m*****r 发帖数: 3822 | 1 这个东西还是depend on操作。就好像枪兵打zealot,有操作没操作差太大了。 |
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a****0 发帖数: 830 | 2 zz from YY 红果果的各应啊
- 请问您对这场决赛有何预测?
- Boxer: 我认为Fantasy在这场比赛中占据了绝对的优势。这次比赛,Stork在明,
而Fantasy则在暗。这段时间Stork不停参加各种比赛,与各大知名选手对抗,用尽了自
己的精力,也暴露了自己PVT的各种招数。在最近10场的PVT中,Stork取得了9连胜,这
些取胜的招数已经完全被我们SKT战队所掌握,并将会在决赛中做出针对。而Fantasy选
手最近几乎很少打TVP,战队联赛中则基本上是由Bisu出马解决对手。为了这次OSL决赛
,Fantasy几乎全身心投入决赛练习之中。加上Bisu,BeSt的全力配合和我们泛亚太人
族研究院的精心准备,现在Fantasy的TVP锦囊里已经为Stork量身打造了无数妙计。反
观Stork,队内缺乏优秀的人族陪练,自己已有的招式又不断被迫用出。我看现在Stork
的PVT机密战术仓库里面,估计应该就剩下老鼠屎了吧。
- 对选手们的一句话
- Boxer: 我已经从星际1中退役了。Fantasy,相信你一定能延续我在OSL中的历程。
加油,哥看好你!
- ... 阅读全帖 |
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a***a 发帖数: 40617 | 3 我2虚空,4哨兵,8个zealot
被人家一队半的狗,1个地堡,4~5个queen给随意的守住了。。。
我以为我力场很妖娆了。。。
tmd现在是不是都流行造一堆queen防守啊? |
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s*********t 发帖数: 1663 | 4 我平均一个礼拜玩一盘,也不知道为什么我钻石2000分怎么每次都遇到master 2900的选
手。之后出现如下场景:
1 tvp, stim rush,按T, 突突突,他所有兵全灭。
之后对方开始BB:lost to a stim rush LoL. you are piece of !@#$ing shit.然后我
就被ignore了
2 tvt, stim rush, 按T, 突突突,坦克地堡全无视。
之后开始BB:You are lucky !@#$ing nub. 之后将我ignore
3 tvp, 上来一个zealot和龙骑就把我骚扰得很惨,但是stim之后对方也只有骂人和ign
ore的份了
然后我进了master |
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r*****r 发帖数: 630 | 5 为什么敌人一逃,
zealot就泄气到什么都追不上的地步,
这速度叫zombie好了。
to |
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a***a 发帖数: 40617 | 6 目前我还没在比赛中看过progamer用zealot 冲锋那个bug的(就是在冲锋发动中
A地面,包围对方) |
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a***a 发帖数: 40617 | 8 本来就是这样,神族容错率最低。趁现在ob便宜,满世界放,大部队前面永远要有
突前的probe或者zealot |
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a********m 发帖数: 15480 | 9 容错还是z更低一点吧。俺曾经一队飞龙在切回基地的1,2秒内变成了一只。 当然这个
要看兵种了。
突前的zealot确实是很重要。 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 10 哨兵这个东西用好的相当可怕...
zealot配合哨兵,可以砍得mm妈妈都不认识 |
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P*******L 发帖数: 2637 | 11 抱歉先前的性能定义有问题,重新算了一下。看来初级单位有性价比优势,后期单位有
性能人口比略有优势。
机枪好强大,追猎好悲剧……
定义:
- 性能 = sqrt(DPS * HP) 神族生命值计入护盾,Broodlord 未计入小虫的攻击输出
- 价格 = 水晶 + 气体 * 3
以下按性价比排序。
单位 性能 性价比 性能人口比
Missile Turret 83 83
Zergling (adrenal glands) 17 69 35
Spore Crawler 83 67
Zergling 16 63 32
Spine Crawler (vs armored) 70 46
Photon Cannon 69 46
Zealot ... 阅读全帖 |
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a***a 发帖数: 40617 | 12 比我强2级。。。
上次热身赛完虐了那谁,和那谁谁。。。
女孩儿,会甩zealot和stalker,不用多说了吧。。。 |
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M******1 发帖数: 67 | 13 星际1
1 gas = 2mineral
sc2简单的计算
进游戏 控制农民采一次矿(5块钱), 再采一次气(5点气),
退出后看资源分.
就知道怎么比例了.
少了一个变量
单位建造时间.
把建造时间加进去,性价比就合理了.
比如按 单位时间内的dps来算的话.
以1分钟. 同资源下的可建造unit, 如造lings, 造 rines,造zealot等 以及在单位时
间内同资源下造出来的units的总dps 才知道这个东西的性价比.
例,1分钟算的话, 大型unit的 dps = 0 因为他们建造时间超过了1分钟.
没仔细算,知道意思就可以了.
在游戏里就有更多的因素需要考虑了.
根据游戏进度的不同,单位时间内的资源采集率不同 生产力的不同.
4分钟的时候最高性价比unit并不一定是8分钟后最高战斗实用性的unit.
战斗实用性不但要考虑单位时间内的dps还要考虑存活率和独特的进攻方式,这个也是为
什么大型兵种和科技兵种在资源丰富后大量出现. 以及 固定时间点下的攀科技制胜战
术的根源.
例, 按理论说.单位时间下同资源最大的dps units(不包括无法攻击到的单位比对)应该
获... 阅读全帖 |
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w**t 发帖数: 1890 | 14 速蟑螂很有可能折越还未好就到门口了,一个overlord开视野拆堵口的建筑,烧饼只有
一两个的情况下(很有可能第二烧饼还未出来蟑螂已经到),有时虫族用假8D或者10D
实速蟑螂,让神族出两个zealot防守,烧饼出来晚了就悲剧了,就算出得来也接近悲剧了 |
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a***a 发帖数: 40617 | 16 我昨天pvt,前置2野BG刷zealot,都被对方问候了。。。 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 17 神族真是没任何投机取巧的地方,这类RUSH都是送死
现造bunker或者堵路口或者roach或者craler都能挡住这类rush
因为zealot实在造得太慢了,又是近战,没任何威胁 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 18 因为大部分zealot一辈子都没打一下就挂掉了
所以还不如升防 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 20 http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
Balance
PROTOSS
Archons are now a massive unit.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
Cybernetics Core
Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Stalker train time decreased from 42 to 37.
Zealot train time decreased from 38 to 33.
Warp Gate unit train times remain unchanged.
TERRAN
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Salvage resource return reduced from 100% to... 阅读全帖 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 21 主要神族无论如何混合部队组合以及神级操作,对方都可以凭借4面八方小强A地面来跟
你换,你没有一个所谓出来就能保证大赚的兵种组合。就像zealot rush碰到小强,或者
初期几个兵碰到减速光头一样,被纯赚。
即时战略游戏,正常来讲,混合部队A地面可打单一兵种+操作。远程部队操作打近战部
队A地面,比如说坦克雷车打XX龙骑。现在正好反过来,全出一种兵的A地面,出各种货
的操了半天发现最好情况是两败俱伤。 |
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T*******g 发帖数: 2322 | 22 我说一下我对这问题的看法。
我觉得P的BG部队确实打不过蟑螂,除非有哨兵。
如果P走纯地面路线,我zvp的胜率超高。
但是如果P走空军,我就几乎不胜了。
虚空凤凰巨像太恐怖了啊
想想星际1
zealot 龙骑能打过虫族正面纯刺蛇?这不可能把。
还是得有templar。
在星际2就是得有巨像或templar或不朽。 |
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a***a 发帖数: 40617 | 23 你说对了,我就是明明知道对方野兵营要一波,还是没挡住。。。
拉了几个农民下去A他的农民,他直接在兵营旁边修了个bunker。。。,而且那个地方
堵住去他家的路,我也没法冲2个zealot过去杀农民
最后哨兵拖了一会儿还是上来了,对方飘兵营开视野 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 25 弱问啥叫宏机制?
游戏刚出来的时候分析都是扯淡的
要我说P的加速最不给力
zealot 38秒建造时间说明一切 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 26 最开始加速是100%的,导致PvZ前置2兵营无解
后来砍到50%,前置两兵营还是有点无解,但是不能再砍了,所以延长到38秒
马上zealot又要改回33秒了... |
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a****a 发帖数: 5763 | 27 还不如thor呢
tank对zealot stalker ling roach都是悲剧中的悲剧 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 28 尽可能用zealot和sentry,人太多了再出stalker,免得挤 |
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B*********n 发帖数: 2552 | 29 我和朋友都在网上玩那几个popular的地图里面策略性的,英雄性的,各种模式的地图。
现在最迷的还是zealot frenzy这个地图,每天玩得不亦乐乎,3v3v3v3,然后每个人有
钱可以买英雄造兵攀科技,比天梯上瘾太多了。
sc2 真是很让人疯狂阿 |
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W******z 发帖数: 702 | 30 zealot frenzy 这垃圾图你也玩的这么high... |
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a***a 发帖数: 40617 | 31 那个太容易被侦查到,而且对手纪律性好的话,农民是用建筑围起来的
zealot很难破坏其经济,他在家里用stalker绕绕你就守住了 |
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w**t 发帖数: 1890 | 32 5把给BY,加速出1个zealot一个stalker
你应该没有6把星空加速吧! |
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a***a 发帖数: 40617 | 33 总共几把?我没数过
反正我都是星空加速只有一次给基地
第一个zealot也是加速的,剩下的给by |
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a***a 发帖数: 40617 | 34 试了,跪了
碰到那种纪律性太好的,一点儿用都没有(所谓纪律性好就是放BE,路口有防空
出门带渡鸦)
主要最大缺陷就是zealot为主,稍微有点脑子的都知道留气不是虚空就是隐刀
而且一开始不刷stalker,碰到纪律性好的(出reaper侦查的),家里都被看烂了。。。
ob |
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w**t 发帖数: 1890 | 36 有提速有数量而且能展开就不跪,一般情况都会有小强顶在前面,所以xx很难打刺蛇 |
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w**t 发帖数: 1890 | 40 xx这个单位的设定我觉得挺靠谱的,追猎才是一个悲剧单位 |
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d****d 发帖数: 2919 | 41 恩。这倒是。
遇到corruptor也不会跪。 |
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a***a 发帖数: 40617 | 42 那打小强+刺蛇什么组合比较好?
纯小强被我用闪烁追猎按,对方开始转刺蛇了,闪烁就闪不过了。。。 |
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P*******L 发帖数: 2637 | 44 xx 性价比蛮高的,停气 4BG 爆纯 xx 屡试不爽。 |
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w**t 发帖数: 1890 | 45 你闪烁追猎能打赢纯小强?我打不赢啊。 有刺蛇就出巨像,巨像点刺蛇 |
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P*******L 发帖数: 2637 | 46 唉,神族前期太悲剧了,巨象易被克,闪电操作麻烦。 |
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w**t 发帖数: 1890 | 49 闪烁攒到一定数量是可以打赢蟑螂的,问题是你没有机会攒到那个数量,你的追猎有40
个以上就开始产生质变 |
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