不起这么贵的。。。。玩游戏的2年里, 最贵的就是mgs4的28元。
上次买ff13花了25.。。 其他几乎都是10元的sce游戏。。。。 |
|
a********m 发帖数: 15480 | 21 ft. heavy rain也是sce游戏呀。。。。
元。 |
|
|
d*****0 发帖数: 68029 | 23 虽然肯定是赚不到钱的游戏,但是SCE制作得非常认真,一丝不苟。虽然受到PS硬件限制,画面很差,但比当时大部分国产PC游戏制作都要用心,全3D建模和全程配音都很不错,据说请的都是是香港无线金庸剧的配音演员(郭靖好像是在天龙八部里给段誉配音的给配的,黄蓉好像是那个给阿朱配音的),战斗画面也有特写。外功内功和轻功的系统很有意思。
http://www.tudou.com/v/NfjDyJlI5rM/v.swf |
|
d*****0 发帖数: 68029 | 24 这些周边赚钱啊,SCE总算开窍了。期待山寨的出来。 |
|
l******n 发帖数: 11737 | 25 Academy of Interactive Arts & Sciences
Academy of Interactive Entertainment
这两个评出来的GOTY最牛逼。
Academy of Interactive Arts & Sciences
2009 (13th) Uncharted 2: Among Thieves [17] Third-person shooter PlayStation
3 Naughty Dog
2008 (12th) LittleBigPlanet [18] Platform game PlayStation 3 Media Molecule
2007 (11th) Call of Duty 4: Modern Warfare Action PS3, Xbox 360, PC Infinity
Ward
2006 (10th) Gears of War Third-person shooter Xbox 360, Windows, Mac OS X
Epic Games
2005 (9th) God of War Action-advent... 阅读全帖 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 26 所谓SCE ps2三大平台作品(platformer) sly, rachet & clank, jak & daxter
sly好像是最差的?大概因为stealth操作的问题?我就玩过某作一点点,其实还是很喜
欢sly那种卡通画风的。 |
|
f*******i 发帖数: 8492 | 27 GT5托了这么久
搞得很多玩家没玩就萎掉了
这实际上是SCE为了提高销量的一个阴谋 |
|
t**********r 发帖数: 2019 | 28 那GOW是什么级别?zelda又是什么级别呢?mario是不是又高一个级别?
zelda这个系列历史更长作品更多不假,但God of War 1-3 如果不算playstation最成
功的franchise,那至少也是两三个之一了吧。 GOW之于SCE的重要性与zelda之于
nintendo的重要性,怎么说也至少是半斤八两吧。 |
|
|
l******n 发帖数: 11737 | 30 【 以下文字转载自 Playstation3 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: Playstation3
标 题: PS Blog:部分PSN服务本周内上线,PSN会员“Welcome Back”计划公布
发信站: BBS 未名空间站 (Sun May 1 01:36:41 2011, 美东)
北美PS Blog发表官方博文,
SOME PLAYSTATION®NETWORK AND QRIOCITY™ SERVICES TO BE AVAILABLE
THIS WEEK
部分PSN游戏以及Qriocity音乐服务将于本周内上线。
服务上线时间将分地区逐步恢复。
系统将加强对个人信息保护。
SCE以及SNEI(北美)将于初期优先恢复以下服务(不仅限于所列项),日后逐步更新
服务内容:
1.PS3以及PSP线上游戏服务
2.PS3/PSP的Qirocity服务(针对已订阅会员,可能新会员暂时不提供注册?)
3.PSN账户管理和密码重设重新上线
4.PS HOME
5.好友列表
6.聊天功能
Sony设立职位:Chief Info... 阅读全帖 |
|
i****a 发帖数: 36252 | 31 http://www.engadget.com/2011/06/20/sony-intros-new-ps3-slim-in-
Sony intros new PS3 Slim in Japan: lighter, consumes less power
By Joseph Volpe posted Jun 20th 2011 1:23PM
Fresh from the Land of the Rising Sun comes news that Sony has updated the
original PS3 Slim (CECH-3001B) with a lighter, less power-hungry model. The
new Japanese PS3 CECH-3000B weighs in at 5.7 pounds -- as opposed to its 6.6
pound elder brother -- and even lowers its wattage to 200W from the
previous 230W. Based on informa... 阅读全帖 |
|
l****t 发帖数: 1454 | 32 PSP2现在还不好说,在日本和中国,有一大帮核心宅男顶着,估计还是能有点作为
在北美虽然不是dead on arrival,但是肯定压力也不小
如果能如sce老大所说,实现和PS3联动的功能,加上无数如同iOS上面的小游戏,配合
实体手柄,估计还是能活下来的,关键看sony怎么搞了,游戏价格是个很大的问题 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 33 xbox还没有发售,日本方面不期待销量大概因为这个
目前亚洲玩家集体观望
因为前作是ps3,所以肯定人气都在sce这边 |
|
l******n 发帖数: 11737 | 34
这样都可以?你凭你邮箱可以去找sce要回来的
总之合购建议找熟一点的信得过的。 |
|
t**********r 发帖数: 2019 | 35 SCE怎么也学起EA了,要online pass, 打击二手么? |
|
l******n 发帖数: 11737 | 36 国内现在玩console游戏的可不少,不说赶美国,快赶上日本了。只是多半是玩D。玩正
的估计在1W附近吧。SCE香港已经开始注重大陆玩家了,毕竟人数跟香港比还是很不错
的。 |
|
|
g****n 发帖数: 7494 | 38 虽然我对geow很有爱,曾经为了玩geow3毅然买了第二台xbox 360
但是你的一个顶十个的结论调,还是不敢苟同
别的不敢妄下评论,但是接下来SCE自家出品的几个游戏,绝对是各个都拿得出手的 |
|
l******n 发帖数: 11737 | 39 看到动视靠skylander卖了两亿。。。SCE哭死了,这算是他们最坑爹的版权让卖吧。 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 40 神海不可能上PC,工作室是归sony所有,你让他们做PC游戏?你在开玩笑么
好歹你玩个PS3再来黑,没用过说啥
除非studio解散然后重组,或者次时代垮台,就算这样,版权仍然是归SCE
另外你数数console跨平台的游戏有多少是不在PC发售的,就算没有平台独占,还有一
大堆console独占
次时代最危险的不是画面赶不上PC,恰恰相反,画面太高成本太大,break-even值高,
卖不够一定数量(几百万级别)赚不到钱。这不就是PC游戏没落的原因之一么
老夫认为在成本没有大幅下降的前提下,最合适的平台应当是PS3,掌机的话DS系列就
可以
奉劝你少上点军版 |
|
l******n 发帖数: 11737 | 41 sce自家遊戲從抵抗3起都要online pass了。其實這比較悲劇,因為根本就沒多少人玩
他家的網戰,他太高估二手流通了。反倒是被詬病的SE堅持不用online pass。 |
|
l******n 发帖数: 11737 | 42 见到多少人了,目前为止最大最大的问题就是很多人因为战神升天相对系列来说是最
难的一作普通难度都被虐结果就开始一顿无脑喷,什么都不好,甚至说战神升天不如奥
联???????PSP奥林匹斯之链我真无语
以前战神粉被其他ACT粉优越的称NC粉,其他ACT党常常用脚丫子都能通关来
形容战神损我们
我也一直认为战神的制作人太不把玩家当人看太低估玩家水平,一作比一作简单
,相对其他那些硬派ACT确实是太简单,这也是被称为1周目神作的原因之一因为简单而
没有挑战研究的价值
而战神升天我们应该感谢新制作人终于把战神的玩家当人看了,不在低估我
们玩战神人的智商与能力,我们玩战神的并不比其他玩家差也可以玩有难度的游戏证明
给其他优越粉看,说我们NC的那些其他ACT粉这回无伤通个升天最高难度看看?
再说了战神都出了那么多无脑通关的作品了,难道有一部有些挑战价值的作品
不好吗?俗话叫物以稀为贵,非点天天哭着喊难,奖杯性歧视,改,难度大试炼过不去
,改,圣莫妮卡还创新?他创的起来吗?玩家是上帝在圣莫妮卡那演绎的太完美了,这
回其他ACT粉估计更瞧不... 阅读全帖 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 43 haha
是的,不晓得SCE在想什么
it
but |
|
c******n 发帖数: 16666 | 44 sce出的jrpg
ps ps2都有
ps的我玩过psp的复刻版 很有你说的 到处跑+童趣 |
|
l******n 发帖数: 11737 | 45 這個phil harrison以前是SCE的,後來跳槽到atari,現在到微軟了。 |
|
l******n 发帖数: 11737 | 46 插一句,SCE香港現在在大陸打擦邊球做推廣比微軟只ban機強多了。僅限大陸。 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 47 Dark souls上xbox是因为换了发行公司,完全是因为南梦宫这个你应该知道吧
SCE自己没使把力把它买了,form最后完全被atlus转交给namco
不然从一代降格到p2p联网模式为了省钱也是被众多人诟病
2代南梦公不敢了
xbox和ps3的游戏同时开发会将就xbox这是业界的常事儿啊
xbox容易开发,简单说你不将就着低点的怎么玩,总不能开发两次吧
developer是谁和发行公司是谁就是两码事er
dark souls的表现还轮不到MS来邀功领赏吧
简单说独占肯定大于多平台,PS3独占>xbox独占
偶没用ign的editor是xbox饭来解释dark souls demo为啥在xbox上show,欧式在
complain ign的editor水平低,看不懂日本游戏。两个就是不同的事情,联系到一起了
关于xbox和ps3,没啥好争的
现在焦点是次时代,还是争争次时代吧 |
|
t******g 发帖数: 17520 | 48 Dark souls上xbox是因为换了发行公司,完全是因为南梦宫这个你应该知道吧
SCE自己没使把力把它买了,form最后完全被atlus转交给namco
不然从一代降格到p2p联网模式为了省钱也是被众多人诟病
2代南梦公不敢了
--这不是正说明了人家还是要Xbox这块饼, Sony没本事独占, 谁都怪不了
xbox和ps3的游戏同时开发会将就xbox这是业界的常事儿啊
xbox容易开发,简单说你不将就着低点的怎么玩,总不能开发两次吧
--哈哈, 就拿dark souls 说 2个游戏都是吊针的2逼, 50步笑百步也没啥意义了
developer是谁和发行公司是谁就是两码事er
dark souls的表现还轮不到MS来邀功领赏吧
简单说独占肯定大于多平台,PS3独占>xbox独占
--我哪一句说MS邀功? 我说是DS2 是在xbox 上demo 的, 有可能是developer
觉得xbox one 上图像更好。。。 关于独占, xbox 这不正在拼命赶上吗
偶没用ign的editor是xbox饭来解释dark souls demo为啥在xbox上show,欧式在
complain ... 阅读全帖 |
|
i****x 发帖数: 17565 | 49 《胧村正》是一款由Vanillaware公司与MMV公司合力开发的动作角色扮演游戏,Wii平
台。2009年4月9日在日本发售,同年9月8日在北美,11月27日在欧洲以《Muramasa:
The Demon Blade》的名称发售,其在日本第一周的销售量达到了日本游戏销售排行榜
第一名。[4] 在2012年9月19日召开的SCE conference中宣布在保留Wii版的全内容并增
加全新制作的DLC等追加要素登陆PlayStation Vita平台[5],并在2013年3月28日发售
。港版实体卡售价为388港币,PSN电子下载版售价为348港币,首批贩卖的赠品是游戏
BGM为内容的CD。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 50 娘的,事情有转机了
SCE公开发布要validate winner的trophy legitimacy
第一个套装的winner现在变成了一个709 gold trophies的winner
娘的,本来我可以赢得
以后没戏了,越来越多人关注了,现在第三个item才一个小时就809 bid 了
也不知道是不是hacker
不过看论坛上900 gold trophies +的都开始bid了,分不到俺头上了
为什吗本来是个好事儿现在变成杯具....
我已经开始看日本刀了,真的,这东西拿手里很爽 |
|