c*m 发帖数: 1114 | 1 也不能这么说。
虽说也就是读取个文件头信息,调色板信息,各个点RGB,然后重写各个点RGB的过程。
不过图片文件格式有无数多种,折腾起来也挺麻烦,RAW的或者BMP的还好处理,碰上带
压缩的JPEG/PNG/GIF,甚至矢量图形啥的,几天基本搞不定。
再说还有效率问题,虽然操作很简单,但这种简单读/写办法很慢还很耗内存,高效算法
在图形处理这一块效果会体现的很显著。如果有比较成熟有效的API当然应该优先选用。 |
|
l********a 发帖数: 1154 | 2 如果工具箱函数用的多,转过去累个半死
一个图形处理的项目,matlab很快就能做完,c++累死 |
|
m****t 发帖数: 555 | 3 这个回复比较靠谱。
36楼 blueboy2000 2012-02-02 10:27发表 [回复]
这篇文章简直是胡说八道。
C++/C java/C# 动态语言/脚本语言 是不同的工具,服务于不同目的的软件系统。
C++/C 是精工细作的螺丝刀,要细致的控制每一个细节。很适合硬件相关,操作系
统底层相关,对算法性能要求高,多媒体音视频,图形处理等环节。做这些系统就只能
用c++/c
java /c#就好像是 积木,七巧板,失去了一些灵活性,性能,但是统一了一些开
发模型,可以很快的搭建业务系统,尤其是针对web的业务系统。你用C++/c去做一个
web的业务系统,那是要累死的。做大型机上面的银行,证券的业务后台,用C++也会累
死的。
动态脚本语言,就像是胶水,可以粘合各种东西,粘合java/c#的积木组件,粘合c
++/c的各种零件。但是没有这些积木和零件,动态语言啥都不是。但是很适合快速的完
成一些重复性的工作任务,当然现在很多WebUI也必须用js。
这些开发语言大家都要学。只是精通深度有所侧重最好了! |
|
m******t 发帖数: 635 | 4 和Ruby类似,Python现在也是中年危机了,从2.x -> 3.x的闹剧就可以看出端倪来。以
前python的优势有跨平台的安装和GUI,异步网路服务twisted,图形处理库matplot,
科学计算numpy,scipy,不过现在桌面边缘化,应用网络化,我还真没有看出python的
优势是什么现在。 |
|
m********5 发帖数: 17667 | 5 算法依赖比较强的东西还是得C++
C不是很好做
我做科学计算, 图形处理, ML都是C++
做计算的没有template, lambda这些很难受的 |
|
z****e 发帖数: 54598 | 6 科学计算要看应用
现在最大的科学计算是生物学
基因库的海量数据,但是搞生物又太没意思了
统计里面应用最广泛的应该是精算
精算主要是r和sas,r现在已经慢慢蚕食掉了sas的市场
现在主要focus在如何把r搬到jvm上
然后下一步再把精算自动化给做出来
最后再搞定统计,然后统计到物理,生物,这个还有一段距离要走
事情得一步步做,饭一口口吃,一口也吃不成胖子
图形处理最大得应用是游戏产业
现在javafx也在慢慢地搬运这些东西
ml也需要用到统计,而且ml主要的一个产品是weka |
|
m********5 发帖数: 17667 | 7 算法依赖比较强的东西还是得C++
C不是很好做
我做科学计算, 图形处理, ML都是C++
做计算的没有template, lambda这些很难受的 |
|
z****e 发帖数: 54598 | 8 科学计算要看应用
现在最大的科学计算是生物学
基因库的海量数据,但是搞生物又太没意思了
统计里面应用最广泛的应该是精算
精算主要是r和sas,r现在已经慢慢蚕食掉了sas的市场
现在主要focus在如何把r搬到jvm上
然后下一步再把精算自动化给做出来
最后再搞定统计,然后统计到物理,生物,这个还有一段距离要走
事情得一步步做,饭一口口吃,一口也吃不成胖子
图形处理最大得应用是游戏产业
现在javafx也在慢慢地搬运这些东西
ml也需要用到统计,而且ml主要的一个产品是weka |
|
z****e 发帖数: 54598 | 9 哈哈,楼主这种档次的看到了缺口就是看不到机会
牛人看到了机会,把一些缺口给补上,就开始赚钱了
比如renjin,线性代数当然有库,比如apache common math
现在big data都是互联网公司在搞,其他传统行业统计压根没啥应用
很多干脆都是拿excel算的,而不是自动化处理
图形处理压根不是很来钱的领域,最重要的是游戏
这一块c++也在华丽滴退化,unity就让别人用c#和js
很多东西不足的同时也是机会,谁能把握机会,谁就能赚钱 |
|
w********r 发帖数: 1971 | 10 分布式大型图形处理软件百万行以上你能handle,再来谈不难。 c++是个烂坑,这
么说吧
,你要想做大事情,从系统到底层,从图形到内存,从语言到架构,就连显示器的显示
原理你都得学,一个最终系统的c++要学的包括,操作系统,图形学,汇编语言,编译
原理,文件系统,web 底层以及技术,内存管理技术,3d opengl, c++ 架构和最少一
门上折10w以上行的c++库例如mfc。 c++ 语言和c本身的重用和架构, 各种语言混编技
术, driver,com&activex。 最大蛋疼之处,每一个项目都要写框架和底层。对程序员
的要求度很高。
这些技术学习成本是java的n倍,而且java只需知道语言到架构
就够了。 goodbug java大牛也不要bs c_++。 c++还是最难学到能运用的。现在开发技
术都是建筑学里的牛人设计图纸和考量力学,钢筋水泥土打好后找马工垒砖而已。开发
方式和模式已经不同了,c++没有很好的钢筋水泥架构,完全要看水泥浆工水平。已经
不适合当今开发模式。现在的开发模式虽然失败几率低,但是也降低了编程门槛。工程
质量水平很低也是事实 |
|
z****e 发帖数: 54598 | 11 那是工作站,主要对付图形处理,而且本身也是unix家族的 |
|
s*****t 发帖数: 89 | 12 当年写这类游戏的人应该看不起现在mobile做游戏的人,那帮人能把游戏机的性能全部
榨干,不过可能正因为这样所以没有当年的主机游戏开发没有怎么起来吧,像GBA这类
火的不行的也就2k-3k的game title。
这些游戏难写说到底还是压缩太厉害很多人不太容易明白原理,比如声音的处理部分主
要就是FM合成,只有那种噪声才用PCM一类的,而用FM又太专业了很多人连原理都搞不
清楚,别说在上面编程操作了。而图形处理部分对2D的压缩也几乎做到了极致,背景用
tile拼,角色也有大小限制,而现在习惯用framebuffer做游戏的人永远体会不到在
30MHz不到的CPU上能做到那么高的性能。 |
|
z****e 发帖数: 54598 | 13
不是real time的话,你直接找个图形处理的lib,然后调用api就好了
如果是java的话,java自身有javafx,里面的api就可以做到生成以及缩放图像 |
|
发帖数: 1 | 14 所以說這個版上的人都是外行,但是外行還喜歡評論,這就是我的結論,也是我當初高
看你們啦。。。
首先嘗試看懂那篇文章再提問。這個肯定是第一代產品,未來會通過CCIX連接FPGA或各
種加速器。普通的IVI芯片不需要過AEC-Q100和ASIL-D認證。所以這個肯定是自動駕駛
芯片。最後一個圖裡中間的Safety Island的R52是儀表控制。左邊DSU裡面的A76AE /
A65AE / AIPUAE / MaliAE做自動駕駛。最右邊的C71/D71/V76做視頻採集和顯示。
Reference
http://www.eetrend.com/article/2018-11/100126895.html
Quote Begin
这个框架的计算流是这样的:C71(ASIL-B)把数据从传感器收集,做固定的图像信号
处理,把结果放到DDR;A65AE读取数据,进行车道检测等传统的矢量运算。相对于大核
,A65AE提供了高能效比的运算能力,适合多路并行计算。也可以把任务丢到图形处理
器来运算,延迟稍大,能效比也很高。如果涉及神经网络运算,那A76AE会把任务调度
到AI加速器上,同时在算子不... 阅读全帖 |
|
s*******k 发帖数: 71 | 15
Having fun creating graphics for your homepage, eh? :-))
Sure, check out Jasc Image robot, atually if you have access to UNIX, you
can just write a shell script and use XV or ImageMagic would do it.
Sh |
|
|
m******s 发帖数: 5 | 17 在“精华区\技术交流\多媒体与图形处理\图象处理\PhotoShop”
下“椭圆crop for photoshop已搞定”大作中,
有一处疏漏:
要使crop出的椭圆图形的边缘不出现灰白的边界,
在原图中选择椭圆前,须双击选图工具,使右侧的
Marquee Options面板出现,去掉Anti-alised选项,
再选取图形。 |
|
M******l 发帖数: 443 | 18 Adobe Photoshop 6.0全接触
(选自:AdobeChina 作者:JRT)
一、综述
经过将近一年的等待,期盼已久的Photoshop 6.0终于露面了。Adobe公司没有
让所有的设计师失望,与上一版本5.5相比,6.0的Photoshop在内核引擎方面改进
并不算大,但是在功能性方面,Photoshop 6.0提供了许多激动人心的全新功能。
我相信Adobe的开发组始终没有放弃对图象处理引擎的研究,但是事实是,
Photoshop5在图象引擎方面已经作得近乎完美了,所以,在这次新版本中,我并没
有感受到在图形处理质量上的飞跃,但是,新版本在程序内核还是作出了很大的改
进。
Photoshop6启动画面一
首先,对于层(Layer)、通道(Channal)和路径(Path)三方面都作到了无限制,
用户终于可以任意的建立无数多的层或通道和路径,这无疑解开了一些设计狂人手
上的镣铐。
其次,Photoshop 6.0对于色彩管理的改进也是显而易见的,不仅提供了更多
的色彩管理方案,同时对图形文档的色彩档案也有了更强大的控制功能,无论在文
件的打开、操作还是保存操作中,色彩 |
|
l****a 发帖数: 50 | 19
用中文输入法
什么意思啊,是用公式还是显示公
用copy&paste到随便一个图形处理的软件里面?好像土了些 |
|
y***g 发帖数: 27 | 20 【 以下文字转载自 Chinese 讨论区 】
【 原文由 forestsea 所发表 】
什么是OpenGL DIY学堂
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该
领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过
计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工
作站开发的IRIS
GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0
版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL
Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式
产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据
此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能
称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通
过的1.2.1。
OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统的,在运行各种操
作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服 |
|
B****l 发帖数: 1168 | 21 就是原机的vista很慢, 特别用图形处理软件时候. 现在死机后彻底进不去了, 如果装
xp的话后续有什么麻烦?病毒更新?软件更新?
另外笔记本的厂家是否会不再保修自己装的xp系统的机子?如果那样我就重装vista了 |
|
I*M 发帖数: 937 | 22 希望得到大家的支持,同时期待志同道合者能踊跃申请新版版主!非常感谢!请去
board版回帖支持 :) |
|
n******h 发帖数: 2544 | 23 是自家的,现在主要是做家用PC,不打游戏。
跑Linux的话,就是一些EDA,象matlab这样的,图形处理很少的,基本不上3D。 |
|
s******y 发帖数: 28562 | 24 I used Deltavision and Metamorph. They are both alright.
Deltavision的好处是比较稳定,不太容易死机,即使中途死机了,部分存下来的文件还能使用,所以这一点对过夜纪录很好。而且图像处理功能比较强,可编程性强,但是有些功能没有做定义,得你自己去弄。
坏处是:居然缺乏某些特别基本的功能,比方说它居然不能做live imaging,
而只能不停的霹雳啪啪的快速拍摄来代替,有时候让人很担心不会不很快就把
shutter用坏。
Metamorph 相对也很稳定,大部分图像处理功能都有。很多简单的摄影功能都定义得很好,上手相对快。
坏处是:不死机则已,一旦死机就麻烦了,存下来的文件十有八九是读不了的。,图形处理中有很多功能,但是很多根本没有什么用,而你特别想用的功能反而是要么很复杂,要么就没有。比方说你要是想定义一个空心圆圈的region? 不允许!
或者是你只是想简单的看一下某一片区域里面的荧光总强度?必须先做定义,定threshold,然后计算!
里面的那个自定义程序几乎就是一个joke,比方说你如果想把某一个目录下面的所有文件都... 阅读全帖 |
|
v*********w 发帖数: 1632 | 25 前段时间出去开会
一个美国小白在飞机上做ppt 一边开着ppt。一边开着photoshop在处理曲线 看的哥那
个震撼啊
俺不是做生物的 也不知道那个哥们是不是做生物的
只是好奇 什么样的图需要用ps这么牛逼的图形处理软件呢 |
|
j*********5 发帖数: 6221 | 26 PS只能图形处理,他问的是从PDF里复制拷贝图片, |
|
w****y 发帖数: 2501 | 27 pde在工程设计、反问题、医疗图形处理中用处很多
optimization用在设计、图像处理中,也用于管理、金融、supply chain啥的
statistics用于医学、统计、保险等 |
|
|
r*****9 发帖数: 75 | 29 我今天被面了一个start up的 intern,一个烙印面的我,英语一句也没听懂,整个过
程基本就是鸡同丫讲。 3分钟匆匆结束。
这个家伙随后给我发过来了一个问题(在电话里问过了,我实在听不懂),叫我给他回个
自己的想法.不过看了email后,我也是没懂,实在是惭愧。
他的问题原话:As discussed, please share your thoughts on integrating Quartz
from Apple (for PDFs) into the solution. I am interesting in getting your
view how this might help/affect the solution of automating the process.
大体背景介绍: 公司是一个做类似与text mining的工作,用lucene, 需要把pdf里面
的文本取出来。
我google了一下这个Quartz 是apple的 一个图形处理的引擎。
我想问得是,我这个东西怎么自动的提取pdf的文本呢 ?
我要有什么想法呢
谢谢前辈指导啊 |
|
t*******d 发帖数: 44 | 30 刚学power electronics,个人感觉这个领域有两种完全不同的研究方法,一种是
Kazimierczuk的解析法,一种是加州理工派的图形处理法。个人感觉是不是
Kazimierczuk得方法更为正统,更加为工业界和普遍的学术界接受?有知情人回答吗,
谢谢了。 |
|
j**********i 发帖数: 3758 | 31 上医院看父亲的路上,肚子饿的不行,看到一个大姐在卖萝卜丝饼,买了一个。
顺便申请一把专利:大姐是用大锅油在炸饼,这在中国很常见,从炸油条到面包房,
温度监控都是靠看。那么图形处理的简单颜色处理就可以解决问题。油炸既不卫生,
又消耗能源。目前的烤箱还是靠时间解决问题,但是被处理的食物的大小决定和时间不是
很相关,这就给烤箱的利用方便程度打了个折扣。
当然CCD相机的价格还没下来。而且也可能有别人已经申请了专利。这是个坏消息,不
过麦当劳也许会用。
以前,网络刚兴起的时候,我也想做个项目。就是代为保管秘密,这有点象个专利局,
也像个银行。因为现实生活里,专利申请总是有时间和区域的区别,许多人也需要
backup。
先后次序就可能成为法庭判断的证据。问题是我既没有可靠信誉,也没有技术保证,
只有一个可能的好主意。象我这样的人很多,一定存在这样一个市场需求。联合国有这
个信誉,可是他们没有这个技术和能力。另外有个项目美国政府已经在用了,基本上是
存档工作,和这个不太一样。
我的专利到底值不值钱,要看别人评判。向我这样智力平庸的人没有能力向谷歌和
paypal那样有成就,可是也想捣鼓几下。
我举... 阅读全帖 |
|
j**********i 发帖数: 3758 | 32 【 以下文字转载自 ComputerGraphics 讨论区 】
发信人: jpostsildavi (ID), 信区: ComputerGraphics
标 题: 申请一把专利
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Aug 6 22:02:20 2012, 美东)
上医院看父亲的路上,肚子饿的不行,看到一个大姐在卖萝卜丝饼,买了一个。
顺便申请一把专利:大姐是用大锅油在炸饼,这在中国很常见,从炸油条到面包房,
温度监控都是靠看。那么图形处理的简单颜色处理就可以解决问题。油炸既不卫生,
又消耗能源。目前的烤箱还是靠时间解决问题,但是被处理的食物的大小决定和时间不是
很相关,这就给烤箱的利用方便程度打了个折扣。
当然CCD相机的价格还没下来。而且也可能有别人已经申请了专利。这是个坏消息,不
过麦当劳也许会用。
以前,网络刚兴起的时候,我也想做个项目。就是代为保管秘密,这有点象个专利局,
也像个
银行。因为现实生活里,专利申请总是有时间和区域的区别,许多人也需要backup。
先后次序就可能成为法庭判断的证据。问题是我既没有可靠信誉,也没有技术保证,
只有一个可能的好主意。象我这样的... 阅读全帖 |
|
d******e 发帖数: 551 | 33 很少公司给SAS programmer配个mac吧,mac主要是图形处理强 |
|
d******e 发帖数: 551 | 34 很少公司给SAS programmer配个mac吧,mac主要是图形处理强 |
|
s**********l 发帖数: 8966 | 35 是否已阅读:1)《站规》2)《版务操作简易手册》?:
已阅读
[申请ID]:
sighfromsoul
[申请版面]:
ComputerGraphics
[申请职务]:
版副
[版务经验]:
羽毛球版版主
[申请纲领]:
协助版主管理好版面,利用自己的实际工作经验帮助大家在图形处理方面解决问题。
[版规草案]:
维持原,支持斑竹工作。 |
|
l*******s 发帖数: 26303 | 36 俺先开个头,俺是理工男,图形处理和网页设计只是业余爱好而已。没系统学过,大多数时候都是装了软件后再慢慢研究菜单瞎琢磨的。 |
|
s******0 发帖数: 13782 | 37 嗯 同理工。。。 图形处理一点不会,就是特意来上课来的
多数时候都是装了软件后再慢慢研究菜单瞎琢磨的。 |
|
m*******r 发帖数: 7495 | 38 这些图形处理软件的确是越玩越好玩
我写论文的时候,别的没有长进,倒是brush了一把玩adobe illustrator的技能
呵呵 |
|
p*******m 发帖数: 20761 | 39 新浪科技讯 北京时间4月3日晚间消息,英国领先的多媒体、处理器和通信技术公司
Imagination Technologies今日宣布,未来15个月至20个月后,苹果公司计划停止在其
新产品中使用Imagination Technologies的图形处理芯片(GPU),并终止专利费支付。
多年来,苹果一直在使用Imagination Technologies的芯片技术和知识产权,这些
技术构成了苹果iPhone、iPad、iPod、Apple TV和Apple Watch GPU的基础。
但Imagination Technologies今日在一份声明中称,已接到苹果的通知,苹果公司
正在研发自己的GPU,希望对自己的产品拥有更大的控制权。为此,苹果将在未来15个
月至20个月后停止使用
Imagination Technologies的GPU技术。
苹果一年前曾表示,有意收购Imagination Technologies,但最终双方未能达成一
致。后来有报道称,苹果招募了自己的芯片工程师。
苹果是Imagination Technologies的最大客户,支付给Imaginatio... 阅读全帖 |
|
j*****7 发帖数: 10575 | 40 PS-powershop 就是做一些图形处理,改头换面 |
|
h***i 发帖数: 427 | 41 搞图形处理懂硬件吧.偶搞图像处理,硬件基本不懂.呵呵 |
|