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Game版 - 感觉 d3 不如 d2
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话题: d2话题: d3话题: 技能话题: sor话题: 属性
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1 (共1页)
b******n
发帖数: 4509
1
d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能,
合成的公式也太简单了,缺少新意。
也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。
f****g
发帖数: 23666
2
俺觉得起码把d3通关了才有比较公平的比较

【在 b******n 的大作中提到】
: d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能,
: 合成的公式也太简单了,缺少新意。
: 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。

S*******a
发帖数: 2338
3
变化其实很多,因为你同时只能佩戴6个技能。这样做的好处是你再也不用担心练错
char了。
d2虽然可以选择怎么加技能,可是如果想换个试验一下,还需要重新练个char,太费精
力了。
我原本还想可能至少要买两个acc呢,现在看一个足够了。

【在 b******n 的大作中提到】
: d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能,
: 合成的公式也太简单了,缺少新意。
: 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。

m*****f
发帖数: 1243
4
那您别玩正式版成吗, 服务器少点人
S***a
发帖数: 3956
5
2000年的D2可以8人联机。2012的D3居然退化只能4人联机。光这一点就已经弱爆了。

【在 b******n 的大作中提到】
: d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能,
: 合成的公式也太简单了,缺少新意。
: 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。

p**2
发帖数: 613
6
beta版确实没耳目一新的感觉,
等到正式版再感受一下,不过有一点是肯定的,玻璃游戏越做越差了。。。
m****i
发帖数: 712
7
d2可以直接坐bus坐到70多级,几个小时就够了

【在 S*******a 的大作中提到】
: 变化其实很多,因为你同时只能佩戴6个技能。这样做的好处是你再也不用担心练错
: char了。
: d2虽然可以选择怎么加技能,可是如果想换个试验一下,还需要重新练个char,太费精
: 力了。
: 我原本还想可能至少要买两个acc呢,现在看一个足够了。

d*******r
发帖数: 432
8
也感觉是换汤不换药,依然会是无穷无尽的 boss run MF,不过对于俺这种 farmer 本
性的来说倒是正好。
也许以后 pvp 出来会有些新意
h*****n
发帖数: 1630
9
这只是个习惯问题而已。
当初d2要出来的时候,d1的玩家还失望于d2里面没有friendly fire呢,而且d2 beta里
面场景也很单调(就是A1)。
别的不说,我觉得有控制的pvp是好的,免得在做任务,mf的时候,突然跳进来一个家
伙捣乱。跳进来的家伙他只是无聊加自私而已,但是对于正在做任务的人来说游戏进程
被打断就觉得很恶心,这TM不是浪费别人的时间吗?那么想在pvp里面寻找乐趣的话,
就该去专门为pvp而设的room,这才是正当的做法。如果那也满足不了你,就换个游戏
好了。所以d3竞技场的概念我是支持的。
至于技能系统,d2的技能之间本来也没什么复杂的相互作用,synergy是后来patch才加
上的。而且说实话,基本上所有的build,技能点数的分配大家都一样,这种micro
management意义不大。d2最大的变数就是装备,所以本质还是刷子游戏。

【在 b******n 的大作中提到】
: d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能,
: 合成的公式也太简单了,缺少新意。
: 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。

m****i
发帖数: 712
10
d3完全失去了自由度,去掉技能和属性分配,唯一的变数就只是装备。
每个class只需要练一个了,重玩性大大降低

【在 h*****n 的大作中提到】
: 这只是个习惯问题而已。
: 当初d2要出来的时候,d1的玩家还失望于d2里面没有friendly fire呢,而且d2 beta里
: 面场景也很单调(就是A1)。
: 别的不说,我觉得有控制的pvp是好的,免得在做任务,mf的时候,突然跳进来一个家
: 伙捣乱。跳进来的家伙他只是无聊加自私而已,但是对于正在做任务的人来说游戏进程
: 被打断就觉得很恶心,这TM不是浪费别人的时间吗?那么想在pvp里面寻找乐趣的话,
: 就该去专门为pvp而设的room,这才是正当的做法。如果那也满足不了你,就换个游戏
: 好了。所以d3竞技场的概念我是支持的。
: 至于技能系统,d2的技能之间本来也没什么复杂的相互作用,synergy是后来patch才加
: 上的。而且说实话,基本上所有的build,技能点数的分配大家都一样,这种micro

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d*******g
发帖数: 3972
11
至少也得通了hell才能做这种结论吧

【在 m****i 的大作中提到】
: d3完全失去了自由度,去掉技能和属性分配,唯一的变数就只是装备。
: 每个class只需要练一个了,重玩性大大降低

a******a
发帖数: 1137
12
说d2有技能和属性分配自由的人都是没玩过d2的人。d2唯一的变数同样也只有装备。d3
和d2在自由度方面唯一只有不用重练这个差别

【在 m****i 的大作中提到】
: d3完全失去了自由度,去掉技能和属性分配,唯一的变数就只是装备。
: 每个class只需要练一个了,重玩性大大降低

w********w
发帖数: 1550
13
agree

d3

【在 a******a 的大作中提到】
: 说d2有技能和属性分配自由的人都是没玩过d2的人。d2唯一的变数同样也只有装备。d3
: 和d2在自由度方面唯一只有不用重练这个差别

i****a
发帖数: 36252
14
huh, no more "8 ppl diablo rush go go go!!!!!"?
that's sad

【在 S***a 的大作中提到】
: 2000年的D2可以8人联机。2012的D3居然退化只能4人联机。光这一点就已经弱爆了。
m****i
发帖数: 712
15
d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life
一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的
sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加
不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是
游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性
现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。

d3

【在 a******a 的大作中提到】
: 说d2有技能和属性分配自由的人都是没玩过d2的人。d2唯一的变数同样也只有装备。d3
: 和d2在自由度方面唯一只有不用重练这个差别

b*****e
发帖数: 53215
16
无脑是王道

life
了。

【在 m****i 的大作中提到】
: d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life
: 一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的
: sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加
: 不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是
: 游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性
: 现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。
:
: d3

M******k
发帖数: 27573
17
现在说还太早,得看技能是怎么设置的.如果某一套技能组合能带来装备上和打法上的变
化,不是就和build一样的道理吗?

life
了。

【在 m****i 的大作中提到】
: d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life
: 一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的
: sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加
: 不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是
: 游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性
: 现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。
:
: d3

f****g
发帖数: 23666
18
that's the point...

【在 M******k 的大作中提到】
: 现在说还太早,得看技能是怎么设置的.如果某一套技能组合能带来装备上和打法上的变
: 化,不是就和build一样的道理吗?
:
: life
: 了。

d*******g
发帖数: 3972
19
D3里面那么多的主动/被动技能+rune的组合,为什么我看下来觉得自由度比D2只高不低
。。。

life
了。

【在 m****i 的大作中提到】
: d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life
: 一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的
: sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加
: 不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是
: 游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性
: 现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。
:
: d3

f****g
发帖数: 23666
20
yeah, you can enable different skills combination, why waste time
to build the char again and again?

【在 d*******g 的大作中提到】
: D3里面那么多的主动/被动技能+rune的组合,为什么我看下来觉得自由度比D2只高不低
: 。。。
:
: life
: 了。

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谁能给解释解释啥是硬盒玩家啥是修仙玩家?dh打a3的话,全抗大概要堆到多少?
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p*******r
发帖数: 1951
21
现在还早。想想当年D2刚出来的时候,没有泰坦,风之力,符文,奶牛,巴尔,超级大
菠萝,技能也没有synergy,事情总是一步步来的。

【在 b******n 的大作中提到】
: d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能,
: 合成的公式也太简单了,缺少新意。
: 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。

a******a
发帖数: 1137
22
没觉得
1.如果d3用d2的技能来描述,一样也可以有电sor,有冰火sor,唯一的区别只是我可以
不用重练就从电sor变成冰火sor。(第一条只考虑技能选择)
2.d2的练法也严重和装备相关,基本上可以说有什么装备才能练什么人。比如你没有tp
+,好多build都严重不好用。当然,这个好用的问题,由于d2没有大后期,所以只能在
pk里面测试。(第二条的意思是在build里面装备至关重要,对d2和d3都一样)
3.关于属性点问题,d3只不过把属性点的配置移到了装备上面。这个你等发售以后看
gem的描述吧。事实上在属性点方面,从现有的资料来看d3比d2的定制性更高(比如至
少所有的属性对所有人都有用,再就是,把宝石当成属性点的话,可调整的属性点的总量(从现有资
料来看)大于d2的属性点可调整总量(即使算上装备))
ps:我真的不觉得d2里面四个属性严重不平衡是什么好的设计,对大多数法系来说力量
和敏捷只是为了穿装备,几乎所有的build都不加法力。这个肯定不是属性设计的初衷
。其实我个人最喜欢war3的属性设计,所以现在d3的属性我觉得很好。

life
了。

【在 m****i 的大作中提到】
: d2 sor可以有电系sor,冰火sor,有max manna, max engery shield的,有max life
: 一点mana不加的, softcore有softcore的加法,hardcore有hardcore的加法,土豪的
: sor可以一点str不加拿起stormshield,穷人显然不能这么加
: 不错,有自由度就有optimal build,大家也都会向optimal build靠拢,靠拢的过程是
: 游戏很有意思的一部分,也极大提高了游戏的重玩性
: 现在感觉d3基本上就没有build,大家唯一的区别就是装备,这样也好,不用费脑筋了。
:
: d3

q****s
发帖数: 1658
23
玩到十几级就被你看出来了 楼主你真牛!!

【在 b******n 的大作中提到】
: d3 的技能树没有什么变化,不想 d2 可以自己选择怎么加技能,
: 合成的公式也太简单了,缺少新意。
: 也许完整版会不同,但是 beta 版完全不能和 d2 相比。

1 (共1页)
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dh打a3的话,全抗大概要堆到多少?zz:[我知道你们都很专业]之无限虐杀英雄的舔爷BUILD
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我来发个鉴别ds和gfs的标准个人对橙装随机属性的一点理解,抛砖引玉
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