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全部话题 - 话题: 牌型
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R*******n
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1
四、如何防止别人做清一色
境前面已经为大家分析过打成都麻将怎么判断别人手上的牌,以及自己怎么打,接下来
我们来看下特殊一点的情况,如别人做清一色;因为做清一色的情况太多,为你列举两
种特殊情况进行分析,下面我们看看两家要同一门牌的时候,对家做清一色;打成都麻
里面清一色是两翻,清一色带根或则清大对就是3翻也就是我们常说的极品。比如自己
和对家都是收万子,对家又有做万清的趋势,你就要仔细看下堂子里面有什么万字还没
有现,对家最有可能碰什么牌,杠什么牌;大家都知道每个人手上是13张牌,连胡的那
张牌一起算也就是14张,除了两张将牌以外,就是12张也就是四搭牌,你看下堂子里面
的牌和自己手上的牌,想想对家有没可能凑出4搭牌和两张将牌出来,就大概判断的出
来对家做清一色是不是能做成或胡到牌;适当的时候可以由守转攻,成都麻将实战技巧
下面举两种情况:
对家做万字清一色的时候,假如堂子里面现了2(一张)3(一张)4(三张)5(两张)
7(四张)9(一张),而自己手上的1122256789我们现在可以看下外面可能存在的牌有
:1123334566688899这个时候我们不难看出来:对家手上最多存在下... 阅读全帖
p*****e
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2
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cubic (黑猫) 于 (Wed Jan 12 11:39:12 2011, 美东) 提到:
拖拉机运气的成分很大,但也有配合,其中最主要的就是当你们做庄时要以庄家为主,意思就是一切要考虑到庄家的利益,不要考虑扣底,不要保留实力。
作为庄家的搭档
1、当对手打出一张牌,你和庄家都没有时,你要杀,不要垫掉唯一的那一张副牌从而绝一门或者变全主。
2、庄家打完副牌,第一轮吊主时,有大王上大王,哪怕你就一张副牌A。因为庄家可能可以垫掉他一门的唯一的副牌从而杀对手的 A,K
3、当庄家绝一门时,你打这门的对子一定要保证是大的。否则就是浪费了一次上手和庄家的一对。而且庄家的主10,K还跑不了。
4、最重要:当庄家绝一门,但他没有用分杀的话,不要坚持打这门。因为坚持打这门会让庄家失去对主的控制,这样敌人各少一张小副牌,而庄家则少一张主。要吊主。庄家既让绝一门,一定是其他门长,掉光主后一样获胜。
5、最最重要:保持和庄家一致。考虑庄家就要庄家吊主你吊主,庄家出副牌,你出副牌。常见的毛病是,庄家一个劲的吊主,你上... 阅读全帖
l**********y
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3
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cubic (黑猫) 于 (Wed Jan 12 11:39:12 2011, 美东) 提到:
拖拉机运气的成分很大,但也有配合,其中最主要的就是当你们做庄时要以庄家为主,意思就是一切要考虑到庄家的利益,不要考虑扣底,不要保留实力。
作为庄家的搭档
1、当对手打出一张牌,你和庄家都没有时,你要杀,不要垫掉唯一的那一张副牌从而绝一门或者变全主。
2、庄家打完副牌,第一轮吊主时,有大王上大王,哪怕你就一张副牌A。因为庄家可能可以垫掉他一门的唯一的副牌从而杀对手的 A,K
3、当庄家绝一门时,你打这门的对子一定要保证是大的。否则就是浪费了一次上手和庄家的一对。而且庄家的主10,K还跑不了。
4、最重要:当庄家绝一门,但他没有用分杀的话,不要坚持打这门。因为坚持打这门会让庄家失去对主的控制,这样敌人各少一张小副牌,而庄家则少一张主。要吊主。庄家既让绝一门,一定是其他门长,掉光主后一样获胜。
5、最最重要:保持和庄家一致。考虑庄家就要庄家吊主你吊主,庄家出副牌,你出副牌。常见的毛病是,庄家一个劲的吊主,你上... 阅读全帖
R*******n
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4
来源:打麻将技巧网
一、如何扣牌打牌
二、推测其他玩家手上的牌
三、根据局势决定如何应对
四、如何防止别人做清一色
五、实战中从神态推测别家手牌及组牌情况
六、实例剖析一、如何扣牌打牌
要如何打好成都麻将呢?
成都麻将与广东麻将技巧不同,最初的打法是不定张的,什么叫不定张呢?也就是
说玩家在一开端的时分不肯定打缺哪一门,只需在牌局完毕时缺一门就能够了;当然如
今渐渐开端盛行定张了,就是玩家摸起牌就必需肯定打缺哪一门,这种打法相对不定张
来说技术含量降低了很多。其实不论是定张成都麻将还是不定张的成都麻将的关键所在
都是留意考虑,推理,冷静不急燥(有的人手气一时不好,牌一时不好,一输就开端摔
牌,骂牌变得很急燥,这样很容易打错牌,输得更多走得更远哦(其实普通的一场麻将
每个人都有手气相比照较好的时分,关键是本人能不能把握住在手气好的时分多赢,手气
不好的时分少输;所以不管本人当前战况是输还是赢都要留意每局当前的形势(有没有
人在做大胡,以及有几风险牌等)、本人手上的牌型(能够做成什么胡),以及哪一家
在什么时分出的什么牌?为什么要出?本人该怎样打?等等这些都是大家应该考虑的;
(下面分离理... 阅读全帖
c**d
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5
来自主题: WmGame版 - 说个故事,当乐子看就好了
你不是要说牌么,那就和你说呗。你这几点,都是莫名其妙站不住脚的,完全盯着自己
的牌还给盯丢了。
第一点,你说”强迫庄上手,用黑2和J都达到目的,但哪个更合理“?
——我的答案很明了,用黑桃2比黑J更合理。
黑J,你可能认为我是帮你飞张,结果不上大的让边家上K兼进手。而黑桃就不存在这个
问题。为此我还特意在后面说了,哪怕这牌我有黑Q,我也会出黑2。这就是道理。
第二点,”事实恰恰相反,红桃是废长,黑桃是短套,方片长套,但底牌确实是有分。
你确实一开始大部分判断错了“
判断是建立在不完全信息的基础之上的,我不是神仙,一局牌从前三张牌上就能准确分
析庄家的整个牌型。只能根据自己的牌型再结合另外几家牌型来推测判断。
自己牌型:
这牌,我红AKKJ,黑AJ2,方块较长。而红你打99我kk进手出A你给的7而不是105之类,
说明你红桃要么是有第二队(极大可能是55),要么就是短门废套。
而黑A你给J的欢迎张,所以我做出你黑长套的判断。
至于认为你底牌有分,是因为你红桃上没给10和5。那么至少红桃有很大概率下10分了。
至于判断你方块断,是因为这牌我方块已经较长还带KJ这样的牌,而你自己亮的主又有
... 阅读全帖
j*x
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6
拖拉机游戏玩牌技巧
以下论述纯粹给初学者一些建议,说的不对请高手指点。
一、如何坐庄
1、亮牌要快。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要
达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。如果是用手抓牌
的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次最外面这张和最里面的都放
无关紧要的牌。在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要
放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先
亮。
2、除非你主少的可怜,一般都要算主的。前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8
张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的
记忆能力来讨论。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还
有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错。
3、出牌要灵活。
(a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A
都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总
是先出绝的那门A,然后... 阅读全帖
b***m
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7
来自主题: WmGame版 - 【ZZ】升级经验
第三章 牌分布的一般规律

一 牌分布的一般规律的概念
人人都知道,拖拉机(俩副牌)共108张,其中主(非nt)36张,副每门24张
,底8张,下完底后每位玩家各25张。这些数字看似简单明了,但其中包含了升级的一
个普遍规律。这个规律存在于每一盘牌,每一门牌,每一位玩家的牌里。
从上面数字可以得出4个一定,那就是 4家的主的总和一定,副的总和一定,每
门副的总和一定,每一个玩家手里的牌张数一定。既然这些都是一定,假如其中一个玩
家(或俩个)的主长,那么其他玩家主就会较短。以此类推。一个玩家或者俩个玩家的
俩门较长,而另外俩门较短,那么其他玩家的这俩门就较短,而另外俩门较长。当然有
可能4个玩家在某门或者某几门里都比较平均,这是一种特殊情况。这样就有了长短副
之说,而我们把这种现象就叫庄分布的一般规律。
二 牌分布规律的应用。打牌的时候4个人当中其实庄是轴心,一般情况下,其他三家
都非常集中观察庄的意图,庄的思路引导着整个牌局的思路,所以通过已出的牌透析出
庄大致牌型至关重要。
1 在帮庄清主方面的应用。举个反面例子,当时我和一... 阅读全帖
b***y
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8
来自主题: Bridge版 - Reno系列之八 最后考验
这种前面加倍,后面再次加倍的,应该同时保证牌型和牌力,否则同伴在高阶无法判断。同伴不需要一定是4144,完全可以是双张红心16+点,和整个叫牌过程还是吻合的。我认为同伴持这个19点的均型牌,没有牌型(尤其没有黑桃),应该在4H后PASS。估计很多人会不同意,但是桥牌是个概率游戏。如果对方是自然体制,1H-4H一般是10张以上配合,我方拿到的牌,到底是短红心的机会大,还是均型19+的机会大?我宁可把这个序列定义得严格些,就是只表示短红心的强牌,同伴才不会误判。拿了19+点的均型牌,红心上有长度,我就满足于得个正分,好过加倍之后同伴叫牌成了负分。你也可以把第二次加倍定义成19点以上均型牌,惩罚为主,那样这副牌你就会多赢分,但是在很多别的情况下就没法竞叫了。这个道理,就跟对方直接4H开叫后,你均型有红心长度的牌只能PASS,是一样的。
y*****l
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9
游戏规则说明 >> 游戏“未名游戏之斗地主”规则说明
【 简介】
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的
一方胜。
【 游戏规则 】
1 .发牌及叫牌
每人发17张牌然后系统随机产生先叫牌人,然后开始叫牌,可叫1分,2分,3分,及不
叫。三人全不叫牌则流局,系统重新发牌。叫分最高者即地主,获得3张底牌。
2 .出牌
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时 针顺序,下一个玩家要么不出(
Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭
能盖过任何牌型,炸弹能盖过 除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌
将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放
在一边,并从 上次出牌的人开始,重新出任何一张或一组合法的牌型。
【 计分规则 】
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把叫牌时叫
的分数(1分、2分或3分)付给地主。
两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把叫牌时叫的分数付给每
个农民。
每当任何一个玩家出了炸弹或火箭
b***m
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10
来自主题: WmGame版 - 【ZZ】升级经验
第四章 做庄
庄是4个玩家的轴心,其他三家无论出什么 都是针对庄而定。所以庄的牌型和思
路影响着整个牌局,而庄的底是影响庄思路的关键因素。
庄在下完底后,那么就会出现俩种情况,要么是跑分,要么是保底。当然你也可
以下不三不四的底。我只能无语,
一 跑分如何下底。
1 跑分牌底最多不超过10分。如果下了10分,目的只有一个,那就是别人出这门的时
候 可以杀副分跑主分,更重要的是断掉的这门是庄和帮庄交换牌权的桥梁。
注意:扣10分是某一门的10分,而不是俩门各5分。更得注意不被双扣,尤其在最
后第三张和第5张的时候 拿牌权。
2 当对家亮的某色,而被反的情况下,那么在下底的时候尽量不要留这门副。除了分
其他都不要。当这门没分的时候 即使有aa+拖拉机都没什么用。理由是既然对家亮这门
,假如对家这门强的时候,那么庄可以跑别的色的分,假如对家弱的时候自己也可以杀
这门。

注意:当自己该色分多且强的情况下,那么多家亮... 阅读全帖
b***m
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11
来自主题: WmGame版 - 【ZZ】升级经验
第六章 攻庄及鹰庄
升级里,称庄和帮庄为守庄方;称攻庄和鹰庄为攻庄方。 而攻庄是攻庄方的首攻
。因外攻庄是庄的上家,所以攻庄在出牌的时候,会给庄一种不明情况的感觉。那么反
过来说,鹰庄是处于
庄的下家,鹰庄出牌,对于庄来说,情况是明朗的,所以杀或者垫二者之间可以做出有
利的选择。甚至有时候,鹰庄出牌反而是帮了庄。这样的攻是没有任何意义的,所以这
样的牌权也就没了意义,作为鹰庄,如果没有有效的攻击手段的话,请不要胡乱拿牌权
,以免鹰而不击。
俗话说,善攻者必善守,善守者也善攻。要想做到这一点,必须对牌局有清晰的认
识。对己方的强势与弱势,敌方的强势与弱势有个大概的了解。概括的说就是知己知彼
。牌无定局,所以我只能列一些个人的经验为例:
*1 通过已出的牌 观察出庄是跑分牌还是保底跑,

a 如果庄是跑分牌,那么己方就不需要最后控牌(守庄方也不需要最后控牌,最后
控牌是豪无意义的),乘早打消扣底的打算。但当庄底有分,那么己方要算上面拿到的
和扣底得的够80分才扣底。有句话说的好,上面不够要下面。
b 如果庄是保底牌,其实庄保底也可以细分很多几种类... 阅读全帖
b***y
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12
来自主题: Bridge版 - 【BBO实例】关于技术性加倍
嗯,还在学习中。。。
先对前面关于技术性加倍的问题大概讲一下。一般说来,对方开叫后,技术性加倍有两
个要求,一个是开叫实力(或接近),另一个是牌型上对于未叫三门花色均有支持。理
想牌型为4441,对方开叫花色为单张。实际来说,只要未叫花色上面有三张就算有支持
,5431/4432等均可。不过当5张套为高花,尤其是可以在一水平争叫的情况下,一般是
争叫优于加倍,因为同伴有三张就可以加叫,而高花配合的发现对于竞叫非常重要。
一个比较严重的误区是,很多牌手拿着12-13点均型牌,也不管牌型对不对,就去加倍
。可能他们认为,拿着一手可以开叫的牌,如果一声不吭太窝囊。问题在于对后续叫牌
无法掌控。比方说拿着牌例(1),对方1H开叫之后,拿两张黑桃加倍,如果同伴应答
1S,那么这些牌手一般会再叫1NT。而实际上直接位置加倍之后再叫无将,显示的是19-
21点牌力,比实际持牌多了两张A。技术性加倍的主要目的是帮助我方发现配合,从这
点来说,对牌型的要求其实比牌力更严格,而从BBO上的情况来看,很多牌手这方面是
本末倒置。
具体到前面的牌例,正解是(2)(4)应该加倍。对牌例(2)再说几句,这手牌未叫... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
13
事先说明一点,就如周星星电影中赌神师傅教导我们:“做人呐,要保持…低调~
~~”。作为本版的newcomer,理应多打牌少说话。但牌室中的一些和我合作过的朋友(
有对家也有边家),经常表示难以配合;而我对于他们的一些打牌习惯,也表示出难以
理解和认同,结果我就开始JJWW(向受不了这个的牌友表示歉意,我是对牌不对人)…
再翻一翻精华区里面的帖子(尤其是里面的合集讨论),觉得高手们都不同程度不同角
度的探讨过大多数行牌过程中的问题。但是,也许是参与讨论的人较少,或者作者们都
是独立开贴,有些问题讨论得比较片面或者模糊。例如:为什么要这样出?除了这样出
,能不能那样想那样出呢?因此,我把自己对行牌过程中的一些问题,以自问自答的形
式、从正反两个角度来予以阐述,希望抛砖引玉,引来版上大牛的补充和纠正。
以问答的形式讨论,主要是希望在较短篇幅内抓住一个主题,把问题说得透彻一些
。同时,也让各位版友集中到自己感兴趣的topic,而不用通篇中找某个话题和段落。
以why和why not两个角度来讨论问题,这是版上说得比较少的。拖拉机游戏中没有
那么多真理和绝对——因为打牌... 阅读全帖
c**d
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14
玩升级游戏归根到底就是108张牌的排列组合,因此总有一些类似的牌型,大家从
中总结出一些常用的定式,并用简短的话把它们总结出来——没错,就是类似于围棋中
的定式。掌握了这些定式,有利于我们在打牌过程中节约分析的时间,提高效率。但我
们最好弄明白这些定式的原理,从而举一反三,根据实际情况灵活运用——而不是死死
的依照定式机械行牌,让定式成为自己水平提高的桎梏。
定式一:“打NT,边家调主是好牌”
Why:
1,紧逼庄家方主牌,让庄家或者庄对家失去后续杀牌的能力。这样打的好处,是抵消
庄家或者庄对家断门后交错杀牌的优势。
2,明了王的分布和主牌强度。边家调主,庄家和庄对家可以选择上王或者贴2.另一个
边家可以选择是否需要出王上手出副。
3,庄家下底牌分的情况下,紧逼主牌,既可以遏制庄家主牌优势,又可以给强副牌创
造扣底的机会。
Why not:
1,掉主牌面临失去先手的机会,如果庄家打出强副或者庄对家打出强副,很容易让防
守方跑分。
2,如果庄家本身就是防守牌型,调主的意义反而是创造了主牌全控的机会。
应对策略:
我们需要明白,边家进手调主各有利弊,关键是要结合自己的牌型和... 阅读全帖
b***m
发帖数: 2112
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来自主题: WmGame版 - 【ZZ】升级理念
原帖:http://bbs.tianya.cn/post-56875-2-1.shtml
升级理念
把信号给足!
“升级是两人的配合游戏,一定要把握对家的思路,以及让对方了解自
己的意图,明白自己的牌力。庄家第一手最好将信号给足。”这是联众升级
第一高手巫师的原话。
笔者记得,一次见巫师坐庄,第一手出牌便是大王,告知对家底无忧(说
明:走大王并非仅此一种理解方式,帮家要根据自己手中所掌握牌力来权衡分
析),结果给一副经典小光作下了深深的烙印。
其他的几类主要掉主信号有:
1.用分掉主 最强烈地让对家上手,或底无忧(分),或副有强烈负担;
2.主对子掉,意寓有两点:或副无断门,也不能在短时间内断张,无保留
主对的必要;或清主,此时建议帮家在精确估计庄家牌力后,不要挡庄家的思
路(如手少有两对,一对大,一对下,先走大对,保留庄家的控牌权);
3.大王单掉 或底无忧,主弱,捞分(基本在庄家分少,概率帮家有分);
或对子大王,但只有一对,拆对走(基本是底有负担,而且无小王和主2);
打2为例:庄家第一手单掉副2 意寓在于:告诉帮家自己牌力主强,副强
(如均有A),给足信号!但是帮家如何应对呢?... 阅读全帖
F*******5
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16
来自主题: Seattle版 - [钻研贴]大怪路子
国内一种6人扑克牌游戏,出牌规则丰富,有自由牌。相间隔的三人为一方。三人
配合,互铺路子,尽快出完手上的牌。每一方记级,看谁的级别升得最高。
一、相关定义
庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的庄家
由系统随机确定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。一局结束后,
如果庄家没下台,则由他继续做庄家。否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。
庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。
自由牌:自由牌是大怪和小怪。在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌
出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。
将牌:大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定
升级或者换庄家打。当前庄家的级别就是将牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是
本局的将牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。
普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。
二、牌型
大怪路子出牌的牌型有以下一些:
单张:任何一张单牌。
对子:二张牌点相同的牌。
三张:三张牌点相同的牌。
杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如"76543""KQJ109
m*****g
发帖数: 12253
17
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wywxm (wuyi) 于 (Mon Jun 4 12:07:51 2012, 美东) 提到:
和wawa一起打牌前,我看过两次她与其他牌友打牌。Wawa打牌的思路很清晰,明了对家
特别是对家做庄时的牌型和打牌线路。她还有一个很优秀的特点,就是出牌非常果敢,
这在版上即使是很多男id也难做到。Wawa打牌干脆而不盲目,说明她对牌的分布,以及
庄家的扣牌做了一定的分析。
这里,有的男id(比如大头)可能不服,会问,你并不常来,如何知道。是的,我不常
打牌,因此有冒犯之处还请包涵。我牌是打的很少,但对这种牌的基本要素还是了解的
。由于上学时是常玩桥牌,所以大凡这类以牌型牌点为关键要素的游戏,我都能掌握一
二。版上大多数所谓打的好的无非是对这种游戏的基本规律了解的透彻,手熟而已。当
然真正的玩家也一定有,只不过我还没看到而已。真正的高手,应该除了了解游戏的基
本规律外,还要能够琢磨牌分布的probability,以及高超的挤牌技巧。我也相信有很
多这样的高手,只不过他们无须费那么大劲就能轻松的赢得g... 阅读全帖
w****b
发帖数: 623
18
来自主题: Bridge版 - Reno系列之八 最后考验
这个后面加倍的确勉强,但我的理解是第二个加倍常常是基于convertible
value的,不见得非要take out。
比如,这手牌,换张红心到黑心,第二个加倍挺合格的了吧?4S固然可以打,可是你
还是愿意切磋4H easy money吧。

断。同伴不需要一定是4144,完全可以是双张红心16+点,和整个叫牌过程还是吻合的
。我认为同伴持这个19点的均型牌,没有牌型(尤其没有黑桃),应该在4H后PASS。估
计很多人会不同意,但是桥牌是个概率游戏。如果对方是自然体制,1H-4H一般是10张
以上配合,我方拿到的牌,到底是短红心的机会大,还是均型19+的机会大?我宁可把
这个序列定义得严格些,就是只表示短红心的强牌,同伴才不会误判。拿了19+点的均
型牌,红心上有长度,我就满足于得个正分,好过加倍? 笸榻信瞥闪烁悍帧D阋部
梢园训诙渭颖抖ㄒ宄?9点以上均型牌,惩罚为主,那样这副牌你就会多赢分,但是在
很多别的情况下就没法竞叫了。这个道理,就跟对方直接4H开叫后,你均型有红心长度
的牌只能PASS,是一样的。
b***y
发帖数: 2804
19
来自主题: Bridge版 - 【每周一题】 It's Your Call
第二副牌,首先要讨论一下什么是“第四花进局逼叫”。
假设你持:KQxxx/Ax/xxx/Axx,同伴开叫1H后,叫牌进程为:
1H  1S
2C  ?
你现在选择哪个叫品?再叫H/S/C都不逼叫,而且对你的牌型是个歪曲。在方块无
挡的情况下叫3NT也不妥。所以就有人发明了“第四花色进局逼叫”,并成为自然体
制的一部分。这时候的第四花色叫牌(2D),并不是方块实套,而是告诉同伴:我们
联手至少应该成局,但我没有其它合适的叫品,请你继续描述手中的牌,让我们找到最
佳的定约。经常来说,应叫方对方块止张有所顾虑,否则可以直接3NT封局。当然,
应叫方也可能有其它的牌,比方说好的红心支持及满贯兴趣(好过2C之后4H封局的
牌)。对于开叫方来说,应叫方第四花色逼叫后,他的义务是作出最能进一步描述手中
牌清的叫品。
就这个特定序列而言(1H/1S/2C/2D之后),我认为开叫方的再叫含义如下:
2H: 6-4牌型
2S: 双张黑桃带一大牌
2NT:方块有止,2524或1534牌型
3C: 5-5牌型
3D: 0544牌型
3H: 6-4,高限
3S: 三张黑桃,高限
3NT:方块有止,15-17点
v**********e
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20
来自主题: Bridge版 - J2NT的使用
关于持什么样的牌适合用Jacoby 2NT来答叫,四张支持是必须的,牌型呢?
按照设计者的最初想法,我理解大概是用来解决强均型应叫牌的,通过对开叫人牌型点
力的询问,来探索满贯。由于开叫人的牌型对叫牌前景至关重要,因此放弃应叫人自身
的描述而用类似接力的方式澄清开叫人的信息,这也符合平均型原理的基本思想。
不过不少专家也支持持非均牌的J2NT应叫,比如本月Bulletin上一副牌:
AK743
QJ82
-
AT63
面对同伴1H开叫,近半数专家选择用J2NT应叫。但这种处理方法还未必能称作主流,本
题的投票结果相当分散,2S/1S/4D也都有支持者。
这手牌对于4D或许显得太强了,空间也浪费掉了;1S没有建立逼局也没表示出支持,效
率也比较低,空间倒是省了,但被干扰的可能性增大;对于2S,这手牌有点弱套也不太
好。这样似乎2NT是最好的选择了。
但对于如下这手牌面对1H开叫,有可用的低花做2/1,你是否还会选择J2NT呢?
S AK95
H KQ84
D AJT72
C -
l****y
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21
来自主题: Bridge版 - 限制性开叫与应叫4
5、2D开叫的应叫
不叫
至少6张D,对同伴的任何花色都无配合。
2H/2S/3C
止叫。
3H/3S
邀叫。
2NT
约定叫。开叫者再叫:

3C: 3-4-1-5牌型
3D: 4-3-1-5牌型
3H: 4-4-1-4牌型,低限(11-13点)
3S: 4-4-1-4牌型,高限(14-15点)
3NT:4-4-1-4牌型,高限,且D为A或K
4C: 4-4-0-5牌型,低限
4D: 4-4-0-5牌型,高限
此后,应叫人再叫D(除4D用4NT外)为问控制数,回答:
加一级:0-2个控制
加二级:3个控制
加三
l**********y
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22
来自主题: WmGame版 - [合集] 也发个案例大家讨论
☆─────────────────────────────────────☆
memoryash (追憶) 于 (Tue Nov 8 12:54:21 2011, 美东) 提到:
打5作庄,方片主
14张主,有4个5没有鬼没有K, 4 个对子:55,1010,88, 44;小主36J9
副牌红桃QQ9933;草花AQQ106433;黑桃J9762
这个牌该如何下底,如何打?事实证明外面的确很多分对,庄牌不弱,但是被打得心惊胆战,求思路。。。
☆─────────────────────────────────────☆
makejian (马克坚) 于 (Tue Nov 8 13:08:18 2011, 美东) 提到:
红桃全下底加黑桃J9,起手吊一对5

惊胆战,求思路。。。
☆─────────────────────────────────────☆
JSIS (YZ) 于 (Tue Nov 8 13:36:30 2011, 美东) 提到:
黑桃全埋,
还要埋 3张,
红桃或者草花,肯定要埋一对,埋起来,不能十全十美,这看你自己。
我埋的话,... 阅读全帖
l**********y
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23
来自主题: WmGame版 - [合集] 跟风贴个案例
☆─────────────────────────────────────☆
dreamoff (勇敢的心) 于 (Tue Nov 8 16:49:14 2011, 美东) 提到:
H:主(对家在中期偏后一点亮): 主2 + 2个单副 2+K 8 6 (6)
S: JJ/66/33 + K/Q/10/5+ 3个小 (13)
D: 55/10+ 2个小 (5)
C: AAK/44/5+3个小 (9)
怎么扣底牌,什么思路打
☆─────────────────────────────────────☆
caoyuan (caoyuan) 于 (Tue Nov 8 16:54:48 2011, 美东) 提到:
????呼唤数学
☆─────────────────────────────────────☆
caoyuan (caoyuan) 于 (Tue Nov 8 16:57:47 2011, 美东) 提到:
club9张
diamond6张
spade13张
主6?7?
有人少抓牌了
多牌少牌
庄家下台
☆─────────────────────... 阅读全帖
x***e
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24
来自主题: Bridge版 - 跳闸
N
1D: 不叫也可以,10HCP开就开了,5440,点还不错,天塌下来的事不会因为少2点。
10HCP开就开了, 那么就是一手超级底线的牌。
4S: 这时应该都知道S一定是非均型了,加上2S限制,不可能有14+HCP的(S持14+HCP,
非均型是会跳3S而不是2S)。如果是好的13~14HCP,这时还可以扣叫(S是限制性的,N是
非限制性的牌)。
叫到4s就是希望做成,你这么底线的牌,有信心么?
2s有可能是15点均型牌,并不是14+hcp非均型就可以3s
一般要16+. 当然很好的13,14点,控制很多的非均型牌也可以叫3S
6S: 同伴是非限制性的一手,即使有HA,缺其它A和SK,也还有机会。
这个没说的,就是胡搞。
基本就是
1s,因为缺门,牌型好。
4s,因为缺门,摸
6s,缺门还不叫?
一个缺门叫了3次已经不是过分来形容的。
S
XX: 这和后来寻求满贯是矛盾的,如果要试探满贯,这里4C Splintter是只此一手,
这个一点都不矛盾,再加倍是示强,看同伴的配合决定是否有满贯牌力。
12HCP对同伴11~14HCP,满贯基本要求同伴在C上没有费点。
4N: 应该是对4S
A***e
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25
来自主题: WmGame版 - [合集] 打无主埋大王
☆─────────────────────────────────────☆
Drylongso (Drylongso) 于 (Wed Jun 11 10:02:50 2014, 美东) 提到:
更具体一点,对家亮的22,抢打,庄家判断牌型适合打nt,对大王亮nt。
大王下地,目的,前提,请讨论。
☆─────────────────────────────────────☆
laolili (laoli) 于 (Wed Jun 11 10:04:33 2014, 美东) 提到:
把所有牌列出来。
☆─────────────────────────────────────☆
Drylongso (Drylongso) 于 (Wed Jun 11 10:08:37 2014, 美东) 提到:
4个A,门门有A,还有一门akk,需要跑分
☆─────────────────────────────────────☆
Drylongso (Drylongso) 于 (Wed Jun 11 10:12:32 2014, 美东) 提到:
没有牌神,没法... 阅读全帖
J**S
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26
比如某一门,你有大牌,有对,冲还是留,很有学问。当然你要考虑的因素很多很多,
你牌强牌弱,你没有绝门,容不容易再上手,你对家能不能给你垫分,还是你有长套
某一花色的副牌等等,都要具体情况具体分析,留不留一手,答案都不相同。
比如,你某副牌,比如黑桃,你有A 9 9,已及其他4,5张牌。 即使一般先出了A,据
你的牌型,出牌也不同。根据的你的出牌,你要可以记住,有没有比对9大的对,因为
,只有对10 J Q K比对9大, 你很容易看出来。
A 第一步,留不留一手,出不出A
1)你其他4,5张牌,没多少分,0分或者5分,你可以出A,这样你对家有10分给你垫分
的可能性比较大。一般这种情况,你出A,对家可以给你垫分。
2) 你其他4,5张牌,你有不少分,比如一10 一K,无脑打A也没有不对,但是某些牌型
,个别情况有其他好牌出,如果你考虑多点,不打A也可以理解。打不打相对灵活。因
为,打A的话,你对家垫分的机会少, 然后,人家 A K就可以轻松拿分。
B第二步留不留一手,冲不冲对9
考虑的因素很多,要根据当时的情况,具体判断。 不能一两句说的清楚的。这里提供
个思路。
1)你手上没有分,出了... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
27
来自主题: WmGame版 - 谁能给我解释一下这个逻辑
尼玛的,这牌打成这样你还有脸发帖找骂,你是真傻还是装傻?我来给你复盘,看看你
有多少个找骂的理由。
大背景:庄家打2,庄上家亮的红桃。
1,庄家方块冲一对33,下家一对55大,帮家两散张(帮家还有Axxxx,一共7张无分)
,上家给K10。很显然,帮家就判断庄家底牌有分,断方块了。
2,庄下家出黑桃A,庄家杀。庄家明断2门。底牌重分。
3,庄家出草花一张,帮家A。
4,帮家出黑K,下家给小,庄家5杀,出草花对子。
帮家此刻的想法:尼玛的,前面两手打下来,傻子都知道庄家的牌型,是一门草花和强
主。此刻失分30分,庄家自己草花AKQJJ5带对子,这牌是边家亮的主,他出草花x是干
什么?说明主牌有恃无恐根本不惮亮主方的威胁?
出于谨慎,帮手草花A进手,选择出黑K(帮家黑桃AKQ1044xxx),很明的,这K不大吗
?难道上家是黑桃一对A拆了出一张?帮家出K留A防止边家甩黑桃带k,有何不妥?
打成这样,你庄家杀黑K,不是全控了是什么?还要我这个帮庄的干嘛?于是我托管。
结果庄家拿着草花AKQJJ5带对还有1张草花。
顺便说一句,这牌庄家和亮主方(庄上家)牌力均势,都是主牌12-13张左右,最后... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
28
1,打牌的配合不只是“传递信息”,而且要实现本方的目的并尽可能阻止敌方的目的。
庄家分下地说明两点:庄家要保底并且台面上边家得分的极值是200-N分。这时候如果
主牌没有绝对控制,那是要优先考虑主牌而不是考虑失分的。
举一个极端例子:庄家底牌下了80分,每门副牌都留了。这时候会优先考虑失分吗?
反过来,这样的牌型,真需要帮家出副吗?他出副跑不了庄家的副分,最大可能是打出
大量副牌让庄断弱门和强副的闲张,创造杀边家副的机会(也可能挤压边家的分或者吃
边家分对子)。但这样的行牌效率和效果都是值得怀疑的。
2,回复你第二段“如果帮庄主强+副强,这个2会让帮庄无所适从”。如果帮家主强副
强,他可以直接压2出副,然后协助清主。无非浪费了庄家一个副2罢了——既然帮家庄
家主都强,边家主肯定短而且不太强。一个副2有什么用?浪费就浪费了。我主贴里已
经说过这样“反客为主”的打法。
至于你说的,帮家拿着AAK或者AKK被边家拖拉机弄下来。我承认有这样的可能。一个拖
拉机的损失,最多就是你一对k,20分的损失。庄家还能贴散张。这个概率的损失,比
较你不考虑庄家主牌失去控制底牌不保的风险呢?
3,你一再强调... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
29
来自主题: WmGame版 - 细节反映思路,细节决定成败
首先,这牌讨论的不是帮庄,是庄家自己的设计和引导。
然后,这牌帮家红K,是没有大问题的,因为他根据当时的牌面信息判断,庄家一直在
主动出分让帮家上手,然后帮家出副就跑分,倒是很像跑分的牌型。
既然是跑分牌型,那牌权和效率就非常重要啦。他乱出其他的,真的是很好的选择吗?
而且庄家明显还有大把草花可以甩,而庄下家又贴5了,很可能就1-2个草花,帮家分送
杀+稳妥进手+利用自己最后一张主杀草花帮忙庄家树立。这样的打牌思路即使不说是最
佳,但至少也是合理吧?
苹巨侠最大的毛病,是喜欢拿着事后的牌型分布在那里加加减减。这是毫无意义的事情
。因为事后复盘就是个然并卵的事,最有参考价值的事情,是拿着事后牌型分析当时的
逻辑判断——只有这样才能涨牌。
l****d
发帖数: 228
30
来自主题: Bridge版 - 常见叫牌
个人意见:假设开15-17的带5高花的1NT,那么1S然后2D(H)再叫要么是低限均型或半均
型或者非均型,要么是中限半均型或者非均型牌。
第一第二个例子,牌力9-10点,对着同伴的低限牌几乎没有3NT的可能(第一付也许方
块配合能稍微多点机会,总体上也够呛,要是剩下两门花色有结构,可以考虑冒叫一点
),在这个前提下,回到2S是安全第一的选择。这个时候叫2NT通常要有11-12分的牌力
比较合适。如果同伴真的是中限实力,同伴会从2S里面拉出来,例如2NT,3X等,一般
来说丢局的可能性很小。
第三个例子说不准,同伴低限55,2S后也叫不动,而的确也有2H打成2S宕掉的牌。看感
觉吧。估计2H,2S,3H都有人选。
s********r
发帖数: 923
31
曾经玩过不少时间的拖拉机,也玩过桥牌,斗地主,争上游等等纸牌游戏。其实如果不
是赌钱,纸牌游戏的不多的乐趣之一就是斗智,说白了就是证明“我比你聪明”,手段
就是记牌,分析牌型,讲究出牌次序,两人间配合。游戏里如果太取决于运气,则没有
斗智的乐趣。但如果太讲究技巧,则没有运气的刺激。 这些游戏里我认为桥牌是最不
讲运气的,特别是复式桥牌可以让很多人同时打一手牌,结果有东西和南北两个冠军,
很大程度上去除了运气的作用,唯有飞牌的方向等不多的运气因素。在桥牌基地上一手
牌的结果要和16个同样打这副牌的人比较才知道。所以复式桥牌是很成熟成体系的比赛。
拖拉机里面虽然很多人讨论了很多技巧,但是还是运气还是占了很大因素,至少50%吧
。而且拖拉机没法打复式比赛。而且拖拉机是两副牌,所以记牌相对困难。而且比赛对
搭档的配合要求较高,不太适合完全陌生的两个人之间打牌。
最近没事玩斗地主,开始体会到其好玩之处。首先一副牌容易记牌和分析牌型。其次时
间短,适合在手机上玩。只要三人,容易组队。比赛结果是记分制,三人独立。前一手
牌和后面的牌之间完全没有关系。所以听说现在有复式斗地主,即同样一副牌有很多人
同... 阅读全帖
v**********e
发帖数: 1295
32
不是很同意。
牌型的确很重要,但是要有配合,否则毫无意义。你举的两手牌都是极配牌,牌型的意
义就显现出来了。第二手牌将牌腐败太严重,使整手牌的潜力下降。而像贴中齐亚和罗
森伯格的那副牌,牌型潜力也是极好,但其价值在于配合,如果能一口叫清两套就不会
有后面的问题了。
持AQJXX套的5332均牌,不叫有点说不过去,毕竟争叫对于指导防守还是有很大意义的
,同伴持5431扑四正常,擅自扑五就过了,两手牌看起来有点对死,有没有第二套
配还很难说。

shape.
have
xxx
bigger
b***y
发帖数: 2804
33
来自主题: Bridge版 - 【BBO实例】又见技术性加倍
我在另一条线讲过对于加倍的要求。并不是所有开叫实力的牌都要加倍。加倍最重要的
是牌型,一般需要另外三门花色都有支持,最好在开叫人的花色中是短套。所以有些牌
,没有一个好套,牌型也不符合加倍,点力范围12-14点的时候,本手叫品是PASS。在
BBO上技术性加倍的错误中,八成以上是在这个误区。
谈到对加倍的应叫,基本原则就是叫出你的牌型牌点。同伴加倍是让你选套,所以有套
出套很重要,不要去等同伴加倍后自行出套。虽然同伴加倍存在特强牌的可能,但应叫
的时候首先是把同伴的牌当作普通低限的加倍牌来处理,这样的牌远多于不得不加倍再
出套的强牌。同伴真的是特强牌的话,根本不用担心漏局,同伴肯定会至少再叫一口。
j*x
发帖数: 931
34
升级拖拉机八十分技巧秘籍
2009-12-29 23:46
先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。虽然只有短短十个字,但其中已包含
了两种打法。一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。
没有人一开始就是高手,起步阶段,还是中归中矩的打法为主,一开始出自己手中的野
牌,出不出的时候就吊主,让对家接手,帮助垫野牌,当然一开始我也是这么打的,当
盘数超过四千盘,慢慢觉得这种打法太被动,两家的好牌出光以后,野牌就成了他人之
宅院了,野牌只有任人宰割的份,在一副副的实战中逐渐开始完善自我的打法,总结他
人打法于自身,逐渐形成了几种比较固定的打法。
当然说的先是庄家的打法。
首先是之阳之刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。
正如清主打法之名,这种打法最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就
豪不犹豫选择清主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外
面基本上已经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就
不堪设想了,正如总纲第一句“要凶凶到底”,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一
半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如... 阅读全帖
a****s
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35
来自主题: Bridge版 - Gazzilli 简单介绍
1M 1N:开叫人11-21点,应叫人5-12点。在开叫人做常规再叫后,他的牌力仍可高达18
点(不够跳再叫逼局)。 这样应叫人持7-10点时,是Pass, 维持叫牌,还是邀请呢?
Gazzilli的主要目的就是解决这个问题。
基本想法是在1M-1N后,放弃定约2C, 用其作为一个人工逼叫,除了可以是正常的草花
套,还包括任何均型牌,和17点以上的强牌。于是除2C以外的常规再叫,上限是16点。
(3M以上的再叫,和原来一样)
1. 跳再叫, 1M-1N-3X, 就和精确里一样:上限16点,5-5, 通常5输张。
2. 1M-1N-2N 不是自然叫,通常用做显示6M-4m型,5输张。
3. 1M-1N-2D 自然,11-16点,保证5+-4+。 等等。
1M-1N-2C后续的进程有许多不同的版本。但是基本上是,2D人工再叫,保证8(9?)点
以上。 2H到3C都是示弱,否认8点。 更高的叫牌是逼局。
我建议一个简单易记忆的:
1M-1N
2C-?
2D 8P+ any
2M signoff
2S over 1H, signoff C+D, short H.
2N ... 阅读全帖
a****s
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36
来自主题: Bridge版 - Gazzilli 简单介绍
1M 1N:开叫人11-21点,应叫人5-12点。在开叫人做常规再叫后,他的牌力仍可高达18
点(不够跳再叫逼局)。 这样应叫人持7-10点时,是Pass, 维持叫牌,还是邀请呢?
Gazzilli的主要目的就是解决这个问题。
基本想法是在1M-1N后,放弃定约2C, 用其作为一个人工逼叫,除了可以是正常的草花
套,还包括任何均型牌,和17点以上的强牌。于是除2C以外的常规再叫,上限是16点。
(3M以上的再叫,和原来一样)
1. 跳再叫, 1M-1N-3X, 就和精确里一样:上限16点,5-5, 通常5输张。
2. 1M-1N-2N 不是自然叫,通常用做显示6M-4m型,5输张。
3. 1M-1N-2D 自然,11-16点,保证5+-4+。 等等。
1M-1N-2C后续的进程有许多不同的版本。但是基本上是,2D人工再叫,保证8(9?)点
以上。 2H到3C都是示弱,否认8点。 更高的叫牌是逼局。
我建议一个简单易记忆的:
1M-1N
2C-?
2D 8P+ any
2M signoff
2S over 1H, signoff C+D, short H.
2N ... 阅读全帖
e*****p
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37
来自主题: WmGame版 - 拖拉机的九个境界
下面的文章是转来的,附上我的评论
______________________________________________________
拖拉机这种游戏,和其他棋牌类游戏不同的地方,就是当水平到了一定的境界后,都会
觉得自己打得相当不错,对任何人都不会服气。由于每一把牌型的分布相差非常大,经
常会把某一把的失利归结为运气不好,而为一些胜利的牌局而沾沾自喜。由于运气的因
素,天下第一高手也会输给菜鸟。所以自大者多,而且有越来越多的趋势。
想起打牌的境界,把它分为九个阶段,九个循序渐进的境界。其中有些借名于《棋
经十三篇》,如坐照。
一、登堂
取登堂入室之义。此阶段刚学会升级,知道了将牌,知道了拖拉机,懂得了规则。
属于菜鸟级阶段,打法基本是有A出A,没A出对,没对出主。埋底牌随兴之所致,也和
性格有一定关系,有的非要下断一门,管它几分在底,是否能保住。有的一分不敢下,
想起被双抠的历史便冷汗直流。这阶段基本是靠牌运,牌技几乎谈不上。
__________________________________
评论:大部分新手会很快离开这个阶段
______________________... 阅读全帖
b***y
发帖数: 2804
38
来自主题: Bridge版 - 【每周一题】实例探讨
简单谈一下我的看法,虽然我可能有些 biased,因为我拿着其中一手牌。
关于开叫,这牌21点,没有长套,但是控制很好,我觉得2C或2NT都可以。
3D貌似有些冒叫。从方块套长度质量来说,是完全符合的,但是一般来说 positive
response 最好控制更好些,比方说边花再有一K。不过,有时需要 bend the rule。
这手牌从应叫方的角度,同伴最有可能的是持红心套,如果从2D起步,接下去的序列
将是 2H-2S-3H (kokish relay),然后就必须在四阶出方块,却仍无法显示好的方块和
6-5的牌型。即使是2C-2D-2NT之后,还是不容易叫。而直接叫3D,虽然有
些激进,但可以简化后续叫牌,比方2C-3D-3H之后可以很舒服地叫出3S.在
将牌尚未确定时,这个3S应该认为是牌型的 pattern-out,而不是控制扣叫。
3NT可能是整个过程中最差的叫品。非常明显应该叫4D。这个不多说了。
对于4S的含义看来有诸多分歧。如上所述,叫牌从自然原则出发,将牌尚未确立,首
要任务是显示牌型,寻求最好的局。满贯是 second priority.如果要扣叫黑桃,应该
b***y
发帖数: 2804
39
来自主题: Bridge版 - Matchpoint 题目(一)
2.3D是啥含义?Checkback?我的牌已经大致叫清楚了,除非同伴3D是实叫(显示54
40牌型),我不该再叫牌了。
3.PASS.我认为加倍是大错特错,可能让对方打对王牌,或是逃到4NT.我记得以前有
一次复式赛,队友拿着QJTxx的将牌加倍对方满贯,结果人家逃到6NT做成。
4.PASS.2H might work, but I think it is a poor bet. It is unlikely we can
buy the contract, and you don't even want partner to lead hearts.
5.头疼的问题。我会从加倍或3S里面选。Pass不大会得好分。如果我的黑桃再稍微强
那么一点点,比方SJ变成SQ,我就会叫3S.实际这个牌我倾向于加倍,这是个相对灵活
的叫品,尤其是保留了同伴罚放的可能。
6.2S.This is clear-cut even in IMP, especially with a singleton heart.
7.PASS.不明白这个牌为啥不开叫1NT??现在有两个问题,一个是估计别桌开1NT之
... 阅读全帖
S*******e
发帖数: 2319
40
来自主题: MJ版 - 名人说麻(转载)
傅斯年:牌中自有人生哲学
傅斯年曾在《申报·自由谈》上撰文,讲述136张牌中蕴涵的人生哲学。打麻将要能赢
,关键是要手气好,运气好,“我们中国人的生活也是这样,只要运气好,机会巧,一
路顺风,就可以由书记而主席,由马弁而督办,倘若奖券能够中了头彩,那末不但名流
闻人,可以唾手而得,并且要做什么长或主任之类,也大是易事。所以我们中国人最注
意的是天命……”
又云:“这有如人们对于生活的执着,无论如何非到绝望,不愿放弃生活的意志而自杀
”。
徐志摩:麻将,鸦片,男女情爱
徐志摩对鸦片与麻将有过一番妙论。陈定山的《春申旧闻》中记载,徐志摩有一套哲学
,是说:男女之间的情和爱是有区别的,丈夫绝对不能干涉妻子交朋友,何况鸦片烟榻
,看似接近,只能谈情,不能爱,所以男女之间最规矩最清白的是烟榻;最暧昧最嘈杂
的是打牌。
海戈:勇于私斗的最好表现
海戈(原名张海平,民国文人)1934年9月在《人间世》发表《谈麻将》一文,他指出,
“四个人坐上桌子,搬庄,分筹码,砌牌,掷骰子,这些繁文末节,往往很认真,但开
头总是客气(自然,如张宗昌之流是够不上打麻将的),谦和有礼;可是牌到手里,不是
拚命在扼下家,... 阅读全帖
d***1
发帖数: 252
41
来自主题: MJ版 - 拖拉机的流派风格[3]
拖拉机的流派风格[3]
今天来讲讲雷锋(此处省略2个字)派。说是雷锋派,其实基本上就是老小雷锋2个人。
据说老雷锋还有其他徒弟,但很少引起注意。
老小雷锋2个人说起来在打牌风格上还真是像。他们最大的特点就是起点很高,进步很
小。从打法上,他们都是属于稳健派。大侠在刚认识他们的时候,他们的水平起点是非
常高的了。但是这么长时间了,他们的进步却非常的小。
进步小的原因大侠认为主要是他们一很少思考,二不善于总结。
从战术的角度来看,他们要提高一定要注意把握关键牌的分布,每手牌出现以后,思考
关键牌,比如分,A,王,等等的分布。判断各家可能的牌型。不要只盯住自己手里的
牌来打牌。
从更高的层次上,其实这也是一般高手和顶尖高手最最大的区别,就是要谋全局。所谓
的谋全局,就是要思考怎么样才最有可能,甚至是唯一可能取得胜利的办法。在拖拉机
这个游戏中,不少人认为老邢是取胜的关键。就一些牌力悬殊比较大的牌型分布上确实
如此。但是,如果拖拉机仅仅是靠老邢的一个游戏,大侠会第一个对它没兴趣了。实际
上,无数的牌型应该说是可赢可输的。一个真正的高手,不一定每一次都能完全扭转乾
坤,但他一定最大程度上能把握好... 阅读全帖
c**d
发帖数: 373
42
大多数人都知道,打牌过程中帮家和庄家的角色定位是不一样的。但这种角色定位差异
,是可以随着牌型分布和进程动态转换的。这也是打牌配合的魅力所在。但是怎么做到
反客为主?这却是一个技术性问题。
打4,庄亮的花44。帮家牌型:
主牌:一对大王,一个小王,1-2个4,花AAQQ,10-12张。
黑桃:AK105若干散张一共7张左右。
红桃:10xx三张。
方块:弱张有分无对子。
进程如下:
1,庄家小调,帮家小王上手,然后打了唯一的黑A。庄绝了黑贴红5。
2,帮家黑10,庄家5杀。
3,庄家掉主,帮家大王上手,黑K。庄家杀。
4,庄家再小调主,帮家4进手,黑5让杀。
5,庄家主牌4444拖拉机调主。边家贴主分。
6,庄家红小张,下家红K,反手红99,帮家10x。
7,边家方块打对子领大,庄家贴红。庄家再甩方块,帮家贴黑,庄家贴红。牌面60分。
8,边家继续出方块一张,帮家贴黑Q,庄家小王杀并掉一对主,边家断主帮家全主。庄
家此时红全控,但出的单张,收工。
帮家的委屈:“如果庄家知道我(帮家)没副牌,先打红A,我的10是可以跑掉的,然后红
88,我刚好绝了红,也可以接着杀红对子或者红单牌.可结果... 阅读全帖
e******u
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43
来自主题: Military版 - 琐男回国玩KTV入门必知
国内服务业完爆什么美国strip club。。。索南都来学习一下基本常识,免得被国内同
学嘲笑
1、费用: 一般来说是XXX+XXX,这费用第一项是指,人均酒钱,也就是活动的份子钱
,第二项是指该场所小姐的小费,也就是活动结束之后你给小姐的钱, 另外可能产生
的费用只有出台费了,就是你看中她,要OOXXXXOO的时候,会有一笔费用。当然,如果
小姐发现你是凯子,也会趁机斩你一刀。
2、一般夜总会分为素(平台)和荤,素场小姐普遍长的好,身材好,但场内几乎无特
殊活动,一般也就是骰子,牌之类的小游戏,最佳效果是达到半荤,搂搂抱抱都可以,
但是要亲啊,摸啊,就需要一点小技巧,一点小游戏,适当的酒~素场的原则,女人喝
多咯,男人有机会哦~(当然你也别把小姐给喝死了,摸尸体不好玩)
3、
荤场小姐普遍长的一般,但是也有高端荤的小姐远超很多素的小姐了,荤场最基本的活
动为亲,摸,抱,可以与小姐进行非常亲密的接触,几乎可以做除插入以外的
任何行为。尺度是跳热舞和玩游戏的时候,小姐会半裸状态(也有全裸场),当然此时
是你大摸特摸的最佳时机,全裸还能感受滑来滑去的感觉(懂的),也有一些
场子会提供飞机的... 阅读全帖
w***m
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44
和wawa一起打牌前,我看过两次她与其他牌友打牌。Wawa打牌的思路很清晰,明了对家
特别是对家做庄时的牌型和打牌线路。她还有一个很优秀的特点,就是出牌非常果敢,
这在版上即使是很多男id也难做到。Wawa打牌干脆而不盲目,说明她对牌的分布,以及
庄家的扣牌做了一定的分析。
这里,有的男id(比如大头)可能不服,会问,你并不常来,如何知道。是的,我不常
打牌,因此有冒犯之处还请包涵。我牌是打的很少,但对这种牌的基本要素还是了解的
。由于上学时是常玩桥牌,所以大凡这类以牌型牌点为关键要素的游戏,我都能掌握一
二。版上大多数所谓打的好的无非是对这种游戏的基本规律了解的透彻,手熟而已。当
然真正的玩家也一定有,只不过我还没看到而已。真正的高手,应该除了了解游戏的基
本规律外,还要能够琢磨牌分布的probability,以及高超的挤牌技巧。我也相信有很
多这样的高手,只不过他们无须费那么大劲就能轻松的赢得game,自然就不那么认真而
已。
Wawa的牌还没到玩家的水平,也许她不愿费那个脑筋,因此我没看到她真才实学的演示
。我和她一起打的那次,其实也没玩几把,不过好像都赢了。其中有一把我做庄家的... 阅读全帖
c**d
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45
戒牌是世界上最困难的事情:今天我又破戒了。
戒牌是世界上最容易的事情:这个月我都戒了七八次了(注意:今天是2月11日)
——写在前面的话
今天有个牌友就一盘NT的打法,和我讨论了很久。我觉得很有必要写下来,因为这涉及
到打牌过程中一个非常重要而抽象的概念——弹性。
何谓弹性?简单点说,就是特意保留一定的冗余,利用由此产生的机动性和抗打击能力
,以局部的“未定型”甚至“余味”来应对可能的牌势偏差。
打2,庄家亮NT,起底后牌型如下:
主:大王一对,黑桃2一对(4张,庄家NT反边家单2,黑22是底牌凑出来的)
黑桃:AKQJJ988xx
红桃:105xx
草花:AKJ77335
方块:A744105x
方案一:牌友的意见,这牌下底就是4红+4方块,然后留牌如下
主:大王一对,黑桃2一对(4张)
黑桃:AKQJJ988xx(10张)
草花:AKJ77335
方块:A44
方案二:但我最终下底是这样的:
主:大王一对,黑桃2一对(4张)
黑桃:AKQJJ988xx(10张)
草花:AKJ7733
方块:A744
这两个下底方案有何不同呢?由此衍生出来的打法变化又是怎么样的?
————我————... 阅读全帖
Y*******t
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46
来自主题: WmGame版 - 说个故事,当乐子看就好了
我早说了,你打的确实不错!这也是我之前高看你一眼的原因
另外,我先承认自己的底牌下的不好,我已经记不太清为什么自己留得红9967和黑J,
这个底很不合理。印象中,自己是打算红99脱手,黑留个大的而不是小的,引诱对手攻
黑对。不知道你看了我这段解释没有。我想你大概是没有吧。
不过正如我所言,你太自以为是!
以为你想的就一定是对的。且容不得别人的一点质疑,否则就是暴跳如雷。
1.你19楼的分析,我当然看了,你在作出
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搞了半天你既没有脑子又没有带眼睛来的?还能问这样的:“更何况,你到现在也没有
回答,你那手是否出黑J比黑2更合理。”
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这样的评价和言论前,请仔细再想想
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“这牌如果你黑桃长套红桃短门,那么方块应该是断了。这样方块和黑桃红桃交错杀,
这牌当时我的定位起码小光。这意图,你懂?!”
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真的解释了强迫庄上手,用黑2和J都达到目的,但哪个更合理的问题吗?
2.
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“这牌通过我手里的牌型,判断庄家是红桃废短套,黑桃是长套,方块断门,底牌有分
。”
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事实恰恰相反,红桃是... 阅读全帖
d*******m
发帖数: 211
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前几天事情多,正好今天有时间,把上次没说完的话补上。
这副牌我觉得挺有意思的。我想从庄家角度分析一下。
针对这手牌,我也倾向先小钓主。当然出红桃A,或者小红桃引A也都有道理。
首先,我的目标不是打成,而是小光。 如果目标仅仅是75分成牌,那打法就很多选择
了。
我的依据是这样:
我主牌+红桃一共25张,外面还剩60-25=35张。 我的主牌拖拉机+一对还有红桃A这7手
95%可能性都是大牌,7x3=21。那么35-21 还剩下14张,理论还需要5手清掉这剩下14张
。清掉之后,我手上的牌全部变成大牌。那么对手可以上手得分的就是这5手牌。 当然
要考虑牌型的分布,那么保守一点估计,还需要7手牌清掉这两门。
说到这里,肯定很多人要喷我了。但我想说,打牌本就没有100%成功的选择,我这样出
牌是基于我的分析,我觉得这样打成的概率更大,那我就这样打。当然会有可能性 对
手也三对主,或者天绝红桃,或者其它的。如果是那样,我也没办法。我只是作出我认
为最优的选择,但不是唯一的选择。
接着上面的分析,7手牌有可能被对手上分。假设平均每一手都被对手上10分。考虑自
己可以保底的前提下,只有70分。所以... 阅读全帖
a****r
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48
来自主题: Joke版 - 琐男回国玩KTV入门必知
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: ericzhou (E.Z.), 信区: Military
标 题: 琐男回国玩KTV入门必知
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jul 21 22:12:07 2017, 美东)
国内服务业完爆什么美国strip club。。。索南都来学习一下基本常识,免得被国内同
学嘲笑
1、费用: 一般来说是XXX+XXX,这费用第一项是指,人均酒钱,也就是活动的份子钱
,第二项是指该场所小姐的小费,也就是活动结束之后你给小姐的钱, 另外可能产生
的费用只有出台费了,就是你看中她,要OOXXXXOO的时候,会有一笔费用。当然,如果
小姐发现你是凯子,也会趁机斩你一刀。
2、一般夜总会分为素(平台)和荤,素场小姐普遍长的好,身材好,但场内几乎无特
殊活动,一般也就是骰子,牌之类的小游戏,最佳效果是达到半荤,搂搂抱抱都可以,
但是要亲啊,摸啊,就需要一点小技巧,一点小游戏,适当的酒~素场的原则,女人喝
多咯,男人有机会哦~(当然你也别把小姐给喝死了,摸尸体不好玩)
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荤场小姐普遍长的一般,但是也有高端荤的小姐远超很多素的小姐了,... 阅读全帖
b***y
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来自主题: Bridge版 - 【每周一题】叫牌中的线索
这道题,说起来也不算难,主要是读清牌型。已知王牌4-1,从叫牌来看,东家应该是
1156/1165的牌型,西家5440/5431,争叫1S,除了SQJ之外,多半还有DA。明手位于西
家后面,又有威胁张,所以挤牌应该是可以成立的。
一般说来,挤牌之前应该先调整输张。不是所有的挤牌都必须如此,但这幅牌来说,因
为连通的问题,调整输张成为必要条件。正好梅花上有三个输张,东家又无法打回黑桃
破坏连通。如果东家有第二张黑桃,这牌倒是做不成了。
但要使挤牌顺利进行,还有一点需要注意,就是挤牌时机。当东家兑现了三张梅花之后
,庄家手中除了挤牌张之外,还必须有一个闲张。这是因为,要挤住西家,明手留牌必
须要根据西家不同的垫牌相应作出调整,而那时候还是东家继续出牌,如果没有闲张,
东家可以出方块,剥夺明手的选择。这类借刀杀人的所谓 step-stone squeeze,都需
要注意这个问题。最好是只吊四轮将牌,留两张在手里,确保除了挤牌张之外还有个闲
张。如果不得不出五轮将牌,就要用小肖的打法,不能先打掉CA。
就这幅牌而言,只吊四轮将牌稍好些。万一西家持单张梅花9或10,小肖的打法是不成
立的。当然,
b***y
发帖数: 2804
50
来自主题: Bridge版 - 【每月一题】4-3配合的满贯
开叫方25-27均型牌,应叫方8个大牌点,联手就是33-35点,如果找不到花色配合,一
般都会叫到6NT。至于是不是好定约,这个另说,但至少是个field choice。也就是说
全场都会叫到,恰好又能做成,你要是没叫到满贯或是没做成,就会大输。当然换成另
外的牌,也许大家也是很容易叫到6NT,但做不成。不过从概率上来说,联手33点以上
,一般倾向于进贯。
你举的牌例,比方Ax/AKQ/AKxxxx/KQ,2C-2D之后开叫方应该考虑叫3D。如果是22-24点
的半均型,叫无将是没有问题的,因为相对是最好的描述。但如果是25点以上,不可能
停在3NT以下的,就应该先把主套叫出来,然后再叫无将,完成整手牌的描述。当然,
这样也未必能保证叫到最佳的6C,但哪怕是精确1C开叫,也一样不容易。问题不在于2C
本身;从2C到6NT,其实叫牌空间是足够了,但是应叫方一般不太会去显示J带头的五张
低花套,即便显示了,也不是很容易就能诊断出桥路问题。要把整体牌型牌点叫得清清
楚楚,除非是有个接力体系,但那种体系也有其自身的其它弱点。
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