p*******2 发帖数: 159 | 1 请问对他们的评价如何?
VSG3D卖的非常贵,而且对于开发者使用他们Open Inventor开发的程序,每卖出去一个
copy,都要收附加费用,似乎在1500美元一个的样子。
Coin3D比较便宜,不过看他们网站比较图,而且最新的更新在2010-03-03,不知道他们
是不是还active的维护程序。 |
p*******2 发帖数: 159 | 2 请问对他们的评价如何?
VSG3D卖的非常贵,而且对于开发者使用他们Open Inventor开发的程序,每卖出去一个
copy,都要收附加费用,似乎在1500美元一个的样子。
Coin3D比较便宜,不过看他们网站比较图,而且最新的更新在2010-03-03,不知道他们
是不是还active的维护程序。 |
g*****e 发帖数: 766 | 3 我是VSG3D的工程师
请问你是想知道什么评价呢
总体来说Open Inventor是很贵,开发的license就要1万多刀
Coin3D最近似乎倒闭了
【在 p*******2 的大作中提到】 : 请问对他们的评价如何? : VSG3D卖的非常贵,而且对于开发者使用他们Open Inventor开发的程序,每卖出去一个 : copy,都要收附加费用,似乎在1500美元一个的样子。 : Coin3D比较便宜,不过看他们网站比较图,而且最新的更新在2010-03-03,不知道他们 : 是不是还active的维护程序。
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h*******n 发帖数: 82 | 4 不要用VSG openInventor, sgi 90 年代dump掉的东西接手来开发的,
data structure是当时又老又烂的计数指针,都不能和stl一起用
你放到stl容器里,立马crash |
m******n 发帖数: 180 | 5 你不会用
【在 h*******n 的大作中提到】 : 不要用VSG openInventor, sgi 90 年代dump掉的东西接手来开发的, : data structure是当时又老又烂的计数指针,都不能和stl一起用 : 你放到stl容器里,立马crash
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p*******2 发帖数: 159 | 6 谢谢大家回复我的老贴。
我国内的同事在找人组队开发一个油藏3D可视化软件,做类似下面这样图形的显示。
类似的软件市场上已经有了,便宜的售价在4~5k刀左右,贵的1万多。国内同事公司的
用量稍
微有些大,而且有些需要必须定制,买外面的软件不太合适。
做了一下开发方面的调研,国内都说要用OpenInventor,直接用OpenGL太慢,效率低。
但是VSG3D一个copy的附加费用就要这么高,几乎kill了自行开发的可能。
我想请教一下大家有什么推荐的3D高级库,可以在合理成本下实现快速的开发? |
A***l 发帖数: 461 | 7 OpenCL?
其实像matlab这类的效率不一定低,关键部分用C++重写就可以了。
【在 p*******2 的大作中提到】 : 谢谢大家回复我的老贴。 : 我国内的同事在找人组队开发一个油藏3D可视化软件,做类似下面这样图形的显示。 : 类似的软件市场上已经有了,便宜的售价在4~5k刀左右,贵的1万多。国内同事公司的 : 用量稍 : 微有些大,而且有些需要必须定制,买外面的软件不太合适。 : 做了一下开发方面的调研,国内都说要用OpenInventor,直接用OpenGL太慢,效率低。 : 但是VSG3D一个copy的附加费用就要这么高,几乎kill了自行开发的可能。 : 我想请教一下大家有什么推荐的3D高级库,可以在合理成本下实现快速的开发?
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g*****e 发帖数: 766 | 8 我是VSG3D的工程师
请问你是想知道什么评价呢
总体来说Open Inventor是很贵,开发的license就要1万多刀
Coin3D最近似乎倒闭了
【在 p*******2 的大作中提到】 : 请问对他们的评价如何? : VSG3D卖的非常贵,而且对于开发者使用他们Open Inventor开发的程序,每卖出去一个 : copy,都要收附加费用,似乎在1500美元一个的样子。 : Coin3D比较便宜,不过看他们网站比较图,而且最新的更新在2010-03-03,不知道他们 : 是不是还active的维护程序。
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h*******n 发帖数: 82 | 9 不要用VSG openInventor, sgi 90 年代dump掉的东西接手来开发的,
data structure是当时又老又烂的计数指针,都不能和stl一起用
你放到stl容器里,立马crash |
m******n 发帖数: 180 | 10 你不会用
【在 h*******n 的大作中提到】 : 不要用VSG openInventor, sgi 90 年代dump掉的东西接手来开发的, : data structure是当时又老又烂的计数指针,都不能和stl一起用 : 你放到stl容器里,立马crash
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p*******2 发帖数: 159 | 11 谢谢大家回复我的老贴。
我国内的同事在找人组队开发一个油藏3D可视化软件,做类似下面这样图形的显示。
类似的软件市场上已经有了,便宜的售价在4~5k刀左右,贵的1万多。国内同事公司的
用量稍
微有些大,而且有些需要必须定制,买外面的软件不太合适。
做了一下开发方面的调研,国内都说要用OpenInventor,直接用OpenGL太慢,效率低。
但是VSG3D一个copy的附加费用就要这么高,几乎kill了自行开发的可能。
我想请教一下大家有什么推荐的3D高级库,可以在合理成本下实现快速的开发? |
A***l 发帖数: 461 | 12 OpenCL?
其实像matlab这类的效率不一定低,关键部分用C++重写就可以了。
【在 p*******2 的大作中提到】 : 谢谢大家回复我的老贴。 : 我国内的同事在找人组队开发一个油藏3D可视化软件,做类似下面这样图形的显示。 : 类似的软件市场上已经有了,便宜的售价在4~5k刀左右,贵的1万多。国内同事公司的 : 用量稍 : 微有些大,而且有些需要必须定制,买外面的软件不太合适。 : 做了一下开发方面的调研,国内都说要用OpenInventor,直接用OpenGL太慢,效率低。 : 但是VSG3D一个copy的附加费用就要这么高,几乎kill了自行开发的可能。 : 我想请教一下大家有什么推荐的3D高级库,可以在合理成本下实现快速的开发?
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h*******n 发帖数: 82 | 13
【在 m******n 的大作中提到】 : 你不会用
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h*******n 发帖数: 82 | 14 where did I say wrong, can you put open inventor object into stl container?
if stl container dynamically re-allocate space, then everything is fucked.
not everything you can reserve fixed space, and any push_back can
potentially crash application, it's a pain in the ass. Maybe you can pass
allocator to STL template parameter, but I rarely see any library can not
work straight with STL.
Also the quaternion class sucks, I have to take Ogre source code and redo it
. Ray-casting is the only part I feel ok.
Even Ogre is 300% better than this little demo collection called library
which charge a lot hell of money.
Go for Ogre or Unity3D, you have an easy life and much cheaper option to go.
Good luck
【在 m******n 的大作中提到】 : 你不会用
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h*******n 发帖数: 82 | 15 For this application, you need a graphics programmer work for maximally 1
week to get it, it is really simple, you don't even need any library, you
can use some simple volume library though, or you just use height map to get
it done.
【在 p*******2 的大作中提到】 : 谢谢大家回复我的老贴。 : 我国内的同事在找人组队开发一个油藏3D可视化软件,做类似下面这样图形的显示。 : 类似的软件市场上已经有了,便宜的售价在4~5k刀左右,贵的1万多。国内同事公司的 : 用量稍 : 微有些大,而且有些需要必须定制,买外面的软件不太合适。 : 做了一下开发方面的调研,国内都说要用OpenInventor,直接用OpenGL太慢,效率低。 : 但是VSG3D一个copy的附加费用就要这么高,几乎kill了自行开发的可能。 : 我想请教一下大家有什么推荐的3D高级库,可以在合理成本下实现快速的开发?
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