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t********o 发帖数: 48 | 1 今天三场,先说说对对手的总的感觉,就是1v1能力其实不强,往往并不能第一时间杀死
我们。inferno上不知道三岔那边怎么样,反正B点他们并没有说枪彪的让我们无反击之力
之所以dust2和train打成那个样子,前者是因为我们的战术太死,二是像deryk说的火力
太分散,面面俱到的结果往往就是面面漏风。。。我建议我们应该改一改dust2的战术,
至少不能只有这一个套路(T),做CT,得学会防闪光,学会报人数,而不是简单的有人
进B,有人走SA,这么说的时候我觉得至少你应该是看见那个带c4的人了再说。Train,我
觉得大部分时候还是大家不熟悉地图,特别是外场,不知道什么位置会被什么位置看到
导致中局和残局的时候选位不合理。还是得多跑图。
再来说说我认为大家各自的毛病。我自己就是pub打多了,很多时候喜欢单干,dust2里面
很明显,有两次摸B,如果有同伴跟着,结果会很不一样。另外我做什么的时候有的时候
会不及时汇报,导致大家不能及时配合,也是pub的毛病。。。deryk呢,train有一局最
后很明显,就是你在CT spawn,然后枪口不停的左晃右晃,看起来是专业,可是被对方
慢慢摸过 | J****n 发帖数: 3011 | 2 其实inferno的时候没感觉他们有特别强,特别是几次他们攻下B埋包
后,你们A点三个人反攻得都不错。问题比较大的是做T的时候,攻A
时过了三岔后不知道怎么办,被人家两边打,FB自己人闪自己人;攻B
也是,被人家从两边夹。总之还是在运动中配合不够,特别是在和CT的
交火地点的配合不够,没有明确的分工,不知道各自该瞄什么地方,都是
一窝蜂地冲开火的CT去。咱们比较清楚的是开局瞄什么地方,plant后
瞄什么地方,但是进入CT交叉火力的地带,大家应该怎么配合各自看
什么地方确实没有讲过练过,基本是看运气,能不能在第一时间杀掉
一个方向的CT,否则就是被对方狂抡,这个问题在很多地图都有反映,
除了inferno,还有nuke的rush地上,dust2的rush B和train的rush A
等等,所以咱们才一向比较怕防守WS的队。这个看来是需要花点时间
来集体跑跑图才行。
做CT问题的也很大。首先是咱们挡不住T的rush,连对上WXC也是如此。
我想问题还是出在CT交叉火力上,让一个CT去硬抗3、4个T的rush,没
有很好的运气,最多只能1换1,更大的可能性是一个也换不了。但是
如果旁边适
【在 t********o 的大作中提到】 : 今天三场,先说说对对手的总的感觉,就是1v1能力其实不强,往往并不能第一时间杀死 : 我们。inferno上不知道三岔那边怎么样,反正B点他们并没有说枪彪的让我们无反击之力 : 之所以dust2和train打成那个样子,前者是因为我们的战术太死,二是像deryk说的火力 : 太分散,面面俱到的结果往往就是面面漏风。。。我建议我们应该改一改dust2的战术, : 至少不能只有这一个套路(T),做CT,得学会防闪光,学会报人数,而不是简单的有人 : 进B,有人走SA,这么说的时候我觉得至少你应该是看见那个带c4的人了再说。Train,我 : 觉得大部分时候还是大家不熟悉地图,特别是外场,不知道什么位置会被什么位置看到 : 导致中局和残局的时候选位不合理。还是得多跑图。 : 再来说说我认为大家各自的毛病。我自己就是pub打多了,很多时候喜欢单干,dust2里面 : 很明显,有两次摸B,如果有同伴跟着,结果会很不一样。另外我做什么的时候有的时候
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