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Game版 - 再次谈防御
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d*******e
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1
快成日经贴了囧rz
整体的方向是少量LL/RL--》大量LL/RL+少量PC(亦称PT)---》海量LL/RL+数
百PC+大量HL+上千ION+数百GS(亦称GC)---》(等分数上千万再说)
上面那个路线只是一个方向,对于不同的人由于不同的环境(比如周围是否安全,资源
交换是否容易,舰队组成等等)所以并没一个严格比例或者严格的数量。
其实防御是很随意的,appleMM说LL:pc=100:1,你要120:1行不行?肯定是可以的。
下面说下个人观点
1,在目前的U4,基本上要么就做点LL防止裸奔,要么就出到上千LL/RL+10个以上的PC
中间那种出个几百LL/RL的明显是浪费资源
2,没事不要去算CC对RL的RF,CC不适合拆防御,如果你的防御体系完善,那么CC对RL
的RF可以忽略。soRL跟LL哪个好?基本都一样,做炮灰的东西
3,没事也不要去算GS跟PC哪个效率高,可以明确的说拆100GS比拆33PC容易无损的多(
100GS跟33PC造价基本持平)GS党是没活路的。
4,资源储存量不要超过防御所用资源的1/4
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