b******n 发帖数: 4509 | 1 d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能,
合成的公式也太简单了,缺少新意。
也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。 |
f****g 发帖数: 23666 | 2 俺觉得起码把d3通关了才有比较公平的比较
【在 b******n 的大作中提到】 : d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能, : 合成的公式也太简单了,缺少新意。 : 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。
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S*******a 发帖数: 2338 | 3 变化其实很多,因为你同时只能佩戴6个技能。这样做的好处是你再也不用担心练错
char了。
d2虽然可以选择怎么加技能,可是如果想换个试验一下,还需要重新练个char,太费精
力了。
我原本还想可能至少要买两个acc呢,现在看一个足够了。
【在 b******n 的大作中提到】 : d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能, : 合成的公式也太简单了,缺少新意。 : 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。
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m*****f 发帖数: 1243 | |
S***a 发帖数: 3956 | 5 2000年的D2可以8人联机。2012的D3居然退化只能4人联机。光这一点就已经弱爆了。
【在 b******n 的大作中提到】 : d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能, : 合成的公式也太简单了,缺少新意。 : 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。
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p**2 发帖数: 613 | 6 beta版确实没耳目一新的感觉,
等到正式版再感受一下,不过有一点是肯定的,玻璃游戏越做越差了。。。 |
m****i 发帖数: 712 | 7 d2可以直接坐bus坐到70多级,几个小时就够了
【在 S*******a 的大作中提到】 : 变化其实很多,因为你同时只能佩戴6个技能。这样做的好处是你再也不用担心练错 : char了。 : d2虽然可以选择怎么加技能,可是如果想换个试验一下,还需要重新练个char,太费精 : 力了。 : 我原本还想可能至少要买两个acc呢,现在看一个足够了。
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d*******r 发帖数: 432 | 8 也感觉是换汤不换药,依然会是无穷无尽的 boss run MF,不过对于俺这种 farmer 本
性的来说倒是正好。
也许以后 pvp 出来会有些新意 |
h*****n 发帖数: 1630 | 9 这只是个习惯问题而已。
当初d2要出来的时候,d1的玩家还失望于d2里面没有friendly fire呢,而且d2 beta里
面场景也很单调(就是A1)。
别的不说,我觉得有控制的pvp是好的,免得在做任务,mf的时候,突然跳进来一个家
伙捣乱。跳进来的家伙他只是无聊加自私而已,但是对于正在做任务的人来说游戏进程
被打断就觉得很恶心,这TM不是浪费别人的时间吗?那么想在pvp里面寻找乐趣的话,
就该去专门为pvp而设的room,这才是正当的做法。如果那也满足不了你,就换个游戏
好了。所以d3竞技场的概念我是支持的。
至于技能系统,d2的技能之间本来也没什么复杂的相互作用,synergy是后来patch才加
上的。而且说实话,基本上所有的build,技能点数的分配大家都一样,这种micro
management意义不大。d2最大的变数就是装备,所以本质还是刷子游戏。
【在 b******n 的大作中提到】 : d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能, : 合成的公式也太简单了,缺少新意。 : 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。
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m****i 发帖数: 712 | 10 d3完全失去了自由度,去掉技能和属性分配,唯一的变数就只是装备。
每个class只需要练一个了,重玩性大大降低
【在 h*****n 的大作中提到】 : 这只是个习惯问题而已。 : 当初d2要出来的时候,d1的玩家还失望于d2里面没有friendly fire呢,而且d2 beta里 : 面场景也很单调(就是A1)。 : 别的不说,我觉得有控制的pvp是好的,免得在做任务,mf的时候,突然跳进来一个家 : 伙捣乱。跳进来的家伙他只是无聊加自私而已,但是对于正在做任务的人来说游戏进程 : 被打断就觉得很恶心,这TM不是浪费别人的时间吗?那么想在pvp里面寻找乐趣的话, : 就该去专门为pvp而设的room,这才是正当的做法。如果那也满足不了你,就换个游戏 : 好了。所以d3竞技场的概念我是支持的。 : 至于技能系统,d2的技能之间本来也没什么复杂的相互作用,synergy是后来patch才加 : 上的。而且说实话,基本上所有的build,技能点数的分配大家都一样,这种micro
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d*******g 发帖数: 3972 | 11 至少也得通了hell才能做这种结论吧
【在 m****i 的大作中提到】 : d3完全失去了自由度,去掉技能和属性分配,唯一的变数就只是装备。 : 每个class只需要练一个了,重玩性大大降低
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a******a 发帖数: 1137 | 12 说d2有技能和属性分配自由的人都是没玩过d2的人。d2唯一的变数同样也只有装备。d3
和d2在自由度方面唯一只有不用重练这个差别
【在 m****i 的大作中提到】 : d3完全失去了自由度,去掉技能和属性分配,唯一的变数就只是装备。 : 每个class只需要练一个了,重玩性大大降低
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w********w 发帖数: 1550 | 13 agree
d3
【在 a******a 的大作中提到】 : 说d2有技能和属性分配自由的人都是没玩过d2的人。d2唯一的变数同样也只有装备。d3 : 和d2在自由度方面唯一只有不用重练这个差别
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i****a 发帖数: 36252 | 14 huh, no more "8 ppl diablo rush go go go!!!!!"?
that's sad
【在 S***a 的大作中提到】 : 2000年的D2可以8人联机。2012的D3居然退化只能4人联机。光这一点就已经弱爆了。
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m****i 发帖数: 712 | 15 d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life
一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的
sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加
不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是
游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性
现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。
d3
【在 a******a 的大作中提到】 : 说d2有技能和属性分配自由的人都是没玩过d2的人。d2唯一的变数同样也只有装备。d3 : 和d2在自由度方面唯一只有不用重练这个差别
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b*****e 发帖数: 53215 | 16 无脑是王道
life
了。
【在 m****i 的大作中提到】 : d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life : 一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的 : sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加 : 不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是 : 游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性 : 现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。 : : d3
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M******k 发帖数: 27573 | 17 现在说还太早,得看技能是怎么设置的.如果某一套技能组合能带来装备上和打法上的变
化,不是就和build一样的道理吗?
life
了。
【在 m****i 的大作中提到】 : d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life : 一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的 : sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加 : 不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是 : 游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性 : 现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。 : : d3
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f****g 发帖数: 23666 | 18 that's the point...
【在 M******k 的大作中提到】 : 现在说还太早,得看技能是怎么设置的.如果某一套技能组合能带来装备上和打法上的变 : 化,不是就和build一样的道理吗? : : life : 了。
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d*******g 发帖数: 3972 | 19 D3里面那么多的主动/被动技能+rune的组合,为什么我看下来觉得自由度比D2只高不低
。。。
life
了。
【在 m****i 的大作中提到】 : d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life : 一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的 : sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加 : 不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是 : 游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性 : 现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。 : : d3
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f****g 发帖数: 23666 | 20 yeah, you can enable different skills combination, why waste time
to build the char again and again?
【在 d*******g 的大作中提到】 : D3里面那么多的主动/被动技能+rune的组合,为什么我看下来觉得自由度比D2只高不低 : 。。。 : : life : 了。
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p*******r 发帖数: 1951 | 21 现在还早。想想当年D2刚出来的时候,没有泰坦,风之力,符文,奶牛,巴尔,超级大
菠萝,技能也没有synergy,事情总是一步步来的。
【在 b******n 的大作中提到】 : d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能, : 合成的公式也太简单了,缺少新意。 : 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。
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a******a 发帖数: 1137 | 22 没觉得
1.如果d3用d2的技能来描述,一样也可以有电sor,有冰火sor,唯一的区别只是我可以
不用重练就从电sor变成冰火sor。(第一条只考虑技能选择)
2.d2的练法也严重和装备相关,基本上可以说有什么装备才能练什么人。比如你没有tp
+,好多build都严重不好用。当然,这个好用的问题,由于d2没有大后期,所以只能在
pk里面测试。(第二条的意思是在build里面装备至关重要,对d2和d3都一样)
3.关于属性点问题,d3只不过把属性点的配置移到了装备上面。这个你等发售以后看
gem的描述吧。事实上在属性点方面,从现有的资料来看d3比d2的定制性更高(比如至
少所有的属性对所有人都有用,再就是,把宝石当成属性点的话,可调整的属性点的总量(从现有资
料来看)大于d2的属性点可调整总量(即使算上装备))
ps:我真的不觉得d2里面四个属性严重不平衡是什么好的设计,对大多数法系来说力量
和敏捷只是为了穿装备,几乎所有的build都不加法力。这个肯定不是属性设计的初衷
。其实我个人最喜欢war3的属性设计,所以现在d3的属性我觉得很好。
life
了。
【在 m****i 的大作中提到】 : d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life : 一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的 : sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加 : 不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是 : 游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性 : 现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。 : : d3
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q****s 发帖数: 1658 | 23 玩到十几级就被你看出来了 楼主你真牛!!
【在 b******n 的大作中提到】 : d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能, : 合成的公式也太简单了,缺少新意。 : 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。
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