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Game版 - 个人对橙装随机属性的一点理解,抛砖引玉
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关键看新版传奇的属性怎么随机锻造物品的随机属性在哪里看?
这不科学吧感觉 d3 不如 d2
8级半终于出了传奇昨天看到一个副手1d11h,就买了
不想打了,卖东西,看着给吧(Gold出算了)给新手一点提示【关于追求什么属性】
相关话题的讨论汇总
话题: 橙装话题: 属性话题: mf话题: 随机话题: ah
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d*******g
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昨天开了三个小时车,一个人无聊的时候琢磨了一下被无数人码的橙装随机系统,觉得
其实并没有想象中的那么坑。欢迎大家一起来探讨。
最开始我知道橙装属性不固定的时候觉得这太坑爹了。最主要就是体现在打到橙装之后
鉴定出垃圾的失落感上。但是个人感觉,随着游戏的进行,大家MF值逐渐提高,橙装掉
落逐渐增加的情况下,这个设定能够极大的增加装备组合的自由度。
玩过D2的人应该都知道“标准配置”这个词。一说到MF sor就是shako+眼球+漆甲/ire+
战靴,一成不变。而且很多职业都几乎不太可能把MF值堆高的前提下还保持合适的伤害
。blz也不可能为每个职业的每个build都专门设计一套装备,因为那样的话工作量太大
。D3的随机属性系统+AH系统就很好的解决了这个问题。玩家可以自由的搭配自己想要
的属性,然后在AH里面寻找符合条件的装备就可以了。你可以凑一套dps+MF装也可以凑
一套dps+gold装,等等。喜欢弓的可以拿弓,喜欢锤子的拎锤子,没有太大限制。如果
想要另类打法的话可以配纯高攻+低vit装或者均衡装或者高vit装,各种属性都可以搭
配,前提是你要有足够的钱---或者$$。
当然这一切都是建立在玩家数量极大的前提下。以现有的橙装掉落率来看这一点要实现
还是很难,但是至少提供了玩家自由搭配属性的可能性。
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《暗黑破坏神3》设计报告这不科学吧
坑爹啊 第8个没用的橙装8级半终于出了传奇
啊啊啊 受不了了 第9个没用的橙装了不想打了,卖东西,看着给吧(Gold出算了)
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