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Game版 - 有没有跟当年中文mud类似的网页游戏
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有玩国产“免费”网游的么?有没有人在玩侠客行mud?
刚看了一下在sand river打1stcv的录像98全球游戏大奖
和尚组队的话CC技能好用么?go to play new type mud!
仙五前传通关(大段空格之后有剧透)不玩游戏的感觉
[50zq]门派研究zz再问一个在线游戏开发的问题:NPC生成是On demand的吗?
北大侠客行居然还有不少人在玩文字mud还是比较过瘾的
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相关话题的讨论汇总
话题: mud话题: 游戏话题: 武侠话题: 门派话题: 属性
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1 (共1页)
z***e
发帖数: 5393
1
最近玩了玩中文网页游戏,感觉很失望。
你不要看那些国内的网页游戏标榜什么传统武侠,其实根本还是wow那一套。拿那个什
么“武林风云”来说:
选门派 = 选职业(选定后不可更改)
学武功 = 学技能,无须拜师,反正等级长了就可以选升级技能
属性点:跟diablo一样,升级后自己加
任务:跟wow差不多
...
而且那些武功设定也是莫名其妙,“亢龙有悔”居然还有“咏唱速度”...
另外还有个好像叫“武侠世界”还是什么的,门派也没有,进去就是选自己的国家,然
后打怪升属性...
我就觉得很奇怪,以前的中文mud,再适合改造成网页游戏不可了,怎么一个个都去搬
这种西方模式?
我在跟朋友商量要不要自己搞一个出来,模仿以前的mud设定,门派根据基本属性加入
,也可以背叛师门,招数需要跟本门弟子/大弟子/掌门去学,可以通过读书/摆摊/守城
来提高基本属性,可以打坐练气提高属性,NPC可以任意砍且有仇恨度......
先问问有没有类似的网页游戏存在?
s********f
发帖数: 3924
2
直接玩mud不就完了?

【在 z***e 的大作中提到】
: 最近玩了玩中文网页游戏,感觉很失望。
: 你不要看那些国内的网页游戏标榜什么传统武侠,其实根本还是wow那一套。拿那个什
: 么“武林风云”来说:
: 选门派 = 选职业(选定后不可更改)
: 学武功 = 学技能,无须拜师,反正等级长了就可以选升级技能
: 属性点:跟diablo一样,升级后自己加
: 任务:跟wow差不多
: ...
: 而且那些武功设定也是莫名其妙,“亢龙有悔”居然还有“咏唱速度”...
: 另外还有个好像叫“武侠世界”还是什么的,门派也没有,进去就是选自己的国家,然

z***e
发帖数: 5393
3
这里这么多人玩estiah,如果那是个同样的mud游戏,还有几个玩?

【在 s********f 的大作中提到】
: 直接玩mud不就完了?
m****g
发帖数: 2185
4
estiah没玩进去, 我对英文网游还是感觉差一点. 虽然都看得懂, 但是映射到心里后的
感觉还是不能和中文的比. wow也是, 玩国服时那些任务看着就很有感觉, 玩美服时对剧
情就不怎么深究了, 就看看要干啥直接去. 很多东西的翻译也是, 比如月光林地, 永歌
森林, 贫瘠之地什么的, 我当然知道这是英文原作, 但是信达雅的翻译后看起来特有感
觉. 还有人家觉的高雅古朴的英文字体我看起来就是觉的高雅但是比较难认, 但是Mud里
的字体换成隶书啊行书啊什么的看起来倍儿有味道.
你说的那个武林英雄我也玩了, 感觉略为有些单调, 但是对战模式是我见过的最像mud的
, 看着很喜欢. 现在玩Mud不现实, Mud的即时性很强, 互动太多, 基本上不太能停下,
且机器人挂机几乎是所有id最后的命运. 而我看现在网页游戏的节奏特适合上班时搞两
下玩玩解闷, 我去年还回头去玩了玩北大侠客行, 感觉还是很好玩, 但只能下班回家玩
, 不像网页游戏这么方便.

【在 z***e 的大作中提到】
: 这里这么多人玩estiah,如果那是个同样的mud游戏,还有几个玩?
p****t
发帖数: 11416
5
以前有个《刀剑英雄OW》,那纯粹就是个图形化的MUD,连打架方式都是,
我非常怀疑it的基本系统是架在MUDOS上的
其实北大侠客行不错,现在也还有不少人玩。我实在是以前玩中科院的
纵横天下玩伤了,不想重头开始玩新MUD了

【在 z***e 的大作中提到】
: 最近玩了玩中文网页游戏,感觉很失望。
: 你不要看那些国内的网页游戏标榜什么传统武侠,其实根本还是wow那一套。拿那个什
: 么“武林风云”来说:
: 选门派 = 选职业(选定后不可更改)
: 学武功 = 学技能,无须拜师,反正等级长了就可以选升级技能
: 属性点:跟diablo一样,升级后自己加
: 任务:跟wow差不多
: ...
: 而且那些武功设定也是莫名其妙,“亢龙有悔”居然还有“咏唱速度”...
: 另外还有个好像叫“武侠世界”还是什么的,门派也没有,进去就是选自己的国家,然

d*********2
发帖数: 48111
6
N年以前有个游戏大话西游, 里头大量的抄袭xyj45的地方。
不是大话西游2, 是另一个版本。 还曾经玩了一个多月。

【在 z***e 的大作中提到】
: 最近玩了玩中文网页游戏,感觉很失望。
: 你不要看那些国内的网页游戏标榜什么传统武侠,其实根本还是wow那一套。拿那个什
: 么“武林风云”来说:
: 选门派 = 选职业(选定后不可更改)
: 学武功 = 学技能,无须拜师,反正等级长了就可以选升级技能
: 属性点:跟diablo一样,升级后自己加
: 任务:跟wow差不多
: ...
: 而且那些武功设定也是莫名其妙,“亢龙有悔”居然还有“咏唱速度”...
: 另外还有个好像叫“武侠世界”还是什么的,门派也没有,进去就是选自己的国家,然

d*********2
发帖数: 48111
7
玩文字mud, 要么手指抽筋, 要么沦为程序员。
其实现在很多webgame的核心就是西式mud.

【在 s********f 的大作中提到】
: 直接玩mud不就完了?
p****t
发帖数: 11416
8
做好alias和trigger,也不那么辛苦
不过说实话,我打字的指法就是玩mud和灌水练出来的

【在 d*********2 的大作中提到】
: 玩文字mud, 要么手指抽筋, 要么沦为程序员。
: 其实现在很多webgame的核心就是西式mud.

z***e
发帖数: 5393
9
对,我的意思就是用中式mud来构造一个webgame.
挂机无所谓,现在那些偷菜还不是一样挂机...

【在 d*********2 的大作中提到】
: 玩文字mud, 要么手指抽筋, 要么沦为程序员。
: 其实现在很多webgame的核心就是西式mud.

z***e
发帖数: 5393
10
早期的中文mmoprg和mud很像,比如金庸online/万王之王/西游。
wow之后就全部跟wow学了。

【在 d*********2 的大作中提到】
: N年以前有个游戏大话西游, 里头大量的抄袭xyj45的地方。
: 不是大话西游2, 是另一个版本。 还曾经玩了一个多月。

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北大侠客行居然还有不少人在玩有没有人在玩侠客行mud?
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f*********u
发帖数: 455
11
深有同感
十多年前玩mud,以后再也没玩过网游
我很惊讶现在的中文网游居然不是mud的图形版
如果是这样,那么有志于此的人应该大有可为。
mudos已经很成熟,关键是图形引擎,只要有一个好的3d图形引擎,其他都不是问题。

【在 z***e 的大作中提到】
: 最近玩了玩中文网页游戏,感觉很失望。
: 你不要看那些国内的网页游戏标榜什么传统武侠,其实根本还是wow那一套。拿那个什
: 么“武林风云”来说:
: 选门派 = 选职业(选定后不可更改)
: 学武功 = 学技能,无须拜师,反正等级长了就可以选升级技能
: 属性点:跟diablo一样,升级后自己加
: 任务:跟wow差不多
: ...
: 而且那些武功设定也是莫名其妙,“亢龙有悔”居然还有“咏唱速度”...
: 另外还有个好像叫“武侠世界”还是什么的,门派也没有,进去就是选自己的国家,然

f*********u
发帖数: 455
12
哦,是这样,为什么呢?大家更喜欢玩wow?

【在 z***e 的大作中提到】
: 早期的中文mmoprg和mud很像,比如金庸online/万王之王/西游。
: wow之后就全部跟wow学了。

z***e
发帖数: 5393
13
可能是被外挂害的。
中文武侠,不管是不是mud,都是强调solo,天下第一那种,任务设计也相对简单,外挂
很多。
wow类型的强调team work,外挂就不行了。还有wow的任务比较复杂,也不好用外挂来
做。

【在 f*********u 的大作中提到】
: 哦,是这样,为什么呢?大家更喜欢玩wow?
p****t
发帖数: 11416
14
nod,文化差异
武侠通常就是单打独斗,合击技都是少数;西方奇幻里面通常都是小队活动
其实两种模式我觉得都挺好的,最烦的是披着武侠外衣,骨子里面还是坦克、
奶妈、魔法师、弓箭手的那种

【在 z***e 的大作中提到】
: 可能是被外挂害的。
: 中文武侠,不管是不是mud,都是强调solo,天下第一那种,任务设计也相对简单,外挂
: 很多。
: wow类型的强调team work,外挂就不行了。还有wow的任务比较复杂,也不好用外挂来
: 做。

M******k
发帖数: 27573
15
怨念很深啊。。。。。

【在 p****t 的大作中提到】
: nod,文化差异
: 武侠通常就是单打独斗,合击技都是少数;西方奇幻里面通常都是小队活动
: 其实两种模式我觉得都挺好的,最烦的是披着武侠外衣,骨子里面还是坦克、
: 奶妈、魔法师、弓箭手的那种

A*******y
发帖数: 11148
16
合击技多的是,什么达摩罗汉阵,真武七截阵,天干北斗阵,光明圣火阵,还有什么温
家宝的温氏五行阵

【在 p****t 的大作中提到】
: nod,文化差异
: 武侠通常就是单打独斗,合击技都是少数;西方奇幻里面通常都是小队活动
: 其实两种模式我觉得都挺好的,最烦的是披着武侠外衣,骨子里面还是坦克、
: 奶妈、魔法师、弓箭手的那种

F********e
发帖数: 1942
17
怨妇后继有人鸟

【在 M******k 的大作中提到】
: 怨念很深啊。。。。。
p****t
发帖数: 11416
18
第一,我说了合击的是少数
第二,基本上都是二三流角色采用,即使合击了也不见得能对抗一流的高手

【在 A*******y 的大作中提到】
: 合击技多的是,什么达摩罗汉阵,真武七截阵,天干北斗阵,光明圣火阵,还有什么温
: 家宝的温氏五行阵

p****s
发帖数: 32405
19
全真七子发来贺电

【在 p****t 的大作中提到】
: 第一,我说了合击的是少数
: 第二,基本上都是二三流角色采用,即使合击了也不见得能对抗一流的高手

M******k
发帖数: 27573
20
杨过小龙女发来贺电.

【在 p****s 的大作中提到】
: 全真七子发来贺电
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go to play new type mud!文字mud还是比较过瘾的
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F********e
发帖数: 1942
21
少林108罗汉阵强烈谴责

【在 p****s 的大作中提到】
: 全真七子发来贺电
p****t
发帖数: 11416
22
天罡北斗阵被破的不能再破了

【在 p****s 的大作中提到】
: 全真七子发来贺电
p****t
发帖数: 11416
23
嗯,这个算是个例外,不过这样的例子太少了

【在 M******k 的大作中提到】
: 杨过小龙女发来贺电.
p****s
发帖数: 32405
24
那谁, 黄药师算不算高手, 上来是新警察的时候还不是拿这阵没辙, 后来要不是西毒搞了
个什么幺蛾子好像还是无解.

【在 p****t 的大作中提到】
: 天罡北斗阵被破的不能再破了
s********f
发帖数: 3924
25
桃谷六仙情绪稳定

【在 F********e 的大作中提到】
: 少林108罗汉阵强烈谴责
M******k
发帖数: 27573
26
按小说里,如果谭处端不死,正面打黄药师是不行的。

搞了

【在 p****s 的大作中提到】
: 那谁, 黄药师算不算高手, 上来是新警察的时候还不是拿这阵没辙, 后来要不是西毒搞了
: 个什么幺蛾子好像还是无解.

p****t
发帖数: 11416
27
那是特定条件下,黄药师要是上来就下杀手,也不一定就打不过
而且这天罡北斗阵第一怕人抢北极星位置,第二缺一个人也不行,实在鸡肋得很

【在 M******k 的大作中提到】
: 按小说里,如果谭处端不死,正面打黄药师是不行的。
:
: 搞了

M******k
发帖数: 27573
28

这已经是残阵了。
郭靖去了还不是险些要了黄药师的命。

【在 p****t 的大作中提到】
: 那是特定条件下,黄药师要是上来就下杀手,也不一定就打不过
: 而且这天罡北斗阵第一怕人抢北极星位置,第二缺一个人也不行,实在鸡肋得很

p****t
发帖数: 11416
29
牛家村那场是全真七子都在,后来顶个尹志平就没用,要郭靖上了补够
七个人才有用
而且这东西属圣斗士的,招数第二次用就被人看破了

【在 M******k 的大作中提到】
:
: 这已经是残阵了。
: 郭靖去了还不是险些要了黄药师的命。

A*******y
发帖数: 11148
30
张无忌和周芷若,以及他们的对手三个渡啥的也都很强啊

【在 p****t 的大作中提到】
: 嗯,这个算是个例外,不过这样的例子太少了
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D3 和普通的网游有啥区别?有玩国产“免费”网游的么?
听听音乐刚看了一下在sand river打1stcv的录像
[ZT]希望越大失望越大 一个武侠爱好者绝望呐喊和尚组队的话CC技能好用么?
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F********e
发帖数: 1942
31
渡劫渡难渡厄

【在 A*******y 的大作中提到】
: 张无忌和周芷若,以及他们的对手三个渡啥的也都很强啊
F********e
发帖数: 1942
32
3个人都是触手控

【在 F********e 的大作中提到】
: 渡劫渡难渡厄
A*******y
发帖数: 11148
33
靠,你真tmd专业啊

【在 F********e 的大作中提到】
: 3个人都是触手控
F********e
发帖数: 1942
34
你是菊花残控

【在 A*******y 的大作中提到】
: 靠,你真tmd专业啊
f*********u
发帖数: 455
35
我觉得不是,中国人的文化背景肯定更喜欢碗类似中文mud的网游
以前以前类似游戏的失败,我觉得是画面质量太差,图形engine太差的原因
一看到diable wow这样的高画质,制作精良的网游,就被吸引了
久而久之,大家就习惯wow的网游了
但是我相信,只要在这方面中文mud网游能作到同样水平,我相信中国人还是会玩中
国人文化背景相似的游戏

【在 z***e 的大作中提到】
: 可能是被外挂害的。
: 中文武侠,不管是不是mud,都是强调solo,天下第一那种,任务设计也相对简单,外挂
: 很多。
: wow类型的强调team work,外挂就不行了。还有wow的任务比较复杂,也不好用外挂来
: 做。

p****t
发帖数: 11416
36
武侠游戏做不好,和武侠影视拍不好有类似的原因
内力这个东西,文字表述之后在想象里面回味很好,想用画面表现很难;还有
细致的动作,文字表述得出来,画面就难了;更别说什么气势啊、境界啊
哪像奇幻故事,牛13的武士肯定穿着巨乌龟的盔甲,拿着巨夸张的武器,恨不
得把珍珠玛瑙都镶嵌上去;魔法一定是越炫目越牛13
所以这不是技术问题,而是文化内涵问题
但是并不等于武侠游戏没有改进的可能。我觉得要改就该改成靠招数和内力。
这个招数可以是操作,把游戏做成格斗游戏,这个现在有些游戏已经在做了,
当然不知道能不能做好。另外一个办法就是等级提高学会的新功夫可以克制
低级功夫,或者一门功夫等级练高了可以克制低级功夫等等
真正技术不足的体现是迄今为止所有的网络游戏还有个共同毛病那就是识别
一个人靠的是头上顶着各种各样的title。这种现象存在一天,虚拟现实就永
远是个笑话

【在 f*********u 的大作中提到】
: 我觉得不是,中国人的文化背景肯定更喜欢碗类似中文mud的网游
: 以前以前类似游戏的失败,我觉得是画面质量太差,图形engine太差的原因
: 一看到diable wow这样的高画质,制作精良的网游,就被吸引了
: 久而久之,大家就习惯wow的网游了
: 但是我相信,只要在这方面中文mud网游能作到同样水平,我相信中国人还是会玩中
: 国人文化背景相似的游戏

p****t
发帖数: 11416
37
其实我很喜欢梦工厂的《侠义道》和《侠义道2》,这两个游戏是目前为止
感觉系统相对完善而武侠味道最纯粹的游戏,可惜只知道圈钱,好好的游
戏给运营废掉了

【在 p****t 的大作中提到】
: 武侠游戏做不好,和武侠影视拍不好有类似的原因
: 内力这个东西,文字表述之后在想象里面回味很好,想用画面表现很难;还有
: 细致的动作,文字表述得出来,画面就难了;更别说什么气势啊、境界啊
: 哪像奇幻故事,牛13的武士肯定穿着巨乌龟的盔甲,拿着巨夸张的武器,恨不
: 得把珍珠玛瑙都镶嵌上去;魔法一定是越炫目越牛13
: 所以这不是技术问题,而是文化内涵问题
: 但是并不等于武侠游戏没有改进的可能。我觉得要改就该改成靠招数和内力。
: 这个招数可以是操作,把游戏做成格斗游戏,这个现在有些游戏已经在做了,
: 当然不知道能不能做好。另外一个办法就是等级提高学会的新功夫可以克制
: 低级功夫,或者一门功夫等级练高了可以克制低级功夫等等

A*******y
发帖数: 11148
38
人不圈钱枉言商

【在 p****t 的大作中提到】
: 其实我很喜欢梦工厂的《侠义道》和《侠义道2》,这两个游戏是目前为止
: 感觉系统相对完善而武侠味道最纯粹的游戏,可惜只知道圈钱,好好的游
: 戏给运营废掉了

A****n
发帖数: 1367
39
国内是不是制作和运营都是分开的?

【在 p****t 的大作中提到】
: 其实我很喜欢梦工厂的《侠义道》和《侠义道2》,这两个游戏是目前为止
: 感觉系统相对完善而武侠味道最纯粹的游戏,可惜只知道圈钱,好好的游
: 戏给运营废掉了

p****t
发帖数: 11416
40
一般大型的游戏有信心吸引足够用户,或者是网易、搜狐、腾讯这些自己有大量
用户群和平台的会自己运营。中小型游戏一般是自己运营,也代理给别的运营商。
也有自己不运营的

【在 A****n 的大作中提到】
: 国内是不是制作和运营都是分开的?
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M******k
发帖数: 27573
41
贴点你认为好的那个侠义道的介绍看看?怎么实现的?

所以你们要让一点步啊,不要手上发点火光就觉得离经叛道了。

【在 p****t 的大作中提到】
: 武侠游戏做不好,和武侠影视拍不好有类似的原因
: 内力这个东西,文字表述之后在想象里面回味很好,想用画面表现很难;还有
: 细致的动作,文字表述得出来,画面就难了;更别说什么气势啊、境界啊
: 哪像奇幻故事,牛13的武士肯定穿着巨乌龟的盔甲,拿着巨夸张的武器,恨不
: 得把珍珠玛瑙都镶嵌上去;魔法一定是越炫目越牛13
: 所以这不是技术问题,而是文化内涵问题
: 但是并不等于武侠游戏没有改进的可能。我觉得要改就该改成靠招数和内力。
: 这个招数可以是操作,把游戏做成格斗游戏,这个现在有些游戏已经在做了,
: 当然不知道能不能做好。另外一个办法就是等级提高学会的新功夫可以克制
: 低级功夫,或者一门功夫等级练高了可以克制低级功夫等等

p****t
发帖数: 11416
42
《侠义道》其实是个很简单的游戏,里面有五个门派,但是武功除了名字
不一样,数据都是一样的。攻击方式也只有物理攻击,没有魔法、加血什
么的(当然红蓝药是有的……),有轻功,就是可以跳,跳在半空是不能
攻击也不能被攻击的,PK的时候还是有些技巧的
http://www.mengyoudao.com/user/1013569809/blog_30606
另外有些特殊心法,比如打掉别人兵刃的、拖衣服的、点穴的……
http://db.xiayidao.com/Article/wxxx/200907/31.html
还有就是经脉系统,冲通经脉可以增加功力(需要铜人,这个要么花rmb
买,要么打怪掉,但是几率不高);升级得到潜能点可以加到内功、外功、
防御、闪避四种经脉。怎么加点也是个值得研究的乐趣
w*c
发帖数: 875
43
西式游戏最关键的是他们有一套完整而平衡的体系.
从dnd时代开始,商家就很注意这个,久而久之到了现在,已经很游戏化了.
中式基本上还处在前拓荒时代.故事文化体系都不缺,但是根本无法游戏化

【在 f*********u 的大作中提到】
: 我觉得不是,中国人的文化背景肯定更喜欢碗类似中文mud的网游
: 以前以前类似游戏的失败,我觉得是画面质量太差,图形engine太差的原因
: 一看到diable wow这样的高画质,制作精良的网游,就被吸引了
: 久而久之,大家就习惯wow的网游了
: 但是我相信,只要在这方面中文mud网游能作到同样水平,我相信中国人还是会玩中
: 国人文化背景相似的游戏

s********f
发帖数: 3924
44
我挺喜欢那个离线摆摊,没事逛逛集市,淘淘宝。

【在 p****t 的大作中提到】
: 《侠义道》其实是个很简单的游戏,里面有五个门派,但是武功除了名字
: 不一样,数据都是一样的。攻击方式也只有物理攻击,没有魔法、加血什
: 么的(当然红蓝药是有的……),有轻功,就是可以跳,跳在半空是不能
: 攻击也不能被攻击的,PK的时候还是有些技巧的
: http://www.mengyoudao.com/user/1013569809/blog_30606
: 另外有些特殊心法,比如打掉别人兵刃的、拖衣服的、点穴的……
: http://db.xiayidao.com/Article/wxxx/200907/31.html
: 还有就是经脉系统,冲通经脉可以增加功力(需要铜人,这个要么花rmb
: 买,要么打怪掉,但是几率不高);升级得到潜能点可以加到内功、外功、
: 防御、闪避四种经脉。怎么加点也是个值得研究的乐趣

p****t
发帖数: 11416
45
嗯,我也喜欢逛自由市场
这个游戏还有个不好的地方,就是一个服务器有几条线,你同一个人物可以
在几条线换着登录。想追杀一个人都麻烦

【在 s********f 的大作中提到】
: 我挺喜欢那个离线摆摊,没事逛逛集市,淘淘宝。
z***e
发帖数: 5393
46
问题是,中式游戏的根本就在于“破坏平衡”。
西方喜欢搞各种职业,职业互补,你80级的法师靠肉搏就要求打不过70级的战士。
但是东方武侠的根本就是“侠客行”,也就是solo,讲究“千里走单骑”,不要什么互
补的职业,一个人就要能搞定全部,中国武侠的高手练到最后都是“无所不精,内外兼
修”,红七公跟黄药师到了最后内力外功都是差不多的。
所以我觉得要求中国武侠游戏讲究“平衡”是没有意义的,那就跑不出西方的圈子。

【在 w*c 的大作中提到】
: 西式游戏最关键的是他们有一套完整而平衡的体系.
: 从dnd时代开始,商家就很注意这个,久而久之到了现在,已经很游戏化了.
: 中式基本上还处在前拓荒时代.故事文化体系都不缺,但是根本无法游戏化

A***e
发帖数: 1257
47
中国有平衡,阴阳五行都是平衡,国内那帮土鳖不会用而已

【在 z***e 的大作中提到】
: 问题是,中式游戏的根本就在于“破坏平衡”。
: 西方喜欢搞各种职业,职业互补,你80级的法师靠肉搏就要求打不过70级的战士。
: 但是东方武侠的根本就是“侠客行”,也就是solo,讲究“千里走单骑”,不要什么互
: 补的职业,一个人就要能搞定全部,中国武侠的高手练到最后都是“无所不精,内外兼
: 修”,红七公跟黄药师到了最后内力外功都是差不多的。
: 所以我觉得要求中国武侠游戏讲究“平衡”是没有意义的,那就跑不出西方的圈子。

p****s
发帖数: 32405
48
他说的是职业间的平衡

【在 A***e 的大作中提到】
: 中国有平衡,阴阳五行都是平衡,国内那帮土鳖不会用而已
A***e
发帖数: 1257
49
中国武侠游戏要搞毛职业

【在 p****s 的大作中提到】
: 他说的是职业间的平衡
p****s
发帖数: 32405
50
that's a good point, 不同门派训出来的只是不同属性的内力?

【在 A***e 的大作中提到】
: 中国武侠游戏要搞毛职业
相关主题
有没有人在玩侠客行mud?不玩游戏的感觉
98全球游戏大奖再问一个在线游戏开发的问题:NPC生成是On demand的吗?
go to play new type mud!文字mud还是比较过瘾的
进入Game版参与讨论
A***e
发帖数: 1257
51
五行加阴阳,已经可以有很多种玩法了,都不用扯上八卦,中国文化博大精深,比西方
的牛逼多了

【在 p****s 的大作中提到】
: that's a good point, 不同门派训出来的只是不同属性的内力?
z***e
发帖数: 5393
52
如果按照mud的设定,基本上每个门派练到后来也都一样,就只是攻击力的差别而已,
然后可能少林有最强的掌法,华山有最强的剑法,然后加上武器的加成。
说白了Mud只要玩家积累经验值,而mud里面玩家对“属性”的追求,我觉得还是反映在
“文字描述”上,当然,wow这些就是反映在战斗画面和操作---归根到底,无论是mud
的文字还是3d画面,都只是一个对战斗过程的描述。如果我们把这个战斗过程去掉,只
给一个战斗结果(直接显示说你赢了,你损失了多少hp),那么这些“属性”我觉得也
没几个人care...

【在 p****s 的大作中提到】
: that's a good point, 不同门派训出来的只是不同属性的内力?
p****s
发帖数: 32405
53
属性作用是有的, 相生相克出来, 后面就仍可借鉴火抗冰抗这些有抗性的东西, 反应到伤害输出的加成/减弱上.

【在 z***e 的大作中提到】
: 如果按照mud的设定,基本上每个门派练到后来也都一样,就只是攻击力的差别而已,
: 然后可能少林有最强的掌法,华山有最强的剑法,然后加上武器的加成。
: 说白了Mud只要玩家积累经验值,而mud里面玩家对“属性”的追求,我觉得还是反映在
: “文字描述”上,当然,wow这些就是反映在战斗画面和操作---归根到底,无论是mud
: 的文字还是3d画面,都只是一个对战斗过程的描述。如果我们把这个战斗过程去掉,只
: 给一个战斗结果(直接显示说你赢了,你损失了多少hp),那么这些“属性”我觉得也
: 没几个人care...

d****j
发帖数: 293
54
顶!
怀念当初的mud,侠客行....
挂科也是因为这个...
c**********a
发帖数: 199
55
没玩过网页游戏,感觉应该纯粹是骗广告的东西。
不过看你的描述,好像还不错

【在 z***e 的大作中提到】
: 最近玩了玩中文网页游戏,感觉很失望。
: 你不要看那些国内的网页游戏标榜什么传统武侠,其实根本还是wow那一套。拿那个什
: 么“武林风云”来说:
: 选门派 = 选职业(选定后不可更改)
: 学武功 = 学技能,无须拜师,反正等级长了就可以选升级技能
: 属性点:跟diablo一样,升级后自己加
: 任务:跟wow差不多
: ...
: 而且那些武功设定也是莫名其妙,“亢龙有悔”居然还有“咏唱速度”...
: 另外还有个好像叫“武侠世界”还是什么的,门派也没有,进去就是选自己的国家,然

p****t
发帖数: 11416
56
五行也不那么好表现出来
以前中科院纵横天下有五行内功,但是五行生克做得也不太好
hmm,这游戏后来给改成刷子游戏了,某wiz肯定是D2打多了(那时候
还没有山口山)

【在 A***e 的大作中提到】
: 中国有平衡,阴阳五行都是平衡,国内那帮土鳖不会用而已
p****t
发帖数: 11416
57
武侠游戏门派平衡很难,我就没见过一个MUD在这方面做好了的,基本上是
“某个门派太弱->抱怨->改强->蜂拥而上->其它门派抱怨->又被改弱/
改强当前最弱门派……”这样的死循环
战法魔反而好平衡,因为没法互相比较

【在 A***e 的大作中提到】
: 中国武侠游戏要搞毛职业
p****t
发帖数: 11416
58
做得好的mud里面还是有操作技巧可言的,比如perform的选择和释放的时机

mud

【在 z***e 的大作中提到】
: 如果按照mud的设定,基本上每个门派练到后来也都一样,就只是攻击力的差别而已,
: 然后可能少林有最强的掌法,华山有最强的剑法,然后加上武器的加成。
: 说白了Mud只要玩家积累经验值,而mud里面玩家对“属性”的追求,我觉得还是反映在
: “文字描述”上,当然,wow这些就是反映在战斗画面和操作---归根到底,无论是mud
: 的文字还是3d画面,都只是一个对战斗过程的描述。如果我们把这个战斗过程去掉,只
: 给一个战斗结果(直接显示说你赢了,你损失了多少hp),那么这些“属性”我觉得也
: 没几个人care...

F********y
发帖数: 543
59
我日,
赞共同心声

【在 p****t 的大作中提到】
: 做好alias和trigger,也不那么辛苦
: 不过说实话,我打字的指法就是玩mud和灌水练出来的

r******y
发帖数: 3838
60
应当让机器自动平衡,哪派人多哪派个人弱。。。。

【在 p****t 的大作中提到】
: 武侠游戏门派平衡很难,我就没见过一个MUD在这方面做好了的,基本上是
: “某个门派太弱->抱怨->改强->蜂拥而上->其它门派抱怨->又被改弱/
: 改强当前最弱门派……”这样的死循环
: 战法魔反而好平衡,因为没法互相比较

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