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E-Sports版 - 3族QO及3P开局。
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M******1
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先说三族的经济和作战特性。 建立在3v3 d各选手实力相当且有高水平的运营和微操,
及相当地图理解。 以HUNTER为例。
zerg 和其他种族不同之处在于它的出兵点和农民点是同一建筑, 而水平相当的选手初
期拼兵,根本不可能出现2V3 2胜的。 这就要求Z必须持续的保持相当的兵力来参与绞
肉。 否则自己的盟友就很快被优势对手吃掉,进而失去战场主动,最后被各个击破。
所以Z最多(理论上)只有造到够3基地暴狗的农民的时间。再多就是陷盟友于不利了。
而因为持续造兵,Z根本不可能有足够的时间比来出科技。
时间比是指大致的时间内建造有效率农民支持在合理时间内实施各种方案。
举例 虫族在20农民17+3的情况下,暴兵攀科技, 和在12农民下3基地暴狗, 就属于有
效。 而9+3 无论暴兵和三基地的差距和20攀科技的差距都非常之大,属于非正常经济
攀科技打法,或者投机,更或者陷盟友于险境。 因为你攀科技速度不够,暴兵支援也
不够。到头来两边都捞不着。 所以以一各合理的Z 能够选择的开局只能是暴兵和速科
技。 但又由上文提到的绞肉原理, Z只能够选择暴兵直到优势明朗或我方有科技进攻
或拖延兵种的出现
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haha, 刚看到PLU论坛上说三族的主力近战兵种6D是一种很炫的东西
土共三本科技成型了,开始暴兵了。。。16农民裸双pvz似乎是出路。。。
MIT BNET之七种武器虫族王子
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