由买买提看人间百态

topics

全部话题 - 话题: 硬直
首页 上页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下页 末页 (共10页)
z********0
发帖数: 9013
1
我越是直背,感觉那里压力越大,是正常现象还是不正常?
z******i
发帖数: 609
2
来自主题: Fitness版 - 深蹲,硬拉真会增强性欲吗?
练完后神情气爽;
腰杆很直,至少比较朝气蓬勃;
s**********n
发帖数: 1485
3
来自主题: Fitness版 - 硬拉终于突破315了
看了贴一激动上午去搞了一下,当时只是觉得腰有点紧,现在又疼得直不起来了。不过
比上个月SQUAT伤腰貌似轻一些。。。
一般腰伤得歇多久才能DL上量啊?SQUAT,ROW暂时是不敢做了。只剩两个PUSH的了。
NND...人要进步怎么就真么难。。。
b*****n
发帖数: 2333
4
来自主题: Fitness版 - 新人请教硬拉
拉的时候刻意留意背不能弯 估计还是不够直?
练完第二天整个后背的肌肉也酸痛 但是是上背 而不是应该的下背部
t*********r
发帖数: 1822
5
来自主题: Fitness版 - 发深蹲和硬拉的视频,求指教
深蹲这个倾斜程度不大,还好,你就是重心有点靠前了而已。如果你真要让上身更直,
那就加强股四,把重量降下来,每次蹲都用脚跟发力。
h*******t
发帖数: 2679
6
来自主题: Fitness版 - 半夜三更奔一个深蹲和硬拉
我只是问一下啊,腰是不是有点挺的不够直?
Z*******1
发帖数: 205
7
来自主题: Fitness版 - 半夜三更奔一个深蹲和硬拉
我也不是很专业, 深蹲是不是腰应该更直一点, 高人出来指点下, 不过极限重量动
作都会变一点
b****i
发帖数: 11322
8
来自主题: loseweight版 - 泥马竟然还有这个--腹直肌分离
你才知道。。。patpat!我的分离好像比你的长点。你恢复的很好啊
kegel's的中文叫缩阴功吗,哈哈!我觉得缩到一定程度就得上深蹲硬拉才能进一步提
高了。。。
q*********6
发帖数: 272
9
来自主题: MartialArts版 - 八极拳之猛虎硬爬山

第二步当然也要出的来了。步法不一定是直冲直进的。胯扭就变势了。进步不是刹不住
车变不了向的猛冲。
q*********6
发帖数: 272
10
来自主题: MartialArts版 - 八极拳之猛虎硬爬山
大庙也讲讲 八极进步的理念是个咋回事啊?
小碎步直进,还是走偏门?

发帖数: 1
11
来自主题: NBA版 - 掘金真硬,火箭实力倾轧
在2018年二月,掘金成绩很好,总共输了两场,两场都是输给了火箭,而且火箭主场虐
了掘金很多分。今天去到掘金主场,火箭第三节还领先不少,以为第四节会赢的很轻松
,结果掘金追的很厉害,一直咬住比分,我还以为会输球呢。
比较奇怪的是,到了最后掘金追分的时候,控球的是保罗和单打乔,哈登竟然一直没拿
球,后面那么多罚球,都没哈登的份,不然哈登还会多拿一些分的。
今天哈登拿了41+8+7,这数据很厉害,不过还是有点遗憾,助攻没多两个。掘金的约基
奇21+14+8,数据也很不错,可惜遇到哈登和保罗,被拉出来打,累得半死。虽然如此
,相比卡佩拉,约老师还是强多了。看了这场比赛,可以知道卡佩拉这种蓝领中锋,缺
少自主进攻能力的话,如果外线传球过少,就等于废了。哈登第一节拿了17分后好像一
直有打酱油的趋势,感觉这家伙多数据有点无欲无求了。不过这样挺好,这样的哈登与
这样的火箭,真的是最恐怖的。
希望明天打爵士的时候能够再赢,不然很快就要被勇士给反超。个人还是觉得,最终成
绩,勇士会超过火箭的。
l****k
发帖数: 3388
12
来自主题: Pingpong版 - 请教:硬底板配什么样的胶皮
直或横?
我刚帮朋友买了个这款
h********2
发帖数: 1028
13
嗯,一定是我没说清楚的缘故。
补充如下:
1. 接发球的关键不是赢,是破掉对方的发球抢攻。
如果接发球大部分时候都能赢,对手就不用打了。毕竟大部分人都是靠发球套路拿分,
把他的套路破掉,让他发球不能轻松得分,就是非常了不起的胜利。所以,把球路从对
手非常熟悉的发抢或者其他套路引开,变成一个双方都不熟悉的局面,对接发球方是非
常有利的。
2. 业余选手的横拉不可能练到王皓的程度,也很难练到许昕的程度,但是练到马琳的
程度还是可以的。(这个程度的意思是,是相对他本人所有技术而言,横拉占了多少百
分比,能得多少分,不是说大家可以连到马琳的技术水平)
版上曾经有人提过,马琳的教练要求马琳只能在两种情况下使用横拉,其他时候一律推
挡:第一种情况是下旋起板,第二种情况是扑正手之后回反手。这两种情况都是节奏较
慢,回旋余地较大的情况,横拉有充分的时间引拍,做动作,调节。换一种语言来说,
横拉的吟唱时间,硬直时间都比较长,攻击判定非常小,并不适合快速相持。(意思是
,引拍时间,还原时间长,照顾范围非常小)
所以,接发球横拉干扰对手之后,接下来如果对手进攻,就准备防御,如果对手不进攻
,即可侧身。换句话... 阅读全帖
h********2
发帖数: 1028
14
来自主题: Pingpong版 - 【求教】狂飚不能用在反手吗?
反手动作小,加速快,硬直时间短,在狭小空间比正手厉害。
正手动作大,需要很大的加速距离,还原慢,终极速度力量远大于反手。
想象一下橘右京的中刀和霸王丸的重刀:)
再比较一下狂飙和T系。狂飙在最小力量和最大力量这两档都比T好,但是T系列在中小
,中等,中高档都比狂飙好很多。
另外狂飙出球速度比T慢很多,旋转各有所长这里先不展开;
那么反手主要任务是抢上手,压制。速度快的T64简直是为反手而生。如果狂飙放在反
手,出球速度慢,最大力量档又几乎不可能出现,非常得不偿失。
至于许昕,反手主要问题是失误太多,无奈用粘套试图改善摩擦,增加成功率,跟其他
国手追求的不是一个档次的东西...
D******6
发帖数: 841
15
来自主题: Pingpong版 - 【求教】狂飚不能用在反手吗?
多谢指点,真是高手中的高手!

反手动作小,加速快,硬直时间短,在狭小空间比正手厉害。正手动作大,需要很大的
加速距离,还原慢,终极速度力量远大于反手。想象一下橘右京的中刀和霸王丸的重刀
:)再比较一下狂飙和T系........
g********d
发帖数: 2022
16
来自主题: Soccer版 - 麦孔这球就是运气吧……
我觉得不大像故意打门,看射门后脚板明显颤抖漂浮。如果是有控制的打门,脚板是硬
直的。当然,也可能是冲刺中不好控制,想的还是打门。
Y********3
发帖数: 2551
17
卧推练胸肌不需要上很大量,胸肌太大如果腿部力量跟不上反而影响速度和灵活性.踢球
卡位和身体对抗主要还是看下盘稳不稳,腿上有没有劲.另外健身房也只是辅助训练肌肉
力量,踢球主要还是要靠各种类型的跑步训练来稳步提升心肺能力.小JJ绷的直是因为下
蹲促进雄性激素分泌.另外说到下蹲练爆发力,我就我当年的经验,就是下去的时候要慢,
起的时候要快,有种爆发向上的感觉,我以前做下蹲起来靠爆发力都能把身上的负重给颠
出很大的声音.每一组做完以后,紧接着高抬腿跑个60个,效果比较好.这个是我一家之言
,仅供参考.
C********a
发帖数: 367
18
第一个首推青岛中能,前身是青岛海牛,1993年成立
94年职业化第一年,以甲B冠军的身份进了甲A,95年成绩不好,96年踢了一年中甲,97
年回顶级联赛之后一直到今年。97年的时候跟今年一样,联赛刚开始的时候战绩非常牛
逼,风头直逼三甲,但是后半年连负,最后排名第九。98年联赛第六,2002年从重庆挖
来了李章洙,当年拿下了足协杯,之后每年都是降级热门,但是每年都降不下去,最后
拿了几次第八,今年估计是扛不住了。
第二个得说长沙金德,前身是沈阳东北六药、沈阳海狮、沈阳金德
94年第一批参加甲A的球队,是国内第一只引进外籍教练和外援的球队,但是还是降级
了,之后也是97年又杀回顶级联赛之后一直混迹顶级联赛。尤其是2001年刚刚改名沈阳
金德那年,整个赛季积分7分,连两位数都没有,创下中国顶级足球联赛职业后单季最
少积分纪录,但是因为当年取消降级,继续混迹中国顶级联赛。后来南迁到长沙,一直
在中下游徘徊,到2010年金德不想玩了,降级并且变卖全部股份更名深圳凤凰,2011赛
季中期深圳凤凰被广州富力收购,现在以广州富力的身份继续混迹于中超中游。
第三个是重庆,前身是前卫寰岛,97年前卫寰岛... 阅读全帖
d*********2
发帖数: 48111
19
这个队里现在能拿住球的就是卡西尔, matic, hazard & willian, 但是威廉出球太慢,
没有直塞, 边路突破速度不够. hazard有点浪射和粘球.
真心说, 瓜看不上破车这套阵容的理由是相当充分的, 也不光只是为了去摘毒草的桃子.
n*********e
发帖数: 25274
c*****l
发帖数: 917
21
经过几十个小时的战斗,终于。。。通关了。。。
虽然只是normal难度,也要给自己鼓励鼓励。
累是不必提了,可气的是当你和boss都只剩一丝血了,你被挂了,
或者你还满血,突然连续几个失误,被挂了。。。
都会让人有摔手柄的冲动。
卡的最长时间的一个任务是5-5,好像叫做master ninja tournament,
是几个连续的boss战。doku+牛魔王+alma3+皮鞭女。
其实每个拿出来单练都不成问题,关键是敌人和你来车轮战,
再加上小兵在边上骚扰,血又不够吃。。。但最后终于是拼RP拼过了 :)
在最后一个任务,eternal legend的菜刀战士那摔了次手柄,
摔是摔了,摔完了之后可是心疼的要命。。。还是得继续啊,
从沙发到地板最后还上了桌子,终于拼过了。可以歇歇了。。。
废话太多了,总结一下吧:
1。象whisper说的,基本功一定要掌握。象落地瞬间吸魂必杀,里风+跳连续闪避。
防反+饭刚落,手里箭的牵制敌人,都是随时用到的。
2。熟悉敌人的攻击方式。其实打上几十遍是为了啥,就是不熟悉敌人。人啥时候出
完招,啥时候硬直,都是一遍一遍才熟悉的。然后再注意下boss动向,基
s***r
发帖数: 500
22

嘿嘿,花枫院何仲用好了很牛的,下蹲中击动作小还可以击倒
其实侍魂2是很考验技术的,或者应该叫意识,因为不是放什么
华丽大招,也没什么多少hit的连续技。新手打侍魂2都是喜欢放
各种必杀,而且没有下蹲防的习惯,所以桔右金, 幻庵这样的下蹲重斩
型角色成了新手最爱,水平提高一点的,下蹲攻击这种小伎俩没用
了,大家通常就干耗,很多时候谁都不跳,在那砍来砍去谁也伤
不到谁。侍魂2的普通攻击基本没有硬直时间,普通重斩被对方
防住也来得及回防,所以没什么危险。到了高手阶段就开始注意
意识了,靠有意无意的攻击吸引对方出剑,通常人被别人砍了
一剑防住后十有八九会下意思砍别人一下,虽然明知道100% 也
会被防住。于是后急退+前冲+摔投成了高手打破僵局最常用的手段。
侍魂2中摔投的判定极强,知道什么招能破发动中的天霸封神斩么,
呵呵,摔投可以
再之就是跳的时机跟出剑时机,侍魂2相比SF系列,滞空时间长,
距离长(几个身位),不能空防,普通人跟高手跳砍会发现自己总
是被打下来:)
到了侍魂3又全变了,有了空防,重斩威力太强了,有时候一个重斩命中
可以把对手满血击毙,不过重斩被防住后果也很严重...
h*d
发帖数: 19309
23
来自主题: TVGame版 - zz 体验了一个小时的无双orochi
发信人: Lolicat (小白兔☆We Belong Together), 信区: TVNewGame
标 题: 体验了一个小时的无双orochi
发信站: 水木社区 (Tue Mar 20 23:54:45 2007), 站内
魏国story,过了3关,得到了石田三成、许褚、张郃
感觉手感还行,每个人多了一些特殊技,徐晃空中按▲看起来比较华丽。每个人都有一
些技能可以习得,习得的条件在情报里面可以看到,比如维持体力50%击破100之类的
,但是三人在场上,完成任务的必须是单独的每个人。
打第一关的时候,还有点不适应,初级人物感觉砍第一关还挺费力的。记得砍张角的时
候,他居然连硬直都没有,据点放兵出来速度也快,第一关不知不觉就杀了900多人才
过关。一旦升级武器,突然感觉难度降低,还真有点不适应的感觉,不过这才有了“伐
木”的感觉-_-b
武器融合这个设定不错,简单的说,就是可以自己靠经验值升级武器,包括武器的附加
属性上限和攻击力。
获得的武将可以自由组队切换,不过一般到了后期也不愿意带个白板人物去送死吧。不
过武将待机的时候可以回复无双和体力倒是不错,但是在场的武将砍敌人居然
l*********u
发帖数: 1660
24
来自主题: TVGame版 - SF4国内街机对战感受
目押我也不行。每个人的每种不同的目押节奏都不一样。你又是甚至要查幀表才知道要
隔多久。我觉得全是要实践练出来的。说白了就是节奏。
举个例子,你出LP的收招时间要10f,对方硬直时间是15f。你目押就必须在10f-15f之间
。如果少于10f,你按键没有反应,多余15f,就接不上。当然,你如果乱按一汽,有可
能接上,但是大多情况要求比较高的目押,乱按就不行了。
本来隆蹲LK,蹲LP,蹲HP, 旋风腿或者升龙的目押已经节奏掌握的很好了。发现到网络
对战就是用不出来。网络延迟很影响你用目押连。
要练目押连还是必须找local对手,或者直接training mode。
c*****l
发帖数: 917
25
来自主题: TVGame版 - Bayonetta还不错
吃完饭下载来玩了几遍,除了主角风格有些诡异之外,还是一个可玩的游戏。
这个demo最高就Normal难度,所以一直smash button就能过去,而且还设计了一个very
easy难度,估计就像某位同学说的,一只手玩游戏,一只手还能干点别的。
游戏手感还可以,整个系统的核心就是躲闪动作,而且这个躲闪超级强大,几乎可以无
视所有招式的硬直,无论是地面空中还是一套连招中,想闪就闪。敌人攻击之前的一瞬
间闪掉的话,还能进子弹时间,敌人是想怎么虐怎么虐。Demo里喷泉之前的那个双面怪
boss,只要闪个两三下就KO了,可见此系统之强大。
游戏里另一个比较有意思的是终结技,把敌人打到一定状态之后可以YB进终结状态。或
者把敌人踢进铁刺棺材然后关门扎死,或者把敌人送上断头台斩首,或者把对手提到空
中然后用铁链吊死。。。总之各种花样齐上阵,估计正式版的花式会更多。
其它么。。。没其他了,就现在这个难度,狂按Y,时不时按几下B,看好了敌人攻击按
RT,打个无伤也没啥难度。不用像忍龙似的XYXXXY学半天,或者苦练Nero的空中飞燕,
这个没什么可练的,就是让你打靶过瘾的 ;)
h*d
发帖数: 19309
26
来自主题: TVGame版 - 战神是个什么玩意?
日系的我也不是很喜欢,倒是gow这种画面大气,暴力血腥,还有点解密,normal难度
对操作要求没那么高的更多人喜欢,动作也更自然些。DMC/NG那些继承原来街机的一些
设定,跳跃飞快只往高走,动作硬直设定太刻板之类的。
C*****r
发帖数: 8380
27
前两天得知蛋丁兄偷跑了,赶紧WS一把,两天下完,刻盘,刚才爽了爽,总体感觉完全
就是战神的山寨版。跑步动作跟奎爷一个样,QTE场景, 钩环链跳等也是完全抄袭战神
。总之你能很明显的感觉到战神的影子。
下来具体说说优点和缺点。
优点:
1。像战神。多奶多暴力,虐杀摇乳女妖时YD的呻吟声真TMD让人爽。就这一点,喜爱
GOW的饭们也应该来试试这款游戏。
2。Holy和Unholy两条升级路线。
3。宏伟,大气度上个人感觉很战神,但总感觉缺了点什么。细节做的也很细致。
4。动作设计还没来得及研究,打击感不错,各种杂兵硬直时的虐杀也很战神。
5。可以收集各种物品,装备升级。(还不明白那些鸟东西到底有毛用,姑且算作优点
)。
其他优点还没来得及研究。
再来说说缺点(个人意见)。
1。场景有些单调。跑来跑去总感觉在一个地方跑,可能地狱到处都一样吧。
2。但丁人物不如奎爷硬朗,霸气。尤其奎爷爆杀时的怒吼,霸气十足,但丁感觉太默
默无声了。而且那鸟装束TMD的像杂兵了。
3。终于知道为什么大气度上不如战神了,音乐不行,音乐不行。战神的配乐太大气。
但刚玩完但丁,俺都不记得刚才是否有听到配乐。
4。到目
L********g
发帖数: 4204
28
来自主题: TVGame版 - Eurogamer God of War III Review 9/10
作为一个奎爷fan,怎么能这么不自信呢,要有神档杀神,佛挡杀佛的气势,管他什么
评分的,自己喜欢就行。看了IGN的review,这一代战斗换武器接combo比上一代改善了
不少,同时在combo中用Hermes 的翼靴跑位这个设定也很不错,能增加不少可视性(当
然也很实用,右摇杆躲闪起身总是有硬直时间)。
首页 上页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下页 末页 (共10页)