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Game版 - 最近对于装备附魔的蓝帖
相关主题
可以看看附魔的效果,以后的装备基本自给自足了,哈哈beta测试的几个要点 (转载,凯恩)
这个60级的锻造肩膀还可以?我感觉ROS装备提升也太容易了
DS关于附魔的一点经验 大家讨论下。。这个黄项链怎么附魔合适...
附魔传奇都快让我吐血了[D3转载]关于附魔存在的小小的福利-- 希望不old
[D3]道具上secondary什么意思附魔优先顺序
附魔的一个小诀窍,价格回归技能伤害15~20%和体能450~500,附魔的时候要哪个?
锻造好坏差很远啊[D3]请测试这个reset附魔cost 的方法
可能逆袭的108低级装备我算服了,patchnote这么容易歧义
相关话题的讨论汇总
话题: 属性话题: 附魔话题: 装备话题: 随机话题: 词缀
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1 (共1页)
u******r
发帖数: 1541
1
比较重要的几条:
“现在的设计是,你只能允许洗一条属性。这样做使附魔后物品不能离原来的太远。它
让附魔有意义,同时让玩家有很大的空间去打怪打更好的底子装备然后通过附魔得到更
好的。
虽然你只能够洗一条属性,但你可以多次对该条属性重新掷点。举例来说,一物品有
200 力量,200 体能,80 全抗,1200 击杀回血和 300 命中回血,也许你会选择支洗
1200 击杀回血而得到 87 秒回这条新属性。之后你可以洗 87 秒回而得到 4 金币拾取
。你可以无限次洗这条“可变化”的属性,但其他四条属性会变成固定不可变
我们要确保附魔对传奇物品有意义。我们努力让传奇物品显得很牛逼闪闪。如果我们想
让附魔变成游戏后期的消耗途径,那么附魔要对游戏里最好的物品也有帮助。但是你是
否可以对传奇的固有属性进行重新掷点呢,还是你只能洗传奇的随机属性呢,这些细节
部分都没有定。这设计方面还在反复调整测试中,但是最后我们是想让对传奇附魔是有
意义的。”
就是说基本上随机属性是肯定可以洗的,至于附魔后新属性的清单,还不是很清楚是否
包含这个部位装备的所有可能属性。
这个影响最大的可能就是现有的只有一条随机词缀的传奇(固有词缀都很好的),比如
暮光头和娜鞋
特别是暮光,暮光的所有固定词缀都很好,基本没法附魔提高,要洗的只能是随机词缀
。这样一来,6爆暮光就从天上到地下了。现阶段可以找个200主属性,12life,9速,
80抗,无暴的先存着,等以后附魔用
I******n
发帖数: 5952
2
天上地下不至于,那么多词缀,能随到爆就已经很运气了,6爆就更少了
w******n
发帖数: 13202
3
enchanting翻译成附魔有点儿不太合适,感觉。
貌似,译成 “加持”估计比较合适。
不过屯几个装备,如暮光(无cc),祖头(无cc),冰鞋(无跑速),娜戒(无cc),
lacuuni(无cc),巫医(无全抗),单手传奇武器(有爆无孔)。。。等等。
倒是好主意,哈哈
w******n
发帖数: 13202
4
关键是可以重复洗属性,所以最终绝对可以出想要的属性。
所以,如果此功能如蓝贴所说,那么的确还是打破ah了。
当然,现在还没有说代价。
估计要再出一个精华类似的boa掉落来洗?

【在 I******n 的大作中提到】
: 天上地下不至于,那么多词缀,能随到爆就已经很运气了,6爆就更少了
h*******o
发帖数: 4884
5
问题是到时候的数值cap会不会变
比如说mempo, 6 crit是不是还是最高值?
我也想过这个问题, 如果不改变现有的数值区间,那最牛逼的就是有一个废属性的东西
比如那戒, 如果现在是3功,到时候吧垃圾秒回附魔成均伤, 就牛逼大了
不过现在想来想去也没有用, 估计到时候所有数值上线都改了, 目前的装备光靠改一
个数值是不能和新的装备比的
u******r
发帖数: 1541
6
光loot 2.0估计不会改词缀上限,改词缀上限等于把所有现有装备都废掉了
词缀上限猜测是等到出70级的装备再改
传奇的固定属性不一定能改,随机词缀是肯定能改的;如果只能改随机属性的话,所有
1随机词缀的都悲剧了
如果所有词缀都能改,暮光还是悲剧了;攻速,主属性,%life,全抗,带孔,改哪个
啊?
还是改随机词缀吧...这样一来所有的暮光其实都差别不大了
h*******o
发帖数: 4884
7
mythtic是exp的东西,基本确认了
diablofans也有个总结贴
昨天蓝贴的所有讨论也是在ROS的forum里面进行的
所以exp之前就不用想洗属性这类的事情了

【在 u******r 的大作中提到】
: 光loot 2.0估计不会改词缀上限,改词缀上限等于把所有现有装备都废掉了
: 词缀上限猜测是等到出70级的装备再改
: 传奇的固定属性不一定能改,随机词缀是肯定能改的;如果只能改随机属性的话,所有
: 1随机词缀的都悲剧了
: 如果所有词缀都能改,暮光还是悲剧了;攻速,主属性,%life,全抗,带孔,改哪个
: 啊?
: 还是改随机词缀吧...这样一来所有的暮光其实都差别不大了

d**********t
发帖数: 20415
8
关键看这个什么时候出,现在出绝对牛鼻,回收一条垃圾词缀对于JP来说是质的提升啊
,化学家说的那些确实值得屯,如果这个跟随exp一起出来,现有的东西还是xxsl了吧
,另外代价的话可以这样改,uber出的器官可以用来物品符魔,比如武器需要lk组的,
防具需要纲目组的,首饰需要zk组的,这样大家又屁颠屁颠的刷uber去了,而且符魔的
效率也不会太高而破坏MF的平衡

东西

【在 h*******o 的大作中提到】
: 问题是到时候的数值cap会不会变
: 比如说mempo, 6 crit是不是还是最高值?
: 我也想过这个问题, 如果不改变现有的数值区间,那最牛逼的就是有一个废属性的东西
: 比如那戒, 如果现在是3功,到时候吧垃圾秒回附魔成均伤, 就牛逼大了
: 不过现在想来想去也没有用, 估计到时候所有数值上线都改了, 目前的装备光靠改一
: 个数值是不能和新的装备比的

d**********t
发帖数: 20415
9
这样比较合理
看来这个exp还是不会有符文了咯?

【在 h*******o 的大作中提到】
: mythtic是exp的东西,基本确认了
: diablofans也有个总结贴
: 昨天蓝贴的所有讨论也是在ROS的forum里面进行的
: 所以exp之前就不用想洗属性这类的事情了

w******n
发帖数: 13202
10
符文。。。。。早已经被忘记到不知道哪个角落去了。
别惦记了,哈哈

【在 d**********t 的大作中提到】
: 这样比较合理
: 看来这个exp还是不会有符文了咯?

相关主题
附魔的一个小诀窍,价格回归beta测试的几个要点 (转载,凯恩)
锻造好坏差很远啊我感觉ROS装备提升也太容易了
可能逆袭的108低级装备这个黄项链怎么附魔合适...
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d**********t
发帖数: 20415
11
其实除了武器符文还是可以有的,不过D3这个团队基本是铁了心要摒弃D2的东西,最后
发现自己还做不好...

【在 w******n 的大作中提到】
: 符文。。。。。早已经被忘记到不知道哪个角落去了。
: 别惦记了,哈哈

b******n
发帖数: 4509
12
另外d3武器孔太少,怎么也得有6个孔的武器才过瘾

【在 d**********t 的大作中提到】
: 其实除了武器符文还是可以有的,不过D3这个团队基本是铁了心要摒弃D2的东西,最后
: 发现自己还做不好...

d**********t
发帖数: 20415
13
然后三红三绿?lol

【在 b******n 的大作中提到】
: 另外d3武器孔太少,怎么也得有6个孔的武器才过瘾
w******n
发帖数: 13202
14
其实也是一个思路,考虑到70级的装备有3000dps,如果普通装备来3-6个孔,dps也可
以媲美,代价也不小。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 然后三红三绿?lol
u******r
发帖数: 1541
15
到时候不想要了直接把武器拆了吧
宝石拔不起...

【在 w******n 的大作中提到】
: 其实也是一个思路,考虑到70级的装备有3000dps,如果普通装备来3-6个孔,dps也可
: 以媲美,代价也不小。

c****n
发帖数: 2031
16
六孔就只能是白武器了,哈哈

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8

【在 b******n 的大作中提到】
: 另外d3武器孔太少,怎么也得有6个孔的武器才过瘾
d**********t
发帖数: 20415
17
白字的话普通装备应该也能高吧,理论上两个属性就可以上高DPS了,如果再来3-6孔,
全民白装了,lol

【在 w******n 的大作中提到】
: 其实也是一个思路,考虑到70级的装备有3000dps,如果普通装备来3-6个孔,dps也可
: 以媲美,代价也不小。

d**********t
发帖数: 20415
18
只要白字够高,6孔白武器也很猛,660% CHD啊

【在 c****n 的大作中提到】
: 六孔就只能是白武器了,哈哈
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8

h*******o
发帖数: 4884
19
木有用
6孔的都是双手武器
白字在高, 不带吸血, 660的爆伤打反伤立扑

【在 d**********t 的大作中提到】
: 只要白字够高,6孔白武器也很猛,660% CHD啊
h********1
发帖数: 1546
20
锻造可以腹膜的话 我有个项链可以牛逼了
相关主题
[D3转载]关于附魔存在的小小的福利-- 希望不old[D3]请测试这个reset附魔cost 的方法
附魔优先顺序我算服了,patchnote这么容易歧义
技能伤害15~20%和体能450~500,附魔的时候要哪个?补丁2.1.1的note,附魔宝石要求降级了
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b*****n
发帖数: 684
21
"我们努力让传奇物品显得很牛逼闪闪"
这个翻译得有水平。
z*********e
发帖数: 10149
22
把安头的火伤洗成全抗我看不错
d**********t
发帖数: 20415
23
固定词缀不让洗lol

【在 z*********e 的大作中提到】
: 把安头的火伤洗成全抗我看不错
w******n
发帖数: 13202
24
不管如何,这个可以无限洗的特性,暴雪的目的估计是为了减低ah的存在感,
所以对玩家还是很有好处的,游戏的rewarding感觉应该大为增加。
另外,farm/ah出来的装备是底板,所以随机性依然存在,玩家还是要需要farm/ah,
farm和ah依然需要存在。但是,拿到的装备可以有很大的主观能动性去提高改进,所以
我觉得不错!
D*V
发帖数: 567
25
我比较关心洗点的cost是多少,一旦这个特性出来,好的装备要贬值,底板好的会升些
值。
ah的存在感是降低了,但玩家farm到的金币我严重怀疑能支撑这个洗点的cost。不能支撑
的话,就算farm也比较难像以前一样一夜暴富;能支撑呢,基本上所有装备都白菜价了。

【在 w******n 的大作中提到】
: 不管如何,这个可以无限洗的特性,暴雪的目的估计是为了减低ah的存在感,
: 所以对玩家还是很有好处的,游戏的rewarding感觉应该大为增加。
: 另外,farm/ah出来的装备是底板,所以随机性依然存在,玩家还是要需要farm/ah,
: farm和ah依然需要存在。但是,拿到的装备可以有很大的主观能动性去提高改进,所以
: 我觉得不错!

d******e
发帖数: 783
26
赞翻译。
其实传奇的属性分四类
1.固定属性,固定数值。
2.固定属性,随机数值。
3.固定的随机属性,随机数值。
4.随机的随机属性,随机数值。
如果随机属性能重置,那么3也应该考虑进去。
比如暮光头盔
主属性为力量的可以变成敏捷或者智力,反过来也一样。
但更值得注意的是,固定属性的数值能不能重置,
这个对传奇武器和(法师/巫医)副手的影响非常大。
武器总是先看DPS的(在build-change legendary出来之前)
+元素伤害,+最小/最大伤害,+武器伤害%
这三条能重置的话,很多武器只欠一条的就能变废为宝。
对副手而言,+最小/最大伤害上去了,也就很有用了。
而且现在的63级装备也有可能达到接近70级传奇装备的水准,避免了被淘汰的命运。
这样一来,要避免enchanting的装备满天飞,就要在成本和锻造过程上设置一些关卡和
风险。
就像我昨天写在论坛里的方案。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882048332
在原料环节,通过特殊怪物的掉落来控制玩家enchanting的次数。
在现有游戏里,最胜任这一任务的是紫怪(unique monsters)。
因为紫怪出现的概率足够低,可以保证有限的掉落,从而限制玩家合成的次数。
而且紫怪出现的位置有不少是farming的经典路线,这样可以让farming有更多惊喜。
独特收藏这个成就里的82个紫怪,根据它们各自的特点,去设计特殊的强化之书。
这些书能强化的属性,则跟传奇装备的属性对应起来。
比如A2的四个大法师
Mage Lord Flaydren, Guardian Lord of Lightning
Mage Lord Caustus, Guardian Lord of Poison
Mage Lord Ghuyan, Guardian Lord of Fire
Mage Lord Skomara, Guardian Lord of Frost
分别对应电,毒,火和冰系的伤害和防御强化之书。
你要给流云桥加电伤,就必须找到Flaydren,打到电强化之书,才有机会enchant电伤。
类似的,强化蝎尾狮就得有Caustus掉落的书。
在enchant环节,则将改属性和改数值的强化分开来。
改属性的强化之书可以改物品的随机属性,但是数值只能在平均值附近。
比如爆击概率,可以设定为3.5-4.5。
要把属性改完美,只能用改数值的书做进一步强化。
而改数值的这一步,有一定的几率会失败。
结果1是随出至少接近最好的数值,比如随机的爆击随出5.5或者6。概率为50%
结果2是合成失败,物品报废,只能重铸,原料返还,但金币不返还。概率为25%
结果3是合成失误,该属性的数值变成0,但可以能通过再次enchant来改变数值。概率
为25%
对于固定属性的重置,则需要特殊处理。
比如本身有5-6爆击或者8-9攻速的词条,要改变数值,则
结果1 爆击变成6,攻速变成9。概率为15%
结果2 物品报废。概率为60%
结果3 属性不发生任何变化。概率为25%
总之,将强化物品和打猎结合起来,让游戏的目标更丰富;让原料的获取有一定的困难
,来
鼓励玩家更多的投入到游戏本身中去;将强化成功率设定为一个可观的数值,让打猎更
有动力,同时减少玩家在神秘商人那里耗费的时间,同时设定失败的可能,控制强化物
品的数量。



【在 u******r 的大作中提到】
: 比较重要的几条:
: “现在的设计是,你只能允许洗一条属性。这样做使附魔后物品不能离原来的太远。它
: 让附魔有意义,同时让玩家有很大的空间去打怪打更好的底子装备然后通过附魔得到更
: 好的。
: 虽然你只能够洗一条属性,但你可以多次对该条属性重新掷点。举例来说,一物品有
: 200 力量,200 体能,80 全抗,1200 击杀回血和 300 命中回血,也许你会选择支洗
: 1200 击杀回血而得到 87 秒回这条新属性。之后你可以洗 87 秒回而得到 4 金币拾取
: 。你可以无限次洗这条“可变化”的属性,但其他四条属性会变成固定不可变
: 我们要确保附魔对传奇物品有意义。我们努力让传奇物品显得很牛逼闪闪。如果我们想
: 让附魔变成游戏后期的消耗途径,那么附魔要对游戏里最好的物品也有帮助。但是你是

d******e
发帖数: 783
27
增加时间成本 金币成本适量就行。
太高了没意思。最后还是变成比谁有更多金币。

支撑
了。

【在 D*V 的大作中提到】
: 我比较关心洗点的cost是多少,一旦这个特性出来,好的装备要贬值,底板好的会升些
: 值。
: ah的存在感是降低了,但玩家farm到的金币我严重怀疑能支撑这个洗点的cost。不能支撑
: 的话,就算farm也比较难像以前一样一夜暴富;能支撑呢,基本上所有装备都白菜价了。

z*********e
发帖数: 10149
28
介么悲剧

【在 d**********t 的大作中提到】
: 固定词缀不让洗lol
d******e
发帖数: 783
29
这个待定。
我觉得固定词缀可以改变数值就行了

【在 d**********t 的大作中提到】
: 固定词缀不让洗lol
d**********t
发帖数: 20415
30
增加时间成本是必然的,不然好装备烂大街很快,blz的随机函数这么坑爹,SC的AH维
持了也就一年不到,很可能符魔以后装备会绑定帐号,就和现在的锻造差不多

【在 d******e 的大作中提到】
: 增加时间成本 金币成本适量就行。
: 太高了没意思。最后还是变成比谁有更多金币。
:
: 支撑
: 了。

相关主题
终于打出一个能用的传奇这个60级的锻造肩膀还可以?
来 ros 要开了 我来说说我的ros beta test 感想DS关于附魔的一点经验 大家讨论下。。
可以看看附魔的效果,以后的装备基本自给自足了,哈哈附魔传奇都快让我吐血了
进入Game版参与讨论
d******e
发帖数: 783
31
dupe和bot是好装备泛滥的主要原因。
神秘商人那里得来的物品账号绑定,是已经确定的。
增加时间成本的最简单的办法就是
从最稀有的怪物身上掉合成原料,
从而来控制合成的次数。
再控制合成的成功率,来控制强化装备的数量。
打孔貌似已经在可以重置的随机属性里了。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 增加时间成本是必然的,不然好装备烂大街很快,blz的随机函数这么坑爹,SC的AH维
: 持了也就一年不到,很可能符魔以后装备会绑定帐号,就和现在的锻造差不多

w******n
发帖数: 13202
32
最好还是不要紫怪掉,几率太低了,意思不大。

【在 d******e 的大作中提到】
: dupe和bot是好装备泛滥的主要原因。
: 神秘商人那里得来的物品账号绑定,是已经确定的。
: 增加时间成本的最简单的办法就是
: 从最稀有的怪物身上掉合成原料,
: 从而来控制合成的次数。
: 再控制合成的成功率,来控制强化装备的数量。
: 打孔貌似已经在可以重置的随机属性里了。

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我算服了,patchnote这么容易歧义[D3]道具上secondary什么意思
补丁2.1.1的note,附魔宝石要求降级了附魔的一个小诀窍,价格回归
终于打出一个能用的传奇锻造好坏差很远啊
来 ros 要开了 我来说说我的ros beta test 感想可能逆袭的108低级装备
可以看看附魔的效果,以后的装备基本自给自足了,哈哈beta测试的几个要点 (转载,凯恩)
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DS关于附魔的一点经验 大家讨论下。。这个黄项链怎么附魔合适...
附魔传奇都快让我吐血了[D3转载]关于附魔存在的小小的福利-- 希望不old
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