由买买提看人间百态

topics

全部话题 - 话题: 型牌
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下页 末页 (共10页)
c**d
发帖数: 373
1
接下来主要讲的是联众的牌手。
通常说来,联众打牌风格是:重视牌权、讲究先手和效率。
7,巫师
前面说过,联众早期的大师,除牌理外,另一位肯定是巫师了。
巫师是一个具有艺术家气质的牌手。
巫师是武汉人,聪明是不用说的,他有一个极具喜感的特点——自信而嘴硬。也就是说
,他辩才无双思维敏捷,总能掰出点道理,对各种牌型做貌似合理的解释。
巫师的打牌水平,既没有当年外人想象吹捧的那么高,也不是后来众人贬低的那么只适
于表演不堪竞技比赛。的确,巫师后来很少打比赛,这其中很可能有想赢怕输的思想包
袱;而且他奔放的牌风在连续过A的比赛中也颇受克制。
但巫师最让人叹服和着迷的,是他与生俱来的牌感直觉和汪洋恣肆的打牌思维。
拿到一手复杂而棘手的牌,大家都要琢磨半天,他三下五除二就依靠直觉搞定了思路,
然后再在打牌过程中根据细节深化理由,或者发现问题调整战略。从这个角度来说,我
觉得巫师更像是一个时刻挥洒着灵感和闪光的艺术家,而不是一个稳定精密地完成雕琢
工作的大匠。
巫师追求每一手牌的利益最大化(注意:不是最合理化),经常打出让人耳目一新的牌
来。这在早期的联众,更是非常罕见的。毫不犹豫地说,在那个年代,... 阅读全帖
p***r
发帖数: 20570
2
来自主题: Bridge版 - 竞争性叫牌问题请教
这种mini NT在竞争性叫牌序列下不容易用。一个问题是你13-16点的牌都不太好叫。
对于有可能持有14-16点(或者更强一点)范围的均型牌又没澄清过的牌手来说,通常第
一机会的加倍就是表达这种强无将的牌。所以理论上来说,打弱无将的牌手是没有支持
性加倍,或者牌型显示型加倍的。加倍传递的信息就是我是强无将。你们也许可以把
pass当作
13-14,无挡张, 加倍是15-16. 2NT: 13-14,有挡张。
这也是我为什么不用弱无将开叫的基本原因,因为这么来很自找苦吃,一些相对比较强
的均型牌不好叫。这个原则在非竞争性叫牌的时候也时常会碰到。通常来说,区分,12
-13还是17-19比区
分14-19要容易。因为12-13很弱,多数时候可以简单pass,而不用担心丢满贯。
3H 加倍之后,同伴应该pass, 因为实在也没啥好叫的,4C理论上应该是显示6张C的牌
,比如Qx x KJxx KQxxxx之类。 这里应该先pass, 然后3NT或者同伴3S之后再叫4D。表
达H不挡.
无论如何,4C之后至少应该来5D, 4D这里是不逼叫的,无非就是说我试验一下,看来不
能打3NT, 就4D... 阅读全帖
p***r
发帖数: 20570
3
来自主题: Bridge版 - 竞争性叫牌问题请教
这种mini NT在竞争性叫牌序列下不容易用。一个问题是你13-16点的牌都不太好叫。
对于有可能持有14-16点(或者更强一点)范围的均型牌又没澄清过的牌手来说,通常第
一机会的加倍就是表达这种强无将的牌。所以理论上来说,打弱无将的牌手是没有支持
性加倍,或者牌型显示型加倍的。加倍传递的信息就是我是强无将。你们也许可以把
pass当作
13-14,无挡张, 加倍是15-16. 2NT: 13-14,有挡张。
这也是我为什么不用弱无将开叫的基本原因,因为这么来很自找苦吃,一些相对比较强
的均型牌不好叫。这个原则在非竞争性叫牌的时候也时常会碰到。通常来说,区分,12
-13还是17-19比区
分14-19要容易。因为12-13很弱,多数时候可以简单pass,而不用担心丢满贯。
3H 加倍之后,同伴应该pass, 因为实在也没啥好叫的,4C理论上应该是显示6张C的牌
,比如Qx x KJxx KQxxxx之类。 这里应该先pass, 然后3NT或者同伴3S之后再叫4D。表
达H不挡.
无论如何,4C之后至少应该来5D, 4D这里是不逼叫的,无非就是说我试验一下,看来不
能打3NT, 就4D... 阅读全帖
w****b
发帖数: 623
4
Very good system notes... from ustc bbs.
标准叫牌体系的一低花开叫(一)
开叫、第一应叫和开叫人的再叫
在标准叫牌体系中,一低花开叫是最复杂也是最难掌握的叫牌序列。对一阶低花开叫的讨
论,有助于桥牌思维的形成。
我们首先看一看开叫,对于开叫一阶低花的最低限是多少一直是一个有争议的问题。我觉
得对于均型牌,通常13点开叫比较好,12大牌点在下列情况下可以开叫:①控制很好,3

A或2A1K;②有四张黑桃套,或有四张红心外加三张黑桃且非4333牌型;③有一个五张尚

的低花套。对于非均型牌,在没有四张高花套的情况下,开叫应该有不低于12大牌点的实
力,如果是5张低花带四张黑桃或34高花,11大牌点可考虑开叫。如果是64套,正常的11

牌点都可以开叫。
对开叫花色的选择经常也是困扰我们的问题。其中比较困难的是44低花、45低花和5张高

6张低花几种情况。对于44低花的情况,主要考虑再叫的方便,一般来说,如果准备再叫

无将就开叫1C,例如4432牌型(对于这一点有些牌手有不同的处理方法,例如安徽省队的

系要求
c******l
发帖数: 51
5
来自主题: Bridge版 - 魏重庆精确叫牌法摘要(2)
1.≥16个大牌点的开叫
开叫 大牌点
2NT 22~23点:均型,无5张高套。
1C(逼叫) ≥16点:所有其它任何分布的牌型。
2.对1开叫的应叫
开叫 大牌点
1D 0~7点(消极性)。
1H/1S/2C/2D ≥8点:至少5张套,逼叫成局,除非联手牌点
是低限,且已发现不
配合。
2H/2S/3C/3D 持有4—4—4—1型牌,应叫者应跳叫其短套。
这是一种不寻常的

积极性应叫(如1C—2S表示应叫者有一S单张)。
1NT 8~10点:均型,无5张高套。
2NT 11~13点:均型,无5张高套。
3NT 14~15点:均型,无5张套。
2NT ≥16点:均型,无5张套。(在以后的再叫中
区别11~13点的牌)
4H/4S
c******l
发帖数: 51
6
来自主题: Bridge版 - 魏重庆精确叫牌法摘要(8)
12.对1H/1S开叫的应叫
开叫 大牌点
2H/2S 8~10点: 简单的平加;包括牌型点,至少3帮张
,更长
的帮张时总点数可酌减。
3H/3S 11~13点:限制性跳加叫(包括牌型点不超过11
点)4帮张
或好的3帮张,如Q××。
3NT 13~15点:对高花开叫者有4帮张;应叫者旁套无
缺门或单张。
4H/4S ≥8点: 不超过10点,好牌型,并持有4或更多
的帮张,
阻击性平加。满贯无望,跳叫成局。
加倍或跳叫新花 ≥13点: 应叫单张或缺门,对开叫者有4或更
多的帮张,试探满贯。
1NT ≥6点: 强迫性1NT应叫;持有均型牌,帮张不
强或持有
非均型牌又不够2盖1应叫之牌点。
l****d
发帖数: 228
7
来自主题: Bridge版 - 常见叫牌
个人意见:假设开15-17的带5高花的1NT,那么1S然后2D(H)再叫要么是低限均型或半均
型或者非均型,要么是中限半均型或者非均型牌。
第一第二个例子,牌力9-10点,对着同伴的低限牌几乎没有3NT的可能(第一付也许方
块配合能稍微多点机会,总体上也够呛,要是剩下两门花色有结构,可以考虑冒叫一点
),在这个前提下,回到2S是安全第一的选择。这个时候叫2NT通常要有11-12分的牌力
比较合适。如果同伴真的是中限实力,同伴会从2S里面拉出来,例如2NT,3X等,一般
来说丢局的可能性很小。
第三个例子说不准,同伴低限55,2S后也叫不动,而的确也有2H打成2S宕掉的牌。看感
觉吧。估计2H,2S,3H都有人选。
b***y
发帖数: 2804
8
来自主题: Bridge版 - 叫牌测验
这个部分取决于你们1C-1H-1S这种进程的风格。就我个人而言,开叫方持12
-14点均型牌一般都是再叫1NT,即便是持有4张黑桃(比方4234)。缺点是
应叫方低限时可能错过4-4黑桃配合,好处是1C-1H-1S一般显示至少5张梅
花(或是4张梅花但点力集中在黑套上),对整体特征的描述更加清晰。
回到叫牌序列:1C-1H;1S-2D,如果开叫方可以是4234甚至是4333
牌型,那么真正持有5+张梅花的时候大部分都应该叫3C,因为第5张梅花是重要的
尚未披露的信息。具体到4135的牌型,如果方块挡张好的话就叫2NT,否则就是
3C。这样3D就可以明确是4张方块,红心单缺。
如果1C再1S已经暗示5+张梅花,那么3D就是显示4045/4135/414
4牌型,强调的是红心单缺。这时候的3C就应该是显示6+张梅花,或是很好的5张
套。
顺便提一下,第四花逼叫后,一般还应该有一个default叫品,也可以称为“垃圾箱”
叫品,用来作为等叫。1C-1H-1S-2D之后,2S就可以是这样一个叫品,表
示开叫方没有3张红心,没有方块挡张,没有好的梅花,等等。
v**********e
发帖数: 1295
9
来自主题: Bridge版 - 竞争性叫牌问题请教
其实同伴自由叫出3D时,这边就应该往局上看了,虽然3H可以逼叫一轮,但并未给予同
伴实质性的信息。从同伴的角度,开叫人仍然可能是强均牌寻求NT,也可能是低花套配
合的牌型牌,所以在得到同伴的应叫后,开叫人要自己决定是否进局, 而不能指望同伴
再做动作。下家的加倍和同伴拉4C (同伴还可以不叫)都是好消息,说明同伴的牌型和
点力所在位置都是不错的,应该进局了。
从理论上讲,知道信息多的人更应该做决定,尽管精确的开叫人是限制牌力的。但此叫
牌进程下,同伴对开叫人的牌型牌力一直不明确,所以不应该做最终决定。

NT
v**********e
发帖数: 1295
10
来自主题: Bridge版 - 竞争性叫牌问题请教
其实同伴自由叫出3D时,这边就应该往局上看了,虽然3H可以逼叫一轮,但并未给予同
伴实质性的信息。从同伴的角度,开叫人仍然可能是强均牌寻求NT,也可能是低花套配
合的牌型牌,所以在得到同伴的应叫后,开叫人要自己决定是否进局, 而不能指望同伴
再做动作。下家的加倍和同伴拉4C (同伴还可以不叫)都是好消息,说明同伴的牌型和
点力所在位置都是不错的,应该进局了。
从理论上讲,知道信息多的人更应该做决定,尽管精确的开叫人是限制牌力的。但此叫
牌进程下,同伴对开叫人的牌型牌力一直不明确,所以不应该做最终决定。

NT
c**d
发帖数: 373
11
来自主题: WmGame版 - 牌例分析
在网上打这么多年牌,我就没看到过完全相同的两盘牌。所以,你说过去类似情况怎么
样,这是一种不理性的思维和心理。
如果要全下分保底,也就是底牌45分而已,加上主分5,外面还有150分。你必须在保底
的同时把失分限制在75,也就是说,你得跑对家或者杀边家共计75分。你认为这很容易
办到?
而且,这牌你有3个王的情况下,边家中后期亮的。说明他主牌有一定实力,有两对的
概率较大。这个实力,可能体现在常主上(例如4个3,其中一对3,亮一门较长的副,
例如红桃7张以上有对10,或者一对红8有单张k10之类),也可以体现在花色的长度与
强度(例如红2对,8张以上)。
数一下外面主上可以成对的牌,只有:810KA和主33副牌两队3。依我看,这牌亮主方几
乎肯定有一对10或者k,另外一对是什么呢。
1,101088或者kk88的可能性相对大些(单纯的花色强)
2,对3+对10(K)的概率次之
3,AA的概率相对较小(作为副牌威力较大),但不能排除组合(AAkk或者AA33的拖拉
机)。
所以,这牌全部分下地其实很尴尬。因为你根本控制不了别人的副牌对子,主上对小王
随时都会被亮主方打下来。无论是杀牌还是保... 阅读全帖
o*******n
发帖数: 6500
12
来自主题: Bridge版 - 叫牌
我觉得这个加倍应该是惩罚吧
如果没有惩罚
捏着一把红心的低限牌,可以pass
那捏着一把红心的进局牌,单手基本可以打下对方2个的牌怎么办?
比如 Ax Q9xxx Akxxx x
我不惊讶把这个加倍拉出来叫4S,而且我的第一反应也是拉4S
因为确实这个牌看着更像进攻而不是防守的牌
但是在同意这个加倍是惩罚的前提下,
仔细想想,如果pd只是低限有红心和方块的均型/半均型牌,
2D的选择是不是不太好,1N/2N是不是比较合适?
在这个牌基本失配的情况下,4S的风险其实挺大的
4S做不成,4H轻松防下两个的概率是不是应该挺大?
最后pd的持牌是
Ax 98xxx AKxxx J
当然4H那个人有些瞎叫
K AKQJxx Qxx xxx
不过如果他不叫4H,而叫3H的话,拿着pd手里的牌,该叫什么?
a****s
发帖数: 524
13
来自主题: Bridge版 - 竞争性叫牌问题请教
单从叫牌本身看,我觉得主要是你的责任(我从来不和稀泥:-))。我赞同你同伴的叫
牌,但是不知道他是不是基于同样的逻辑。
在2H后。如果不好意思叫3D(正该是方块AQJxxx比较合理吧),pass也是合理的。同伴
解读:要么你牌太弱,要么是13点以上均型牌,但是暂时没有好的叫品。pass成立的前
提,当然是2C逼叫到3阶低花或2NT, 同伴不可以放过2H。
同伴3D,理所当然。我不知道你们对此有没有约定,但看上去是不逼叫的。 现在3H,
当然是表示有额外实力。那么2H后为啥没叫呢? 最可能的情况就是强均型牌寻求止张
,不然自己可以叫无将了。
对方加倍。这时同伴知道: 1. 3NT不行。2. “他知道你也知道”,联手的将牌是方块
。 因为你有额外实力,有真正的草花配合,没理由在2H后不叫3C。如果既没有草花配
合,也没有真正的方块配合,3H岂不是要逼人上吊?
既然将牌是方块,那么4C,就是一个显示实力的扣叫。可能红心没有第二轮控制吗?
当然不可能,xx红心,他可以pass,也可以4D。 4C在前面3D不逼叫后,是非
常恰当的。
拿你的牌,我有可能现在就6D了。 试想同伴草花KQJxx,不是... 阅读全帖
a****s
发帖数: 524
14
来自主题: Bridge版 - 竞争性叫牌问题请教
单从叫牌本身看,我觉得主要是你的责任(我从来不和稀泥:-))。我赞同你同伴的叫
牌,但是不知道他是不是基于同样的逻辑。
在2H后。如果不好意思叫3D(正该是方块AQJxxx比较合理吧),pass也是合理的。同伴
解读:要么你牌太弱,要么是13点以上均型牌,但是暂时没有好的叫品。pass成立的前
提,当然是2C逼叫到3阶低花或2NT, 同伴不可以放过2H。
同伴3D,理所当然。我不知道你们对此有没有约定,但看上去是不逼叫的。 现在3H,
当然是表示有额外实力。那么2H后为啥没叫呢? 最可能的情况就是强均型牌寻求止张
,不然自己可以叫无将了。
对方加倍。这时同伴知道: 1. 3NT不行。2. “他知道你也知道”,联手的将牌是方块
。 因为你有额外实力,有真正的草花配合,没理由在2H后不叫3C。如果既没有草花配
合,也没有真正的方块配合,3H岂不是要逼人上吊?
既然将牌是方块,那么4C,就是一个显示实力的扣叫。可能红心没有第二轮控制吗?
当然不可能,xx红心,他可以pass,也可以4D。 4C在前面3D不逼叫后,是非
常恰当的。
拿你的牌,我有可能现在就6D了。 试想同伴草花KQJxx,不是... 阅读全帖
b***y
发帖数: 2804
15
这副牌出现在今年蓝带双人赛半决赛中。局况双有,你拿到:
J842 / Q64 / AQ4 / AJ7
右手方发牌,叫牌过程:
E S W N
P 1C P 1H
P 1NT P 2C
P 2D P 3NT
All PASS
解释一下叫牌:强无将自然五张高花体系,1C为正常开叫。2C为接力叫,同伴必须应2D
。通过这个序列再叫3NT,是表示5张红心的均型牌,让同伴在3NT和4H中示选。因为这
个牌是4333牌型,牌力分散,虽然有3张红心支持,但还是应该选打3NT,尤其在双人赛
中。
西家首攻D6(长四首攻),明手的牌颇为让人满意:
AQ
AT853
J32
Q32
J842
Q64
AQ4
AJ7
看来定约选择还是不错的,有理由期望无将和红心定约能拿相同的墩数。
现在假设你就在赛场打牌。第一墩从明手出哪张?准备如何继续?
A***e
发帖数: 1042
16
来自主题: WmGame版 - 牌例分析
这是其中一个可能的牌型分布吧。让庄一对小王杀了40,是合算,其实也很肉疼,主分
的控制很弱了,底5分被双抠成20几率很大。
留jj, 基本对对家副牌没什么要求。。所以控牌型牌手也时不时会这样留底。。
a*******s
发帖数: 295
17

首先需要澄清的是, 在平衡位置的无将争叫的牌力. 大体上是
11-15点: 争叫1NT.
16-19点: 加倍, 以后再叫无将
20-22点: 跳争叫2NT.
那么, 面对同伴11-15点的均型牌, 持南的牌应该如何考虑呢?
普通的第一感是再加倍, 表示至少有邀叫牌力. 但请注意, 并
不是所有的有邀叫牌力的牌都应再加倍, 再加倍的主要涵义是
强调防守能力, 而不是进攻能力, 它期待联手对以后敌方的逃
叫进行惩罚.
所以需要对具体的牌情进行分析, 而不是仅仅应为有些大牌就
再加倍. 持这手单张红心的牌, 你首先应该问问自己, 红心套
哪去了?
同伴很少有可能有5张红心, 这意味着一般情况下, 敌方联手
有8-9张红心. 那么你必须要考虑如果你再加倍, 敌方逃到2H
时, 你怎么办? 如果同伴加倍2H, 你是否PASS?
也许大家都有过这样的经验, 联手4-4配买到2阶定约, 或联手
5-4配主打3阶定约, 只要坐庄正确, 无论成还是宕, 结果总是
不会差的. 为什么呢? 这是因为总墩数定律在起作用.
无论是总墩数定律的推论还是牌手的经验, 都会告诉你这样的
一个事实: 当联手的将牌张
b***y
发帖数: 2804
18
来自主题: Bridge版 - 竞争性叫牌问题请教
这个牌双方都有责任,我认为叫牌的问题,包括对2H的PASS,同伴的4C,你的4D,以及
同伴最终的PASS。但是相对来说你同伴PASS 4D是较明显的一个错误(也可能因为这个
是最终的错误吧)。
首先2H之后,这个牌应该加倍,显示15-16点的均型牌。现在你没有加倍,同伴可能会
认为你只有13-14点。但这个并不致命,因为你后来在3D之后继续叫牌(假设3D是可以
PASS的),至少是有进局的意愿。同伴的4C应该显示更好的梅花,实战可以PASS对方的
3H加倍以节省空间,让你可以叫出4C(在这个序列下应该是带大牌的双张)。顺便提一
下,这种对3H扣叫的加倍,如果只是为了表明“我认为他们打不成3H”,其实是愚昧的
,给对方制造了叫牌空间,对手甚至可以用再加倍表示“半个止张”之类的额外信息。
回到实际叫牌序列,假设同伴4C确实显示好的梅花,那么你几乎已经可以看到11墩(比
方同伴xx,xx,Kxxx,KQJxx),如果是xx,x,Kxxx,KQJxxx则低花满贯是铁牌,所以不能简
单4D,应该扣4S。而站在同伴的立场,无论如何单张红心是非常棒的一张牌,叫牌已经
显示红心上没废点,同伴至少是要... 阅读全帖
b***y
发帖数: 2804
19
来自主题: Bridge版 - 竞争性叫牌问题请教
这个牌双方都有责任,我认为叫牌的问题,包括对2H的PASS,同伴的4C,你的4D,以及
同伴最终的PASS。但是相对来说你同伴PASS 4D是较明显的一个错误(也可能因为这个
是最终的错误吧)。
首先2H之后,这个牌应该加倍,显示15-16点的均型牌。现在你没有加倍,同伴可能会
认为你只有13-14点。但这个并不致命,因为你后来在3D之后继续叫牌(假设3D是可以
PASS的),至少是有进局的意愿。同伴的4C应该显示更好的梅花,实战可以PASS对方的
3H加倍以节省空间,让你可以叫出4C(在这个序列下应该是带大牌的双张)。顺便提一
下,这种对3H扣叫的加倍,如果只是为了表明“我认为他们打不成3H”,其实是愚昧的
,给对方制造了叫牌空间,对手甚至可以用再加倍表示“半个止张”之类的额外信息。
回到实际叫牌序列,假设同伴4C确实显示好的梅花,那么你几乎已经可以看到11墩(比
方同伴xx,xx,Kxxx,KQJxx),如果是xx,x,Kxxx,KQJxxx则低花满贯是铁牌,所以不能简
单4D,应该扣4S。而站在同伴的立场,无论如何单张红心是非常棒的一张牌,叫牌已经
显示红心上没废点,同伴至少是要... 阅读全帖
b***y
发帖数: 2804
20
来自主题: Bridge版 - 我也贴个跟stranger的满贯叫牌
这副牌这样的叫牌,在BBO上很常见,特点是:所有的人都叫错牌,但最后定约居然很
不错。这就是RP在起作用。
牌理上来说:
1)同伴不该加倍,这个很明显了。
2)南家不该只叫2S,有四张支持起码3S阻击。这牌他们局况有利,直拉4S都是
合理的。
3)在既定序列下,如果同伴加倍正确,那么失配可能非常大,西家4D其实是过分的
,有可能弄个5-1配。对于陌生同伴,可能3H或3S较稳妥。如果是熟悉的搭档,
这牌最好是先PASS(逼叫性;同伴的加倍应该建立逼叫进程),同伴如果叫了2N
T或加倍,你可以拉出3H,基本表明你的牌型牌力了。
这牌要是对方早期对你们施压,而不是在6水平抬轿子,要叫进大满贯还真是不容易。
f*******r
发帖数: 43
21
来自主题: Bridge版 - 不爽,一手牌砸了整个晚上
偶认为,不管采取精确制还是其他叫牌法,都宜示强。这派牌至少能叫到4s。
估计不应叫4s,这有封局的意味。
如果约定对方3s跳叫为示强逼叫的话,对方不知道你的具体牌力,单应知道肯定成局。
所以我认为对方应该扣叫控制。如叫4c,表示有A。这时候你可以叫4H,,逼叫,表明
在H上有第一轮或第二轮控制,试探满贯。对方如果在diamond上有控制,应叫4D,否则
就叫4spade示弱。这时,叫牌过程也就结束了。如对方叫4diamond,我个人认为你可以
叫4nt问A(因为对方叫4d可能表示只有k),或叫4h(表示h上只有第二轮控制).
基本上,按照牌理,1nt开叫已经基本描述了自己的牌型牌力,续叫的主动权是在你
手里的。
b***y
发帖数: 2804
22
叫牌基本上从3S起步吧。其实双无的局况,双方都没有黑桃单缺,黑桃上又有大牌AK,
感觉上应该要防守,不知道如何叫到的5H。叫牌过程怎样的呢?也许可以帮助判断牌型
牌力分布。
再没看到叫牌之前,我想总体打牌思路是这样的:清将,假设将牌不是3-0,兑现SAK,
送梅花,将吃梅花,然后手里D10。如果左手扑DJ,那么我DA,回手再朝明手出方块。
l*****g
发帖数: 1128
23
来自主题: TexasHoldem版 - 四手牌从26$变成1677$
先更新下近况。在这个星期五前牌打得都很顺利,信心大增,同时也在担心downswing
什么时候来。结果星期五三个小时就输掉700,其中有三次大SUCK OUT。 一次是TPFD
FLOP上CHECK-RAISE到40,OR和那个LOOSE DONKEY都CALL,TURN来了FLUSH,BET了个85
, OR FOLD了,DONKEY竟毫不犹豫CALL,RIVER来了第四张红桃,DONKEY CHECK,我立
马CHECK,DONKEY有个ACE红桃。他竟然拿着个SECOND PAIR CALL我的RAISE和我的85$
TURN BET, 气得俺气不打一处来。还有一次俺拿Q10,FLOP 两对,ALL IN 80,两个人
CALL,结果拿QJ的RUNNER RUNNER STRAIGHT. 最后一把我STACK 190左右,拿着KK在UTG
,俺LIMP,知道下面肯定会有人RAISE,大家也都LIMP,直到CO老头RAISE 10$, BTN 和
SB都CALL,DONKEY 在BB 3-BET到30,俺立马ALL IN, 其他人都FOLD了,DONKEY 想半天
又CALL了,他... 阅读全帖
b***y
发帖数: 2804
24
来自主题: Bridge版 - 叫牌求助
3D之后再4D是竞叫而非邀叫,逻辑上没有什么问题。是否是最佳的手段,这个可以商榷。
类似的例子,你拿着4张黑桃,同伴开叫1S,你2S(假设没有混合加叫的手段),对方
竞叫后你再叫3S,是遵从总墩数定律的竞叫,如果同伴因此而叫4S,这是他的叫牌不自
洽,并不是你的2S/3S。还有比方同伴开叫2S,你拿着3张黑桃相对均型牌有些防守实力
,先PASS(希望能买到)后面如果需要的话再争3S,也是一样。这类牌最忌同伴因此继
续叫牌导致一个冒叫的最终定约。
b***y
发帖数: 2804
25
来自主题: Bridge版 - 常见叫牌
如果是在牌场上,第三题我多半会PASS(要做swing什么的情况除外)。但是2S和3H当
然也有可取之处。我主要是觉得DQ太软,对着同伴的短套,很可能完全是废点。同样的
牌型牌点,如果是SQ/HQ/DA,倒是要好很多。
b***y
发帖数: 2804
26
来自主题: Bridge版 - 又是一个叫牌问题
基本同意。如果1NT绝对逼叫一轮,包括一些13-15点的均型牌,那么先1NT
再4NT的序列还是存在的。但是这个牌有第5张方块,还是一开始2D更加合适。叫
牌过程可以是:1S 2D 2NT 3NT 4NT P
l****y
发帖数: 58
27
来自主题: Bridge版 - 密西西比强红心牌
惠斯特时代的一副著名的
奇型牌例。四手牌如下:

S 10 5 4 3 2
H —
D 5 4 3 2
C 5 4 3 2
西
S —
H 8 7 6 5 4 3 2
D A K Q J 10
9
C —

S J 9 8 7 6
b***y
发帖数: 2804
28
来自主题: Bridge版 - 常见叫牌
我认为15-17点的均型牌尽量开叫1NT,包括持5张高花的情况。否则在1S-1NT-2X
-2S这种序列下,将会不可避免有一猜:PASS吧,同伴持8-10点可能漏局;叫2NT呢
,如果同伴只有5-6点,可能宕一堆。
如果采纳上述建议,那么前两题答案就很明显了,只能是再叫2S。同伴15点以上可能
性很小,除非同伴再叫,应该满足于部分定约。第三题有些棘手,不仅是2/1的软肋
,甚至是任何自然体系的软肋。我觉得看你是不是想激进点,在PASS和3H中间选。2S看
似中庸可取,但搞不好可能会两头不着,比方同伴低限时2S做不成而2H可以(PASS wins
in this case),或者同伴持5-5低限不能再叫而错过4H(3H wins in this case)。
s****7
发帖数: 2507
29
来自主题: Stock版 - 跑得快
【跑得快简介】
跑得快(争上游)游戏主要流行于江浙一带,游戏规则决定了玩家需要尽快把自己手中
的牌尽量多的打出去,先把手中的牌出完的玩家获得胜利。 失败的玩家,根据手中所
剩的牌的张数计算,剩余的牌越多扣的分数越多。
【跑得快游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:
4人。
游戏牌数:
一副牌玩法去掉大小王,共52张牌,每人13张牌;
两副牌共108张牌,每人27张牌。
2.出牌顺序
每局游戏都由第一个拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任意的牌型,然后其他玩家依次
出牌。
轮到您出牌时,您可以选择“不出”或出比上一个玩家的牌型大的牌。如果一个玩家出
牌后其他玩家都选择放弃,则该玩家获得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌。
3.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌。特殊:A和2组成顺子牌型时,可以连 A 2
3 4 5 或 9 10 J Q K A 2 ;而不能组成J Q K A 2 3这样的顺子;
同花顺:花色相同的顺子牌型。
对子:任意两张点数相同的牌。 两个大王或者两个小王也算做对子。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。特殊:A和2在构成连对时... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
30
来自主题: WmGame版 - 对一类牌型的简明处理方法
看遍本版精华帖,特别欣赏维纳在某贴中的一句话“我认为每一张牌都是有用的”。我
作一个延伸吧。Chld认为,每一门牌型结构都是有用的,关键是如何应用?
牌型结构里,强套结构、分牌结构、大牌结构(包括对子)的应用,想必很多玩家都深
有体会。这里不多说。下面说一说特定的一种弱牌型的处理方法,即:短张无大牌(例
如3张)的处理。
通常这样牌型是这样的,自己某门牌只有三张无A无对子。自己上手后,要怎么利用好
这三张的优势呢?一个简明的处理方法,就是直接出这门的分,没分就出小的(不要出
大牌以免以为是飞牌)。
例1:对家庄,首攻红99自己上手,出黑A对家给J。自己牌型如下:
红桃:AKKJ
黑桃:AJ2
方块:KJxxxx若干
两队主牌,还有若干散主(不下于10张)
这时候,出黑2是一个比较好的选择。
例2:下家庄,首攻一对草花66,自己草花QQ拿下,草花自己还有AK10若干。但方块只
有1073。
由于初步判断出庄家草花断门底牌很可能有分,所以直接打方块10。不管这10分是谁得
到:
1,如果是庄家A得到废了他的长套,他有较大概率自己先动手,例如打对子吗?
2,如果是对家进手,那毫无疑问是要瞄准... 阅读全帖
b***y
发帖数: 2804
31
来自主题: Bridge版 - Reno系列之八 最后考验
这种前面加倍,后面再次加倍的,应该同时保证牌型和牌力,否则同伴在高阶无法判断。同伴不需要一定是4144,完全可以是双张红心16+点,和整个叫牌过程还是吻合的。我认为同伴持这个19点的均型牌,没有牌型(尤其没有黑桃),应该在4H后PASS。估计很多人会不同意,但是桥牌是个概率游戏。如果对方是自然体制,1H-4H一般是10张以上配合,我方拿到的牌,到底是短红心的机会大,还是均型19+的机会大?我宁可把这个序列定义得严格些,就是只表示短红心的强牌,同伴才不会误判。拿了19+点的均型牌,红心上有长度,我就满足于得个正分,好过加倍之后同伴叫牌成了负分。你也可以把第二次加倍定义成19点以上均型牌,惩罚为主,那样这副牌你就会多赢分,但是在很多别的情况下就没法竞叫了。这个道理,就跟对方直接4H开叫后,你均型有红心长度的牌只能PASS,是一样的。
v*******e
发帖数: 3714
32
来自主题: _Exile版 - 自然叫牌法
自然叫牌体系精要
写在前面的话:
作为一个牌手成功的第一个条件就是虚心,勤奋。打桥牌,第一要有思路,
第二思路要活。
所以任何一个教别人叫牌的书都是死的,而用它的人是活的,所以要从叫牌
体系中找出其特点和基本原则。
本人这个体系是当年在校的时候,和同学们讨论和使用了四年的叫牌体系,
有一定的特点和特色。
首先在前面把一些叫牌原则总结一下。
叫牌原则:
第一重要是信息传递,原则是限制性叫牌,使同伴在最少的叫牌
情况下知道你的牌型和点力。
第二是成局26点,小满33点,大满37点。大多数能成局的牌一般都尽
量寻求高花8张以上或者无将定约。以上的限制只是一个叫牌体系确立的基础,
以下叫牌细则就是围绕于此。但仅此是不够的,第二和第三原则的配合才是完整
的。
第三是牌型调整。一般五张套可加点,单张在有将定约加点,中间张
多可考虑增点。缺门也可加点。前提是将牌配合,即连手8张以上。将牌越多,
牌型点调整可翻倍。点力是重要的,但不是绝对的,往往牌型也非常重要,无论
有将定约还是无将定约,要知道5点能大满,3点能小满。一个牌手能把连手牌型
的确切实力调整好,主要是在叫牌实践中摸索,因为这部分是任何叫牌
b***y
发帖数: 2804
33
来自主题: Bridge版 - 【BBO实例】关于技术性加倍
嗯,还在学习中。。。
先对前面关于技术性加倍的问题大概讲一下。一般说来,对方开叫后,技术性加倍有两
个要求,一个是开叫实力(或接近),另一个是牌型上对于未叫三门花色均有支持。理
想牌型为4441,对方开叫花色为单张。实际来说,只要未叫花色上面有三张就算有支持
,5431/4432等均可。不过当5张套为高花,尤其是可以在一水平争叫的情况下,一般是
争叫优于加倍,因为同伴有三张就可以加叫,而高花配合的发现对于竞叫非常重要。
一个比较严重的误区是,很多牌手拿着12-13点均型牌,也不管牌型对不对,就去加倍
。可能他们认为,拿着一手可以开叫的牌,如果一声不吭太窝囊。问题在于对后续叫牌
无法掌控。比方说拿着牌例(1),对方1H开叫之后,拿两张黑桃加倍,如果同伴应答
1S,那么这些牌手一般会再叫1NT。而实际上直接位置加倍之后再叫无将,显示的是19-
21点牌力,比实际持牌多了两张A。技术性加倍的主要目的是帮助我方发现配合,从这
点来说,对牌型的要求其实比牌力更严格,而从BBO上的情况来看,很多牌手这方面是
本末倒置。
具体到前面的牌例,正解是(2)(4)应该加倍。对牌例(2)再说几句,这手牌未叫... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
34
我们都知道,牌室里某人号称不用信号牌(其实,我也不是很喜欢用,尤其是在我打庄
的时候)。禁止信号牌的体系下,对牌型的估计和风险控制,就显得尤为重要了。
这样的打法,一方面,无形中削弱了先手优势,使得牌权传递没那么严密,树套的价值
相应大增;另一方面,使得底牌下分更为常见,从而增强了游戏的趣味性。因此,非信
号牌体系下,往往对牌手的大局观和牌感提出了更高的要求——大致说,风格是这样的
:咋看之下有点粗线条,貌似严密性和精确性方面没那么苛求,而讲究先松后紧张、随
时观察调整,随牌局发展逐渐逼近严密控制的过程。
此所谓“玩的就是心跳”,说的就是这码事。打牌,就是要tmd有激情!下面就是在
mitbbs牌室中遇到的一个简单牌例。
注意,此牌例思路非常简单,我相信大多数老手都会不自觉地这样行牌。但是,你是否
在下底之前,对各家的牌型,以及可能的风险有一个客观的估计?并是否根据信息设计
出一套清晰的打牌思路呢?如果答案是肯定的,那么恭喜你:你的意识显然已经迈过了
自发的阶段,进入了自觉的领域。
打3,上家中期亮黑桃,对家毫不犹豫地反NT。庄家起底后牌型如下:
主:小王(1张)
黑桃:1075(3张... 阅读全帖
m*****g
发帖数: 12253
35
☆─────────────────────────────────────☆
wywxm (wuyi) 于 (Mon Jun 4 12:07:51 2012, 美东) 提到:
和wawa一起打牌前,我看过两次她与其他牌友打牌。Wawa打牌的思路很清晰,明了对家
特别是对家做庄时的牌型和打牌线路。她还有一个很优秀的特点,就是出牌非常果敢,
这在版上即使是很多男id也难做到。Wawa打牌干脆而不盲目,说明她对牌的分布,以及
庄家的扣牌做了一定的分析。
这里,有的男id(比如大头)可能不服,会问,你并不常来,如何知道。是的,我不常
打牌,因此有冒犯之处还请包涵。我牌是打的很少,但对这种牌的基本要素还是了解的
。由于上学时是常玩桥牌,所以大凡这类以牌型牌点为关键要素的游戏,我都能掌握一
二。版上大多数所谓打的好的无非是对这种游戏的基本规律了解的透彻,手熟而已。当
然真正的玩家也一定有,只不过我还没看到而已。真正的高手,应该除了了解游戏的基
本规律外,还要能够琢磨牌分布的probability,以及高超的挤牌技巧。我也相信有很
多这样的高手,只不过他们无须费那么大劲就能轻松的赢得g... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
36
我们都知道,牌室里某人号称不用信号牌(其实,我也不是很喜欢用,尤其是在我打庄
的时候)。禁止信号牌的体系下,对牌型的估计和风险控制,就显得尤为重要了。
这样的打法,一方面,无形中削弱了先手优势,使得牌权传递没那么严密,树套的价值
相应大增;另一方面,使得底牌下分更为常见,从而增强了游戏的趣味性。因此,非信
号牌体系下,往往对牌手的大局观和牌感提出了更高的要求——大致说,风格是这样的
:咋看之下有点粗线条,貌似严密性和精确性方面没那么苛求,而讲究先松后紧张、随
时观察调整,随牌局发展逐渐逼近严密控制的过程。
此所谓“玩的就是心跳”,说的就是这码事。打牌,就是要tmd有激情!下面就是在
mitbbs牌室中遇到的一个简单牌例。
注意,此牌例思路非常简单,我相信大多数老手都会不自觉地这样行牌。但是,你是否
在下底之前,对各家的牌型,以及可能的风险有一个客观的估计?并是否根据信息设计
出一套清晰的打牌思路呢?如果答案是肯定的,那么恭喜你:你的意识显然已经迈过了
自发的阶段,进入了自觉的领域。
打3,上家中期亮黑桃,对家毫不犹豫地反NT。庄家起底后牌型如下:
主:小王(1张)
黑桃:1075(3张... 阅读全帖
w****b
发帖数: 623
37
来自主题: Bridge版 - Reno系列之八 最后考验
这个后面加倍的确勉强,但我的理解是第二个加倍常常是基于convertible
value的,不见得非要take out。
比如,这手牌,换张红心到黑心,第二个加倍挺合格的了吧?4S固然可以打,可是你
还是愿意切磋4H easy money吧。

断。同伴不需要一定是4144,完全可以是双张红心16+点,和整个叫牌过程还是吻合的
。我认为同伴持这个19点的均型牌,没有牌型(尤其没有黑桃),应该在4H后PASS。估
计很多人会不同意,但是桥牌是个概率游戏。如果对方是自然体制,1H-4H一般是10张
以上配合,我方拿到的牌,到底是短红心的机会大,还是均型19+的机会大?我宁可把
这个序列定义得严格些,就是只表示短红心的强牌,同伴才不会误判。拿了19+点的均
型牌,红心上有长度,我就满足于得个正分,好过加倍? 笸榻信瞥闪烁悍帧D阋部
梢园训诙渭颖抖ㄒ宄?9点以上均型牌,惩罚为主,那样这副牌你就会多赢分,但是在
很多别的情况下就没法竞叫了。这个道理,就跟对方直接4H开叫后,你均型有红心长度
的牌只能PASS,是一样的。
b***y
发帖数: 2804
38
来自主题: Bridge版 - 【每周一题】 It's Your Call
第二副牌,首先要讨论一下什么是“第四花进局逼叫”。
假设你持:KQxxx/Ax/xxx/Axx,同伴开叫1H后,叫牌进程为:
1H  1S
2C  ?
你现在选择哪个叫品?再叫H/S/C都不逼叫,而且对你的牌型是个歪曲。在方块无
挡的情况下叫3NT也不妥。所以就有人发明了“第四花色进局逼叫”,并成为自然体
制的一部分。这时候的第四花色叫牌(2D),并不是方块实套,而是告诉同伴:我们
联手至少应该成局,但我没有其它合适的叫品,请你继续描述手中的牌,让我们找到最
佳的定约。经常来说,应叫方对方块止张有所顾虑,否则可以直接3NT封局。当然,
应叫方也可能有其它的牌,比方说好的红心支持及满贯兴趣(好过2C之后4H封局的
牌)。对于开叫方来说,应叫方第四花色逼叫后,他的义务是作出最能进一步描述手中
牌清的叫品。
就这个特定序列而言(1H/1S/2C/2D之后),我认为开叫方的再叫含义如下:
2H: 6-4牌型
2S: 双张黑桃带一大牌
2NT:方块有止,2524或1534牌型
3C: 5-5牌型
3D: 0544牌型
3H: 6-4,高限
3S: 三张黑桃,高限
3NT:方块有止,15-17点
c**d
发帖数: 373
39
任何出牌判断都要看实际背景,就是分析已知的信息,推断接下来什么是重点,什么是
要去解决的。像你这样拿着打完的牌看着结果来佐证你的歪理,能有长进吗?
牌例1的背景:庄家主动亮主,起手小调。下家大王后黑桃3拖。然后庄下家方块A。此
时边家得分75分。需要注意的有用信息是:
1,黑桃庄家贴的是黑桃和主牌,留下了方块副。
2,庄下家方块A后,在庄上家无分无信号的情况下出了方块x,被我方块K大上,庄家没
有给分!
我的判断就是,庄家断草花且方块分下底(我有草花长套带K105,庄家如果再留草花裸分
,这牌是不合理的,他还不如底牌下黑桃留着黑kk冲,因为庄家黑桃是两队,但只有
kk5的分);而结合庄家自己亮主,以及贴主留方块,判断这牌底牌有分是显然的。
3,此时我方块K对家没给分,之前已经贴了2张散主。我的判断是,庄下家就2张方块,
庄家方块上有实力,而这牌庄家不需要带走方块分了,但要处理散主。而草花我打对子
,一旦下家有AA,这牌庄家就太难受了。所以直接走草花一张。
而事实上,这是牌权的第二次转换而已,很多信息需要猜的。巨侠拿着事后复盘的牌型
(庄家一个草花A下底,AA不成对)来说事,这已经不是正... 阅读全帖
v*******e
发帖数: 3714
40
来自主题: Bridge版 - [转载] 自然叫牌法
【 以下文字转载自 Exile 讨论区 】
【 原文由 vieplivee 所发表 】
自然叫牌体系精要
写在前面的话:
作为一个牌手成功的第一个条件就是虚心,勤奋。打桥牌,第一要有思路,
第二思路要活。
所以任何一个教别人叫牌的书都是死的,而用它的人是活的,所以要从叫牌
体系中找出其特点和基本原则。
本人这个体系是当年在校的时候,和同学们讨论和使用了四年的叫牌体系,
有一定的特点和特色。
首先在前面把一些叫牌原则总结一下。
叫牌原则:
第一重要是信息传递,原则是限制性叫牌,使同伴在最少的叫牌
情况下知道你的牌型和点力。
第二是成局26点,小满33点,大满37点。大多数能成局的牌一般都尽
量寻求高花8张以上或者无将定约。以上的限制只是一个叫牌体系确立的基础,
以下叫牌细则就是围绕于此。但仅此是不够的,第二和第三原则的配合才是完整
的。
第三是牌型调整。一般五张套可加点,单张在有将定约加点,中间张
多可考虑增点。缺门也可加点。前提是将牌配合,即连手8张以上。将牌越多,
牌型点调整可翻倍。点力是重要的,但不是绝对的,往往牌型也非常重要,无论
有将定约还是无将定约,要知道5点能大满,3点能小
x***e
发帖数: 2449
41
来自主题: Bridge版 - 跳闸
N
1D: 不叫也可以,10HCP开就开了,5440,点还不错,天塌下来的事不会因为少2点。
10HCP开就开了, 那么就是一手超级底线的牌。
4S: 这时应该都知道S一定是非均型了,加上2S限制,不可能有14+HCP的(S持14+HCP,
非均型是会跳3S而不是2S)。如果是好的13~14HCP,这时还可以扣叫(S是限制性的,N是
非限制性的牌)。
叫到4s就是希望做成,你这么底线的牌,有信心么?
2s有可能是15点均型牌,并不是14+hcp非均型就可以3s
一般要16+. 当然很好的13,14点,控制很多的非均型牌也可以叫3S
6S: 同伴是非限制性的一手,即使有HA,缺其它A和SK,也还有机会。
这个没说的,就是胡搞。
基本就是
1s,因为缺门,牌型好。
4s,因为缺门,摸
6s,缺门还不叫?
一个缺门叫了3次已经不是过分来形容的。
S
XX: 这和后来寻求满贯是矛盾的,如果要试探满贯,这里4C Splintter是只此一手,
这个一点都不矛盾,再加倍是示强,看同伴的配合决定是否有满贯牌力。
12HCP对同伴11~14HCP,满贯基本要求同伴在C上没有费点。
4N: 应该是对4S
S*******e
发帖数: 2319
42
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半.虽然麻将没有止确的打法,必须看当时的牌局发展
,但有一些原则及观念应先建立.不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家己取走16张牌,海底剩下的牌只
剩7."张,平均每人只能再摸14张牌。
•拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度
摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会.
•拿到,卜等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打热
张,避免让敌家吃、碰牌.但若牌组太多,必领拆掉多余的偏张。
•若牌太烂,可以逼和为目的,让木局流局,或求不放枪.尽里跟打熟牌,扣住下
家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧
•在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天•通常先打
字牌,再打偏张,最后才是‘},张数牌
•若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
•一直打某一色的牌,须提防此人作大牌.
•一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意
丢那门的牌
&... 阅读全帖
w***i
发帖数: 712
43
赤脚说牌1 如何做庄4 用副牌保底
征程在即,忽然得到鱼坛狱友提醒,想起“赤脚说牌”,还有一篇未竞之说,那就是关
于做庄的“如何用副牌保底”。这在实战中灰常重要也是灰常普遍采用的技术,故而还
是勉为其难,完成这个“如何做庄”系列,所谓有始有终——善始善终是不指望了,因
为赤脚说牌,一开始就遭到了“高手”们的强烈反弹,近乎就被认为是误人子弟之行为
了。本来原计划是接着把如何帮庄,如何攻庄(上攻庄和下攻庄)等无赖在实战中的体
会和教训,也总结总结,但是在这个论坛,此举似乎是吃力不讨好的事,省了吧先。
俗话说,“愚者千虑,必有一得”,无赖在这种阿Q精神鼓舞下,没有困难创造困难也
上,关于做庄的最后一讲,用副牌保底,行文如下:
初学者,最早知道的技术就是关于主和副,副者,次要也。但是,2副牌,副却不一定
是次要的牌,更不是次牌! 前面讲了,副可以一起甩,如果有对子,对手大小毛都无
能为力。做庄的很多时候,副更是控制牌,就是说用副保底是最重要的基本技术。 它
的出发点,就是,对手主不够数杀副,或者,副带对子,而对手主没有对子;或者二者
兼有。
这意味着,采用用副牌保底的法子,是因为底有分,而... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
44
来自主题: WmGame版 - 贴个今天的牌例
你这个思路,是从自己的牌型来看问题,但根本没有利用上已知的额外信息。也就是说
,Ola在这里唾沫横飞地描述了半天,你都没考虑的。
首先要想一下,这牌庄家中后期能从容亮牌成功,说明边家没有某一门变态非常突出的
牌型(庄家有一对小王只有2个3,外面还有6个3。边家某一门非常好有较大几率主动亮
的,如果是有一门非常差,也有可能主动亮主的)。
其次这牌对家有什么?毫无疑问,对家草花一定其烂无比,几乎肯定不会超过3张(因
为常主对家常主上一对4,否则有4-5个常主带着3个草花也可以玩玩了)。
再次对家的黑桃有什么?我敢肯定,对家的黑桃并没有无比强大的实力。否则一定先双
亮黑桃或者第一时间反黑桃了。那么可以期待,对家是黑桃较长但只有一对(10-11张
),或者黑桃8-9张但有2对(可能是AA带另一对)。
还有一个不容忽视的信息,对家敢犹豫之下反庄家中后期亮的牌,说明他有一定的保底
能力。嗯,对家没有长达1米以上的黑桃,对子也不会很多;而庄家自己没有大王。所
以这牌对家几乎肯定有一个大王。这样才能解释他潜在的保底能力(大王带中等长度的
黑桃,还有对主4但没有小王。否则他一个王都没有,仅中等长度的黑桃... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
45
我在网上打牌,加总的话大约超过了7万盘。我经常在想:如果自己不去自我总结、反
思、学习,那仅仅是几万次机械的重复而已,得浪费多少宝贵时间?所以,有机会的话
,我还是喜欢琢磨点新奇的玩意儿。
当然了,所谓的积累和水平的提高,也并非简单的思维惯性叠加,而往往是在大量练习
基础上,再加上机缘巧合之下,有一个突然的顿悟。下面这一盘牌,就是让我突然顿悟
的一盘。
这是2001年初的一个牌例,我和老赢(alwin)一起旁观另一个熟人打牌。这牌起底之
后,老赢在QQ里和我说:记下庄家的牌型分布,一会儿考考你,想出三种常见的下底方
法,再选择出你认为的最合理打法吧。
打2,该玩家黑22抢庄,底牌上手后牌型是:
主牌大小王、黑22红22草花2,AK8877xxx(一共16张)
草花J7
方块AKKJ1044
红Q101085543
这牌庄家怎么下底,又怎么打?
提示:
这牌其实难度不大,思路说白了也平平无奇,但涉及的要点较多,当时对我还是挺有启
发的。
update:
方案1:
下底:底牌下草花J7,方块J10,红101055。
打法:直接出方块AKK,看情况再打44(或者先掉对主再方块44),然后小掉... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
46
先说说我拿到牌之后的初步分析:作为帮家,我的牌型基本是打酱油,但酱油也有酱油
的打法和尊严。我的意图,就是利用自己孱弱的牌型尽可能的帮助庄家。
主牌方面:
1,我的主比较弱,庄家的主是不是强?是不是对家下分了?需要我进一步重点判断。
2,至于我的主牌,唯一可以说一下的是我的K10和黑22。有K10,就是排除了k10成对子
的可能性,同时主分失分的损失可以初步接受(应该损失不超过25分)。而黑22是必须
要早拆的,
因为拆22的话:
可能的收益:对家有主对2,拆开我k10有机会在对子里跑掉,还可以活一个2,免得
对子时候我22下来,主上k都大不了。
潜在的损失:边家两队庄家2对时候,庄家22之后第二对不大。
综合判断:由于自己有主分k10,另外三家没有1010kk对子,那么最大的损失就是对5(
例如庄家2255两对,55被抓)。相反,如果我主分只有5,那么22应该留着,进手后先
打一对2,以排除1010kk之类的危险,或者顶下来对王,或者给庄家3对主保证能大出去!
副牌方面,除了方A能大一手,没有任何可以绝对帮的牌。但帮一张A显然是不够的。这
时候,可能利用上的牌包括:
1,黑桃自己k1... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
47
来自主题: WmGame版 - 对一类牌型的简明处理方法
关于例3,可能表述不太清楚,这里重点解释一下。
例3中,在庄家的强套上,帮家只有kxx散张的副牌。一个理念就是K到底作为帮庄手段
,还是作为单纯的弱张贴断杀牌的手段?我觉得需要辩证的来看,即:一切以当时牌型
和判断来决定,不存在绝对的方式。
选择小x而不是K,其实是有很多先决条件的,这些条件依次是:
1,主牌上已经全控。
分两种情况:
情况一,已知庄家主牌超级自信而且最大的单张不在边家,根本不需要担心主;例如对
家双亮,且边家大王以下庄家开始处理副牌。
情况二,帮家自己主牌很强,且大牌尽然在己方,完全不担心主。例如边家没大王,自
己大小王几乎肯定对家还有大王,同时庄家亮主自己主牌居然还有平均数(9张)以上。
总之,主牌全控,不完全依赖于庄家通过严密次序到最后强副甩出保底,这是一个大前
提。
2,追求更高目标,例如定位至少是小光,甚至大光。
因为主牌已有把握全控,所以接下来如何利用自己短门的特性谋求更大利益,如何交错
处理弱张(即多余的输张,例如长套中的小牌,小主牌等等),才是关注的重点。
在这样的背景下,出小张副而不是K,就包含了这个思想——尽量把自己短门当作弱张
处理,而不是把K当做... 阅读全帖
b***y
发帖数: 2804
48
来自主题: Bridge版 - 【BBO实例】又见技术性加倍
我在另一条线讲过对于加倍的要求。并不是所有开叫实力的牌都要加倍。加倍最重要的
是牌型,一般需要另外三门花色都有支持,最好在开叫人的花色中是短套。所以有些牌
,没有一个好套,牌型也不符合加倍,点力范围12-14点的时候,本手叫品是PASS。在
BBO上技术性加倍的错误中,八成以上是在这个误区。
谈到对加倍的应叫,基本原则就是叫出你的牌型牌点。同伴加倍是让你选套,所以有套
出套很重要,不要去等同伴加倍后自行出套。虽然同伴加倍存在特强牌的可能,但应叫
的时候首先是把同伴的牌当作普通低限的加倍牌来处理,这样的牌远多于不得不加倍再
出套的强牌。同伴真的是特强牌的话,根本不用担心漏局,同伴肯定会至少再叫一口。
x**e
发帖数: 96
49
来自主题: WmGame版 - 麻将共有多少种胡的牌型
今天无聊,算了一下麻将共有多少种胡的牌型,限14张牌,所以不带杠牌
条饼万加东南西北中发白共34张,每张4样
总共胡法: 27,907,824
常规牌型:1对将加4套牌(顺子或刻子) 11,498,658
清一色: 39,777
混一色: 381,720
碰碰法: 1,391,280
平和:(没有刻子) 353,589
7对: 16,417,104
无“暗杠”(相同的两对) 5,379,616
1“暗杠” 8,069,424
2“暗杠” 2,782,560
3“暗杠” 185,504
清7对 6,912
混7对 110,448
既是常规牌型又是7对: 7... 阅读全帖
a****s
发帖数: 524
50
来自主题: Bridge版 - Gazzilli 简单介绍
1M 1N:开叫人11-21点,应叫人5-12点。在开叫人做常规再叫后,他的牌力仍可高达18
点(不够跳再叫逼局)。 这样应叫人持7-10点时,是Pass, 维持叫牌,还是邀请呢?
Gazzilli的主要目的就是解决这个问题。
基本想法是在1M-1N后,放弃定约2C, 用其作为一个人工逼叫,除了可以是正常的草花
套,还包括任何均型牌,和17点以上的强牌。于是除2C以外的常规再叫,上限是16点。
(3M以上的再叫,和原来一样)
1. 跳再叫, 1M-1N-3X, 就和精确里一样:上限16点,5-5, 通常5输张。
2. 1M-1N-2N 不是自然叫,通常用做显示6M-4m型,5输张。
3. 1M-1N-2D 自然,11-16点,保证5+-4+。 等等。
1M-1N-2C后续的进程有许多不同的版本。但是基本上是,2D人工再叫,保证8(9?)点
以上。 2H到3C都是示弱,否认8点。 更高的叫牌是逼局。
我建议一个简单易记忆的:
1M-1N
2C-?
2D 8P+ any
2M signoff
2S over 1H, signoff C+D, short H.
2N ... 阅读全帖
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下页 末页 (共10页)