由买买提看人间百态

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E-Sports版 - 一款游戏好不好,要看的因素太多了
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g*****a
发帖数: 24
1
游戏游戏,游玩性应该摆在第一位。真实并不是一款游戏成为神作决定性的因素,而游
玩性可以成为,真实性确实会让我惊叹、细腻的剧情确实会让我深思、优质的画面确实
会让我流连忘返。
但如果这些因素压过了游玩性,那我也就只剩下了惊叹。巫师好不好?神作,确实我也
这么认为也并不觉得过誉,精美的画面,引人深思的剧情,优美的配乐一度让我忘记了
糟糕的手感带来的不适。
可是说实在的,剧情过了一遍后有多少玩家会愿意重头再来一次?当然选择新的路线另
说。我只能说光靠真实,剧情这些选项是留不住人的。而黑魂血缘我却愿意花几百上千
个小时持续玩下去,你说黑魂剧情没有我都认,毕竟所有剧情全靠瞎猜。可我可没那么
多时间到装备简介里看剧情,我跟愿意开启一个又一个周目。
这种让玩家无视剧情画面,愿意一遍又一遍长久玩下去的因素我称为游戏性。真实性剧
情画面在我看来只是加分项,并不能起决定性的作用。当然剧情画面够好也是能吸引的
,可一个剧情没有多少人会愿意玩很多遍的吧?剧情画面上的叠加成就的神作我愿意承
认这是个如同艺术品般的作品,可我不愿意承认这是个出色好玩的游戏。。
s*****n
发帖数: 12
2
什么样的游戏成为主流,是玩家决定的
s*****n
发帖数: 12
3
但我依旧认为其实许多玩家并没有真正理解那些是真正的好
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