g******r 发帖数: 51 | 1 全靠 Steve Jobs,Apple 由一开始就十分强调设计。对 Apple 来说设计从来不只是外
观,还有整个使用体验。因为对于设计的执著,Apple 才能创造出与别不同的产品,令
人爱不释手。不过有前 Apple 高级设计师就认为 Apple 几年已经逐渐忘记这个最重要
的宗旨,就连最基本的设计也忘掉了。
自从 iOS 7 开始,Apple 的软体界面设计就来了一个大转弯。由模仿实物和「有质感
」变成极端简约、完全平面,之后就连 OS X 也跟着这个风向来演化。Apple 几年之内
就已经带起让这个设计风格成为主流。
两个前 Apple 设计师在网上发表长篇文章,猛烈批评 Apple 现时的设计方向。一个是
Bruce Tognazzini,Apple 第 66 个员工。Apple 历来第一份「人性界面指引」就是
由他编写。另一个是 Don Norman,1993 至 1996 年间是 Apple 的用户体验工程师。
他们指出 Apple 现正破坏设计,因为他们将优雅和简约置于「易明」和「易用」之上
。犯下低级设计师的错误,认为设计师的唯一职责就是要令东西变美。没错,Apple 的
设计是比以前更美,但代价却十分沈重。
以 Apple 自行设计的字体 “San Francisco” 为例,远看是很吸引,但字母太细太幼
小。加上 iOS 颜色全面偏向白色和灰色,令字体极之难阅读。除此之外,iOS 充满隐
藏手势是连开发者也记不了。有些十分好的功能被「收得很密」,结果大部分用家根本
不知道其存在。
这个设计师批评 Apple 连互动设计最基本的一课都忘掉,如果参加设计基础班,Apple
的设计会不合格。最惨的是其他人纷纷都跟着 Apple 的步伐,走向同一个错误的方向
。例如 Google 和 Android 都有犯下类似的错误。相信不少人都认同这两位设计师的
说法,究竟 Apple 会不会聆听他们的「劝谏」..? |
q***s 发帖数: 172 | 2 1993 至 1996 年间是 Apple 最黑暗的时期, 那个时候的用户体验工程师对今天的说三
道四? |
n***d 发帖数: 8857 | 3 果子自己的界面还好,但是很多跟风的很SB,以为白底黑字就是简约了。
【在 g******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 全靠 Steve Jobs,Apple 由一开始就十分强调设计。对 Apple 来说设计从来不只是外 : 观,还有整个使用体验。因为对于设计的执著,Apple 才能创造出与别不同的产品,令 : 人爱不释手。不过有前 Apple 高级设计师就认为 Apple 几年已经逐渐忘记这个最重要 : 的宗旨,就连最基本的设计也忘掉了。 : 自从 iOS 7 开始,Apple 的软体界面设计就来了一个大转弯。由模仿实物和「有质感 : 」变成极端简约、完全平面,之后就连 OS X 也跟着这个风向来演化。Apple 几年之内 : 就已经带起让这个设计风格成为主流。 : 两个前 Apple 设计师在网上发表长篇文章,猛烈批评 Apple 现时的设计方向。一个是 : Bruce Tognazzini,Apple 第 66 个员工。Apple 历来第一份「人性界面指引」就是 : 由他编写。另一个是 Don Norman,1993 至 1996 年间是 Apple 的用户体验工程师。
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d**i 发帖数: 9682 | 4 说的像苹果的经典产品跟这几位有一毛关系一样。。。
【在 g******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 全靠 Steve Jobs,Apple 由一开始就十分强调设计。对 Apple 来说设计从来不只是外 : 观,还有整个使用体验。因为对于设计的执著,Apple 才能创造出与别不同的产品,令 : 人爱不释手。不过有前 Apple 高级设计师就认为 Apple 几年已经逐渐忘记这个最重要 : 的宗旨,就连最基本的设计也忘掉了。 : 自从 iOS 7 开始,Apple 的软体界面设计就来了一个大转弯。由模仿实物和「有质感 : 」变成极端简约、完全平面,之后就连 OS X 也跟着这个风向来演化。Apple 几年之内 : 就已经带起让这个设计风格成为主流。 : 两个前 Apple 设计师在网上发表长篇文章,猛烈批评 Apple 现时的设计方向。一个是 : Bruce Tognazzini,Apple 第 66 个员工。Apple 历来第一份「人性界面指引」就是 : 由他编写。另一个是 Don Norman,1993 至 1996 年间是 Apple 的用户体验工程师。
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